㈠ AE的脚本怎么用脚本是什么意思和插件有什么区别能详细形象的解释一下吗谢谢。
怎么那么像我打的那段话。。。囧!
脚本就是等于你把要让电脑做的事情先都说在一个文件里面,然后执行这个文件,电脑就会按照你写的顺一一去做好你交代的事情!
㈡ 收藏!五大AE必备插件和脚本
1. Trapcode Particulars
Trapcode Particular插件是一款粒子系统插件,用户可以用它在AE里创建像烟、雨、云和尘埃等自定义的粒子效果。Particular插件比AE自带的Partical World插件具有更多的功能,以及能够模拟出真实物理。使用Particular插件你可以在三维空间创建粒子线段、形状和图案。
2. Element 3D
Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)发布的非常热门的插件。用户可以用它在AE里面导入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D里面建模,Element 3D可以让你快速在AE里导入以及编辑模型,所有三维空间的操作在AE里都实现地非常的流畅。
3.Plexus
Plexus是一款可以把图层破碎成一个个小物体的插件。它支持obj格式文件,你可以从大多数三维软件导入模型到AE以及在三维空间中使它们破碎。这些三维目标可以以container(容器)或forms(形态)的形式为plexus使用。Plexus也可以用来制作非常流行的3D connected dots(三维点链接)设计。它允许用户使用三维的赛贝尓曲线,这意味着你可以在三维空间调整曲线位置。
4. Optical Flares
尽管经常被定义为过度使用,镜头光晕确实是一个为你的场景带来视觉吸引的好办法。市场上有很多很好的镜头光晕生成器,但是我的最爱还是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用户可以使用Optical Flares插件在他们的工作中创建个性化的镜头光晕,在三维空间同样适用。Optical Flares插件的镜头光晕设计得非常真实,甚至还添加了色差等特效去追求更真实的效果。同时,用户还可以调用自带的预设库,挑选丰富的预设镜头光晕效果。
5. Newton(牛顿)
Newton是AE的一款牛顿动力学插件,完美模拟动力学的物理属性,操作方便快捷,全新的操作界面、关节、吸附与排斥、新动力学类型等诸多实用功能。重力,碰撞,摩擦,弹跳,密度,速度等控制,制作出更加真实的效果。
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㈢ AE脚本和表达式有什么区别,别复制太多尽量说的通俗易懂
脚本是告诉应用程序执行一系列操作的命令集,AE脚本使用adobe ExtendScript language是Javescript的扩张,这样说吧,当你需要创建复制动画时要手工建立大量关键帧,这时就可以用表达式,表达式很像脚本,它是在某个时间点计算出图层的属性值,脚本告诉AE去做事,而表达式表明图层属性是什么
㈣ AE表达式和脚本常用的函数是什么
1,时间
AE表达式和脚本常用的函数是什么?时间随时间线变化,值也随之变化,时间=1秒1,时间=1秒1.5。当时间的值变化时,我们可以使表达式随时间变化。(使用分形噪声,你可以很好地看到这个时间表达式的渲染效果。)
2,该指数
AE表达式和脚本中的不同层都有自己的索引。我们可以根据不同的层次做出不同的效果。
3、价值
不带表达式的此属性的当前值。在下面的图中,将value表达式添加到当前值,以表示x+10 y+20是其原始值的值。
4、wiggle(频率,amp)
AE表达式和脚本常用的函数是什么?Swing函数(感觉经常使用helper)。有两个参数。第一个频率是振荡频率,第二个安培是振荡振幅。这是一个非常有用的表达式,也是一个基本表达式。
5、随机
AE表达式和脚本常用的函数是什么?这是一个随机函数。通过调用random(),我们得到一个介于0和1之间的随机值。然后我们可以用随机值来产生各种随机效果。
6, valueAtTime (t)
这也是一种常见的AE表达式和脚本。调用此函数以获得相应的时间值。
7, loopOut
循环功能。如果您希望创建一个来回移动的球,但不想重复K帧,请记住这个表达式:只创建一个来回移动的关键帧,并添加loopout()函数。
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㈤ 影视后期制作必备的AE小技巧
技巧1:让物体沿着路径改变方向
步骤一:新建合成,然后导入(画出)运动的物体,将锚点置于物体中心。
步骤二:然后新建纯色图层,进行路径绘制,选中蒙版路径,ctrl+c复制这条蒙版路径。在运动形状图层上位置属性ctrl+v,将路径复制到给图层上。预览一下形状图层沿路径运动,且在位置上打上关键帧。
步骤三:此时的运动比较傻,只能按照路径移动。怎么样让物体在一个方向,而不改变路径方向?选择图层三角形路径,再点击三角形右键,变换——自动定向。弹出一个窗口,选择沿路径变换,再次预览,形状图层沿一个方向跟随路径。
技巧2:怎么把做好的AE动画放到手机模型里
选择一直手机图片,拉入新建合成窗口,双击进入合成设置,将动画添加到合成项目中。选择动画-效果-扭曲-边角定位,可将AE动画嵌入到手机模型里。此方法类似ps中的贴图变形法。
技巧3:UI动效-数字增长
步骤一:新建图层-文本(不要输入任何文字)
步骤二:点击效果-文本-编号
步骤三:添加效果后可在编辑器中设置相关数值。
以上就是环球青藤小编关于AE小技巧的相关分享,希望对大家有所帮助,想要了解更多相关内容,请及时关注本平台并进行查看!
㈥ AE的视频特效功能是什么最好结合实际影片分析
AE的特效功能主要是光效比较突出,其他方面一般,什么爆炸、海浪、雪崩、烟雾、扭曲变形之类的效果远不如三维软件,说直观一点,AE就是一个为三维软件服务的合成软件,一般把三维软件中做好的效果放到AE中修改和调色,加一些光效,你看的“变形金钢”或“啊凡达”这种电影都是用三维软件做好主体部分,然后放到AE等合成软件中合成
㈦ 人在广州,想学习影视后期,主要是AE和剪辑,在白云区。怎样的方式能让我学的更快。求建议。
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1.视频包装
掌握PS、AI、AE软件基础运用,以达到平面海报设计、图像修复、平面排版,片头动画、MG动画等设计能力。
2.视效合成
掌握AE高级视效设计,学习Form、plexues、particles等粒子插件脚本运用,以达到视效合成技术、粒子视觉创意、舞台美术设计等视觉呈现能力。
3.艺术剪辑
掌握影视跟踪合成、PR剪辑、达芬奇调色等知识点,以达到企业宣传片剪辑、短视频广告拍摄剪辑、视频合成剪辑等能力。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
4.C4D设计
掌握C4D电商产品建模、C4D电商产品渲染、octane渲染等知识点运用,以达到电商产品设计造型呈现能力。
5.综合包装
掌握产品动画设计、片头动画设计、Mographic、动力学、xpresso等知识点运用,以达到三维动画镜头设计能力,片头动画制作和产品动画设计能力。
只要你完全掌握以上五个阶段,说明你已完全掌握AE三维动画设计全流程,就能达到动态视觉设计师、视效合成师、后期包装剪辑设计师、三维模型渲染师等综合性能力,就是一位资深的AE设计总监啦!
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㈧ 影视后期制作都包括什么工作!
影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等。影视后期制作基本上是包括初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成等一系列工作。
(1)初剪:也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。
(2)正式剪辑:在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去,广告片、画面部分的工作到此完成。
(3)作曲或选曲:广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。
(4)特效的录入:这个阶段是比较关键的一个阶段,将本身拍摄不到或者拍摄效果不好的地方进行特效制作,这里将运用到十分专业的特效制作软件,我们所看到的很多具有超强视觉效果的电影正是因为特效录入这个环节做的十分好。
(5)配音合成:旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。
(8)影视后期ae脚本扩展阅读
市场上流行的影视后期制作软件很多,例如After Effects(简称ae)、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、AvidXpress等,令人应接不暇。另外,影视技术更新也很快,如何选用合适的软件确实让人头痛。
首先,影视后期制作分为视频合成和非线性编辑两部分,两者缺一不可。视频合成用于对众多不同元素的进行艺术性组合和加工,实现特效、剪辑和片头动画,而非线性编辑可以实现对数字化的媒体随机访问、不按时间顺序记录或重放编辑。AE擅长视频合成,支持从4*4到30000*30000像素分辨率,可以精确定位到一个像素点的千分之六,特效控制等功能非常强大。而Premiere在非线性编辑领域同样具有突出优势。由于AE和Premiere来自同一个公司,协调性极好。
其次,必须紧跟市场的发展需求,应尽量选用最流行、潜力最大的软件。国产的VideoStudio简单易用,但是功能较弱;Vegas功能不俗,但在易用性、扩展性明显不如Adobe风格的软件。众所周知,Adobe解决方案早已成为数码成像领域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均为业界标准。作为Adobe旗下的软件,AE和Premiere同样具有IT人员所熟知Adobe风格界面,减低了学习难度。同时,它们在导入Photoshop、Illustrator等图像文件时,具有得天独厚的兼容性优势。
因此,综合考虑,可以采用AE+Premiere模式开展影视后期制作的学习。
㈨ 大家好,有谁知道影视后期软件,AE自动对口型动画脚本怎么安装吗讨教下
你好!可以参加北邮开设的软件开发 测试 影视后期 动画 游戏特效 ui设计班,重点大学校园生活环境,一流的师资,高薪就业的单位!
㈩ ae片头模板怎么用呢,哪里有教程
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