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ios脚本必备语言

发布时间: 2022-04-24 23:10:35

Ⅰ ios上可以使用的脚本语言有哪些

可以使用js、as

Ⅱ 大家觉得ios编程用哪种语言好

现在都是跨平台开发.....单独针对IOS一个平台做开发的企业,基本已经绝迹了.....
如果你只希望开发IOS一个平台的项目,那就只有选择苹果自家的语言了,目前苹果自家的语言有2种....一种是OBJECT-C(简称OC),另外一种是SWIFT....苹果官方比较推荐SWIFT....因为OC其实已经基本被苹果官方淘汰了。

无论你是选择OC,还是选择SWIFT。。。都只能针对苹果一家的产品做开发。。。尽管苹果官方宣称,SWIFT将来可以做任何事情。。。但理想总比现实丰满太多。。。从现实来看,SWIFT离开了苹果的平台,基本仍然是啥也干不了。。。所以如果你只是想做着玩玩,随便从两者当中选一个就可以了。。。个人还是比较推荐SWIFT。。。而如果你是希望用来工作赚钱,那这两门语言基本都不太实用。。。要学一门跨平台开发技术才是王道

由于人的精力是有限的,大多数人,没有精力去同时学习好几门语言,但又希望可以在很多不同的操作系统上面开发应用程序。。。所以跨平台开发便诞生了。。。。什么是跨平台开发?
跨平台,也就是所谓的“一次开发,多次部署”。。。简单说,就是只用一门语言,开发一个项目,而这个项目可以同时运行在很多不同的操作系统上。。。
能够跨平台的语言有很多,JAVA啊,C#啊,JS啊,PYTHON啊,RUBY啊,理论上都可以跨平台。。。但跨多少平台?容不容易跨?却各有差别。。。说起来篇幅就大了。。。
简单说,目前能够跨IOS平台的开发技术。。。。比较容易的主要有2种。。。一种是H5,一个是U3D
H5也就是HTML5.......其实就是做网站.............既然做网站,又怎么还要说跨IOS系统?因为手机平台,有很多APP,其实是用网站伪装成的APP。。。比如各大网站的客户端。。优酷客户端啊,新浪微博啊,饿了么,美团,手机淘宝,网络糯米。。。这些看起来似乎是一个普通APP。。。但其实是“包了一层APP外表的网站”。。。而制作网站,并把网站伪装成APP的这种技术,就是H5。
学习H5,至少需要学习三种语言(或者四种),HTML,CSS,JAVASCRIPT以及一门后端语言。。。别觉得一听三种语言,就觉得这玩意深不可测。。。。HTML,CSS,javascript这三门语言的学习难度加在一起,也比SWIFT一门语言的学习难度,简单了不知多少倍。。。说是最傻瓜的语言,恐怕也不为过。。。
而学会这三门语言,就可以做一个“不带服务器的网站了”。。。比如hao123。。。而如果需要服务器,那就需要再学一门后端技术。。。PHP啊,ASP.NET啊,JAVAEE啊,DJANGO啊,各有各的好,随你喜欢。
而另一条路线,就是U3D,也就是UNITY 3D。。。。这是个做游戏的游戏引擎。。。游戏引擎多的是,为什么这里只说U3D?就是因为这引擎的跨平台,实在是变态到了极点。。。理论上支持21种平台,不仅WINDOWS,MAC,安卓,IOS一应俱全。。。。甚至还包括一大堆PS4啊,XBOX啊,PSV啊,这种游戏机平台。。。而且还可以发布WEBGL。。。安装插件后,还可以做VR。。。简直是梦幻般的强悍。。。而学习U3D,需要的语言就是C#了。。。只要写好C#脚本。。。安装好对应平台的SDK。。。就可以生成对应平台的程序了。。。。。

Ⅲ ios开发是什么语言

一、iOS开发语言主要包括:C语言基础、Obiective-C编程、Swift、UIKit框架

  1. C语言基础 C语言是开发语言的基础,是最常用的一门程序设计语言,最常用于编写计算机程序。

  2. Obiective-C编程 Obiective-C是在C语言的基础上,加入面向对象特性扩充而成的通用型高级编程语言。

  3. Swift是苹果新开发的语言,目的就是取代OC,我也正在学习,最大感受就是简洁与效率高 UIKit框架详解 UIKit框架是iPhone应用程序开发中最基本的框架,也是最常用到及最重要的框架。

  4. 语言基本上都是差不多的,只是换了一种写法,更甚至可以说编程上思想都基本相同,只是换了一种表达方式。

二、最基本的头文件

  1. OC中的头文件和实现文件

  2. .h文件类似C++中的.h文件

  3. .m文件类似.cpp文件

  4. 头文件作用也都差不多,声明一些函数方法,属性或变量,作用都是提供接口

  5. Swift不一样,没有头文件!!直接用便可。

  6. 所有实现文件后缀都是.swift C++导入头文件是用#include OC导入头文件可以用#include和 #import,但是一般我们都用#import,例如 #import “ViewController.h"

  7. 因为#import导入同一个头文件多次也只会导入一次(已经导入会被忽略),防止重复导入

  8. OC还有一种用法是@class 类名,这样告诉编译器这是一个类,不要管他的内部细节,这样提高了效率,防止了头文件的循环引用,当然你不能访问这个类的内部细节

  9. Swift也需要导入一些框架,直接import就行,不用#,例如 import Foundation

三、基本的数据类型

  1. 接下来我们来看一下基本的数据类型,我就说一些比较常用的吧,C++的我就不说了。 OC中的数据类型

  2. OC中很多数据类型都有NS前缀,那算因为OC是乔布斯第一次离开苹果后创建的公司NextStep所开发的,所以就有NS

  3. 数据类型我只是用一些简单直白的创建方式,其实还有很多种创建方式

四、Swift

Swift的数据类型也差不多,无非就是Int,Float,Double,String这些

  1. 例如 var str = @“hello world”

  2. 编译器便会自动推断str为String类型

  3. Swift中声明类型一般用let,和var,let表示定义常量,var定义变量

  4. var a = 1 把a推导为Int 当然你也可以写上类型 var a: Int = 1

  5. 在Swift中可以省略分号,写和不写都行,但定义两个变量放在同一行就要,分隔开嘛

  6. 当然Swift对比OC也多了很多东西,例如元组tuple,闭包Closure等,很多用起来很简洁的东西

Ⅳ 写IOS脚本需要学什么

学基础的编程和计算机原理吧
不然就算你学了点脚本也会走很多弯路的

懂一些基础,写出的脚本更有质量

javascript 不错,另外 推荐 python ,python的功能很强大,可以做相当多的事情
图形方面的,AS也是脚本语言

Ⅳ 手机脚本一般用什么写

大多是是C++或者Java语言来写:
1、iOS系统下游戏(苹果手机)
大多数使用C++、Object-C语言编写
2、Android系统下游戏(安卓手机)
使用Java语言编写
js语言一般不用来编写手机游戏,更多用在Web开发上!

Ⅵ 我想问问iOS开发最好用什么语言,听说新出了个swift语言怎么样

翻完iBooks书店上的The Swift Programming Language, 也下载了Xcode 6的beta版本来试验了一下。现在可以评价一下。如发现不对的地方,请在评论中指出,我斟酌后进行修正。
主要从技术的角度。而商业的角度,吸引开发者,共同维护苹果生态圈的繁荣等之类就不说了。
我不敢说swift学了有没有用,可不可以挣更多钱,但这门语言还是比较有意思的。swift骨子里面还是objc,但打扮过,比原来的模样漂亮。个人感觉,苹果还真的想用它取代objc呢。
------------------
swift 跟 objc 共用同一套的运行时环境
swift 的类型,可以桥接到 objc 的类型,反之亦然。如 string 对应原来objc的NSString, closures对应objc的block,等等。objc 积累下来的大量库,实现不用改写,swift 就直接可以使用。(最多加个声明文件)。看两个API的声明,对比一下
objc
void
dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,
void (^block)(size_t));

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

swift
func dispatch_apply(iterations: UInt, queue: dispatch_queue_t!, block: ((UInt) -> Void)!)

func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!)

我怀疑,swift中的接口文件,是利用原来objc,c中的接口文件自动程序生成的。

同一个工程,可以同时使用swift, objc, c, c++ 四种编译语言(额外嵌入的脚本语言另算)
原来的 iOS/Mac 工程,已经可以同时使用objc, c, C++三种语言。现在支持第四种。objc, c, c++三种语言的结合很容易, objc跟c本身就兼容,objc跟c++结合只要将文件名改成.mm。而swift跟其它语言的结合,需要另外的文件进行桥接,其实也挺方便的。
这里的桥接很容易,Apple自家的各种 C 库移植过来了。比如Core Image/Audio,直接包含
import CoreAudio
import CoreImage

就可以使用了。
现在swift完全可以跟objc并存,原来的工程不建议重写,也不用重写。顺其自然,慢慢让它进化就是了。

swift 写法看起来像脚本语言,但它是真正的编译语言
初学者,看它使用了
let a = 4
var b = "hello"

没有类型定义,就想当然的觉得它是脚本语言,解释执行,这是错误的。上面两行语句是用了类型推导,类似 C++ 里面的auto。swift跟objc的运行时环境一样,写的程序跑起来不会比objc慢。swift区分了struct和class, 分别使用传值跟传引用。适当地使用struct,应该会比objc要快一点。

swift 吸收了很多其它语言的语法,写起来比objc简洁得多,不过它骨子里面的概念,跟原来objc差不多
编程语言的语法重要,但是语法背后的概念更重要。比如面向对象,常用概念无非是,继承,多态,封装,信息隐藏等。继承又可能分成多重继承,接口继承,实现继承。或者还会有些嵌套类,嵌套函数等等。
当明白语法背后的概念,知道为什么需要有这些东西。之后从一门语言切换到另一门有着相同概念的语言,其实很容易。
而语法会影响表达,理论上每门语言都可以表达任何概念。不过当某种概念在某门语言中,很难表达出来,就会倾向于不这样使用它,这种概念在那门语言的社区就难以被人熟知。
感觉上,swift有着 obj-c, C++, Ruby的影子。
暂时,我自己最喜欢的3个特性有
tuple,终于可以返回多个数值了。一行交换两个值。C++里面的tie+tuple也可以实现类似功能,不过使用库,显得噪音太多。
closure,喜欢它的简写,还有在函数最后一参数,可以写在()外面。这些特性,用来写函数式风格的程序,会很好看。而原来objc的block, 还有c++的function, 就太啰嗦了。
switch,case里面的条件匹配。
这些语法,编译最后还是会映射成原来objc的运行模型。原来objc的概念,引用记数,ARC, 属性,协议,接口,初始化,扩展类,匿名函数等等,继续有效。
我将swift看成是objc的一块大大的语法糖。
有个大块头的东西,是原来objc没有的,就是泛型。swift中 将那种操作写一次,就可以作用多个类型的语法叫做generics(泛型),而C++中称为template(模板),叫法不同,本质是同样的东西。
总的说来,swfit 涵盖了现在流行的编程方式,结构化,面向对象,泛型,函数式。

swift的新语法,可以很好地支持内部DSL
有一种编程风格,不太好归类。就是将程序拆分成,描述+解释。解释部分写一次,其它地方使用描述式的语句,而不是命令式的语句。
内部DSL,通常利用主语言的语法特性,创出一套写法,来写一些描述性的语句。这些语句组合起来,就像一门新语言似得。这个比较难理解。举个例子(从ruby那里借过来的),假如计算,几小时之后的秒数。C语言中,大概会写成
getHourSeconds(3)

而现在 swift中,只要定义了扩展
extension Int
{
var hours:Int
{
return self * 3600
}

var ago:Int
{
return -self
}
}

就可以写成
3.hours
3.hours.ago

分别是3小时后的秒数,3小时前的秒数。
同理,也可以写成
10.days
10.days.ago

这种写法,看起来跟原来的命令式写法完全不同。这些程序是描述性的。原来的objc, 做不到这点。 我估计swift以后会冒出大量这样风格的库。
这种风格,到底好不好,要看情况。比较方便定义内部DSL的语言, 我自己知道的有C++, Ruby, Lisp。现在多了Swift。

认为所有人都是0基础的,是错误的
有些人学得特别快,因为之前的基础好。语言的语法只是表面,表面的东西总是变动得比较快的。底下的东西重要得多,而看不见。水面一块冰,有些人是冰山露出一角,有些人是无根的浮冰。看起来差不多,其实差别十分之大。
我相信有些人,在两个小时之内就可以使用这门新语言。

提提那个Playground
之前苹果的员工,Bret Victor 演讲过个视频。提到这个这种可视化编程。当我们每一步操作,都得到实时地反馈,我们的做法会有很多不同,做出的东西也会不同。这个Playground,用来学习swift的特性很好用,不过我还不知道怎么才能跟工程结合起来使用,不作评论。

Ⅶ 开发APP用什么样的编程语言

全球范围内App开发者数量有增无减,你选择哪种编程语言来开发App呢?你得研究过跨平台app设计,你得知道一些app开发的常见缺陷。这取决于你的受众和你所选择的平台,然后选择一门合适的语言。
你会选择哪种语言来开发app呢?你选择它的理由是什么呢?
Objective-C
Objective-C被认为是iOS app开发的标准语言,通过苹果的Xcode集成开发环境(IDE)使用Objective-C来开发。
Objective-C具有以下优点:开发的高效能性,可以让你充分利用手机的各项功能。使用Objective-C进行编码可以让app在所有iOS设备上获得相差无几的体验,适配性比较高,比如iPhone和iPad。
不过,Objective-C使用起来也有一些难点,比如不是那么容易学习,使用Xcode可能比普通开发更难一些,更要到的一点是通过Objective-C开发的app很难适用到其他平台上,比如Android phones和Windows phones。
不过,也不用这么悲观,iPhone app可以被写成web app,web app不需要像Objective-C那么精细复杂的语言,你可以使用HTML、 CSS或者JavaScript。另外,web app还可以使用iPhone的某些功能,你可以使用HTML5,针对iPhones的web app可以使用位置功能。但是,目前情况是web app开发比较有限。
Web app开发不能整合设备的核心功能,比如发文本信息,也不能充分使用App Store进行销售和更新。
一些人认为移动web app避免了可扩展性问题,因为它可以跨平台使用。同时,web app也绕开了App store严格的提交和更新审查规则。相比较Objective-C而言,HTML、CSS以及JavaScript学起来更容易些。
JavaScript (Plus CSS和HTML)
JavaScript主要用来进行web浏览器和app的开发,性能方面有待进一步改进和完善。web浏览器开发不完全需要一门新的语言,使用和开发方面没有太大问题,套用一句话说,也就是没有坏的时候不用去修理它。
Node.js

Charlie Robbins(Nodejitsu CEO)说:“我认为你完全没有办法让Google、Apple、 Microsoft、Mozilla以及Opera在开发语言上达成一致,这是需要数百万美元来实行的。”JavaScript是相对比较简单的语言,同时还是一种比较有趣的语言,可以用在浏览器开发方面。最重要的是CSS和HTML可以一起使用,允许结构和归档的分离。
Robbins主要从事Node.js语言的研究,他以前是一个.NET和Ruby程序员,在他看到类似Silverlight和Flex这类程序/项目失败于前端编程的时候,他看到了Node.js的机会。
Robbins开始全职从事JavaScript开发,并且6个月后成立了Nodejitsu公司,为app开发提供高效的云服务。Robbins表示Node.js绕开了通用的开发步骤,使用起来更为简单。他说:“Node.js可以为你提供大部分你想要的实用函数,并且可在NPM (node package manager)中使用,我觉得这是个优势而不是劣势。”
Ruby:一种为简单快捷的面向对象编程(面向对象程序设计)而创的脚本语言

Robbins先前使用过Ruby, 他并不肯定Ruby,他说:“Ruby面临的一个问题是工程师看到函数成为语言的一部分,他们认为使用起来也非常快,他们并未对函数作为语言的执行进行深入挖掘。”
Robbins推荐使用第三方函数来代替,这样可以对app开发有个更综合更全面的理解。他说:“使用第三方函数的时候你会持很重的怀疑心态,你会仔细去看代码,看哪些运行的快哪些运行的慢,最终你对app的运行情况会有更深刻的理解。”
在app开发过程中创建一门新的语言或者提高现有语言的健康竞争能力,开发者需要知道哪种语言适合自己,尤其要明白各种语言的效能和功能。

Ⅷ 做了两年iOS开发,有多少必要性学习swift语言

Swift 语言有很多先进的特性,不过实话实说(虽然我自己已经为Swift贡献了无数内容),iOS开发角度,OC的二进制发行版本要小巧很多,在Mac和Linux上开发还没有到达C++的成熟程度和兼容性,局限性还是比较大的;建议从C/C++/OC出身的程序员可以学习Swift,但是不要轻易放弃老本行,这是根本。

Ⅸ 手机游戏或者软件的脚本用什么语言写呢js可以吗

手机游戏一般不能用脚本语言写,而大多是是C++或者Java语言来写:
1、iOS系统下游戏(苹果手机)
大多数使用C++、Object-C语言编写
2、Android系统下游戏(安卓手机)
使用Java语言编写
js语言一般不用来编写手机游戏,更多用在Web开发上!
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Ⅹ 苹果系统用什么语言开发的

ios开发语言是Objective-C,用的开发工具是Xcode。

ios系统的开发语言Objective-C语言,是一种面向对象的编程语言,那也就是C语言的扩充语言,也就是说在c的基础上升级的语言,那么如果是开发的人员的角度来说,如果懂得C语言,那么在做Objective-C开发或者是学习就非常方便,那么目前Objective-C语言主要是用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统上。

Xcode开发工具从诞生到现在已经有28个版本了,那么Xcode是苹果公司向开发人员提供一种在ios基础开发的一种基础开发环境工具,最初也基于mac操作系统下,那么也就是说,做苹果相关产品的应用开发,几乎都是苹果公司提供的Xcode开发工具。

(10)ios脚本必备语言扩展阅读:

苹果公司一直在尝试降低Objective-C语言的复杂度淘汰手动内存管理以及C标准头文件,引入更符合当下编程语言潮流的ARC机制,还有通过.语法来访问属性的getter/setter方法等等,都是为了降低Objective-C的学习难度。即便如此,学习Objective-C仍然需要克服学习门槛。它的热度完全是由基于Objective-C编写的热门iOS应用带起来。

Xcode 是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由Apple Inc开发。Xcode是开发macOS和iOS应用程序的最快捷的方式。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。

Xcode同时也是一种语言,作为一种基于XML的语言,Xcode可以设想各种使用场景。它提供了一种独立于工具的可扩展的方法来描述编译时组件的各个方面。