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unity脚本修改物体tag

发布时间: 2022-04-25 21:39:30

① unity不能用tag值怎么用代码代替tag的作用

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写
if (col.tag == "UnitCube1") {
col.tag = "UnitCube";
col.renderer.material.mainTexture = textures;
}
还有你这这里面打印一下,用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是否执行了。如果没执行就要找一下错误了。有问题再追问

② Unity怎么用代码改变gameobject的tag和贴图

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写
if (col.tag == "UnitCube1")

{
col.tag = "UnitCube";
col.renderer.material.mainTexture = textures;
}
用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是否执行了。如果没执行就要找一下错误了。

③ 如何用unity3d属性编辑器中的tag下拉菜单为游戏物体创建一个新的标签

可以用多层的GUI来做。 如按下一个按钮,打开一个GUI,里面有一些按钮, 按下一个按钮,关闭当前GUI,打开一个新的GUI,这样嵌套。 新手一个,有可能错,还望海涵。

④ Unity内置的Tag和Layer都有什么用

tag可以GameObject.find什么withtag,通过tag找到物体,比直接find物体名字省资源,layer我用过的就是射线,layer是一个层,假如layer是第8个layer那么它的值就是2∧8=256可以通过这个值,在射线发射之后让他打到你想让射线打到的层

⑤ 如何在unity中的脚本进行类名更改

地在MonoDevelop里把类名直接改掉,会破坏现有场景以及Project Assets中所有引用该脚本的链接,届时还需要一个一个把脚本添加回去,非常麻烦。其实只要遵循以下3个步骤,即可顺利重命名类名,且不破坏任何资源链接以及脚本之间的引用:
在Project Assets中,修改脚本文件名称。
双击改好名的脚本,在MonoDevelop中打开,然后将光标移至类名处,按键盘F2键,在弹出对话框中输入新名称(与脚本名相同)。
Ctrl+S保存脚本。
注意:第3步中如果改名牵涉到多个引用到该类的脚本,且这些脚本正好在MonoDevelop中的其他tab打开了,会发现这些脚本也被修改了,此时还需要对他们一一进行保存,否则编译器会报错,更快捷的方法是:File->Save All。

⑥ unity c#如何用通过脚本去设置标签

this.tag = "你设置的标签";

更详细你可以去看它的API

⑦ Unity中游戏对象的标签是什么在哪里

tag

点击可以选择或修改tag

⑧ 在unity3D里 怎么把tag里的内容设为pathnode啊

图上不是有个Tag 后面跟着Untagged,你点那个 Untagged 选择pathnode,如果没有就是没有添加,点最后一行,有个Add Tag,然后添加tag名字是pathnode,然后再重新选择你自己新加的tag

⑨ unity3d 怎么手动添加标签(Tag)

点击tag右边的选项,最后一项就是Add tag

⑩ unity3d如何在变更父物体标签的同时连带改变子物体标签

发你段代码,挂在要改tag的GameObject上,点击“change tag”按钮就行了,如图:

代码如下:

using UnityEngine;

using UnityEditor;


public class SelectTag : MonoBehaviour

{

[Header("Tag Name")]

[SerializeField]

private string m_TagName = "";


public void ChangeTag()

{

Transform[] _arr = transform.GetComponentsInChildren<Transform>();

foreach (Transform _tr in _arr)

{

_tr.tag = m_TagName;

}

}

}


[CustomEditor(typeof(SelectTag))]

public class SelectTagEditor : Editor

{

SelectTag main;

private void OnEnable()

{

main = target as SelectTag;

}


public override void OnInspectorGUI()

{

if (GUILayout.Button("change tag"))

{

main.ChangeTag();

}

base.OnInspectorGUI();

}

}