Ⅰ 怎样在cad文件上涂鸦
楼主你说的是粉笔工具吧。可以搜索粉笔工具或者粉笔教学软件。下载安装就可以了,很速度的,小软件,很实用。
Ⅱ 在屏幕上可以随意写字画画的软件叫什么
以下几款软件均可以做到在屏幕上写字绘画:
1、zoomit:
一款投影演示辅助软件。通过快捷键可以很方便地调用ZoomIt三项功能:屏幕放大、屏幕标注、定时提醒。通过按住左ctrl键,使用鼠标滚轮或者上下箭头键调整画笔的宽度。标注功能主要用来突出屏幕的某一部分内容,比如图片的某一细节、文章的关键段落。
2、桌面粉笔:
桌面粉笔是一款专业的屏幕画笔工具,有了这款软件就可以直接在屏幕上画画写字,支持插入涂鸦中插入文本、图像等功能,你还可以将涂鸦画面记录在制定的文件夹中。适用于教学、视频录制演讲等,还提供了详细的使用教程。
3、ePointer:
一款免费的电脑黑板软件,可以临时代替黑板屏幕上进行操作,涂鸦也好,教学也好都可以实现,可以让电脑屏幕充当临时黑板,适用于教育教学、产品展示、儿童涂鸦等,可以画直线、虚线、箭头、矩形、圆角矩形、正方形、圆、椭圆、文字。
4、Pointofix:
Pointofix就是像使用电子白板一样,可以在屏幕上自由写字、画重点。软件提供5种画笔颜色,4种大小的笔触,可以自由画线,亦可画方框、圆框、方形与圆形色块、输入文字等,搭配橡皮擦功能的话,可以把要考验学生的答案先以色块遮起来,公布答案的时候,只要用橡皮擦擦掉即可。
5、Whiteboard:
使用Whiteboard让用户的灵感尽情发挥。通过专为触笔、触控和键盘设计的界面将工作转换为无限画布上具有专业外观的图表和形状。从相同或另一设备返回编辑之前,白板将安全地保存在云中。无需拍摄白板的照片或将其标记为“请勿擦除”。
Ⅲ FLASH8动作,脚本怎样使用(篇写)
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 跳转至某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 告知目标
- If Frame. Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
- On Mouse Event 鼠标事件 。其他Actions。包括: - break 跳出循环
- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个对象(Object)中的变量
- do while do while循环
- plicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自定义函数(Function)
- for for循环
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 跳转至某个超联结
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 装载MC
- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值
- on 鼠标事件的触发条件
- onClipEvent MC的事件触发程序
- play 播放
- print 输出到打印机
- removeMovieClip 删除MC
- return 在函数(function)中返回一个值
- set variable 设定变量值
- setProperty 设定属性
- startDrag 开始拖动
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有声音的播放
- stopDrag 停止拖动
- swapDepths 交换两个MC的深度
- tellTarget 指定Action命令生效的目标
- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
- trace 跟踪调试
- unloadMovie 卸载MC
- var 声明局部变量
- while 当..成立时..
- with 对..对象(Object)做.. 。操作符( Operators)
- ! 逻辑非操作
- != 不等于
- "" 字符串
- % 取余数
- && 逻辑与操作
- () 括号
- * 乘号
- + 加号
- ++ 变量自加一
- - 减号
- -- 变量自减一
- / 除号
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回变量类型
- void 实体,无返回
- | | 逻辑或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- & 位与操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(无符号)
- ^ 位异或操作
- | 位或操作
- ~ 补位操作
+ Compound Assign Operators 复合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- += A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
- >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
- ^= A^=B 等效于 A=A^B
- |= A|=B 等效于 A=A|B
+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)
- add 连接两个字符串
- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函数
- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)
- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值
- false 布尔非值(0)
- getProperty 获取属性
- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)
- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号
- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)
- int 把十进制数值强制转换成整数
- isFinite 测试数值是否为有限数
- isNaN 测试是否为非数值
- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)
- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
- maxscroll 文本框的最大行度
- newline 换行符
- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况: 如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。
- parseFloat 将字符串转换成浮点数
- parseInt 将字符串转换成整数
- random 产生0到指定数间的随机数
- scroll 文本框中的起始滚动行
- String 将参数转换成字符串
- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串
- true 布尔是值(1)
- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
+ String Functions 字符串函数
- chr 将ASCII码转换成相应字符
- length 返回字符串的长度
- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
- mblength 返回多字节字符串的长度
- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
- ord 将字符转换成ASCII码
- substring 截取字符串中的子串
+ Properties 属性
- _alpha Alpha值(透明度值)
- _currentframe. 在MC中的当前帧数
- _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径
- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)
- _framesloaded 已载入的影帧数
- _height MC的高度
- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)
- _name MC的实例名
- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- _rotation MC旋转的角度(单位:度)
- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
- _target MC的路径
- _totalframes 总帧数
- _url 电影被调用的URL地址
- _visible 是否可视(True可视/False不可视)
- _width MC的宽度
- _x MC的x坐标
- _xmouse 鼠标的x坐标
- _xscale MC的X轴向缩放度
- _y MC的y坐标
- _ymouse 鼠标的y坐标
- _yscale MC的y轴向缩放度
+ Objects 对象
+ Array 数组
- concat 合并多个数组
- join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串
- length 返回数组长度
- new Array 新建数组对象
- pop 出栈 (FILO 先入后出)
- push 入栈 (入队列)
- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)
- shift 出队列 (FIFO 先入先出)
- slice 截取数组中的子串生成新的数组
- sort 数组元素的排序
- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素
- unshift 从数组头部插入一个元素
+ Boolean 布尔对象
- new Boolean 新建布尔型对象
- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值
- valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)
+ Color 颜色对象
- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)
- getTransform. 获取颜色值的转换量(返回值 cxform. 型) [不太清楚]
- new Color 新建一颜色对象
- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)
- setTransform. 设置颜色值的转换量(参数为 cxform. 型) [不太清楚]
+ Date 时间和日期对象
- getDate 获取当前日期(本月的几号)
- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getFullYear 获取当前年份(四位数字)
- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)
- getMilliseconds 获取当前毫秒数
- getMinutes 获取当前分钟数
- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getSeconds 获取当前秒数
- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
- getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)
- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)
- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数
- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数
- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数
- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
- new Date 新建日期时间对象
- setDate 设置当前日期(本月的几号)
- setFullYear 设置当前年份(四位数字)
- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)
- setMilliseconds 设置当前毫秒数
- setMinutes 设置当前分钟数
- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setSeconds 设置当前秒数
- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)
- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)
- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数
- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数
- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数
- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)
- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值
- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值
+ Key 键盘对象
- BACKSPACE Backspace(<-)键
- CAPSLOCK CapsLock键
- CONTROL Ctrl键
- DELETEKEY Delete(Del)键
- DOWN 方向下键
- END End键
- ENTER Enter(回车)键
- ESCAPE Esc键
- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
- HOME Home键
- INSERT Insert(Ins)键
- isDown 当指定键被按下时返回True值
- isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)
- LEFT 方向左键
- PGDN PageDown(PGDN)键
- PGUP PageUp(PGUP)键
- RIGHT 方向右键
- SHIFT Shift键
- SPACE 空格键
- TAB Tab键
- UP 方向上键
+ Math 数学函数对象
- abs abs(n) 取n的绝对值
- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)
- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)
- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)
- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)
- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)
- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)
- exp 指数
- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)
- LN10 ln10(约等于2.302)
- LN2 ln2(约等于0.693)
- log 取自然对数(e为底)
- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)
- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)
- max 返回两参数中的最大值
- min 返回两参数中的最小值
- PI 圆周率(约等于3.14159)
- pow pow(x,y) x的y次方
- random 产生0-1间的随机数
- round 四舍五入取整
- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)
- sqrt 开根号
- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)
- SQRT2 2开根号(约等于1.414)
- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)
+ MovieClip 影片夹子对象
- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上
- picateMovieClip 复制当前MC产生新的MC
- getURL 使浏览器浏览指定页面
- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放
- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放
- loadMovie 引入一个外部电影到指定层
- loadVariables 引入外部文件中的变量值
- nextFrame. 下一帧
- play 播放
- prevFrame. 前一帧
- removeMovieClip 删除用plicateMovieClip创建的MC
- startDrag 开始拖动MC
- stop 停止MC的播放
- stopDrag 停止拖动MC
- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie
+ Mouse 鼠标对象
- hide 隐藏鼠标指针
- show 显示鼠标指针
+ Number 数值对象
- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308
- MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324
- NaN 是否为非数值(Not a Number)
- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数
- new Number 新建数值对象
- POSITIVE_INFINITY 是否为正数
- toString 将数值转换成字符串
+ Object 对象
- new Object 新建对象
- toString 转换对象为字符串
- valueOf 返回对象的值
+ Selection 选择区对象
- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区
- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区
- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区
- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名
- setFocus 设置当前的激活文本区
- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置
+ Sound 声音对象
- attachSound 绑定库中的一个声音
- getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]
- getTransform. 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]
- getVolume 获取当前声音的音量(百分比)
- new Sound 新建声音对象
- setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]
- setTransform. 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]
- setVloume 设置当前声音的音量(百分比)
- start 开始播放当前声音
- stop 停止播放当前声音
+ String 字符串对象
- charAt 在指定的索引表中返回一个字符
- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码
- concat 联结合并多个字符串
- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串
- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)
- length 返回字符串的长度
- new String 新建字符串对象
- slice 返回字符串中指定截取的子串
- split 根据限定符将字符串转换成一个数组
- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串
- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串
- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写
- toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写
+ XML 可扩充性标记语言对象
- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素
- attributes XML元素的属性数组
- childNodes 一个XML元素的子结点数组
- cloneNode 克隆(复制)当前结点
- createElement 新建一个新的XML元素
- createTextNode 新建一个新的XML文本结点
- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点
- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)
- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点
- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点
- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中
- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值
- new XML 新建一个XML对象
- nextSibling 当前XML结点的下一个结点
- nodeName 返回当前XML结点的名字
- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)
- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)
- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件
- parentNode 返回当前XML结点的父结点
- parseXML 将XML字符串转换成XML对象
- previousSibling 当前XML结点的前一个结点
- removeNode 从XML文本中删除结点
- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址
- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果
- toString 把XML对象转换为XML字符串表达
+ XMLSocket XML套接口
- close 关闭一个XML套接口
- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号
- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口
- onClose 关闭XML套接口时触发事件
- onConnect 连接XML套接口时触发事件
- onXML 从服务器上获取XML时触发事件
- send 发送XML给服务器 Flash密码也
1.防asv反编译:
在代码的前面加上: function a ( ) { 0 ( ) }
2.保护swf文件加密:
在动画的第一帧加入检测url 的代码: web=getproperty(" ", _url);
test=web.“indexof ”("your url ", "0.000000d");
if(test==“-1”){
gotoAndStop(88); //此帧数任一。
elseif( not(test=="-1")){
gotoAndPlay( getproperty(“ ”, -currentframe+1));
}
}
Ⅳ 怎么用鼠标涂鸦有涂鸦的基础教学么
呃...谈一下那一点体会吧.先画草图~~没有专业美术功底是没关系的.向小弟弟小妹妹们借一本简笔画.看一看瞄一瞄,推荐加菲猫!上面一般有很简单的运笔介绍,很快就可以学会.有了一些感觉后,自己在纸上用铅笔画一下,找一找操作的感觉。运笔一定要注意流畅宁可画的不象,也不要去重新加笔画。在纸上把草图画好后,心里把它熟悉一下,每个部分运笔时是什么感觉。现在找一面墙!!像画草图那样开始了!注意!在没有刷油漆的墙壁面前一定要把油漆先刷上,否则几十元钱的喷漆都被。。嘿嘿。。。吸了进去。。。心疼!!其实最重要的是很影响颜色的感觉,层次也不好。喷漆之前想好颜色的搭配,就可以开始了。可以试着把草图想象的夸张一些,放大一些,歪斜一点,都可以。不要颤,手腕放松,再放松,心态很从容,这样墙上作画会很流畅。不要管你画的不是很完美的线条,等一下可以用刷子补色!涂鸦涂的就是那个潇洒!!万一歪的很不成样子就当作抽象画!!只要线条是流畅的,这副涂鸦基本就是成功的。然后上色咯,这个很简单不多说了哈。最后用刷子补一下细节。一开始的作品会有些不好看的!!没关系!!我们试字母!!把它们歪着斜着涂在墙上。涂好了加一个箭头桃心什么的,那个味道就出来了。涂鸦菜鸟最重要的是自在的心情,有好心情在,你的作品才能很自然的表现出你的思想。
Ⅳ 请问谁能给我个街头涂鸦的自学教程
---我朋友就是玩涂鸦的 我跟他一起晚上凌晨3点出去涂过 被管理人员发现了 狂跑!!哈哈!!---
->刚开始学习涂鸦的朋友不可心急,要慢慢来,首先要找到自己的blaze(画名),例如 : mic.zcl ; Slum…。然后,要找到一个很有自己特色的签名,例如图一
->签名的寻找需要很长时间,而且随着自己水平的提高会不断演变,所以并不用着急,需要耐心寻找,最终目的是你的blaze被你画到墙上或任何公共场所,这时也就可叫做Tag了。Tag是Graff的基础,也是传播你blaze和你的Crew (队 ; 帮)的最佳模式,另外也可以通过Tag看出你的大体水平。
->画Tag时,不同的表面需要不同的工具。情况比较粗糙的表面最好用自喷漆,不过对于初学者可能会比较难掌握,需要找块破墙好好练习,对于以后涂鸦时和培养对漆的感觉都会有好处!
[技巧]:找好下笔,见漆喷出后不要慌张,喷头与墙的距离大约为4至5厘米,避免重笔。
对于表面比较好的比较光滑的,例如玻璃、塑料、大理石…,可用粗头油性笔,最好是漆笔,例如:POSCA ,POSTERMAN…北京的百花就有卖的。附图:图三
好好练吧!小心警察!!别太影响市容!!!
涂鸦教学第二课:[涂鸦全工具]
自喷漆:
对于涂鸦的人来说,没有什么比自喷漆更重要的了,不过在中国不比国外,国产自喷漆的水准实在太一般,不论是压力还是色彩方面都差得很远。不过对TAG来说还不错,可以说是因祸得福,因为压力大,所以画出来的TAG有一种很敦实的感觉!在南方的朋友运气可能会好些,因为据说南方能找到从香港运到大陆的进口MONTANA,世界上没有比MONTANA更专业的自喷漆了,它压力适中,颜色奇正!而且味道也较好闻,不过听说有假货,小心上当!北方的朋友可就麻烦点了,我也是北方人,到现在我也没找到合适的自喷漆,不过大部分漆也都能用,但效果就要差点了。
附:[ 漆种类那太多了,最好使的是MONTANA,但有两种,一种是西班牙的,一种是德国的,不过都是喷漆的极品!还有TrueColorz,Proline,G400ml,等等等等...(可能在25到35块钱)国产漆能用的就少了,撑死也只能干些粗活,流汤那是经常的事!一般都在8至12块钱左右。]
喷头:
喷头分Skinny Caps(细)Soft Caps(中)Fat Caps(粗) 三种,外观上没有区别。一般买漆时带的都是Soft Caps。喷头零售的在国内还不太多,如果有哪位朋友找到零售商,请给予告之。
油性笔和漆笔:
油性笔就是常见的MARKER笔,有数不清的品牌,但最好要头粗一些的。漆笔在[TAG]中已经讲过了,就是POSCA ,POSTERMAN…北京的百花就有卖的。另外,漆笔可以和(碱性)亚甲蓝做混合,这样,写完的字就很难被擦掉了!(建议用白色、兰色或黑色做混合底色。)
手套:
普通医用橡胶手套
防毒面具:
自喷漆对身体相当有害,在长时间内涂鸦时,最好戴上面具。防毒面具也有很多牌子,建议大家买个好点的,身体比钱重要!例如3M的,它可以过滤98%的有害气体!
面具:
建议大家在涂鸦比较危险的地方时,带上面具(或防毒面具)。
其他:
建议大家在比较危险的地方涂鸦时,先给自己找好逃跑的后路,最好穿黑色的和利索点的服装,这样夜间隐蔽性强,警察来时跑得也能快些!而且尽量不要自己去,最好有个放哨的!
请大家不要在文化遗址、宗教圣地、私人财产、花草树木处涂鸦!
涂鸦教学第三课:[SKETCH]
SKETCH也就是在纸上画的涂鸦,可作为在墙上画之前的底稿,也可以作为一种练习。
SKETCH是画涂鸦的必经之路,需要好好练习,画SKETCH的水平高了,涂鸦的水平也就可以随之相对的提高。
SKETCH可以是彩色的,也可以是黑白的。
对于初学者来说,SKETCH是极其重要的,因为它是一种非常好的练习,比起一开始就在墙上胡来,你可以慢慢的寻找自己的风格,不断的修改,提高自己的审美,而且还可以不影响市容!
在国外,95%的人都是从SKETCH开始起步的,而且大多数还不会画涂鸦的初学者都是从模仿高手的作品开始的。在这里我要提醒大家,模仿没关系,几乎所有人都是从模仿开始的,我也是,不过要看你怎么模仿。模仿不是说把别人的作品整个临摹下来,我管这叫抄袭!模仿是借助高手自有的风格,将其修改,用来提高自己的水平,使之成为自己的风格。大家千万不要原封不动的抄袭别人的作品,在你抄袭的同时,抄的一定是别人的blaze(画名),因为涂鸦画的一般都是自己的blaze!这是涂鸦圈里的大忌!大家一定要找到自己固定的blaze,以它为基础,练有自己风格的Graff!多从高手的涂鸦上取经(好的颜色、字体等等)。
没有画SKETCH特需的工具,只要能画出东西的,都能用来画SKETCH:铅笔、圆珠笔、彩色水笔…
好了,大家好好练吧!有作品发上来看看,咱们太缺乏作品之间的交流了!这样下去,中国的涂鸦水平是永远上不去的!
涂鸦教学第四课:[VANDALISM]
CHROME就是只有一种主体色采的大型涂鸦,算VANDALISM中的一种,一般都是用银色或白色加上黑边用FAT Cap喷出来的。巨型的CHROME还可以用刷墙的工具,摆脱自喷漆。
CHROME是涂鸦里最多的一种,多数出现在观众多而且比较危险的地方,例如铁轨两侧,从车窗展望的人都能看到,在房顶有经常能看到,因为他的制作快,字体大,颜色分明,是传播自己Blaze和Crew的好模式!
VANDALISM的直译就是破坏他人或公共财产的行为,跟CHROME一样,都不属于高雅的涂鸦,不算什么艺术(但偶尔也会有好涂鸦)。VANDALISM的目标大多是车厢和铁路,也就是大家见过的车厢上的涂鸦。
VANDALISM是警察的大目标,在国外,如果被擒=10年铁窗+3000欧元!在中国还不知道会怎样处罚,需要有人以身试法!VANDALISM还是很刺激的!建议爱寻求刺激的涂鸦爱好者尝试!
Ⅵ tt语音涂鸦怎么画的那么好看,怎么弄的
摘要 《tt语音自动涂鸦软件》就是tt涂鸦脚本了,支持自动涂鸦画图,超级方便的tt房间画图软件提供,让你在线画图超级轻松,而且利用本涂鸦软件画出来的图都非常好看,你可以选择任意的图案了。
Ⅶ 求助!```街头涂鸦的方法学习与工具购买
首先要 吧 草稿 画好 ,要学会 构图 ,还有自己喜欢的英文字母可以 在构图 用 ,草稿 构图学好了就练习上墙哦 想练习好上墙 没1年以上的 拿漆 锻炼 是不肯能的
草稿 是不过是要你上墙心里有个底 草稿画的再好 其实和上墙并不很大关系
涂鸦是一个 用内心 耐心的 功夫 锻炼出来的
希望你能 领悟到 一些。
喷漆的时候不要用90角度去喷,要用120度~ 然后速度要快 ,要保持好你用喷漆和墙的距离~当然这个是要经常的练习才能 把握好的~ 我自己也是 WT。
Ⅷ PHP实现在线涂鸦程序
在我看来只能用flash或JavaAPP、js、vbs做客户端获取鼠标痕迹,用php记录保存