1. 我的电脑打不开qq空间 显示网页脚本错误 行:202 字符:42 错误:语法错误 代码:0
尊敬的用户您好:
一般来说导致QQ空间无法正常打开的原因多种多样 您需要具体形容下我才好有针对的给您解答 我先给您腾讯官方专门针对此类问题给出的解决方案。我们在确定电脑运行环境安全,以及网络连接没有问题的前提下(您可以使用腾讯电脑管家测试下实时网速,看网速是否被限制),可以尝试以下操作:
使用电脑诊所:腾讯电脑管家为QQ空间定制的专修工具,点击上侧绿色的【修复】按钮即可
注:腾讯电脑管家为QQ空间定制部分修复步骤,因为操作过于繁杂,故未全部列出。若问题仍未解决,建议点击本回答上侧的【修复】按钮,进行深度修复。
本回答如有不清楚或其他疑问,请继续追问或到腾讯电脑管家企业平台继续提问
谢谢O(∩_∩)O~~
2. 定时按键 求助按键精灵脚本一个,可在某一确定时间在某一坐标点击左键。
8.0版本
[Script]
'=========定义启动时间(小时)==========
h = 21
'=========定义启动时间(分)==========
m = 50
'=========定义启动时间(秒)==========
s = 30
Dim hnow,mnow,snow
hnow = Hour(Now)
mnow = Minute(Now)
snow = Second(Now)
If hnow=h and mnow=m and snow=s Then
'==========以下是按键精灵录制的内容==========
'==========定义鼠标移动到的位置坐标==========
MoveTo 123, 202
'==========定义鼠标移动到位置坐标后等待时间(毫秒)==========
Delay 1
'==========点击左键一次==========
LeftClick 1
'==========以上是按键精灵录制的内容==========
End If
3. lua脚本语言计算已经2个坐标点的方位角: 例如 x1=202 y1=198 x2=203 y2=199 计算这2个点的方位角
自己算 (y2-y1)/(x2-x1)*180/3.14159
4. 求及时雨幻5挂机幻3买药的脚本!!!!!!!!!!!!
你会改,我就不说多的了,不过我还是建议你自己做,那个脚本很简单的,我帮你找了下,你要改还是自己做,自己看吧
·天骥精华脚本
三易风云幻境1-5,4-5循环,幻三整修,智能稳定版
作者:Pray
说明:1. 必须在基本设置中把红,蓝药个持久的设置和脚本中一样或者比脚本中的大一点.脚本中没有加入持久判断,必须要靠程序中的基本设置
2.在物品中,设置拣够超强魔法药6个左右,超强红和强效太阳水设置捡取,这会使你战斗的时间更长.
3:设置血少于200小退.
4.NPC的设置中,请把苍月的几个NPC和幻三的小贩设置成可以特修任何东西.
$衣服=[自己][衣服][名称]
$头盔=[自己][头盔][名称]
$武器=[自己][武器][名称]
$项链=[自己][项链][名称]
$左手镯=[自己][左手镯][名称]
$右手镯=[自己][右手镯][名称]
$左戒指=[自己][左戒指][名称]
$右戒指=[自己][右戒指][名称]
<全局脚本开始>
如果[自己][HP]<300
那么使用[随机传送卷]
<全局脚本结束>
<挂机脚本开始>
开启全局脚本
躲避PKER开启
系统显示[ 天骥外挂 三易风云--炫舞メ家族 幻境1-5专用脚本]
<分析位置>
系统显示[分析所在地图位置]
如果[当前地图名]=H005
那么跳转到<回城判断2>
如果[当前地图名]=H004
那么跳转到<回城判断3>
如果[当前地图名]=H003
那么跳转到<H003>
否则跳转到<map>
<回城判断2>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,开始判断是否需要回幻3修整]
如果[自己][衣服][持久]<6
那么跳转到<back>
如果[自己][武器][持久]<6
那么跳转到<back>
如果[自己][头盔][持久]<2
那么跳转到<back>
如果[自己][项链][持久]<2
那么跳转到<back>
如果[自己][右手镯][持久]<2
那么跳转到<back>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那么跳转到<back>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那么跳转到<back>
如果[红药][数量]<4
那么跳转到<back>
如果[蓝药][数量]<3
那么跳转到<back>
否则跳转到<$_当前地图>
<回城判断3>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,开始判断是否需要回幻3修整]
如果[自己][衣服][持久]<6
那么跳转到<back1>
如果[自己][武器][持久]<6
那么跳转到<back1>
如果[自己][头盔][持久]<2
那么跳转到<back1>
如果[自己][项链][持久]<2
那么跳转到<back1>
如果[自己][右手镯][持久]<2
那么跳转到<back1>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那么跳转到<back1>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那么跳转到<back1>
如果[红药][数量]<4
那么跳转到<back1>
如果[蓝药][数量]<3
那么跳转到<back1>
否则跳转到<$_当前地图>
<回城判断>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,开始判断是否需要回苍月修整]
如果[自己][衣服][持久]<6
那么跳转到<回城>
如果[自己][武器][持久]<6
那么跳转到<回城>
如果[自己][头盔][持久]<2
那么跳转到<回城>
如果[自己][项链][持久]<2
那么跳转到<回城>
如果[自己][右手镯][持久]<2
那么跳转到<回城>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那么跳转到<回城>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那么跳转到<回城>
如果[红药][数量]<4
那么跳转到<回城>
如果[蓝药][数量]<3
那么跳转到<回城>
否则跳转到<$_当前地图>
<回城>
使用[回城卷]
关闭全局脚本
停止战斗
躲避PKER关闭
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,您已经回城]
等待[3000]毫秒
<map>
跳转到<$_当前地图>
<5>
关闭全局脚本
停止战斗
调用<杂物购买>
调用<持久判断>
跳转到<go>
<go>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,出发拉~~]
走到NPC附近[5,147,328]
等待[2000]毫秒
对话[苍月布料铺管家]
选择[挑战]
选择[同意]
等待[2000]毫秒
跳转到<map>
<go2>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,现在要去幻境四层]
走到附近[H003,87,86]
对话[幻境向导]
选择[去]
等待[2000]毫秒
跳转到<map>
<H001>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在一边打怪一边去幻境二层]
边打边走到[H001,11,11]
走到[H001,10,9]
走到[H002,202,202]
跳转到<map>
<H002>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在一边打怪一边去幻境三层]
边打边走到[H002,366,235]
走到[H002,364,229]
走到[H003,18,21]
跳转到<map>
<H003>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,放弃打怪,进行修整]
走到[H003,87,86]
调用<幻3全修>
调用<药品购买>
如果[待存物品][数量]>0
那么调用<存物>
跳转到<go2>
<H004>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在一边打怪一边去幻境五层]
边打边走到[H004,188,124]
走到[H004,193,124]
走到[H005,195,275]
跳转到<map>
<H005>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在五层打怪]
边打边走到[H005,248,43]
边打边走到[H005,18,160]
边打边走到[H005,67,259]
边打边走到[H005,135,37]
走到[H005,192,279]
跳转到<map>
<back>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在走到四层并返回三层修。中途不打怪。]
走到[H005,192,279]
等待[1000]毫秒
走到[H004,9,25]
等待[1000]毫秒
跳转到<map>
<back1>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在返回三层修。中途不打怪。]
走到[H004,9,25]
等待[1000]毫秒
跳转到<map>
<持久判断>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在判断是否需要修整]
如果[自己][衣服][持久]<40
那么调用<衣服修理>
如果[自己][武器][持久]<30
那么调用<武器修理>
如果[自己][头盔][持久]<7
那么调用<衣服修理>
如果[自己][项链][持久]<7
那么跳转到<首饰修理>
如果[自己][左手镯][持久]<7
那么跳转到<首饰修理>
如果[自己][右手镯][持久]<7
那么跳转到<首饰修理>
如果[自己][左戒指][持久]<7
那么跳转到<首饰修理>
如果[自己][右戒指][持久]<7
那么跳转到<首饰修理>
返回
<衣服修理>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在特殊修理衣服和头盔]
走到NPC附近[5,147,328]
等待[1000]毫秒
对话[苍月布料铺管家]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
否则特修[$头盔]装备到[头盔]
返回
<武器修理>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在特殊修理武器]
走到NPC附近[5,127,306]
对话[苍月武器管理员]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么强行特修[武器]
否则强行修理[$武器]装备到[武器]
返回
<首饰修理>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在特殊修理首饰]
走到NPC附近[5,155,339]
对话[苍月饰品铺老板]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么强行特修[项链]
否则强行特修[$项链]装备到[项链]
那么强行特修[左手镯]
否则强行特修[$左手镯]装备到[左手镯]
那么强行特修[右手镯]
否则强行特修[$右手镯]装备到[右手镯]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么强行特修[左戒指]
否则强行特修[$左戒指]装备到[左戒指]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么强行特修[右戒指]
否则强行特修[$右戒指]装备到[右戒指]
跳转到<go>
<杂物购买>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在购买杂物]
走到NPC附近[5,137,313]
等待[1000]毫秒
对话[苍月杂货店]
买够[随机传送卷包]2个
买够[随机传送卷]2
买够[回城卷]2个
返回
<幻3全修>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在特殊修理所有装备]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
对话[幻境小贩]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
否则特修[$头盔]装备到[头盔]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
否则强行特修[$项链]装备到[项链]
那么强行特修[左手镯]
否则强行特修[$左手镯]装备到[左手镯]
那么强行特修[右手镯]
否则强行特修[$右手镯]装备到[右手镯]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么强行特修[左戒指]
否则强行特修[$左戒指]装备到[左戒指]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么强行特修[右戒指]
否则强行特修[$右戒指]装备到[右戒指]
返回
<药品购买>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在购买药品和杂物]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
对话[幻境小贩]
选择[买]
买够[超级金创药]10个
买够[超级魔法药]4个
买够[随机传送卷]4
买够[回城卷]2个
返回
<存物>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,打到好东西拉?存起来吧~]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
对话[幻境仓库管理员]
自动存物
返回
<0>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在返回苍月出发点]
走到NPC附近[0,330,267]
等待[1000]毫秒
对话[比奇老兵]
选择[安全区域]
选择[苍月之岛]
跳转到<map>
<3>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在返回苍月出发点]
走到NPC附近[3,325,325]
等待[1000]毫秒
对话[盟重老兵]
选择[去苍月岛]
选择[移动]
跳转到<map>
<4>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在返回苍月出发点]
走到NPC附近[4,240,199]
等待[1000]毫秒
对话[恶魔老兵]
选择[安全区域]
选择[苍月之岛]
跳转到<map>
<11>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在返回苍月出发点]
走到NPC附近[11,180,321]
等待[1000]毫秒
对话[白日门老兵]
选择[安全区域]
选择[苍月之岛]
跳转到<map>
以下为测试的纪录:
战斗统计报告
运行时间:7小时34分51秒
人物名称: 炫舞の荣誉之颠\\ 有点饿
人物职业: 战士
人物等级: 41
起始经验::40级236535 当前经验: 41级404141
获得经验: 567712
平均经验: 74888
金币开始数量:14815 当前数量:728246 获得金钱713431
----------------------------------------------
最大攻击: 132 [巨型蠕虫]
最小攻击: 4 [僵尸]
平均攻击:36
最大伤害: 105 [〓火爆浪子〓]
最小伤害: 1 [僵尸]
平均伤害:12
-----------------------------------------------
挂机装备
衣服: 战神盔甲(男)
武器: 井中月
马牌:
项链: 绿色项链
头盔: 黑铁头盔
左手镯: 死神手套
右手镯: 骑士手镯
左戒指: 珊瑚戒指
右戒指: 珊瑚戒指
防御:9-19
魔防:5-8
攻击:19-47
魔法:0-0
道术:0-0
--------------------------------------------------
获得物品
强效金创药 157个
强效魔法药 65个
---------------------------------------------------
使用物品
超级金创药 38个
强效金创药 353个
强效魔法药 142个
回城卷 3个
超级魔法药 11个
随机传送卷 3个
---------------------------------------------------
死亡记录
死亡次数:0
---------------------------------------------------
杀死怪物
僵尸 115 20154
恶灵尸王 1 1840
钳虫 37 37000
黑色恶蛆 36 21456
跳跳蜂 26 15288
蜈蚣 11 7114
巨型蠕虫 40 25580
骷髅刀斧手 114 191520
骷髅弓箭手 31 29760
骷髅锤兵 62 111600
骷髅长枪兵 70 106400
总计 543 567712
---------------------------------------------------
5. 请教一下传奇SF挂幻境2的脚本!我的是合成版!土传送只能去幻境之地!也就是幻境1
说明:1. 必须在基本设置中把红,蓝药个持久的设置和脚本中一样或者比脚本中的大一点.脚本中没有加入持久判断,必须要靠程序中的基本设置
2.在物品中,设置拣够超强魔法药6个左右,超强红和强效太阳水设置捡取,这会使你战斗的时间更长.
3:设置血少于200小退.
4.NPC的设置中,请把苍月的几个NPC和幻三的小贩设置成可以特修任何东西.
$衣服=[自己][衣服][名称]
$头盔=[自己][头盔][名称]
$武器=[自己][武器][名称]
$项链=[自己][项链][名称]
$左手镯=[自己][左手镯][名称]
$右手镯=[自己][右手镯][名称]
$左戒指=[自己][左戒指][名称]
$右戒指=[自己][右戒指][名称]
<全局脚本开始>
如果[自己][HP]<300
那么使用[随机传送卷]
<全局脚本结束>
<挂机脚本开始>
开启全局脚本
躲避PKER开启
<分析位置>
系统显示[分析所在地图位置]
如果[当前地图名]=H005
那么跳转到<回城判断2>
如果[当前地图名]=H004
那么跳转到<回城判断3>
如果[当前地图名]=H003
那么跳转到<H003>
否则跳转到<map>
<回城判断2>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,开始判断是否需要回幻3修整]
如果[自己][衣服][持久]<6
那么跳转到<back>
如果[自己][武器][持久]<6
那么跳转到<back>
如果[自己][头盔][持久]<2
那么跳转到<back>
如果[自己][项链][持久]<2
那么跳转到<back>
如果[自己][右手镯][持久]<2
那么跳转到<back>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那么跳转到<back>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那么跳转到<back>
如果[红药][数量]<4
那么跳转到<back>
如果[蓝药][数量]<3
那么跳转到<back>
否则跳转到<$_当前地图>
<回城判断3>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,开始判断是否需要回幻3修整]
如果[自己][衣服][持久]<6
那么跳转到<back1>
如果[自己][武器][持久]<6
那么跳转到<back1>
如果[自己][头盔][持久]<2
那么跳转到<back1>
如果[自己][项链][持久]<2
那么跳转到<back1>
如果[自己][右手镯][持久]<2
那么跳转到<back1>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那么跳转到<back1>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那么跳转到<back1>
如果[红药][数量]<4
那么跳转到<back1>
如果[蓝药][数量]<3
那么跳转到<back1>
否则跳转到<$_当前地图>
<回城判断>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,开始判断是否需要回苍月修整]
如果[自己][衣服][持久]<6
那么跳转到<回城>
如果[自己][武器][持久]<6
那么跳转到<回城>
如果[自己][头盔][持久]<2
那么跳转到<回城>
如果[自己][项链][持久]<2
那么跳转到<回城>
如果[自己][右手镯][持久]<2
那么跳转到<回城>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那么跳转到<回城>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那么跳转到<回城>
如果[红药][数量]<4
那么跳转到<回城>
如果[蓝药][数量]<3
那么跳转到<回城>
否则跳转到<$_当前地图>
<回城>
使用[回城卷]
关闭全局脚本
停止战斗
躲避PKER关闭
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,您已经回城]
等待[3000]毫秒
<map>
跳转到<$_当前地图>
<5>
关闭全局脚本
停止战斗
调用<杂物购买>
调用<持久判断>
跳转到<go>
<go>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,出发拉~~]
走到NPC附近[5,147,328]
等待[2000]毫秒
对话[苍月布料铺管家]
选择[挑战]
选择[同意]
等待[2000]毫秒
跳转到<map>
<go2>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,现在要去幻境四层]
走到附近[H003,87,86]
对话[幻境向导]
选择[去]
等待[2000]毫秒
跳转到<map>
<H001>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在一边打怪一边去幻境二层]
边打边走到[H001,11,11]
走到[H001,10,9]
走到[H002,202,202]
跳转到<map>
<H002>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在一边打怪一边去幻境三层]
边打边走到[H002,366,235]
走到[H002,364,229]
走到[H003,18,21]
跳转到<map>
<H003>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,放弃打怪,进行修整]
走到[H003,87,86]
调用<幻3全修>
调用<药品购买>
如果[待存物品][数量]>0
那么调用<存物>
跳转到<go2>
<H004>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在一边打怪一边去幻境五层]
边打边走到[H004,188,124]
走到[H004,193,124]
走到[H005,195,275]
跳转到<map>
<H005>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在五层打怪]
边打边走到[H005,248,43]
边打边走到[H005,18,160]
边打边走到[H005,67,259]
边打边走到[H005,135,37]
走到[H005,192,279]
跳转到<map>
<back>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在走到四层并返回三层修。中途不打怪。]
走到[H005,192,279]
等待[1000]毫秒
走到[H004,9,25]
等待[1000]毫秒
跳转到<map>
<back1>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在返回三层修。中途不打怪。]
走到[H004,9,25]
等待[1000]毫秒
跳转到<map>
<持久判断>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在判断是否需要修整]
如果[自己][衣服][持久]<40
那么调用<衣服修理>
如果[自己][武器][持久]<30
那么调用<武器修理>
如果[自己][头盔][持久]<7
那么调用<衣服修理>
如果[自己][项链][持久]<7
那么跳转到<首饰修理>
如果[自己][左手镯][持久]<7
那么跳转到<首饰修理>
如果[自己][右手镯][持久]<7
那么跳转到<首饰修理>
如果[自己][左戒指][持久]<7
那么跳转到<首饰修理>
如果[自己][右戒指][持久]<7
那么跳转到<首饰修理>
返回
<衣服修理>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在特殊修理衣服和头盔]
走到NPC附近[5,147,328]
等待[1000]毫秒
对话[苍月布料铺管家]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
否则特修[$头盔]装备到[头盔]
返回
<武器修理>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在特殊修理武器]
走到NPC附近[5,127,306]
对话[苍月武器管理员]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么强行特修[武器]
否则强行修理[$武器]装备到[武器]
返回
<首饰修理>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在特殊修理首饰]
走到NPC附近[5,155,339]
对话[苍月饰品铺老板]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么强行特修[项链]
否则强行特修[$项链]装备到[项链]
那么强行特修[左手镯]
否则强行特修[$左手镯]装备到[左手镯]
那么强行特修[右手镯]
否则强行特修[$右手镯]装备到[右手镯]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么强行特修[左戒指]
否则强行特修[$左戒指]装备到[左戒指]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么强行特修[右戒指]
否则强行特修[$右戒指]装备到[右戒指]
跳转到<go>
<杂物购买>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在购买杂物]
走到NPC附近[5,137,313]
等待[1000]毫秒
对话[苍月杂货店]
买够[随机传送卷包]2个
买够[随机传送卷]2
买够[回城卷]2个
返回
<幻3全修>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在特殊修理所有装备]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
对话[幻境小贩]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
否则特修[$头盔]装备到[头盔]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
否则强行特修[$项链]装备到[项链]
那么强行特修[左手镯]
否则强行特修[$左手镯]装备到[左手镯]
那么强行特修[右手镯]
否则强行特修[$右手镯]装备到[右手镯]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么强行特修[左戒指]
否则强行特修[$左戒指]装备到[左戒指]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么强行特修[右戒指]
否则强行特修[$右戒指]装备到[右戒指]
返回
<药品购买>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在购买药品和杂物]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
对话[幻境小贩]
选择[买]
买够[超级金创药]10个
买够[超级魔法药]4个
买够[随机传送卷]4
买够[回城卷]2个
返回
<存物>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,打到好东西拉?存起来吧~]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
对话[幻境仓库管理员]
自动存物
返回
<0>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在返回苍月出发点]
走到NPC附近[0,330,267]
等待[1000]毫秒
对话[比奇老兵]
选择[安全区域]
选择[苍月之岛]
跳转到<map>
<3>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在返回苍月出发点]
走到NPC附近[3,325,325]
等待[1000]毫秒
对话[盟重老兵]
选择[去苍月岛]
选择[移动]
跳转到<map>
<4>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在返回苍月出发点]
走到NPC附近[4,240,199]
等待[1000]毫秒
对话[恶魔老兵]
选择[安全区域]
选择[苍月之岛]
跳转到<map>
<11>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在返回苍月出发点]
走到NPC附近[11,180,321]
等待[1000]毫秒
对话[白日门老兵]
选择[安全区域]
选择[苍月之岛]
跳转到<map>
6. 求可以让传奇人物自动跑到指定地点的脚本!!!!!
热血传奇挂机脚本--传神脚本编制说明:
==============================================================
热血传神使用说明
==============================================================
$1 安装:
热血传神每次下载后解压缩即可使用。
cqb.exe是主文件,建议您把它设立一下快捷方式。
setting目录用来保存默认设置和您的各个角色的设置数据。
default目录是默认的数据设置。其中包含怪物、物品数据信息等。每次发布新版时,这个文件夹中的内容都有可能更新,所以,你每次安装新版本时,一定要把这个目录覆盖掉原来旧版本的中目录。
[小技巧] 使用热血传神后,您会发现在setting目录下有一个和角色同名的文件夹。如:
风云战士_3 _3表示在第3个服务器。
安装新版本后,再重新设置通常比较累。怎么办?只须将旧版本目录下该文件夹复制粘贴到新版本目录下就行了。(或者将新版本的文件、目录直接覆盖旧版本目录下)
$2 基本操作:
一.登录:每次登录成功后,数据会自动保存,以方便下次登录。 (口令除外。口令在内存中加密存放,防止恶意窃取. 但您要注意保密动作 特别在网吧人多情况下)
首次使用时,一定要选好区、服务器。
另外,经常出现“该帐号正在使用已被锁定”的提示,特别在你刚退出游戏又进入时。
和在游戏中一样,你多点几次登录按钮就行。
二.主界面:
1.怎样看大地图?
a.大地图:进入主画面后,会看到大地图。你当前所在的点用一个紫色圆点表示。
b.有时,当你在地图某个角落时会看不到所在点,点击左侧[我在哪儿]按钮,会显示地图会移到你所在位置。
c.在屏幕上方,总有一行字: xxxx 地图名 x,y 指明了你所在的当前坐标
d.大地图上有一些彩色点表明了周围玩家和怪物。将鼠标移到上面时,会显示名字。
紫点:玩家 红点:怪物 绿点:NPC服务人员
e.当鼠标在大地图上移动时,屏幕左侧显示着当前点的坐标。
[小技巧]可以用鼠标右键按住大地图拖动,随心所欲。
2.怎样看小地图?
在大地图的左边,有一个长方形的小地图显示。它放大了你所在的地图,以及周围的人和怪。
最中间的兰点是你自己。
a.在战斗时,会看到一个红色圆圈中间一个X,表明了你正在攻击的怪物。
b.有时会出现兰紫色的点,表示是宝宝、宠物。
[小技巧]有时在大地图上很难准确点击门点、精确的移动。这时,你可以在小地图上点击。
3.怎样看到自己的状态、包裹?
和游戏一样,在屏幕的右下角有许多状态信息的按钮。你可以点击查看。
[小技巧] 在背包栏中用左键按住某物品,会弹出该物品的重量、持久等信息。
这个信息目前还很不健全,在以后版本中会很快加强。
在背包栏点击右键,会弹出菜单,用以使用、装备物品。
在装备栏右键菜单可能卸下某装备。
在NPC栏右键菜单,可以与NPC对话。
4.怎样行走?
a.在大地图中点击目录点即可。
b.在屏幕左侧有一个坐标框,输入x,y,点击[走],可用来精确行走到某地。
c.在小地图中点击也可。
[小技巧] 如何停止行走? ---点击屏幕最左侧的[停止行动]按钮。
5.怎样退出游戏?
a.点击右上角或右下角[X],会立即关闭。
b.小退:屏幕右下角有[小退]、[进入]按钮。
6.怎样战斗?怎样进行设置?
a.先用上面方法走到战斗地点,然后点击屏幕左侧的[自动战斗]即可。再次点击会停止战斗。
[小技巧] 定点战斗:点击屏幕左侧的[选区]按钮,然后在地图中拖拉一个方框,然后点击[开始]按钮,便可以在定点战斗。
边打边走: 用ctrl+鼠标点击 ,可以边打边走到所给地点。
b.为了更好的进行战斗,必须进行战斗设置。 设置画面在关闭时,会自动保存各项设置。
点击屏幕最左侧[游戏设置]
(1).[怪物设置]:设定哪些怪物是要打的,哪些是不打的。
例如:通常设置“树”为不攻击,除非专门砍树赚钱. 否则法师会用魔法去攻击树的。
而专门砍树的人对于其它怪物最好设为不打,否则打一会砍一会,少挣了钱。
(2).[战斗设置]: 主要设置主攻魔法、如何补血、是否抢怪(通常应不抢,以免PK)
19级以上道士最好选中持续招骷髅
另外,在行走、战斗过程中,遭到怪物攻击时会自动还击的。
如果有人PK你,你可以选择还击、飞、小退。
注意:战士通常不要选智能闪避。因为一闪,就会出攻击范围,无法战斗。
砍树、割肉的玩家要选中自动割肉选项。
*目前对于战士的刀刀刺杀、法师的持续魔法盾尚不支持。
(3).[物品设置]: 主要设置哪些物品不拣,以及回城后卖掉哪些物品。 (后者主要配合脚本使用)
*目前对于条件卖物尚不支持
[小技巧] 在怪物设置、物品设置中可用鼠标在表格中拖拉选中多行,同时设置。
在物品设置中还有[全选]按钮,可以一次选中当前类别中所有物品。
7.怎样与NPC对话?
首先,走到NPC附近,点击屏幕右下方的[NPC]按钮,会看到场景中NPC列表,在表格中点右键菜单,
选择[开始对话],会弹出对话框。其余和游戏操作相仿。卖物品时,可以直接用鼠标将物品从背包栏中拖入NPC的对话框中卖掉。
如果不能弹出,说明距离太远,再走近点。
8.聊天:基本用法与游戏相仿。
黑名单自动记录了最近与你PK的人。你也可以直接用手输入人名,回车后,自动保存。
聊天栏右上角的[名]按钮,可以显示最近说话的人名,点击其中人名,可以进行会话。
$3 脚本:
要想持续挂机练级,必须用到脚本。你写好脚本后,挂机时,程序会按照您的脚本命令一句一句执行,
战斗,药快没时回城买药、卖物,然后再战斗等等。
你的脚本平时存放在 热血传神的script目录下。在这个目录中,已经予存了两个示例脚本,各位可以参研
以下简要的说明脚本制作、使用方法,您可以多试玩、编写,多玩多编就会成为脚本练级高手。欢迎光临我们的论坛。
一.脚本的创建方法: 绝大部分脚本都可以通过录制功能来生成。
你的人物首先在城中。做为脚本起点。
第一步:录制卖物、买物、取物、存物过程。
点击屏幕左侧的[录制脚本],会弹出一个窗口,点击上面的[开始录制]
然后你在地图上进行操作: 走到NPC跟前,在NPC列表中右键菜单开始对话....整个操作过程会记录到录制窗口中。
如果出现误操作,不要紧,在窗口中手动修改其中语句,或清空重来。
第二步:走到战斗地图。
点击地图让脚色行走,直到战斗地图。如果中间过门,也会自动录制到脚本中。
第三步:点击[开始战斗]按钮。
ok,你可能将所录脚本保存起来。点击录制窗口中的[另存脚本]按钮。起一个名字保存。
[小技巧]录制自动卖物:
提前在[游戏设置]中将某些物品设为卖掉,(如手镯中的铁手镯、钢手镯..) 然后,与首饰商人对话后选卖掉
此时,你可以看到背包栏下方的[自动卖]按钮发亮,选中[手镯],点击自动卖,背包中所有设为卖的手镯都被卖掉。
并可以自动记录脚本命令。
同样,与仓库保管员对话后,可能使用[自动存]功能。
二.脚本的运行方法:
(1)点击[游戏设置],在[脚本运行]页面中,点击[...]按钮,打开刚才所存脚本。
(2)选择一下什么时候重新新执行该脚本:如没红药、没兰药、武器没持久、战死回城等。
(3)关闭[游戏设置],在主画面的左边,点击[执行脚本]按钮。
三.脚本的修改:脚本在使用过程中需要根据自身当前情况进行必要的修正。
(1)上面所录的脚本只是卖物、买物、去战斗的过程,不包括从战斗地点返回的命令。
而战斗过程中一旦发现没兰、没红,需要回城买物,周而复始。
所以,在脚本战斗的第一句,通常需要加脚本命令:使用[回城卷]
回城卷哪里有?是买不到的。---我想你肯定打过将军坟的蝙蝠吧。
另外,如果确实搞不到回城卷,也可以用脚本命令走回城,在脚本的第一句写上走回城的命令:
走到门点[xxx,x,y]到达地图[xxx,x,y]
有时需要连过好几个门。另外,如果你人在3层,想走到1层,再走回去,情况更复杂一些。
命令示意大致辞如下(各门的门点需要你用录制功能先踩点,自动记录过门命令)
走到门点(三层,x,y)到达地图(二层,x,y)
走到门点(二层,x,y)到达地图(一层,x,y)
走到门点(一层,x,y)到达地图(中州,x,y)
走到(中州,xxx,xxx)
找到[药品商人]
....
(2) 不少脚本修改修改还可以再用,通常需要改其中的武器名称、衣服名称。
在[脚本运行]页面中,有一个[修改>>]按钮,可以临时修改并保存。
四.脚本的命令集:(1.1版)
走到(地图名,x,y) ----------------------直接在地图上点要去的位置就可以了
走到门点(地图名,x,y)到达地图(地图名,0,0) ----在走过门的时候,会自动记录坐标
边打边走到(地图名,x,y) -----------------比如要走到洞里的4层,
那么在1-3层的路上遇到怪物时,可以使用这个命令,
一边打一边走到4曾,提高战斗效率。
这个命令也可用于多边形巡逻打怪。
找到[XX]( ,1,1) ------------------------在找NPC对话时使用
与[XX]对话 ----------------------------点NPC的按钮,出现周围NPC,点右键和他对话
选择[XX]
购买1个 -------------------------------买东西可以分开买,以备超重时买不到
买够XX个 -----------------------------一次性够买多少,加快脚本的执行速度
卖掉[XX]
修理[XX]
保管[XX] -------------------------------在与仓库保管员对话时使用
自动存物 -------------------------------存什么? 需要在[游戏设置]中提前设好物品的处理方式为保存
自动卖掉[类别] -------------------------卖什么? 需要在[游戏设置]中提前设置该类物品的为卖掉
选择购买[XX]
取出1个[XX] ----------------------------是指从仓库中取出
装备[XX]到[XX] -------------------------在背包栏中右键菜单装备物品
卸下[XX]位置的装备 ---------------------在装备栏中右键菜单卸下装备
结束对话
开始战斗 ---------------------------- 该命令通常在脚本末尾,用以启动战斗
设置定点战斗(地图名,x,y)作战半径rx,ry --在定点战斗时使用,点选区按钮--开始,就会自动记录
使用[XX] -------------------------------使用回城或随即,右键点物品使用
等待[1000]毫秒 -------------------------脚本执行太快会失败,比如过场景,可用这个命令延时
五.脚本中常用的命令模块
(1)修理和卖
找到[铁匠](中州,417,596)
与[铁匠]对话
选择[卖武器]
自动卖掉[武器]类别物品
选择[返回]
卸下[武器]位置的装备
选择[修理武器]
修理[降魔]
选择[返回]
选择[关闭]
装备[降魔]到[武器]
(2)购买药品和杂货
找到[药店掌柜](中州,414,615)
与[药店掌柜]对话
选择[买药]
买够10个魔法药(小)包
选择[返回]
选择[关闭]
找到[杂货铺掌柜](中州,429,606)
与[杂货铺掌柜]对话
选择[买东西]
选择购买[护身符]
买够8个护身符
选择[返回]
选择[关闭]
(3)存取物品
找到[仓库保管员](中州,431,614)
与[仓库保管员]对话
选择[保管东西]
自动存物
选择[返回]
选择[关闭]
(4)走到战斗地点并开始战斗
走到门点(中州,777,394)到达地图(将军坟东一层,202,330)
开始战斗
7. 传奇SF1.76脚本幻境3和5的脚本 高手来
既然自己是战士,那么给你个幻4挂机 幻三买药的脚本。外挂是及时雨或者天冀。NPC可能需要自己修改。
挂机地点可以在土,比,幻1 2 3 4开始均可。
$衣服="天魔神甲"
$武器="高级裁决之杖"
$项链="高级圣战项链"
$头盔="高级圣战头盔"
$左手镯="高级圣战手镯"
$右手镯="高级圣战手镯"
$左戒指="圣战戒指"
$右戒指="圣战戒指"
<全局脚本开始>
如果[金条][数量]>5
那么跳转到<捆金条>
<全局脚本结束>
<挂机脚本开始>
开启全局脚本
躲避PKER开启
系统显示[~~~~~~~~~~~~~及时雨私服脱机外挂 龙吟づ家族 战士幻四冲级专用脚本~~~~~~~~~~~]
<分析位置>
系统显示[分析所在地图位置]
如果[当前地图名]=H004
那么跳转到<回城判断3>
如果[当前地图名]=H003
那么跳转到<H003>
如果[当前地图名]=0
那么跳转到<买药回土>
否则跳转到<map>
<回城判断3>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,开始判断是否需要回幻3修整]
如果[自己][衣服][持久]<10
那么跳转到<back1>
如果[自己][武器][持久]<12
那么跳转到<back1>
如果[自己][头盔][持久]<3
那么跳转到<back1>
如果[自己][项链][持久]<3
那么跳转到<back1>
如果[自己][右手镯][持久]<3
那么跳转到<back1>
如果[自己][左戒指][持久]<3
那么跳转到<back1>
如果[自己][右戒指][持久]<3
那么跳转到<back1>
如果[红药][数量]<4
那么跳转到<back1>
如果[蓝药][数量]<3
那么跳转到<back1>
否则跳转到<$_当前地图>
<map>
跳转到<$_当前地图>
<go2>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,现在要去幻境四层]
等待[1000]毫秒
走到附近[H003,87,86]
对话[幻境向导]
等待[1000]毫秒
选择[去]
等待[1000]毫秒
跳转到<map>
<H001>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,直接去幻境三层]
走到[H001,10,9]
等待[1000]毫秒
走到[H002,202,202]
等待[1000]毫秒
走到[H002,366,235]
等待[1000]毫秒
走到[H002,364,229]
等待[1000]毫秒
跳转到<map>
<H002>
走到[H002,366,235]
等待[1000]毫秒
走到[H002,364,229]
等待[1000]毫秒
跳转到<map>
<H003>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,幻3修整]
等待[1000]毫秒
调用<打去买药>
调用<幻3全修>
调用<幻3买药>
如果[待存物品][数量]>0
那么调用<存物>
跳转到<go2>
<打去买药>
等待[1000]毫秒
走到[H003,92,80]
等待[1000]毫秒
边打边走到[H003,82,85]
等待[1000]毫秒
搜索怪物范围[3]格
返回
<H004>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,努力冲级中]
边打边走到[H004,183,102]
边打边走到[H004,183,139]
边打边走到[H004,89,64]
边打边走到[H004,32,27]
边打边走到[H004,19,45]
边打边走到[H004,64,83]
边打边走到[H004,67,172]
边打边走到[H004,68,153]
等待[1000]毫秒
使用[随机传送卷]
等待[1000]毫秒
开始战斗
<back1>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在返回三层修。中途不打怪。]
走到[H004,9,25]
等待[1000]毫秒
跳转到<map>
<幻3全修>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在特殊修理所有装备]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
对话[幻境小贩]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
那么强行特修[衣服]
否则强行特修[$衣服]装备到[衣服]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
那么强行特修[头盔]
否则强行特修[$头盔]装备到[头盔]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
那么强行特修[武器]
否则强行特修[$武器]装备到[武器]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
那么强行特修[项链]
否则强行特修[$项链]装备到[项链]
如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"
那么特修[左手镯]
那么强行特修[左手镯]
那么强行特修[左手镯]
否则强行特修[$左手镯]装备到[左手镯]
如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"
那么特修[右手镯]
那么强行特修[右手镯]
否则强行特修[$右手镯]装备到[右手镯]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么强行特修[左戒指]
否则强行特修[$左戒指]装备到[左戒指]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么强行特修[右戒指]
否则强行特修[$右戒指]装备到[右戒指]
返回
<幻3买药>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在幻3购买药品]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
对话[幻境小贩]
选择[买]
买够[超级金创药]22个
买够[超级魔法药]7个
买够[随机传送卷]3个
返回
<存物>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,打到好东西拉?存起来吧~]
走到附近[H003,87,86]
等待[1000]毫秒
对话[仓库管理员]
自动存物
返回
<持久判断1>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,开始判断是否直接从一去三]
如果[自己][衣服][持久]<10
那么跳转到<从一去三>
如果[自己][武器][持久]<10
那么跳转到<从一去三>
如果[自己][头盔][持久]<3
那么跳转到<从一去三>
如果[自己][项链][持久]<3
那么跳转到<从一去三>
如果[自己][右手镯][持久]<3
那么跳转到<从一去三>
如果[自己][左戒指][持久]<3
那么跳转到<从一去三>
如果[自己][右戒指][持久]<3
那么跳转到<从一去三>
如果[红药][数量]<4
那么跳转到<从一去三>
如果[蓝药][数量]<2
那么跳转到<从一去三>
否则跳转到<打去2>
<持久判断2>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,判断是否直接从二去三]
如果[自己][衣服][持久]<10
那么跳转到<从二去三>
如果[自己][武器][持久]<10
那么跳转到<从二去三>
如果[自己][头盔][持久]<3
那么跳转到<从二去三>
如果[自己][项链][持久]<3
那么跳转到<从二去三>
如果[自己][右手镯][持久]<3
那么跳转到<从二去三>
如果[自己][左手镯][持久]<3
那么跳转到<从二去三>
如果[自己][左戒指][持久]<3
那么跳转到<从二去三>
如果[自己][右戒指][持久]<3
那么跳转到<从二去三>
如果[红药][数量]<4
那么跳转到<从二去三>
如果[蓝药][数量]<2
那么跳转到<从二去三>
否则跳转到<打去3>
<从一去三>
系统显示[从一打去三]
走到[H001,10,9]
走到[H002,202,202]
等待[1000]毫秒
走到[H002,366,235]
走到[H002,364,229]
走到[H003,87,86]
<从二去三>
系统显示[从二打去三]
走到[H002,366,235]
走到[H002,364,229]
走到[H003,87,86]
跳转到<map>
<3>
使用[回城卷]
等待[2000]毫秒
使用[发言卷]
等待[2000]毫秒
关闭全局脚本
停止战斗
躲避PKER关闭
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,您已经回城]
等待[3000]毫秒
如果[待存物品][数量]>0
那么调用<土存物>
调用<持久判断>
调用<杂物购买>
调用<药品购买>
调用<买药回土>
跳转到<go>
<go>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,出发拉~~]
走到[3,338,334]
等待[1000]毫秒
对话[流浪汉]
等待[1000]毫秒
选择[挑战]
等待[1000]毫秒
选择[挑战]
等待[1000]毫秒
跳转到<map>
<持久判断>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在判断是否需要修整]
如果[自己][衣服][持久]<12
那么调用<特修>
如果[自己][武器][持久]<10
那么调用<特修>
如果[自己][头盔][持久]<3
那么调用<特修>
如果[自己][项链][持久]<3
那么跳转到<特修>
如果[自己][右手镯][持久]<3
那么跳转到<特修>
如果[自己][左手镯][持久]<3
那么跳转到<特修>
如果[自己][左戒指][持久]<3
那么跳转到<特修>
如果[自己][右戒指][持久]<3
那么跳转到<特修>
返回
<特修>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在特殊修理所有装备]
走到[3,338,334]
等待[1000]毫秒
对话[游戏服务]
等待[1000]毫秒
选择[特修物品]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
那么强行特修[衣服]
否则强行特修[$衣服]装备到[衣服]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
那么强行特修[头盔]
否则强行特修[$头盔]装备到[头盔]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
那么强行特修[武器]
否则强行特修[$武器]装备到[武器]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
那么强行特修[项链]
否则强行特修[$项链]装备到[项链]
如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"
那么特修[左手镯]
那么强行特修[左手镯]
那么强行特修[左手镯]
否则强行特修[$左手镯]装备到[左手镯]
如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"
那么特修[右手镯]
那么强行特修[右手镯]
否则强行特修[$右手镯]装备到[右手镯]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么强行特修[左戒指]
否则强行特修[$左戒指]装备到[左戒指]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么强行特修[右戒指]
否则强行特修[$右戒指]装备到[右戒指]
返回
<杂物购买>
系统显示[您目前所在位置是: $_当前地图,正在购买杂物]
走到[3,335,330]
对话[流浪汉]
等待[1000]毫秒
选择[挑选货物]
等待[1000]毫秒
买够[回城卷]1个
买够[随机传送卷]2个
返回
<药品购买>
系统显示[飞比齐]
走到[3,339,335]
对话[游戏助理]
等待[1000]毫秒
选择[安全区域]
等待[1000]毫秒
选择[比奇城堡]
等待[1000]毫秒
返回
<买药回土>
系统显示[买药]
等待[1000]毫秒
走到[0,331,291]
对话[夏家店老板]
等待[1000]毫秒
选择[挑选货物]
等待[1000]毫秒
买够[超级金创药]22个
等待[1000]毫秒
买够[超级魔法药]7个
等待[1000]毫秒
走到[0,329,266]
等待[1000]毫秒
对话[比奇老兵]
等待[1000]毫秒
选择[想瞬间移动]
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8. 我想改改魔力脚本,简单的改个坐标的我会, 深一点的就不行了,谁有魔力宝贝道具FZ脚本代码大全,谢谢了
辅助程序脚本命令大全(2005-1-1)
一、概述
1、脚本是以.script为扩展名的,是纯文本文件,您可以用记事本或其它纯文本编辑器打开进行编辑。
2、脚本的开头第一行为默认的注释部分,在执行时将显示在辅助程序脚本说明框中,一般这里注明起始点等脚本运行需求。
3、辅助程序的脚本语法非常简单,分为命令和参数两部分,解释执行,不支持过程调用。
4、需要注意的是,脚本中的命令和参数都是区分大小写的,参数值可用引号也可以不用引号
5、//后面的为脚本注释,脚本运行时是不会理会到的
二、程序内部值设置语句 set
set语句用来设置程序内部值,语法是:set(value1, value2, value3),其中value1和value2为内部变量名,详细看以下说明,value3为要赋的值。value3的值可用InputVal函数让脚本使用者输入,也可直接写在语句内。
1、set(timer, value)
设定脚本定时器的值为value,单位是毫秒,默认值为320,一般不需要进行改动。此值越小脚本运行的速度越快,但并不意味着效率会提高
1、set(timer1, value)
设定系统指令定时器的值为value,单位是毫秒,默认值为320,一般不需要进行改动。此值的改变将影响自动遇敌的速度以及战斗-2中功能的判断速度,请不要任意缩小此值,以免引起不时的断线
8、set(auto_action, AutoFlee, value)
设定是不是遇敌全跑,value值为0或1,1表示全跑,0表示不全跑。
2、set(auto_action, Exp, value)
设定系统是否按脚本指令执行战斗,value=1为有效,value=0表示按程序面板设置进行,当置为1时,当遇敌时脚本会直接跳转到action:标号执行战斗设置指令,然后返回原来的位置。
3、set(auto_action, ManAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物动作类型 0:人物普通攻击,1:人物防御,2:人物逃跑,3:人物换位 4:什么也不做,5:人物使用技能,6:使用物品。
4、set(auto_action, ManActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物使用的技能名称,如"明镜止水",只有当set(auto_action, ManAction, 5)时,此句才会生效。
5、set(auto_action, ManActionSkillLevel, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物使用的技能技能的级别,值为1-10。
6、set(auto_action, ManActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定人物要攻击的对象,此句一般不用,而是用setobj代替。
7、set(auto_action, PetAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定宠物攻击类型,什么也不做101,技能100
8、set(auto_action, PetActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定宠物攻击技能名称,如"攻击"。
8、set(auto_action, PetActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
设定宠物攻击对象,此句一般不用,而是用setobj代替。
9、set(auto_action, 自动战斗, value)
设定是否自动战斗,1为是,0为否。
10、set(auto_action, 高速战斗, value)
设定是否高速战斗,1为是,0为否。
11、set(auto_action, 高速延迟, value)
设定高速延迟值,值为1-9。
12、set(auto_protect, AutoMoveType, value)
设定自动遇敌的类型,值为0-6,值的含交见面板中的类型下拉框中的说明。
15、set(auto_protect, GM, value)
设定是否开启遇保护功能,是为1,否为0。
16、set(auto_protect, 自动叠加, value)
设定是否开启自动叠加功能,是为1,否为0。
17、set(auto_protect, 自动扔物品, value)
设定是否开启自动扔物品功能,是为1,否为0。
18、set(auto_protect, 断线保护, value)
设定是否开启断线保护功能,是为1,否为0。
19、set(auto_protect, 停止保护, value)
设定是否开启停止保护功能,是为1,否为0。
20、set(auto_protect, GM, value)
设定是否开启停止GM保护功能, 此保护是判断周围有没有GM类的人物ID的,现在GM可能用普通人物上线而无法实现正确保护。
20、set(auto_protect, GM1, value)
设定是否开启停止周围人物小于设定级数的保护功能,value为0或1,级数的指定在界面上. 此保护是判断周围有没有低于正常级数的人物,如在大学门口有低于40级人物出现时
三、人物移动命令
1、moveto(value1, value2)
移动到指定坐标,value1和value2分别为目标坐标,东和南。如:moveto(102, 111)
3、movego(value1)
向指定方向移动一格,value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。
四、等待到指定地图或指定任务结束 nowhile
1、等待人物在指定地图 nowhile("value1", 1)
value1为位置名称,如"法兰城",当人物到达法兰城时才会执行下一句。
2、等待人物到指定位置和坐标 nowhile(value1, value2, value3)
value1为位置名称,value2为东坐标,value3为南坐标,人物到达指定位置和坐标时,才会执行下一句。
3、等待补血魔完成 nowhile(renew)
与renew语句配合,等待人物补血魔完成后才执行下一句。
4、等待卖东西完成 nowhile(sale)
与sale语句配合,等待人物卖东西完成后才执行下一句。
五、卖东西语句 sale
sale(value1)
value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。此语句下一句应该是nowhile(sale)
六、加血魔语句 renew
renew(value1)
value1为方向,值为1001-1008,分别表示北-西北。此语句下一句应该是nowhile(renew)
七、控制自动遇敌
1、开始自动遇敌 begin_auto_action
一般在挂石脚本中,走到战斗挂机点时执行此句开始自动遇敌,注意不要放在判断循环中使用此句,因为从执行此句时,自动遇敌的原点就生效了,如果不断调用此句,原点将不断变化造成偏离。
2、结束自动遇敌 end_auto_action
一般在挂石脚本中,当需要卖石或回城补血时用此句停止自动遇敌状态。
八、条件判断语句 if
格式为if("状态、耐久、物品等系统指定值", "系统指定值", value1, value2, value3)
value1为的值可为:=(等于)<(小于)>(大于)!=(不等于)
value2为用户设置的值,与系统指定值比较,可由InputVal函数让用户设定
value3为标号,当符合判断条件时跳转到该标号,否则执行下一句
含义是,当“系统指定值”与value2比较,如何比较为value1设定,结果为真时,跳转到value3。
1、if("状态", "GameCommand.ActionStat", value1, value2, value3)
判断是否在遇敌战斗状态,GameCommand.ActionStat=0时为非战斗状态,GameCommand.ActionStat=1时为战斗状态。
2、if("状态", "Character._action_count", value1, value2, value3)
判断战斗的回合数,第1回合为1。
3、if("状态", "Character._loc", value1, value2, value3)
判断人物所在位置,如法兰城,value1只可为“=”。
4、if("状态", "GameMap.x", value1, value2, value3)
判断人物所在的东坐标。
5、if("状态", "GameMap.y", value1, value2, value3)
判断人物所在的南坐标。
6、if("状态", "GameMap.x.y", value1, value2, value3)
判断人物所在的坐标,value1只可为“=”,如if("状态", "GameMap.x.y", =, "100,111", "abc")
7、if("状态", "Character._foe_count", value1, value2, value3)
判断遇敌对个数。
8、if("状态", "Character._health", value1, value2, value3)
判断人物受伤的值,0为健康,最高为100,那时为最伤了。
9、if("耐久", value5, value1, value2, value3)
判断物品的耐久,当value5为数字时,表示物品的位置,当value5非数字时,表示是物品名称。如if("耐久", "国民弓", <, "100", "abc"),物品栏的位置值为8-27,装备的位置值为:
5左饰 0头 6右饰 2手 3手 1身 4脚 7水晶
10、if("物品", value5, value1, value2, value3)
判断人物身上物品栏中物品的数量,value5为物品名称,当value2=“满”时,不将不管value5为什么值,只判断物品栏是否为满的。
11、if("物品数量", value5, value1, value2, value3)
判断人物身上物品栏中可以叠加的物品的数量,value5为物品名称,当其中有一个指定物品的数量满足条件时则跳转,如if("物品数量", "铁", >, 30 ,"abc"),此语句只要身上有一组铁的数量大于30个,就跳转至abc。
12、if("人", "血", value1, value2, value3)
判断人物生命值。
13、if("人", "魔", value1, value2, value3)
判断人物魔值。
14、if("宠", "血", value1, value2, value3)
判断宠物血值。
15、if("宠", "魔", value1, value2, value3)
判断宠物魔值。
16、if("怪物", "名字", value1, value2, value3)
判断怪物的名字,怪物中只要有符合条件的就跳转。
17、if("怪物", "级别", value1, value2, value3)
判断怪物的级别,怪物中只要有符合条件的就跳转。
18、if("银行", "数量", value1, value2, value3)
判断银行中物品的数量,注意,只有当和银行NPC说过话后系统才知道银行的物品,所以在使用该语句时,确定已经和银行NPC说过话。
19、if("状态", "SystemCue", "", value1, value2)
判断系统提示(游戏中黄色的字)中是否含有value1指字的字符串,如果有则跳转至value2。需要注意的是,一般在调用此判断后应该调用ClearSysCue语句清空外挂内存中保留的提示数据,以防止在脚本循环中反复判断。
20、if("聊天", "内容", "", value1, value2)
判断聊天内容中是否有value1指定的内容,如果含有指定的内容则跳转到value2指定的标号
21、if("变量", "变量名", "比较符", value1, value2)
比较变量名的值和value1的值,条件符合转到value2指定的标号
九、直接跳转指令 goto
goto(value1)
value1为要跳转到的标号。
十、NPC对话语句 Npc
1、Npc(value1, value2, value3)
在游戏中,与NPC交淡的数据中有两个值是玩家发送的,value1是菜玩家选择的菜单值,value2是扩展数据,如卖东西时value2中包含了要卖的物品栏位置,value3为要等待服务端返回什么头信息。此函数的值一般用脚本记录器生成。
2、Npc("压条", value2, value3)
压制条,value2为物品名,如"铁"
3、Npc("存条", value2, value3)
将物品存入银行,value2为物品名。
十一、装备
1、equip(value1, value2)
装备物品,value1为物品名,value2为要装备到的位置,参照上面的位置表。
2、unequip(value1)
下装备,value1为下的装备名称。
十二、生产
1、Work(100, value1)
在使用鉴定等指令前需要此句,value1为间隔的时间,单位为毫秒,与下一句的WaitTime中的值应该一至。
2、Work(value1, value2)
鉴定待指令语句,value1为指令代码,value2为要鉴定的物品名,其它指令可置空"":
value1=101 鉴定
value1=201 变身鉴定
value1=102 挖掘
value1=202 变身挖掘
value1=103 狩猎
value1=203 变身狩猎
value1=104 伐木
value1=204 变身伐木
value1=105 修理武器
value1=205 变身修理武器
value1=106 修理防具
value1=206 变身修理防具
value1=207 狩猎体验
value1=107 狩猎体验
3、Work(value1)
打开、关闭头顶上的图标,当value1为0时则为关闭,每个工作的值是不同的。
4、Compound(value1, value2)
制作合成物品,value1为要合成的物品名,比如“面包”,value2指定是否是变身状态下的合成
十三、聊天、邮件
1、chat(v1,v2,v3,v4)
说话语句
v1=说话内容
v2=颜色值”
v3=范围
v4=字体大小
2、RecvMail(value1, value2)
接收到包含内容为value1的邮件时跳转到value2。
3、SendMail(value1, value2)
给名字为value1的人发送内容为value2的邮件。
4、SendPetMail(value1, value2, value3)
给名字为value1的人发送内容为value2,物品名为value3的宠物邮件。
十四、物品处理
1、ren(value1)
扔物品,当value1为数字时扔指定位置的物品,当为非数字时扔指定物品名的东西。
2、moveres("物品名",最多数量)
叠加物品。
3、JianDongXi(value1)
拣拾地上的物品,value1的值为0-8,代表北-西北方向。
4、ShuangDian(value1)
双击物品栏中,物品名为value1的物品。
5、mymoveres(value1, value2, value3)
分拆物品,参数为,物品名,数量,标志,当标志=0时,数量为要分拆出去的数量;当标志=1时,数量为物品留在原地的数量,把多余的移出去
6、myren(value1, value2)
扔数量小于value2名字为value1的东西,一般为扔可叠加物品。
7、myren_1(value1, value2)
扔数量大于value2名字为value1的东西,一般为扔可叠加物品。
十五、其它一些语句
1、getout
登回城。
2、exit
登出游戏。
3、nop
空操作,当遇敌状态时会停留在此行,非常有用。
4、turn_about(value1, value2)
转身,和NPC说话时用到此句,value1为方向,1001-1008代表北-西北,value2是要等待服务器返回的头。
5、end_action_set
当由脚本控制战斗时,当战斗设置结束后一定要用此句将设置结果发送出去。
6、setobj(v1,v2,v3,v4,v5,v6)
当由脚本控制战斗时,此语句计算攻击的对象
v1=“人”、“宠”,表示要设置的是人的技能还是宠的技能攻击对象
v2=“前排优先”、“后排优先”
v3=“血少优先”、“血多优先”
v4=怪物名称,优先攻击指定的怪物
v5=“普通”、“强力”、“超强”,指定技能类型
v6=“人”、“宠”、“敌”,表示要攻击对象
7、wait(value1)
等待到到服务器返回value1指定的头才进行下一句。
RECV_HEAD_lo 进入登录选择画面,返回剩余点数
RECV_HEAD_DRQU 登录成功
RECV_HEAD_GUZ 登录的城市,登录点
RECV_HEAD_iqQs 本人代码
RECV_HEAD_Xv 人物状态
RECV_HEAD_ZJ 技能
RECV_HEAD_adZ 聊天
RECV_HEAD_kG 名片表
RECV_HEAD_Bgfl 名片
RECV_HEAD_xG 接收到的邮件
RECV_HEAD_rYTy 一个宠物的基本资料
RECV_HEAD_ik 一个宠物的(8)脚本202扩展阅读
RECV_HEAD_LvD 一个宠物的技能资料
RECV_HEAD_OEJd 战斗资料
RECV_HEAD_PxU 物品表
RECV_HEAD_tn 移动物品
RECV_HEAD_JM 战斗开始
RECV_HEAD_iVy 队伍资料
RECV_HEAD_yPJ 战斗结束
RECV_HEAD_crXf 与NPC说话后的选择菜单
8、set_wait(value1)
设置等待的值,与wait语句配合使用,如:
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc(1, "", "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
例子说明和NPC选1菜单,等待返回NPC下一组菜单值
9、printf(钱)
统计脚本效率,在脚本运行一次时调用此句。
10、WaitTime(value1)
等待value1毫秒。
11、high(value1, value2, value3)
切图至东坐标value2,南坐标value3,value1为切图值,一般都是10,偶尔为3。目前进出门换图时应该用此语句,最大距离为6格。
12、InputVal(value1, value2, value3)
要求用户输入
value1为变量的名称,某些语句中的值可以设置成此名称,系统将替换成用户的输入值
value2为提示,显示在对话框中
value3为默认值
13、ShowMessage(value1, value2, value3)
确定、取消对话框
value1显示内容
value2类型,0为选否执行后面标后,1为选取是执行后面标号,2为无标号只显示提示
value3标号
14、Zhuan(value1, value2, value3)
按设定坐标和方向移动,value1和value2为目标东南坐标,value3为方向,0-8表示北-西北。
15、ClearSysCue
清空外挂中系统提示队列
为了防止脚本运行中重复判断,在执行过判断语句后可以调用该将系统提示数据清除。
9. 传奇 标识是什么意思内容在哪比如这段脚本
[@礼拜001] 表示命名标记一个程序块。
#IF,用来判断条件是否为真
#ACT,用于条件为真时,执行下面命令
#ELSEACT,用于条件为假时,执行下面命令
dayofweek sun 的意思是判断礼拜天
check [101] 0 的意思是检测你的标识[101]是否关闭
下面的
reset [101] 7 的意思是将从101开始的7个变量(101、102.。。。107)恢复到原始值0
reset [201] 3 的意思是将从201开始的3个变量(201、202、203)恢复到原始值0
set [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态
set [201] 1 的意思是设置你的标识[201]为开的状态
mapmove H001 的意思是移动到地图H001
give 回城卷 的意思是给1个回城卷
#ELSEACT 表示IF语句判断结果为假时,执行下面命令
GOTO @礼拜002 的意思是跳到程序块[@礼拜002]