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发消息怎么写脚本

发布时间: 2022-05-02 13:02:54

① 同时在很多网站 消息的按键精灵脚本怎么写

要具体些,都是指论坛发发布么,每个论坛又不一样,要针对性来写,具体要求发来,也可以用按键精灵来定制脚本 模拟人的操作 自动去实现。

② 如何快速制作不用插件也能用按键精灵后台发送消息的脚本

今天给大家带来了一个API哦,不用插件,也能实现后台发送消息。通过调用API,把字符串分割成一个一个字符,发送到目标窗口。快看看,API的秘密宝剑吧~~

API介绍:PostMessage
PostMessage是Windows API(应用程序接口) 中的一个常用函数,用于将一条消息放入到消息队列中。该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回,是异步消息模式。
使用方法及参数:
声明:
Declare Function PostMessage Lib "user32" Alias "PostMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Long) As Long
调用:
PostMessage hwnd, wMsg, wParam, lParam

其中:hwnd是指目标窗体的句柄,wMsg这里使用参数&H102,代表直接发送字符串。wParam表示要发送的内容,lParam这里引用0。(当wMsg的参数为&H102的时候,最后一个参数lParam无效,故引用0即可)

不使用插件,发送消息的具体实现

//声明API
Declare Function PostMessage Lib "user32" Alias "PostMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Long) As Long
//直接发送消息:通过将字符串分割成一个一个字符,发送到目标窗体
Function SendString(hwnd,str)
For i = 1 To Len(str)
PostMessage hwnd, &H102, ASC(Mid(Str,i,1)), 0
Next
End Function
//调用函数SendString
SendString 目标窗体句柄,"加入按键学院实战班,坐拥脚本江山与美人~~~"

其中:关键的代码段为“PostMessage hwnd, &H102, ASC(Mid(Str,i,1)), 0”。“ASC(Mid(Str,i,1))”,先将字符串中字符一个一个取出,转化为ANSI值,传送到目标窗体。

通过窗口插件,也可以实现发送消息
按键精灵中自带的窗体插件:Find、Search、MousePoint等也可以实现查找窗口句柄,然后实现发送消息。大家如果感兴趣,也可以自己去试试哦~~

命令名称:

Find 查找窗口

命令功能:

查找窗口类名或者标题

命令参数:

参数1 字符串型,窗口类名
参数2 字符串型,窗口标题

返 回 值:

整数型,窗口句柄

脚本例子:
(8.x语法)

Call RunApp("notepad.exe")
Delay 1500 //0表示忽略
//下面这句是查找窗口类名("Notepad")或者标题(0),返回找到的句柄Hwnd
Hwnd = Plugin.Window.Find("Notepad", 0) MsgBox "查找到的父窗口句柄为:"& Hwnd

命令名称:

Search 遍历符合窗口

命令功能:

遍历符合窗口标题的句柄保存到数值串里

命令参数:

参数1 字符串型,窗口符合的标题

返 回 值:

字符串型,句柄数值串

脚本例子:
(8.x语法)

//下面这句是遍历符合窗口标题("记事本")的句柄保存到数组(HwndEx)里
HwndEx = Plugin.Window.Search("记事本")
MsgBox "查找到符合的窗口句柄为:"& HwndEx
//下面这句用于分割字符串,将获得的句柄组分割
dim MyArray
MyArray = Split(HwndEx, "|")
If UBound(MyArray)>=0 Then
i=0
For UBound(MyArray)
//下面这句将字符串转换成数值
Msgbox "第 "& i+1 &" 个窗口句柄为:"&Clng(MyArray(i))
i=i+1
Next
End If

命令名称:

MousePoint 鼠标指向窗口

命令功能:

得到鼠标指向的窗口句柄

命令参数:



返 回 值:

整数型,窗口句柄

脚本例子:
(8.x语法)

//下面这句是得到鼠标指向的窗口句柄 Hwnd0 = Plugin.Window.MousePoint()
MsgBox "得到鼠标指向的窗口句柄为:"& Hwnd0

③ 触动精灵怎么设置QQ自动发消息脚本

方法/步骤

  • 点击脚本下拉菜单,点击“设置运行方式”。

④ 脚本怎么写

1、分析游戏需要的功能是根据需要写代码。

2、判断用户点击,进入脚本前放点toast或者dialog提示框,放完这些之后将脚本初始化了,进入功能代码。

3、由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

脚本语言:

一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。含有bind和alias等命令的集合,这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就方便在CS中的使用。

脚本可以存为后缀名为cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入exec脚本文件名cfg即可。比如将一个脚本存为 buyscfg文件,则在控制台中输入execbuyscfg则可以实现所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义好,并且分配一个键位给这个命令。

⑤ 用按键精灵写一个定时自动发消息的脚本,怎么写发什么消息都可以

首先要把你的脚本生成按键小精灵,生成的时候勾选启动小精灵自动开始执行脚本。
然后去
控制面板
里面找计划任务,给你的小精灵添加到计划任务里,就可以定时启动了

⑥ 如何写一个脚本

写一个脚本从开头的代码到结尾的代码大致写法 ,可以理解为这是一个基本框架。

工具/原料

叉叉小精灵

方法/步骤

1/3分步阅读

首先我们要分析 一个游戏需要的功能是什么 比如十万个大魔王 需要的是疯狂点击以及升级属性的功能那么首先第一步就是把我们的ui展示给玩家

yesorno,retuserui=showUI("ui.json");

如何写ui在前面也有说过  这个yesorno retuserui变量 yesorno则为接受用户点击确定还是取消 retuserui是接受用户选了什么功能 这个会在另一个番外篇讲那么ui给用户玩完我们就要判断他点的是确定还是取消了

if yesorno==0 then        

  toast("您选择了取消,停止脚本运行")

  lua_exit()

end

yesorno返回0为取消 1为确定 大家可以根据自己需要写代码

2/3

那么判断完用户点击 我们就开始进入脚本了 我们可以在进入前放点toast(消息提示)或者dialog(提示框)放完这些之后呢 我们就要将脚本初始化了 init("0",0) 因为十万个大魔王是竖屏游戏 所以我们这里写0那么初始化完之后 我们就进入功能的代码了我们的第一个功能很明显是疯狂点击 那么我们可以封装一个tap函数

function tap(x, y)

    touchDown(1, x, y);

    mSleep(20);

    touchUp(1, x, y);

end

3/3

大家可能也看到了msleep(20) 延时只有20毫秒 这个是为了快速点击而选择的延时 大家要根据手机的性能不同来选择  不然会出现根本停不下来或手机卡爆的情况但是注意 如果大家需要的是一种非常快速的点击反应 建议不要封装函数来点击 而是直接使用 touchDown和 touchUP写完上面之后我们就开始点击屏幕了我们可以通过随便选一个点 假设为(300,300)这个点那么我们的调用方法就是tap(300,300)那么就有人问了 这样我的脚本只能运行一次呀 只能点击一次屏幕 那么这个时候我们就要用到我们的循环代码了

while(1)

do

tap(300,300)

end

这种代码情况下就可以一直点击,直到用户使用xx助手的停止功能为止。

⑦ 如何写一个关于QQ回赞或者自动发消息的脚本(在按键精灵里)

打开按键精灵。切换到源文件模式。然以用键盘写。
专业作者,请采纳

⑧ 发送消息的脚本怎么写

不知道你说的发送消息是不是发送短信,其实发送短信的需要配合后端语言,JavaScript. 一般只能发送HTTP指令到后端然后。然后有后端通过调用短信的SDK接口发送,嗯,比如说我们买的短信,然后将他们的SDK集成了我们的系统里面。
有任何不懂的可以直接问我

⑨ 如何在shell脚本中用write给其他用户发消息

目前用的最多的是用Except
步骤如下:
安装Except
代码:

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#!/usr/bin/env except
set timeout 30
set user "USERA"
set msg "message in terminal"
set passwd "your pass word"
spawn su $user
expect_before $msg {
send "$passwd\r" }
interact

注意,msg变量里写你手动切换user时屏幕提示输入密码的信息, passwd就是你切换的那个用户的密码。