㈠ 怪物猎人
全名怪物猎人2NDG,是怪物猎人P2的升级版
中文名称:怪物猎人2携带版G(MHP2G)
英文名称:MonsterhunterPotable2 G
游戏类型:动作RPG
游戏平台:PSP
最低版本:3.71
制作厂商:Capcom/卡普空
发售日期:2008.03.27
《怪物猎人携带版2G》(MHP2G)是继《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》之后的系列作第七作。全系列有着悠久且辉煌的历史。前作《MHP2》更是在PSP发售之初,创造了累计发售量100万套的奇迹。
本系列有着区别于传统游戏的独特世界观。玩家作为“猎人”,以接受村民的委托,挑战【怪物的讨伐、狩猎】、【采集素材】、【搬运道具】、【探宝】等各种任务为主要游戏方式。
游戏中并没有所谓“等级”的概念。 除了在任务中积累经验,不断磨练自己的狩猎技术,还能使用任务中获得的“战果”,委托武具屋制造武器及防具强化自身。
本游戏的武器有11个种类之多,截然不同的类型能够满足多种个性的玩家。游戏不仅可以单人挑战,还可以与身边以及网上的朋友联机。发挥各自的本领,以完美的配合来通过各种困难关卡吧!
2G新增BOSS:眠鸟 | 熔岩龙 | 浮岳龙 | 迅龙 | 黑角龙 | 镰蟹亚种 | 青盾蟹 | 桃毛兽王亚种 | 雪狮子王亚种| 崩龙等
游戏菜单
游戏中按START就会出现主菜单了,在菜单中有以下12个选项:
·道具
战斗或采集中获得的道具,最多只能存放24样不同种类的道具。
·调和
可以用素材调和出新的道具,花样繁多,几乎所有消耗品全部都能合成。
新手最初期的合成:草药+蓝蘑菇=回复药, 回复药+蜂蜜=回复药G
《怪物猎人2G》道具调和表及解说
《怪物猎人2G》道具调和表及解说(中)
·任务确认
在任务经行时能够告诉你任务完成的进度。
·行动
主角可以做许多动作,例如挥手,鞠躬,打招呼,开心,拍手,失落等等
·玩家一览
做在线任务时可以查看到其他玩家的信息
·工会名片
可以确认自己情况,杀怪次数,时间等等。可以和其他人交换名片,交换好以后也可以看到他人的详细资料哦。
·状态
能查看主角的属性状态。装备,技能等。
·装备详细
确认主角身上装备的详细信息。
·资料
能够查看合成表和怪物表
·选项
自动手动开启在线大厅
·玩家记录
进入在线集会所以后,可以确认其他玩家进出集会所的记录
·接受道具
接受其他玩家给予的道具。
怪物猎人新手基本操作指南
接了任务以后从上方出去,到了村口按□出村。
摇杆:走动
方向健:调整视角
□:使用当前道具栏的道具,收起武器,察看道具详细资料
×:回避,翻滚,不按遥感就是下蹲,可以必开风压和悄悄靠近龙
△:攻击,拔刀
○:攻击,采集道具,爬到高处;菜单确定功能
L:短按为视角锁定;长按配合○和□可以选出想使用的道具,使用弩时配合△和×选出想用的弹药
R:跑动/防御(锤子是聚气,双刀是鬼人化,弩是瞄准镜)
SELECT:踢人,可以把同伴昏迷踢醒
START:菜单
特殊操作:不拨刀的时候又想防御就按R健再加三角圆圈同时按就可以做出原地防御的动作
DASH(跑步):按住R进行移动,跑得比平时快,不过需要消耗体力槽
回避:按住X+移动键可以使用回避动作,需要掌握的基本动作,可有效回避怪物攻击,同样需要消耗体力槽
爬山:在能攀爬的地方按O键可以爬山,在抓住了藤蔓的状态下按X键可以飞降
体力槽:当进行特殊动作时需要消耗体力,只需要停止动作或进食物品便可令体力槽回复
PS:各种武器操作请参看武器说明
必学必知
进入游戏,开场动画以后,主角醒过来是在一间房间里,这就是你的家了。初期在书架上可以看到“情报志”和“发型”,如果出门抓到商店老太太脚下的猪,还会多一个“布兜”的选项。
在情报志里面可以获得一些对新手非常有用的资料,包括各类地图、武器、防具、饰品、技能、怪物等等各类情报信息。新手必读哦
发型可以更改人物初期设定好的头发。布兜可以给小猪换衣服,没有下载特典的话,只有两套。
房间里还有一个很大的箱子,就是你的道具箱了,身上能带的道具有限,所以多余的或者暂时用不到的装备,道具,素材就统统丢在这里吧。道具箱也是有容量限制的,所以实在没有用的东西,就卖掉吧。道具箱就具备“持有物卖却”的选项。(同类道具可以叠加,根据类别的区别,一个位置能叠加数量不同。)
等雇佣了猫以后,就可以开始做猫饭。正确的吃了猫饭以后在战斗中能够增加属性。吃错的话就相反,会减少属性了。
刚进入游戏,可以去出房间以后右上角的训练所做新手训练任务。在这里可以学会各类武器的使用方法等,也可以学会如何合成等等。
《怪物猎人P2nd》训练所任务资料
村长任务是必做的任务。村里那个站在火堆旁的老太太就是村长了。她会委托给你许多任务哦。
《怪物猎人P2nd》村长任务全攻略
游戏中的经济来源:1.收集材料卖掉,2.完成任务后获得委托金。
怪物猎人新手入门之NPC简单介绍
NPC就是在街上的居民行人等,当见到他们头上出现红色标记时,按下○键可与其对话,得到一些信息或者任务等。
怪物猎人游戏中NPC简介:
从村口出发第一个见到的蓝帽子的小老太婆:传说中的猫婆婆,和他对话可以雇用猫当你的厨师,猫厨房的料理组和以后会贴出来。
旁边背着大包的男人:农场负责人,他可以帮你扩建你自己的农场,消费点数来购买新的功能。
再往前走下坡第一个商店中的男人:武器防具商。可以生产、强化武器防具和装饰品,旁边躺着的猫:卖现成的武器防具。
再往下走第二个商店中的女人:道具商,卖其他道具,草,烤肉架,虫网,矿工锄都可以从这里买到。
出村口右边篝火边的小老太婆:就是村长了,给你任务的人。
左边戴红帽子的小老太婆:行商人,卖一些在道具商人那里买不到的东西。而且有些两边都卖的东西在行商人这里会便宜点。每次任务后行商人买的东西会变化。
怪物猎人新手指南 新人必看
1.职责
作为一个猎人,首先要明白自己的职责。在MHP2的世界里面,所有的任务大致可以归结为三类:
[1]采集
受到村人的委托去采集各种各样的材料。包括草药,鱼类,龙蛋,水晶等等。
[2]狩猎
为了保护村庄的安全,或者富商的需要,而去狩猎各种怪兽。在任务中你可以杀掉这些怪兽或是将其活捉。
[3]防守
某些体形巨大的怪兽会在特定的季节前往自己的狩猎区进食。如果某些村庄正好建设在些区域之上,那无疑是毁灭性的打击。好在人们在这些怪物的必经之路上建设了城寨进行防御,你的任务就是保护城寨,消灭怪兽。在任务中你可以将这些怪兽击退,或者杀掉。
另外作为一个玩家,一个最基本的要求就是会利用论坛查找资料,关于操作,任务指南等等,都在置顶帖里面,请自行查阅。
2.时间
每个任务都有一定的时间限制,在任务中,左上角的时钟会提醒你任务的进度。红色的指针是规定的时间。白色的指针是你经过的时间。所以在进行任务的时候一定要留意时间的流逝。在某些采集任务中你可以活用“回家玉”来快速返回营地缴纳物品。
3.气候及消耗
随着冒险的进行,你会到达不同的区域,这些不同的区域往往具有不同的气候。 MHP2的世界当中一共有两种气候:[寒冷],[炎热]
最好的例子就是一开始所在的雪山。这里的气候是寒冷[大],什么是寒冷[大]?--就是说如果你什么防护措施都没有,那么在这种气候下,你的耐力会下降的很快。相对而言在地下的洞窟里面是寒冷[小]。通过服用抗寒药的效果比较。在寒冷[小]的地区里面药效的持续效果是10分钟+,而在在寒冷[大]的地区里面只有5分钟+。同样在火山的测试也是一样的数据。注意在[炎热]的环境中体力会不断的削减。
所以说在冒险的过程当中一定要针对气候服用药品。或者穿戴具有相应抗性的服装。
4.装备及技能
在整个MH系列当中,装备占据很重要的地位。但是在谈装备之前还要先提几个老声长谈的话题:
装备只是装备,它们能够在很多关键的时候帮助你,但是整个游戏还是要靠你的技术来完成,否则再好的装备也是白搭。如果你总是说
“某某怪实在是太难打了.....” 那只能说明你的技术还未到家,或者你不善于使用当前的武器。
对于武器,有朋友问“需不需要每种武器都练....”,我个人认为有必要每一种都掌握,某几种精通。举个例子,拿我自己来说,MH2区的老人都知道我是用弓的。我精通的是:弓,弩,片手。实际上我个人是远程系的,但是在打盾蟹的过程中遇到了问题,就是只有用锤才能破壳。所以我在那时学会了基本的用锤技巧。这种例子很多。还是推荐大家每样都用用,看看那种更加合适自己。
还有的朋友问“有没有最强的武器”之类,我认为没有,你能用的很熟练的武器都是最强的。另外,一个武器性能的优良往往和其属性相关。而这些属性要应用的到相应的BOSS身上才能最有威力。所以就算是同类武器,不同属性的也可以多准备几把,做到“对症下药,对怪下刀”。
对于防具,我认为是技能是优于防御力的,因为如果缺少了某些技能,你到时候要挨的可就不是一下的事了。注意防具的技能最少要满10点才能发动,高于10点的每5点提升一个档次。想要混装凑技能的朋友可以考虑。在这里依据经验给出一些建议:
对于能够防御的武器:
大剑,片手,长枪,枪铳:([]内的表示数值有浮动)
有用的技能:匠,见切+[X],剑术,高速使用砥石,攻击[X],防御[X],体力+[X],格挡+[X],自动防御,特殊攻击强化,风压[X]无效,等等。
重弩(已安装盾牌):
各种弹种强化,装填数UP,精密射击,等等。
对于不能够防御的武器:
太刀,双刀,锤,笛,轻弩,弓
除了上述的技能可以考虑之外,一个最有用的技能是:"耳栓"或者"高级耳栓"。
另外建议:
太刀最好有“见切”技能。
锤最好有“耐力消耗减少”技能。
弓一定要有“耳栓”或者“高级耳栓”技能 。
另外想要获得更多的素材就要用到“激运”技能。
5.素材
这是一个让所有MH玩家都头大的问题,关于素材的收集。想说几点的就是。
[1]建议活捉。素材的收集有时候往往是要刷几十遍,甚至上百遍的问题。好在目前感觉将怪物活捉得到的素材要好很多。所以建议新人最好能将怪物活捉,这样既节省时间,又能得到好素材。
[2]部位破坏。有些素材只有破坏掉怪物特定的部位才能得到。这就要考验大家对于各种武器掌握的技巧了。
6.建设
自从MHP开始,MH中新增了《农场》,这使得在游戏的前期就能入手一些比较好的素材。而在本作中 又加入了寻宝猫,可以在你进行“狩猎”的同时去其它的地方找寻素材。这一点可以好好运用。对于建设点数的收集,我个人认为最快的方法是执行“2星,密林素材收集”任务。其中,每一个矿点都要跑一下,一个“黄金石”200点,小盾蟹全部杀掉,一个“沙沙米”150点,另外就是多采特产蘑菇,一趟下来基本上1000点左右,我最好的时候一趟2400点+。中前期还可以有余力支付寻宝猫费用。中后期可以用来兑换“铠玉”。
这作抱蛋搬运成为积累点数的主要途径,无论在哪个地图中采集到能够抱着的东西的时候,只要上缴红箱子都有可观的点数收集诸如密林8,7区,沼泽3,4区,火山6区都能够挖到龙蛋或者岩石。注意抱蛋后可能地图上的怪会发生变化,我个人建议去合一点强走药,吃了之后再抱比较稳妥。
关于厨房,主要看你雇佣什么技能的猫。我一般选择带招财激运技能的。厨房猫的升级需要你经常去吃饭,他们需要的物品也要及时给他们。关于技能的发动,似乎是等级越高越容易发动,目前正在研究中。
关于矿点完成村长四星任务的紧急委托后(就是开启4星任务的讨伐雪狮子任务)就能够升矿点+1,这时有一定的机率能够在高层的矿点上采到辉龙石。
[编辑本段]怪物资料
中日文对照
鸟龙系:
鸟竜种 鸟龙系
ドスギアノス 白速龙王
ドスランポス 蓝速龙王
ドスゲネポス 黄速龙王
ドスイーオス 红速龙王
イャンクック
大怪鸟羊库库
イャンクック亜种(青) 大怪鸟羊库库亚种·青
ゲリョス 毒怪鸟
ゲリョス亜种(紫) 毒怪鸟亚种·紫
イャンガルルガ 黑狼鸟
飞龙系:
飞竜种 飞龙系
リオレイア 雌火龙
リオレウス 雄火龙
モノブロス 一角龙
グラビモス 铠龙
アカムトルム 霸龙
バサルモス 岩龙
ティガレックス 轰龙
ディアブロス 双角龙
フルフル 电龙
リオレイア亜种(桜) 雌火龙亚种·樱
リオレウス亜种(苍) 雄火龙亚种·苍
モノブロス亜种(白) 一角龙亚种·白
グラビモス亜种(黑) 铠龙亚种·黑
リオレイア希少种(金) 雌火龙稀少种·金
リオレウス希少种(银) 雄火龙稀少种·银
フルフル亜种(赤) 赤电龙
ディアブロス亜种黑 黑角龙
鱼龙系:
鱼竜种 鱼龙系
ドスガレオス 沙龙王
ガノトトス 水龙
ガノトトス亜种(翠) 翠水龙
甲壳系:
甲壳种 甲壳系
ダイミョウザザミ 大名盾蟹
ショウグンギザミ 将军镰蟹
ェンガオレン 砦蟹
牙兽系:
牙獣种 牙兽系
ババコンガ 桃毛兽王
ドドブランゴ 雪狮子
ドスファンゴ 野猪王
ラージャン 金狮子
古龙系:
古龙种 古龙系
ラオシャンロン 老山龙
クシャルダオラ 钢龙
オオナズチ 霞龙
ミラボレアス 黑龙
ラオシャンロン亜种(灰) 老山龙亚种·灰
ミラボレアス亜种红 红黑龙
ミラボレアス亜种(祖龙) 祖龙
クシャルダオラ(锖) 钢龙亚种·锖
キリン 麒麟
ナナ·テスカトリ 炎妃龙
テオ·テスカトル 炎王龙
[编辑本段]防具
防具资料·剑士防具
猎人装 骸骨装
战斗装 白速龙装
蓝速龙装 巨蜂装
精炼矿石装 甲虫装
黄速龙装 钢铁装
怪鸟装 红速龙装
沙龙装 桃毛兽装
毒怪鸟装 电龙装
盾蟹装 水龙装
龙虾装 怪鸟装D
电龙装D 毒怪鸟装D
水龙装D 岩龙装
一角龙装 黑狼鸟装
雪狮子装 镰蟹装
雌火龙装 轰龙装
雄火龙装 角龙装
铠龙装 双角龙装D
铠龙装D 花瓣装
鱼鳞装 飞虫装
昆虫装 黑色装
死神装 霞龙剑
钢龙装 麒麟装
晓丸.凛 夜叉装
炎妃龙装 金刚装
炎王龙装 阿曼尼装
白一角龙装 樱火龙装
苍火龙装 猎人装S
骸骨装S 战斗装S
蓝速龙装S 巨蜂装S
精炼矿石装S 钢铁装S
甲虫装S 黄速龙装S
红速龙装S 怪鸟装S
砂龙装S 桃毛兽装S
毒怪鸟装S 电龙装S
盾蟹装S 岩龙装S
水龙装S 一角龙装S
雪狮子装S 镰蟹装S
雌火龙装S 轰龙装S
雄火龙装S 双角龙装S
铠龙装S 猎人装U
骸骨装U 战斗装U
白速龙装U 巨蜂装U
精炼矿石装U 钢铁装U
甲虫装U 黄速龙装U
红速龙装U 怪鸟装U
砂龙装U 桃毛兽装U
毒怪鸟装U 电龙装U
盾蟹装U 岩龙装U
水龙装U 雪狮子装U
镰蟹装U 双角龙装U
海盗装J 金色装
飞虫装S 昆虫装S
死神装S 霞龙剑装
钢龙装S 麒麟装S
晓丸.霸 凛.霸
炎王龙装S 黑龙装S
霸龙装 花瓣装U
鱼鳞装U 樱火龙装U
苍火龙装U 金月
银日 暁丸·皇
凛.皇 红黑龙装
防具资料·弓(枪)手防具
猎人装 骸骨装
战斗装 白速龙装
蓝速龙装 巨蜂装
精炼矿石装 甲虫装
黄速龙装 红速龙装
怪鸟装 沙龙装
桃毛兽装 毒怪鸟装
电龙装 盾蟹装
水龙装 龙虾装
怪鸟装D 毒怪鸟装D
电龙装D 水龙装D
岩龙装 一角龙装
黑狼鸟装 雪狮子装
镰蟹装 雌火龙装
轰龙装 雄火龙装
双角龙装 铠龙装
双角龙装D 铠龙装D
花瓣装 鱼鳞装
飞虫装 昆虫装
黑色装 死神装
霞龙弓装 钢龙装
麒麟装 修罗装
精炼矿石装S 曙丸装
艶装 エンプレス装
不动装 炎王龙装
阿曼尼 白一角龙装
樱火龙装 苍龙装
猎人装S 骸骨装S
战斗装S 蓝速龙装S
巨蜂装S 沙龙装S
甲虫装S 黄速龙装S
红速龙装S 怪鸟装S
怪鸟装S 怪鸟装S
桃毛兽装S 毒怪鸟装S
电龙装S 盾蟹装S
岩龙装S 水龙装S
一角龙装S 雪狮子装S
镰蟹装S 雌火龙装S
轰龙装S 雄火龙装S
双角龙装S 铠龙装S
猎人装U 骸骨装U
战斗装U 白速龙装U
巨蜂装U 精炼矿石装U
甲虫装U 黄速龙装U
红速龙装U 怪鸟装U
沙龙装U 桃毛兽装U
毒怪鸟装U 电龙装U
盾蟹装U 岩龙装U
水龙装U 雪狮子装U
镰蟹装U 双角龙装U
黑子 昆虫装S
飞虫装S 死神装S
霸龙弓装霸 钢龙装S
麒麟装S 曙丸·覇
艶·覇 动·覇
炎王龙装S 黑龙装S
霸龙装 花瓣U
鱼鳞装U 苍火龙装U
金月 银日
曙丸·皇 艶·皇
红黑龙装
㈡ 皮头m和mh的区别
你想问的应该是皮头m和h的区别吧?M (medium)就是皮头的软硬度适中,这样的球杆比较常用;H (hard)就是皮头较硬。
台球杆皮头(又称枪头) 粘在台球杆前端,是用优质皮革制成(一般是牛皮), 质量好坏直接影响到击球。皮头富有合适的弹性和摩擦力,可以控制击球时的撞击力及球在运动状态下的旋转(中高段杆法常用)。
平时击三四次球之后为了防止打滑,应在皮头上擦涂壳粉(提倡每杆必擦,特别是较大力击球、偏杆击球后一定要好好擦一遍)。 皮头要不时修整打磨,以使之处于最佳状态。
㈢ 主板写着前端总线1000MH 但CPU前段总线是2000MH 浪费吗
浪费。cpu会降低到1000mhz频率工作,性能不能最大发挥出来。鲜花插在牛粪上了!
㈣ 怪物猎人历史
怪物猎人8代系列历史回顾
怪物猎人-MH:狩猎生活的开始
“怪物猎人”这个名字,除了说他很直白之外,大概也只能用很没特点来形容了。不过相比其他游戏,“怪物猎人”这名字也不错,很直白,让人明确游戏的主题,而且最关键一点是很难忘记。
怪物猎人是一个以狩猎生活为主题的多人动作游戏,和CAPCOM之前的一些动作游戏有很大不同。这个游戏的节奏比较慢,无论是从游戏内容上还是游戏中的动作上。告别一般游戏中剑与魔法的设定,历史文明仿佛倒退了很久,回到了原始时代,但是却有一些欧洲中世纪的风采。玩家在游戏中扮演猎人,任务不光是讨伐怪物,为了生计有时也会被支去做一些零工,自己也常做一些采集任务,真给人一种在生活中的感觉。这也是这一作最大的卖点。游戏中的武器被分为5大类6种,为后面系列作品的武器衍生奠定了基础,这个系列和C社以往推出的动作游戏有很大不同,并没有那种爽快连续攻击间无硬直,而是正好相反,这个游戏攻击硬直很大,每个武器之间也有很大的不同,但正是因为这点,武器间的差异被分得很清楚,例如片手单发威力低,但是可以连续攻击;大剑单发威力高,但没有快速连击,每个动作间的硬直也大。诸如此类几种武器的攻击系统一下就被划分很明显。而这种独特的设定在最初能接受的人并不多。不过后来发现这其实是这个系列的另一独有特色卖点。此外,游戏中还有可以随便搭配的防具,而且在防具上还有技能可以发动。 本作一般是单人游戏,只有用PS2连接上网络后才能进入多人的连线模式,能算上半个网络游戏了,而对于这个系列来说,多人狩猎实际上是最吸引人的地方。初代的系统其实有不少地方都存在一些不合理,但并没有影响到玩家们接受这款作品,对于不合理要素的改进,也就促进了后面续作的推出。
怪物猎人G-MHG:系统的奠基石
在初代发售后,受到不少好评,于是C社在发售将近1年的时候有廉价版推出的意图,但是单纯推出廉价版的话,玩家们是否买账是个很大的问题。同时期,推出美版的制作组中有人提出了加入双剑的造型。最后原计划的廉价版变成了类似网游升级补丁的资料片性质的新作。
虽说初代为后面的作品奠定了不少基础,但在系统方面奠定下基础的实际上确是《MHG》作为资料篇的新作,不但加入了新武器-双剑,而且还加入了利用普通怪物建模更改颜色出现的怪物亚种和稀少种,虽然在建模上基本一样,但是一些怪物的攻击动作和弱点做了变化调整,这样的调整也直接影响了使用格种武器的打法,所以,每个怪物并非是单纯的变色。武器方面,双剑的增加受到了不少玩家的喜爱,无论是造型还是攻击动作方面,都可以说增加双剑是明智之举。除了双剑之外,其他武器在这一作中也有了一些调整,比如片手绿斩不弹刀。初代没有训练所的设定在这一做中加入了训练所。MH部分武器入门起来是有些难度的,而训练所给了新人一个短时间内熟悉武器的成长平台,是个非常贴切的设定,不然怎么会被沿用到现在呢。
怪物猎人P-MHP:掌上狩猎
事实上,作为MH的粉丝,我们确实应该感谢PSP这部主机的推出,正是因为PSP的原因,MH找到了一个最为合适的掌上平台。看上PSP强大3D机能的老卡决定将MH推向掌机平台上。狩猎+掌上简直就是完美的组合,想怪物猎人这种需要很长时间的作品其实是非常适合掌机的,这一点从《口袋妖怪》上就不难看出,虽然类型上面相差了很多。PSP又是一个可以和家用机媲美的掌机,再加上老卡制作- -使得PSP版的素质完全不逊色于PS2。《MHP》是以《MHG》为基础进行制作的,在这之外还增加了猫厨房和农场等适合掌机的要素,是一些素材不想主机版中那样手机麻烦。此外,由于PSP的按键比PS2小得多,按键要做一些组合调整,最初这还是一部分玩家的顾虑,但就我看来,PSP的操作要比PS2舒服多了。在游戏难度方面,P版要简单不少,主机板集会所的任务是强制多人的,介于考虑到玩家不是随时随地可以联机集会所的任务难度全面下调,可以单人挑战。官方也会做一些任务来提供玩家下载。这一作的销量比之前两作加起来都多,算上后来推出廉价版,已经将近百万了。在2006年的日本游戏大赏中,本座还获得了特别奖的殊荣。
怪物猎人2-MH2:全面进化飞跃
如果说《MHP》是C社在掌机上的试金石,那么《MH2》就是推动系列发展的里程碑。
《MH2》继承了怪物猎人的世界观,增加了不少场景和怪物,还增加了昼夜和类似季节的时间经过系统,根据时间段不同,出现的怪物也会有所不同,使得狩猎生活变得更加丰富,不过也有不少玩家认为这样设定有些繁琐,消耗了不必要的时间。在怪物和装备方面可以说是为系列翻开了新的一页,武器在原有的基础上出现了一些演变,从大剑系分出了太刀,从锤子系分出了笛子,从长枪系分出了铳枪,远程武器加入了弓箭。这些武器虽然是从大系里分出来的,但是系统却完全不同,比如太刀攻击比大剑低很多,但攻击速度和移动速度全面上升,和大剑是完全不同的打法。
这一作中出现的怪物原型数基本上是前作的一倍,在前作飞龙种和古龙种的基础上增加了牙兽种和甲壳种两大类,古龙种中增加了几个怪物,这3大类怪物的出现为狩猎的乐趣增色不少,这些怪物的行动方式和飞龙种大不相同,而且飞龙种经过几代之后似乎已被FANS打腻了,是时候换换口味了。
值得一提的是,《MH2》和《MHP》可以进行联动,联动后增加不少新要素,不过这种联动方式实在有些麻烦,在后面的作品中就被取消了。《MH2》累计销量不到60万,算是不错了,不过在《MH2》过热时,很多玩家首先想到的不是《MH3》会不会推出,而是《MHP》的续作会不会推出。
怪物猎人P2nd-MHP2:掌上狩魂再燃
在玩家的期盼之下,PSP上的第二作终于发售了。这一作是以PS2版《MH2》和《MHP》为基础开发的。这一作并没有像当时《MHP》那样,直接沿用《MHG》的村子,而是从一个新的村子开始,主要还是因为《MH2》的村子太大了,对于掌机版来说没有太大的必要。
本作的怪物也是收录《MH2》中的,除了浮岳龙之外,还加入了一些新怪物。浮岳龙是当时无法重现PS2版中爬塔战斗的大场景,所以没有加入。不过新加入的轰龙可以说是一个非常成功的怪物就算是在《MHF》或《MHP2G》中,它也是非常猛的怪物。
武器方面也是按照PS2版的进行制作,一些武器平衡性上略有调整,表现最明显的就是太刀比《MH2》中的强了很多。防具方面可以进行升级。
除此之外,游戏中还增加了一些非常体贴的设定。这款作品在2007年日本游戏大赏中获得大奖。
怪物猎人F-MHF:网络化是必然趋势
向来以“具有RPG要素和网游特质”而出名的MH系列在诸多PC玩家的强烈要求下,终于还是于2007年7月5日登陆了网游市场。作为MH系列的正统作品,本作秉承了系列的一贯特色,四人组队,武器制成改造等要素健在,而且更具网游的特点进行了一些调整和进化,比如农场可以委派大力,猫厨房的素材需要自行取得或购买等。很遗憾的是,C社对于网游的经验还是不足,网友最大的一个问题:虚拟经济实体化很快就凸显出来,这导致《MHF》风气一度不好。幸运的是,MH系列开发人员最大的一个优点就是懂得听取问题、发现问题、解决问题,网络这一平台的柔软性又非常出色,方便运营商作出调整。于是,通过升级、改版等一系列改革措施,游戏的平衡性和公平度得到了很好的维护,一些老玩家又逐渐回到游戏中。之后的《MHF》逐步走上正规,随着用户规模不断扩大和游戏时间增加,新任务、新装备、新的子系统也逐步加入进来、如市场发展系统、SP素材与武器、复合技能和特殊范围武器等。这些新要素加入后褒贬不一,运营商则会根据玩家的反应进行相应的调整、变化-虽然游戏总是在公平性和经济性之间摇摆。但值得欣慰的是,怪物猎人的精髓-协作,自由,良性竞争却一直没有动摇,虽然《MHF》的用户群基数一直不很大,但总体趋势还是很可喜的。
怪物猎人P2ndG-MHP2G:这不是资料篇
当之无愧成为08年PSP上最火爆的游戏。在短短两个月创造出200万套的成绩。在公布的时候很多人都说他是单纯的资料篇,虽然说形式上确实是资料篇,但在要素方面已是《MHP2》的两倍,可以说它是一款新作了。
在公布的时候最受关注的就是继承方式以及各种新要素。游戏本身就含有《MHP2》,只不过受本作要素影响,在P2部分和原来有些不同。本作在继承方式上和前作大有不同。本作采用直接完全继承《MHP2》的存档,道具装备等全数保留本作让人称赞的是新要素了,不仅加入了新怪物,原来的经典地图也都收录了,还有网络版中的怪物和地图。在前作没有加入的浮岳龙也出现了,不过大概是因为技能原因,缩水了很多,估计是老卡在粉丝强烈要求下硬着头皮加进来的。本作加入了比上位更难的G级任务,此难度中所有怪物都变强了,不但在强度上进行了调整,而且加入了一些新的攻击动作。
装备方面,在打通G级之后可以对以前上位和下位装进行再改造,一般情况下可以强化到G级防具的防御水平,为混装增加了便利的空间。武器方面除了调整平衡性之外,还增加了一些新的派生列表,给人感觉很丰富。
随从猫的出现就是为狩猎又增添了一种新乐趣,在发售前不少玩家对这个系统保佑疑虑,但从现在的情况看,随从猫的AI是很高的,经常能帮助猎人(当然也可能会有用炸弹炸飞猎人的举动- -)《MHP2G》的优异销量再次证明了携带+狩猎是一个完美组合。
怪物猎人3-MH3:新たになっていたスタートだ!
不知道这款作品在WII平台上发售各位的感想如何,显然这是C社一个大胆的尝试。有许多人痛心疾首,认为出在WII这样一款“异质”主机上会毁掉系列。可显然,事实并不像这些人所想的那样,这部作品迎来了又一次的成功。
如果说以前几作的MH系列属于一个整体的话,MH3则不属于这个整体之中。在保留怪物猎人理念和某些要素的前提下。《MH3》开始从以前的系列中蜕变,全新的怪物、全新的地图、全新的武器攻击模式以及有史以来第一次加入的新系统-“海战” 从公布开始就成为了人们的焦点话题。从《MH3》开始的、崭新的狩猎旅程,这正是C社发售前所称的“回归原点”
热衷于前几作的玩家都会发现《MH3》的画面作了很大的改善,即使是WII这台在次时代画面机能并不怎么优秀的主机,同样能做到甚至比前几作出色好多的画面效果。另外,怪物出血量等表现方式更加细腻了,没有以前那种“怪物的血总飙不完”的感觉。
武器方面虽然从前作的11种减少至7种,不过全新的武器攻击方式和新加入的武器“变形斧”完全不会逊色于前几作。例如太刀除了增加了新的攻击模式之外,“气刃槽”系统也经过大量地改变,原来的气刃在蓄满后气刃槽中的“气”会随着气刃的使用而相应的减少。而《MH3》中的气槽一旦蓄满在能砍中怪物前提下“气”能无限使用,太刀新招数气刃大回旋斩一旦命中怪物就能使气槽提升等级相应的武器攻击力也会上升。诸如此类创新的设计在其余6样武器中都存在着,看见C社的确对《MH3》下了很大的功夫在里面。
防具方面也加入了很多新要素。新加入的“护石”系统更是使游戏乐趣倍增,玩家可以通过收集各种不同护石来搭配自己的装备,使玩家们装备的技能不再和以前一样,千篇一律了。
最后不得不提的是新怪物与海战,《MH3》所有的怪物都是经过重新建模和设计,同时保留前作3个经典怪物。系列粉丝会发现本作的怪物攻击频率直线上升,相比前几作怪物的攻击显得更加无规律。
为了对应次情况,武器也之所以会被强化吧。
海战系统刚公布时,自己十分得期待。厌倦了陆地上的狩猎,来到清新的大海里,是否是一番别样的风味呢?(笑)海下不仅空间变成了四维,同时每个武器都拥有着和陆地相得益彰的水中攻击模式《MH3》标志性怪物海龙在水中也变得极为强劲,很多人一开始很不习惯水中狩猎,认为水战完全是失败的系统,有的人则认为水战系统有其新颖的要素在里面,为此褒贬不一。
不管如何,不可拿《MH3》与前7作相比较,因为这是个作为原点的狩猎舞台。C社一直在摸索中前进着,不断作着新的尝试,就像出禅的蝴蝶,蜕变的疼痛是不可避免的,俗话说“不破不立”,如果C社仍然循规蹈矩,按找以前的作风,这个系列势必会由盛转衰。所以,《MH3》的出现意味这什么,相信大家应该都明白了。
㈤ MH-60L黑鹰直升机的资料
根据这个名字就可以知道,M表示用于特种作战的意思。MH-60L是黑鹰家族中用于特种作战的型号。 MH-60L 渗透者(DAP) - 特种行动专用版,160th特种飞行联队(夜行者)使用,[7]可以装备30mm链炮和2.75"口径火箭、M134转管机枪在侧门或前端。 同时MH60L相对于老型号 升级了T-700-GE-701C引擎,改良了变速箱和吸震器。其他性能数据与黑鹰基本型差不多。
㈥ 请问前端总线是400MH的主板可以搭载P43.0CPU吗
应该可以的,只不过你的主频会降一半,也就是发挥不了CPU的性能,也有的主板会点不亮
㈦ 主板BIOS没有超频选项
目前主板在开机时都是自动检测CPU频率并以此设定内存的频率和工作方式;这类主板上或BIOS中都没有设置外频的硬跳线或设置,因此也就无法设置CPU的外频,只能使用其默认频率。那么我们是否可以通过修改BIOS的方法,修改其外频,来达到升级的目的呢(如使100外频(400MH前端总线)的INTEL P4 CPU,使用133外频(533MH前端总线);或使用同步内存工作方式改为异步呢)?答案是肯定的,如你有一款超频能力强的CPU和内存,不妨按以下步骤修改一下。 修改BIOS离不开修改工具软件,我们所使用的工具为如AWD8XX和MODBIN6.0,也可使用AWARD公司提供的WINDOWS环境刷新程序WINFLASH;其中AWD820是AWARD BIOS刷新程序,可用此来备份和刷新主板BIOS;MODBIN6.0是AWARD公司推出的一款修改BIOS的软件。这两个文件可在BIOS维修网站程序下载中找到。也可从此下载:AWD820.EXE MODBIN6.0 首先自己主板的BIOS文件。在此如备份主板BIOS文件,详细步骤可参考BIOS维修网站→BIOS刷新→AWARD BIOS刷新步骤。备份或下载BIOS文件后,将其与MODBIN6.0放在同一目录下(这里BIOS文件名为:BIOS.BIN) 在WINDOWS环境下,直接运行MODBIN6.0,由于BIOS文件和MODBIN6.0放在同一目录下,因此MODBIN6.0会直接显示出需要修改的BIOS文件名,此时我们直接回车确认即可。 回车确认后,打开BIOS.BIN文件,进入图2所示的主菜单界面。 移动光标到“Edit Setup Screen”菜单上回车,进入Setup Screen目录界面;再将光标下移到“Frequency/Voltage”菜单上,并进入“CPU FSB/SPEED”设置选项上,出现如图3所示界面。 我们需要把"BIOS default”和“SETUP default”的“100”修改为133。把光标移到100上再多次按下键盘右方“+”号键,即可修改成133。然后按ESC键退出,回到主菜单上并将光标移到“File”菜单上回车,选择“SAVE BIOS”回车,为了不覆盖原有的BIOS文件,在弹出的对话框中将文件名修改为BIOS1.BIN保存并退出MODBIN。 将修改完成的BIOS1.BIN使用刷新程序重新刷回主板,重新开机,此时屏幕上仍然显示为400FSB 100外频。此时重新开机,按“DEL”键进入CMOS SETUP设置界面,选择“LOAD OPTIMZED DEFAULTS”菜单后保存退出,此时CPU的FSB将变为533 133外频。 我们还可以用同样的方法修改内存默认设置,方法同上;有兴趣的网友可以试一下。 注意:修改BIOS有一定的危险性,请一定慎重,并做好主板BIOS备份!!!
㈧ MH是什么意思
MH是幕后、漫画、美好、模糊、谋划等的拼音缩写。
一、幕后 [ mù hòu ]
舞台帐幕的后面。多比喻背着人暗中活动的地方。
茅盾《子夜》十四:“他们来贡献一个解决工潮的方法;实在就是钱葆生的幕后策动,叫他们两个出面来接洽。”
二、漫画 [ màn huà ]
用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征的方法,构成幽默、诙谐的画面,以取得讽刺或歌颂的效果。
三、美好 [ měi hǎo ]
好(多用于生活、前途、愿望等抽象事物)。
毛泽东《关于正确处理人民内部矛盾的问题》一:“祖国的更加美好的将来,正摆在我们的面前。”今多用于生活、前途、愿望等事物。
四、模糊 [ mó hu ]
1、不分明;不清楚。
2、使模糊。
鲁迅《书信集·致黎烈文》:“但《译文》中插图的模胡,是书店和印局应负责任的。”
五、谋划 [ móu huà ]
筹划;想办法。
如今你的一时冲动,咱们三个月的谋划,三个月的辛苦付诸东流了。
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首先淘宝美工,以及网页前端美工需要会的最基础的软件为 ps dw flash html 精通 对设计要求高的话 还有 ai 和 cdr 对矢量平面设计也需要掌握 ...
对于零基础的话 建议 先学 Photoshop 必须精通,然后学习 Adobe Illustrator 和 CorelDRAW 这两个 学习到 中级水平就可以了, 都OK以后,那么恭喜你,前期的基础工作你已经可以胜任了,在淘宝美工,和网页设计方面,不需要用到代码,纯设计方面,你已经完全可以胜任了!!
当然针对你 线下 平面设计 转线上 网页美工的话,对淘宝美工和网页设计,纯设计方面,肯定是难不倒你的了,那么你需要继续深入的知识有,DW 软件和 HTML 的基础知识,建议先学习 DW软件,中级水平 在 学习 MHML 的基础知识 两个辅助学习,到精通以后 在学习 flash 就可以了。 前端网页美工基本就到这里高一段路了,DIV+CSS 就是靠 DW 和 HTML 的知识来实现的,SO个人建议,如果对于 线上美工 掌握这么多知识足够了,你需要明确自己的位置,毕竟你知识美工,在深入的知识交给程序员吧!
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