這裡蒐索程式師資訊,查找有用的技術資料
当前位置:首页 » 网页前端 » dis脚本
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

dis脚本

发布时间: 2022-05-04 02:11:55

❶ " CHECK IT OUT " 到底是啥意思啊 好象挺时髦的!

“CHECK IT OUT”在黑人说唱即rap里面一般可以理解为:听我说!仔细听一听!听我说!在日常使用中,“check it out”可以翻译为:仔细讨论、查看清楚、仔细查看核对。

例如:Maybe we ought to go down to the library and check it out. 或许我们应该去趟图书馆,查个明白。 Sure. I will reply to you as soon as I check it out. 当然了,我查看后马上给你回复。

(1)dis脚本扩展阅读

1、check 英式发音 [tʃek]; 美 式发音[tʃɛk] 可以翻译为:vt. 检查,核对;制止,抑制;在…上打勾 vi. 核实,查核;中止;打勾;[象棋]将一军 n. <美>支票;制止,抑制;检验,核对

2、《Check it out》还是美国着名饶舌创作歌手Nicki Minaj和Will.I.Am合作的一首歌曲。作为Nicki的Pink Friday第二支单曲打出。

参考资料来源:网络--《Check it out》

❷ 用unity3D写一个脚本要能够实现一个物体运行结束后另一个物体开始运行。求详解

publicGameObjecta;
publicGameObjectb;
publicVector3m;
publicVector3n;
floatdis;
publicfloatspeed=1;
voidstart(){
}
voidUpdate(){
//假设要做的是a移动到b的位置,运行结束,b再移动
m=a.transform.position;
n=b.transform.position;
transform.position=Vector3.MoveTowards(m,n,speed*Time.deltaTime);

dis=Vector3.Distance(m,n);
if(dis<0.01f){
//进行b的程序

}

}

❸ Unity中脚本中打的"maxDis"和Inspector下的script面板中的选项"maxDis"有什么区别。

面板中能看到的必然是个public变量,如果修改无效,检查脚本中是否另行声明了同名的内部变量;

❹ 如何在XP2系统的D盘下建立一个disshare.bat的批处理文件。

首先进入D盘根目录,右键——新建文本文档——内容为以下内容,然后保存——关闭窗口——给这个文档改名为disshare.bat

@echo off

net share C$ /del

net share d$ /del

netshare ipc$ /del

net share admin$ /del

接下来?将d:\disshare.bat拷贝到C:\WINDOWS文件夹下。然后按下Win+R,输入gpedit.msc,在打开窗口中依次展开“用户配置→Windows设置→脚本(登录/注销)”文件夹,在右侧窗格中双击“登录”项,在弹出的窗口中,单击“添加”命令,选中C:\WINDOWS文件夹下的disshare.bat文件。

完成上述设置后,重新启动系统,就能自动切断Windows XP的默认共享通道了,如果你有更多硬盘,请在net share d$/del下自行添加,如net share e$/del、net share f$/del等。

对不起,以上内容是我复制别人的,稍微做了一点修改

另外,如果你真的是想实现这个目的(也就是关闭所有共享)的话,完全有更简单的操作方法,不必建立什么批处理。具体如下:
我的电脑——右键——服务——在右侧窗口找到“Server”服务并且双击它——“启动类型”设置为“已禁用”——点击“停止”来停止服务,然后确定——关闭窗口即可

有其他问题请HI联系。很高兴能够帮助到您。

❺ 懂JAVA脚本语言的进

让网页上的图片作某种曲线运动

打开一个包含图片的网页
删除地址栏中的地址
把这段代码复制到地址栏后按回车键试试!

javascript:
R=0; x1=.1; y1=.05; x2=.25; y2=.24; x3=1.6; y3=.24; x4=300; y4=200; x5=300; y5=200;
DI=document.images; //取得网页上的图片数组的引用
DIL=DI.length; //取得图片数组的长度
function A()
{
for(i=0; i<DIL; i++) //通过循环操作每一张图片
{
DIS=DI[i].style; //取得图片样式的引用
DIS.position='absolute'; //图片的left和top用绝对坐标
DIS.left=Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5; //计算图片的left
DIS.top=Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5; //计算图片的top
}
R++;
}
setInterval('A()',5); //每5ms调用A()一次
void(0); //让当前代码保留窗口显示的内容

❻ 想做个Ros5.25的动态限速脚本,请高手帮助!

如果自己玩可以用ROS,学校不建议用ROS,省钱不讨好的事,

推荐一款集客网关有免费版,中文的可以满足你的要求

ros手动限速

winbox---queues----simple queues

点“+”,NAME里随便填,下面是IP地址的确定

①Target Address 不管,Dst. Address里填 你要限制的内网机器的IP,比如我这里有个 1号机器 IP为 192.168.1.101,那dst.address 里就填 192.168.1.101 然后是/32(这里的32不是指掩码了,个人理解为指定的意思)!

②interface里 记着要选你连接外网那个卡,我这里分了“local和public”,所以选public

③ 其他的不管,我们来看最重要的东西拉,Max limit ,这个东西是你限制的上限,注意的是 这里的数值是比特位,比如我要限制 下载的速度为 500K 那么就填入多少呢? 500 X 1000 X 8=400 0000=4M。

④ 另外,很多朋友都有个疑问,到底一般的用户会有多大流量呢?一般的网络游戏,如 梦幻西游 传奇 封神榜 等等,其下行在 20Kbps以内! 最耗网络资源的就是下载-----我们就是为了限制它拉,其次是VOD点播,一般DVD格式的大约要 2M多吧,所以你看情况限制拉 别搞的太绝!!!

限速脚本:
:for aaa from 2 to 254 do={/queue simple add name=(queue . $aaa) dst-address=(192.168.0. . $aaa) limit-at=0/0 max-limit=2000000/2000000} 说明:
aaa是变量
2 to 254是2~254
192.168.0. . $aaa是IP
上两句加起来是192.168.0.2~192.168.0.254
connection-limit=50是线程数这里为50
max-limit=2000000/2000000是上行/下行
使用:
WinBox-System-Scripts-+
Name(脚本名程)
Source(脚本)
OK-选择要运行的脚本-Run Script

ROS限速的极致应用


一般我们用ros限速只是使用了max-limit,其实ros限速可以更好的运用。比如我们希望客户打开网页时速度可以快一些,下载时速度可以慢一些。ros2.9就可以实现。

max-limit------我们最常用的地方,最大速度
burst-limit--------突破速度的最大值
burst-thershold--------突破速度的阀值
burst-time-------突破速度的时间值

解释一下图片的限制意义

当客户机在30秒(burst-time)内的平均值小于突破速度阀值(burst-thershold)180K时,客户机的最大下载速率可以超过最大限速值(max-limit)200K,达到突破最大值(burst-limit)400K,如果30秒内平均值大于180K,那客户机的最大速度只能达到200K。

这样也就是当我们开网页时可以得到一个更大的速度400K,长时间下载时速度只能得到200K,使我们的带宽可以更有效的利用

动态限速
ROS动态限速(检测外网总速度进行限速开关)废话不说先看脚本原理:
以下操作全部在WINBOX界面里完成
介绍:可以实现在总速度不超过9M的情况下自动关闭所有生成的限速规则在总速度超过18M的时候自动启动所有生成的限速规则。
说明:在输入脚本内容时不要把两边的()带上,那个是为了区分非脚本字符。
总速度=你的外网网卡当前速度。

打开 /system/scripts
脚本:
:for aaa from 1 to 254 do={/queue simple add name=(ip_ . $aaa) dst-address=(192.168.0. . $aaa) interface=wan max-limit=256000/800000 burst-limit=1000000/3000000 burst-threshold=128000/512000 burst-time=30s/1m }

上面是生成限速树,对网段内所有IP的限速列表!

下面进入正题:
脚本名:node_on
脚本内容:(:for aaa from 1 to 254 do={/queue sim en [find name=(ip_ . $aaa)]})
脚本名:node_off
脚本内容:(:for aaa from 1 to 254 do={/queue sim dis [find name=(ip_ . $aaa)]})

scripts(脚本部分)以完成
打开 /tools/traffic monitor

新建:
名:node_18M traffic=received trigger=above on event=node_on threshold:18000000
新建:
名:node_9M traffic=received trigger=below on event=node_off threshold:9000000
在输入脚本内容时不要把两边的()带上,那个是为了区分非脚本字符。

❼ 求仙境传说人工生命体脚本

function OnSKILL_AREA_CMD_ST () TraceAI ("OnSKILL_AREA_CMD_ST") local x , y = GetV (V_POSITION,MyID)
if (GetDistance(x,y,MyDestX,MyDestY) <= GetV(V_SKILLATTACKRANGE,MyID,MySkill)) then -- DESTARRIVED_IN
SkillGround (MyID,MySkillLevel,MySkill,MyDestX,MyDestY)
MyState = IDLE_ST
MySkill = 8009
endend function OnFOLLOW_CMD_ST () TraceAI ("OnFOLLOW_CMD_ST") local ownerX, ownerY, myX, myY
ownerX, ownerY = GetV (V_POSITION,GetV(V_OWNER,MyID)) -- 林牢
myX, myY = GetV (V_POSITION,MyID) -- 唱

local d = GetDistance (ownerX,ownerY,myX,myY) if ( d <= 3) then -- 3伎 捞窍 芭府搁
return
end local motion = GetV (V_MOTION,MyID)
if (motion == MOTION_MOVE) then -- 捞悼吝
d = GetDistance (ownerX, ownerY, MyDestX, MyDestY)
if ( d > 3) then -- 格利瘤 函版 ?
MoveToOwner (MyID)
MyDestX = ownerX
MyDestY = ownerY
return
end
else -- 促弗 悼累
MoveToOwner (MyID)
MyDestX = ownerX
MyDestY = ownerY
return
end

end
function GetOwnerEnemy (myid)
local result = 0
local owner = GetV (V_OWNER,myid)
local actors = GetActors ()
local enemys = {}
local index = 1
local target
for i,v in ipairs(actors) do
if (v ~= owner and v ~= myid) then
target = GetV (V_TARGET,v)
if (target == owner) then
if (IsMonster(v) == 1) then
enemys[index] = v
index = index+1
else
local motion = GetV(V_MOTION,i)
if (motion == MOTION_ATTACK or motion == MOTION_ATTACK2) then
enemys[index] = v
index = index+1
end
end
end
end
end local min_dis = 100
local dis
for i,v in ipairs(enemys) do
dis = GetDistance2 (myid,v)
if (dis < min_dis) then
result = v
min_dis = dis
end
end

return result
end function GetMyEnemy (myid)
local result = 0 local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid)
if (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H or type == LIF2 or type == LIF_H2 or type == AMISTR2 or type == AMISTR_H2) then
result = GetMyEnemyA (myid)
elseif (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H or type == FILIR2 or type == FILIR_H2 or type == VANILMIRTH2 or type == VANILMIRTH_H2) then
result = GetMyEnemyB (myid)
end
return result
end
-------------------------------------------
-- 厚急傍屈 GetMyEnemy
-------------------------------------------
function GetMyEnemyA (myid)
local result = 0
local owner = GetV (V_OWNER,myid)
local actors = GetActors ()
local enemys = {}
local index = 1
local target
for i,v in ipairs(actors) do
if (v ~= owner and v ~= myid) then
target = GetV (V_TARGET,v)
if (target == myid) then
enemys[index] = v
index = index+1
end
end
end local min_dis = 100
local dis
for i,v in ipairs(enemys) do
dis = GetDistance2 (myid,v)
if (dis < min_dis) then
result = v
min_dis = dis
end
end return result
end -------------------------------------------
-- 急傍屈 GetMyEnemy
-------------------------------------------
function GetMyEnemyB (myid)
local result = 0
local owner = GetV (V_OWNER,myid)
local actors = GetActors ()
local enemys = {}
local index = 1
local type
for i,v in ipairs(actors) do
if (v ~= owner and v ~= myid) then
if (1 == IsMonster(v)) then
enemys[index] = v
index = index+1
end
end
end local min_dis = 100
local dis
for i,v in ipairs(enemys) do
dis = GetDistance2 (myid,v)
if (dis < min_dis) then
result = v
min_dis = dis
end
end return result
end function AI(myid) MyID = myid
local msg = GetMsg (myid) -- command
local rmsg = GetResMsg (myid) -- reserved command
if msg[1] == NONE_CMD then
if rmsg[1] ~= NONE_CMD then
if List.size(ResCmdList) < 10 then
List.pushright (ResCmdList,rmsg) -- 抗距 疙飞 历厘
end
end
else
List.clear (ResCmdList) -- 货肺款 疙飞捞 涝仿登搁 抗距 疙飞甸篮 昏力茄促.
ProcessCommand (msg) -- 疙飞绢 贸府
end
-- 惑怕 贸府
if (MyState == IDLE_ST) then
OnIDLE_ST ()
elseif (MyState == CHASE_ST) then
OnCHASE_ST ()
elseif (MyState == ATTACK_ST) then
OnATTACK_ST ()
elseif (MyState == FOLLOW_ST) then
OnFOLLOW_ST ()
elseif (MyState == MOVE_CMD_ST) then
OnMOVE_CMD_ST ()
elseif (MyState == STOP_CMD_ST) then
OnSTOP_CMD_ST ()
elseif (MyState == ATTACK_OBJECT_CMD_ST) then
OnATTACK_OBJECT_CMD_ST ()
elseif (MyState == ATTACK_AREA_CMD_ST) then
OnATTACK_AREA_CMD_ST ()
elseif (MyState == PATROL_CMD_ST) then
OnPATROL_CMD_ST ()
elseif (MyState == HOLD_CMD_ST) then
OnHOLD_CMD_ST ()
elseif (MyState == SKILL_OBJECT_CMD_ST) then
OnSKILL_OBJECT_CMD_ST ()
elseif (MyState == SKILL_AREA_CMD_ST) then
OnSKILL_AREA_CMD_ST ()
elseif (MyState == FOLLOW_CMD_ST) then
OnFOLLOW_CMD_ST ()
endend

❽ 网页脚本代码的问题

其实这个问题你根本不用担心,首先ie是不是弹窗阻止时客户端设置的,我们在服务器端是没有办法改进的,其次你这么简单一个js代码是不会引起ie的怀疑的,你放在服务器中,从客户端看的时候是没有提示的,但是你在本地测试的时候由于用的是本地路径就会出现ie提示,是不是要运行js了。

❾ 如何使用powerdesigner建数据表并生成脚本

打开PD软件:

1.新建概念模型(conceptual Data Model)

File-->New Model-->Conceptual Data Mode
或者点击工作区,右键-->New Model-->Conceptual Data Mode

2.打开模型时,会有方格线,去除方格线

Tools-->Dis


c、在selection中选择你需要生成sql的模块,指定输出目录。

7.PD图转换为脚本至此结束。