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前端处理图片的无损处理

发布时间: 2022-05-05 17:01:09

① 网站前端切图是什么意思,主要做什么

我们做网站的时候是要根据程序化来进行实现的,特别是做一个精品网站的时候,首先第一步就是设计网站,网站设计好之后即是切图,切图完就要加入div+css实现效果图,以及flash动画等功能了,切图完成之后才到下一步开发程序,这就是从前端的设计、切图到网站程序开发的一个过程。
网站的好坏,前端很重要,这是我们重视的一部分,前段必须把div+css做好,不能有多余的代码程序在里面,前端要是没有做好,往后的程序很影响seo的推广,这是很多企业做网站的时候忽略掉的问题,我们应该一手抓,俗话说的好,赢在起跑线上,只有系统化的前端div+css,设计,切图功能实现之后才有后面的程序制作,很多网站前端div+css做的乱七八糟的,不说兼容性行不行了,就是网络蜘蛛来获取页面的时候都很排斥的,所以说,切图是一个精品网站必备的,重中之重,不可忽视。

我们经过美工的设计页面,从每一张图片的整合到功能的实现都是切图来做的,切图人员必须具备有细心的品性,要严格要求每一步的到位,否则将会给后面的程序带来麻烦,一个精品网站的建设是要分为四个大的步骤进行的

第一、网站设计

第二、网站切图+div+css+功能美化
第三、网站程序制作
第四、后台的调用

② 前端图片裁剪怎么实现

写个div把图片作为div的背景,然后如下
div{
background:url("imagepath")no-repeat x y

//x为横向偏移值,y为纵向偏移值。通过设置div大小,来限制图片显示的大小,然后通过偏移,来选择要显示的图片区域
}

③ 前端如果有成千上万的页面该如何处理

一、图片处理

1. 图片:大小的控制与使用

以淘宝为例,你搜索的所有产品的列表页面,每个产品都有一个概略图(小图),
点开一个产品的页面可以看到产品展示图(中图),点击图片后可以看到原始图(大图),如果上面提到的三个页面都用用户上传的原始图,仅用控制显示大小,页面性能如何,可想而知,用PC机还好,如果用户用移动设备加3G网络访问,5分钟也打不页面,就是打开了,流量也用完了。
所以我们说为你的网站针对不同的情况不同的页面,采用不同的图像文件,当然屏幕分辨率也要考虑进去,如果有人用iphone打开和ipad打开,就不需要显示像PC机上那么大的图片了,只要适应设备就可以了,那你可能要问怎么做。
通过CSS Media Querises,可以轻松做到,你可以访问http://css-tricks.com/snippets/css/media-queries-for-standard-devices/ 了解更多信息:

/* Smartphones (portrait and landscape) ----------- */
@media only screen
and (min-device-width : 320px)
and (max-device-width : 480px) {
/* Styles */
}

/* Smartphones (landscape) ----------- */
@media only screen
and (min-width : 321px) {
/* Styles */
}

/* Smartphones (portrait) ----------- */
@media only screen
and (max-width : 320px) {
/* Styles */
}

/* iPads (portrait and landscape) ----------- */
@media only screen
and (min-device-width : 768px)
and (max-device-width : 1024px) {
/* Styles */
}

/* iPads (landscape) ----------- */
@media only screen
and (min-device-width : 768px)
and (max-device-width : 1024px)
and (orientation : landscape) {
/* Styles */
}

/* iPads (portrait) ----------- */
@media only screen
and (min-device-width : 768px)
and (max-device-width : 1024px)
and (orientation : portrait) {
/* Styles */
}

/* Desktops and laptops ----------- */
@media only screen
and (min-width : 1224px) {
/* Styles */
}

/* Large screens ----------- */
@media only screen
and (min-width : 1824px) {
/* Styles */
}

/* iPhone 4 ----------- */
@media
only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 1.5),
only screen and (min-device-pixel-ratio : 1.5) {
/* Styles */
}

2. 压缩

传送图像的时候单单控制适当的尺寸往往是不够的。不少文件格式在不失真的前提下可以被压缩很多。有一类应用程序可以达到这个效果。比如Photoshop有个很好的功能叫做Save for Web and Devices,还有我个人觉得多用PNG是个可以考虑的方案

3. Sprite

增加应用程序性能的方法之一,是减少到服务器的请求数。每一个新图像代表一个请求数。有一个办法是将几个图片合并成一个,合并之后的图像叫做一个sprite,这个功能在淘宝你也会发现,在CSS中改变背景层的位置,就能准确的把特定部分的图像显示出来。比如Twitter Bootstrap利用sprites来制作内部图标,访问http://getbootstrap.com/2.3.2/ 你会了解更多

在CSS中,你可以参照以下方式,显示你喜欢的sprite部分:
.icon-edit {
background-image: url("../img/glyphicons-halflings-white.png
");
background-position: -96px -72px;
}

4. 超高速缓存

浏览器超高速缓存十分好用。尽管有时在开发过程中会导致一些非常有趣的情况,但它确实有助于提高你的网站的性能。所有浏览器的超高速缓存下来的内容包括图片、JavaScript或者CSS。有几种方法可以控制缓存,建议你阅读相关文章。

5. 预读取

HTML 5有一个很好的功能叫做预读取,它让浏览器提前下载你马上需要用到的资源:
<link rel="prefetch" href="/images/background.jpg">

6. 数据URI方案/内联图像

几年前我曾开发了一个简单的网页,只包含一个HTML文件夹,但当然里面应该还包括一些我需要的图像。数据URI方案帮助我解决了问题。我们的想法是将图像转换成一个base64编码的字符串,并将其放置在src属性中的img标签里,例如:

Html代码
<img src="data:image/png;base64,//8/==" alt="Red dot">

通过这种方法,你的图像实际上在HTML中并保存了一个HTTP请求。你的图像越大的话,字符串就越长。

④ 前端切图切到很高的境界是怎样一种体验

就我个人的一点经验分享一下,谈不上很高的境界,只说是一点心得,我认为比较好的切图的同学是,如何在众多林立的需求之间取得一个平衡。说到底还是眼界的问题,刚开始可能纠结如何命名css比较易用,过后可能纠结html结构是否合理,然后页面是否兼容,可复用,再往后页面功能设计是否合理,页面体验是否符合人的基本心理需求。做的时间长了,就有空琢磨这个产品到底如何,能否真的占有一定的市场或用户量,然后做失败几个产品之后,看看其它行业是否还有潜力的机会,是否有与互联网接合的切点。然后在跨地区看看,地球那边的行业是怎么样的?所以,下午去巴黎看看那边是否有订餐需求不是一个梦。然后在每个阶段下对前端的审视或要求是不一样的,也谈不上很高的境界,只是公司或人原来的目标或需求变了,所以就像我以前提到一样,这个点永远都达不到,只有无限可能的接近。

然后在分享点目前我接触到具体的体验:
1. 满足UI同学的视觉需求。
无论是css hack还是通过js进行差异化处理,从技术手段上无底线的实现UI同学的视觉要求。这是工作负责的态度,也是自我需求突破的一个手段。从UI同学来说,做的设计稿没有达到要求,是对其本身工作成果的不尊重。

2. 控制好后端同学的数据显示。
前端做为后端同学的代言人,无趣的数字通过有趣的交互或界面展现出来,本身是一件很美好的事情,通过合作的方式让整个流程完美无瑕,但总是在外界因素的影响下,把握不好。

3. 在这有限的条件下提高自己的效率或代码质量。
这就要提到一般页面的 页面的健壮性,扩展性,复用性。

a. 健壮性:
这个怎么说呢,UI出的psd图是一个页面理想状态下的形态,而页面有数据,会出现两种极端状态,一,数据极多,二,数据极少。所以在页面排版的时候,考虑这两种状态,以免数据太多的时候,撑破页面,以免数据太少,页面部分元素会出现收回去状况,这样的页面会出现一些细节没有处理的常规失误。

b. 扩展性:
可以说,这个也是第一条的扩充,扩展性的意思为,在页面的模块很少的时候,要考虑未来添加子模块或兄弟模块的状态,为将来留好html接口。在将来添加模块的时候,尽可能少的去动原来的html结构,使html易于扩展。这个具体情况,具体处理。一般的处理就是如果有可能会有兄弟元素就多套一层,为后台添加兄弟元素尽可能的不影响现有结构。这个点乍看起来很小,其实如果扩充到整个项目,多个项目就有可观的效应了。

c. 复用性:
由于页面中风格相似的模块很多,或页面中与页面中相似的模块很多,但是总会有那么一丁点的差异,这是设计师认识世界然后在表达世界的产物,我们理解设计师的职业操守,所以只能在前期做一些技术处理,免得后期问候某岗位的亲人。具体的有的模块高点有的模块低点,还有结构完全一样,但底纹不一定。这样建议把表现形式的样式放在一个class中,物理属性放在一个class中。还有就是装饰性的图片决不不以明标签的方式插入到页面中,内容式的内容绝对以<img src="" />的方式插入中去,以免将来多主题,多语言版本的实现。

可能有时候还有的情况是,页面完全切不出来,html,css完全不知道怎么写了。但基础掌握良好,概念基本清楚。这时候我个人建议应该是吸收别人好的东西时候到了,也是个人水平瓶颈的时候,需要在坚持一下完全的突破。具体的方式就是,用firebug去分析先有的bat各个项目的各个页面,总有你可以借鉴的地方。

⑤ 网站后台编辑图片在前端模糊,如何处理

制作图片的时候将图片的尺寸做大一些,
或者将图片的清晰度调高一些就行了
上传图片的时候图片会被压缩
所以导致图片不清晰
因此尽量使用大图

⑥ 前端开发中,对图片的优化技巧有哪些

阶段一、图片从PS中出来的时候:
1、大图jpg,保存为连续模式。可以有模糊渐显的效果。普通的是扫描打印效果。
2、小图icon,http1.x服务器的话整在一起导出。http2.0服务器就无所谓了,可单个保存。
3、部分不适合与2切在一起的小图片,使用base64编码字符串代替。
阶段二、图片在代码中使用的时候:
1、图片保存在额外CDN服务器。可节省代码服务器空间,加快图片访问。
2.1、在图片即将进入到视野范围内时再加载,可节省流量,加快首屏展示。
2.2、在网络空闲的时候预加载后续的图片可以让用户等待时间更少。
3、考虑SEO的话,非内容的图片使用背景代替?
4、好的图片CDN自带图像处理功能,诸如裁剪压缩之类的功能,可以上传一张大图,使用带有不同参数的url来在不同的场景中使用图片。
阶段三、项目上线
1、尽量不要让图片链接失效好了

⑦ 前端图片处理

我的理解应该是生成图片的时候,在不影响图片质量的情况下,尽量用体积小的格式,比如在不透明的情况下尽量把图片保存成png格式。
在css中有一种技术叫做图片精灵,就是把一些背景图做成集合的形式。图片只需加载一次。
最后网上好像是有插件(浏览器也有插件)可以对图片进行压缩处理。

⑧ web前端图片处理。请求大神。。。。。。

如果你说的是我理解的,用css就可以实现

手机打字不方便,给你看看以前回答别人相似的问题
http://..com/question/170087636.html?oldq=1

也就是说该链接宽度和 图片中第一个图标宽度相同,然后通过背景图方式载入成为默认样式。再通过:hover 改变同一个背景图的x轴位置就可以实现

仍有问题的话追问吧

⑨ web前端开发图片放大了不清晰

web前端开发图片放大了不清晰,需要优化浏览器的缩放算法
在网页上通过CSS样式对图片进行缩放从而导致图片模糊,究其原因是因为浏览器的缩放算法和图片处理软件的不同导致的差异。
所以,要解决这个问题,就需要优化浏览器的缩放算法。CSS属性image,rendering正是为此而存在的。CSS 属性用于设置图像缩放算法。它适用于元素本身,适用于元素其他属性中的图像,也应用于子元素。