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前端js嵌套求和

发布时间: 2022-05-11 00:20:54

Ⅰ js中while循环求和

1 1 2 3 5 8 ...

<script>
varnum1=1;
varnum2=1;
varnum3=0;
varindex=2;
while(index<=100){
num3=num1+num2;
num1=num2;
num2=num3;
index++;
}
alert("num3="+num3);

</script>

Ⅱ javascript 编写一个函数sum()用于求和。

<script type="text/javascript">
function sum(list){
return eval(list.join("+"));
}
//测试
alert(sum([1,4,9,16]));
</script>

Ⅲ 如何用JS实现自动求和(单价*数量)

varpri=parseInt(document.getElementById('inpbox1').innerText);//单价
varnum=parseInt(document.getElementById('inpbox2').innerText);//数量
alert(pri*num)//弹出单价*数量的合计

Ⅳ 请大家帮帮我,JS怎么把四个得出来的数进行求和(加起来)

如果是js获取的数字,可以转换一下数字类型,parseInt(a)这样把a转换成数字整形,要不然获取的是字符串类型。

Ⅳ js里,怎么把一串自动循环得到的数字相加

直接用计算的 '+' 可以了。下面是一个1~100的求和。

<script>
varsum=0;
for(vari=1;i<101;i++)
{
sum+=i;//每次进行累加计算。最后sum就是1到100的和。
}
alert(sum);//5050;
</script>

Ⅵ js两个数字求和求高手留下

用纯js的话下面这样写:

<span id="a">10</span> <span id="b">11</span>

<span id="c"></span>

<script>

var a=document.getElementById("a").innerHTML;

var b=document.getElementById("b").innerHTML;

var c=Number(a) + Number(b);

document.getElementById("c").innerHTML=c;

</script>

Ⅶ 请问js中对象数组求和代码怎么实现

你好,实现代码如下:

vararry=[{'id':80,'price':50},{'id':20,'price':30},{'id':20,'price':300}];
varstrarr=[];
for(letiinarry){
strarr.push(arry[i]['price'])
};
console.log(eval(strarr.join('+')))//结果

以上是实现的代码,希望采纳!

Ⅷ 在JS闭包里面如何求和

在JS闭包里面求和
一、什么是闭包和闭包的几种写法和用法

1、什么是闭包

闭包,官方对闭包的解释是:一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。闭包的特点:
1. 作为一个函数变量的一个引用,当函数返回时,其处于激活状态。
2. 一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。
简单的说,Javascript允许使用内部函数---即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。

2、闭包的几种写法和用法

首先要明白,在JS中一切都是对象,函数是对象的一种。下面先来看一下闭包的5种写法,简单理解一下什么是闭包。后面会具体解释。

复制代码
//第1种写法
function Circle(r) {
this.r = r;
}
Circle.PI = 3.14159;
Circle.prototype.area = function() {
return Circle.PI * this.r * this.r;
}

var c = new Circle(1.0);
alert(c.area());
复制代码
这种写法没什么特别的,只是给函数添加一些属性。

复制代码
//第2种写法
var Circle = function() {
var obj = new Object();
obj.PI = 3.14159;

obj.area = function( r ) {
return this.PI * r * r;
}
return obj;
}

var c = new Circle();
alert( c.area( 1.0 ) );
复制代码
这种写法是声明一个变量,将一个函数当作值赋给变量。

复制代码
//第3种写法
var Circle = new Object();
Circle.PI = 3.14159;
Circle.Area = function( r ) {
return this.PI * r * r;
}

alert( Circle.Area( 1.0 ) );
复制代码
这种方法最好理解,就是new 一个对象,然后给对象添加属性和方法。

复制代码
//第4种写法
var Circle={
"PI":3.14159,
"area":function(r){
return this.PI * r * r;
}
};
alert( Circle.area(1.0) );
复制代码
这种方法使用较多,也最为方便。var obj = {}就是声明一个空的对象。

//第5种写法
var Circle = new Function("this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}");

alert( (new Circle()).area(1.0) );
说实话,这种写法我是没用过,大家可以参考一下。

总的来说,上面几种方法,第2中和第4中较为常见,大家可以根据习惯选择。

上面代码中出现了JS中常用的Prototype,那么Prototype有什么用呢?下面我们来看一下:

复制代码
var dom = function(){

};

dom.Show = function(){
alert("Show Message");
};

dom.prototype.Display = function(){
alert("Property Message");
};

dom.Display(); //error
dom.Show();
var d = new dom();
d.Display();
d.Show(); //error
复制代码
我们首先声明一个变量,将一个函数赋给他,因为在Javascript中每个函数都有一个Portotype属性,而对象没有。添加两个方法,分别直接添加和添加打破Prototype上面,来看下调用情况。分析结果如下:

1、不使用prototype属性定义的对象方法,是静态方法,只能直接用类名进行调用!另外,此静态方法中无法使用this变量来调用对象其他的属性!
2、使用prototype属性定义的对象方法,是非静态方法,只有在实例化后才能使用!其方法内部可以this来引用对象自身中的其他属性!

下面我们再来看一段代码:

复制代码
var dom = function(){
var Name = "Default";
this.Sex = "Boy";
this.success = function(){
alert("Success");
};
};

alert(dom.Name);
alert(dom.Sex);
复制代码
大家先看看,会显示什么呢? 答案是两个都显示Undefined,为什么呢?这是由于在Javascript中每个function都会形成一个作用域,而这些变量声明在函数中,所以就处于这个函数的作用域中,外部是无法访问的。要想访问变量,就必须new一个实例出来。

复制代码
var html = {
Name:'Object',
Success:function(){
this.Say = function(){
alert("Hello,world");
};
alert("Obj Success");
}
};
复制代码
再来看看这种写法,其实这是Javascript的一个"语法糖",这种写法相当于:

复制代码
var html = new Object();
html.Name = 'Object';
html.Success = function(){
this.Say = function(){
alert("Hello,world");
};
alert("Obj Success");
复制代码
变量html是一个对象,不是函数,所以没有Prototype属性,其方法也都是公有方法,html不能被实例化。否则会出现如下错误:

但是他可以作为值赋给其它变量,如var o = html; 我们可以这样使用它:

alert(html.Name);
html.Success();
说到这里,完了吗?细心的人会问,怎么访问Success方法中的Say方法呢?是html.Success.Say()吗?

当然不是,上面刚说过由于作用域的限制,是访问不到的。所以要用下面的方法访问:

复制代码
var s = new html.Success();
s.Say();

//还可以写到外面
html.Success.prototype.Show = function(){
alert("HaHa");
};
var s = new html.Success();
s.Show();
复制代码
关于Javascript作用域的问题,不是一两句能说清楚的,有兴趣的大家可以网上找些资料看看。

二、Javascript闭包的用途

事实上,通过使用闭包,我们可以做很多事情。比如模拟面向对象的代码风格;更优雅,更简洁的表达出代码;在某些方面提升代码的执行效率。

1、匿名自执行函数

我们知道所有的变量,如果不加上var关键字,则默认的会添加到全局对象的属性上去,这样的临时变量加入全局对象有很多坏处,
比如:别的函数可能误用这些变量;造成全局对象过于庞大,影响访问速度(因为变量的取值是需要从原型链上遍历的)。
除了每次使用变量都是用var关键字外,我们在实际情况下经常遇到这样一种情况,即有的函数只需要执行一次,其内部变量无需维护,
比如UI的初始化,那么我们可以使用闭包:

复制代码
var data= {
table : [],
tree : {}
};

(function(dm){
for(var i = 0; i < dm.table.rows; i++){
var row = dm.table.rows[i];
for(var j = 0; j < row.cells; i++){
drawCell(i, j);
}
}

})(data);
复制代码
我们创建了一个匿名的函数,并立即执行它,由于外部无法引用它内部的变量,因此在函数执行完后会立刻释放资源,关键是不污染全局对象。

2、结果缓存

我们开发中会碰到很多情况,设想我们有一个处理过程很耗时的函数对象,每次调用都会花费很长时间,

那么我们就需要将计算出来的值存储起来,当调用这个函数的时候,首先在缓存中查找,如果找不到,则进行计算,然后更新缓存并返回值,如果找到了,直接返回查找到的值即可。闭包正是可以做到这一点,因为它不会释放外部的引用,从而函数内部的值可以得以保留。

复制代码
var CachedSearchBox = (function(){
var cache = {},
count = [];
return {
attachSearchBox : function(dsid){
if(dsid in cache){//如果结果在缓存中
return cache[dsid];//直接返回缓存中的对象
}
var fsb = new uikit.webctrl.SearchBox(dsid);//新建
cache[dsid] = fsb;//更新缓存
if(count.length > 100){//保正缓存的大小<=100
delete cache[count.shift()];
}
return fsb;
},

clearSearchBox : function(dsid){
if(dsid in cache){
cache[dsid].clearSelection();
}
}
};
})();

CachedSearchBox.attachSearchBox("input");
复制代码
这样我们在第二次调用的时候,就会从缓存中读取到该对象。

3、封装

复制代码
var person = function(){
//变量作用域为函数内部,外部无法访问
var name = "default";

return {
getName : function(){
return name;
},
setName : function(newName){
name = newName;
}
}
}();

print(person.name);//直接访问,结果为undefined
print(person.getName());
person.setName("abruzzi");
print(person.getName());

得到结果如下:

undefined
default
abruzzi
复制代码

4、实现类和继承

复制代码
function Person(){
var name = "default";

return {
getName : function(){
return name;
},
setName : function(newName){
name = newName;
}
}
};

var p = new Person();
p.setName("Tom");
alert(p.getName());

var Jack = function(){};
//继承自Person
Jack.prototype = new Person();
//添加私有方法
Jack.prototype.Say = function(){
alert("Hello,my name is Jack");
};
var j = new Jack();
j.setName("Jack");
j.Say();
alert(j.getName());
复制代码
我们定义了Person,它就像一个类,我们new一个Person对象,访问它的方法。

下面我们定义了Jack,继承Person,并添加自己的方法。

Ⅸ js代码文本框内数字求和

<input type="text" id="num1"/>
<input type="text" id="num2"/>
<button onclick="compute()">计算</button>
<script type="text/javascript">
function compute(){
var num1 = parseFloat(document.getElementById('num1').value) || 0;
var num2 = parseFloat(document.getElementById('num2').value) || 0;
alert('运算结果:'+ (num1 + num2));
}
</script>

Ⅹ 用js求和

varx=document.getElementById("v1");
vary=document.getElementById("v2");
varz=document.getElementById("v3");
z.value=parseInt(x.value)+parseInt(y.value);

另外 id不要只用数字, 要以字母开头

<inputtype="text"id="v1"/>
<inputtype="text"id="v2"/>
<buttontype="button"onclick="myFunction()">求和</button>
<inputtype="text"id="v3"/>
<script>
functionmyFunction(){
varx=document.getElementById("v1");
vary=document.getElementById("v2");
varz=document.getElementById("v3");
z.value=parseInt(x.value)+parseInt(y.value);
}
</script>