‘壹’ 手机怎么制作脚本
用手机按键精灵或者超级点击器,这个有轨迹和流程图。
‘贰’ 手机脚本一般用什么写
大多是是C++或者Java语言来写:
1、iOS系统下游戏(苹果手机)
大多数使用C++、Object-C语言编写
2、Android系统下游戏(安卓手机)
使用Java语言编写
js语言一般不用来编写手机游戏,更多用在Web开发上!
‘叁’ 手机怎么执行脚本呀
首先,你的手机要获取root权限,然后再下载一个脚本精灵,授予脚本精灵权限,然后运行脚本精灵,拉开后在软件右上角有一个录像装置的图标,然后点击,打开小窗口再次点击,就可进入脚本录制,你点击游戏那里,他就录制哪里,录制完之后按下音量下键,就停止录制然后你输入相关的名称进行保存,然后进入游戏运行你刚才录制的这个脚本,他就会一直重复你刚才操作的过程。
‘肆’ 如何写一个脚本,在手机上运行
第一种:破解apk,提取dex,反编译jar,反混淆,浏览几十个class文件寻找接单api,不停查找代码然后自己再用java写一个安卓应用后台运行
第二种:连点器
‘伍’ tradingview手机版怎么写脚本
用Pine语言编写脚本的目的
一个是编写各种指标,分析走势;一个是根据指标设定条件,制定策略,回测收益或者自动执行交易。
前者叫“study”,后者叫“strategy”,我翻译为“研究”和策略。
其次,用Pine语言编写脚本的逻辑
和其他语言一样,就是定义条件,计算机会根据条件显示结果,我们的任务就是把自己的条件,变成计算机能够看懂的语言。
先定义一个“study”,为其赋予名字,代码study(“My Script”)就代表这个study的代号是My Script,它是个标识符,要用双引号扩起来。前期先比着写就行。
‘陆’ 如何写一个脚本
写一个脚本从开头的代码到结尾的代码大致写法 ,可以理解为这是一个基本框架。
工具/原料
叉叉小精灵
方法/步骤
1/3分步阅读
首先我们要分析 一个游戏需要的功能是什么 比如十万个大魔王 需要的是疯狂点击以及升级属性的功能那么首先第一步就是把我们的ui展示给玩家
yesorno,retuserui=showUI("ui.json");
如何写ui在前面也有说过 这个yesorno retuserui变量 yesorno则为接受用户点击确定还是取消 retuserui是接受用户选了什么功能 这个会在另一个番外篇讲那么ui给用户玩完我们就要判断他点的是确定还是取消了
if yesorno==0 then
toast("您选择了取消,停止脚本运行")
lua_exit()
end
yesorno返回0为取消 1为确定 大家可以根据自己需要写代码
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那么判断完用户点击 我们就开始进入脚本了 我们可以在进入前放点toast(消息提示)或者dialog(提示框)放完这些之后呢 我们就要将脚本初始化了 init("0",0) 因为十万个大魔王是竖屏游戏 所以我们这里写0那么初始化完之后 我们就进入功能的代码了我们的第一个功能很明显是疯狂点击 那么我们可以封装一个tap函数
function tap(x, y)
touchDown(1, x, y);
mSleep(20);
touchUp(1, x, y);
end
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大家可能也看到了msleep(20) 延时只有20毫秒 这个是为了快速点击而选择的延时 大家要根据手机的性能不同来选择 不然会出现根本停不下来或手机卡爆的情况但是注意 如果大家需要的是一种非常快速的点击反应 建议不要封装函数来点击 而是直接使用 touchDown和 touchUP写完上面之后我们就开始点击屏幕了我们可以通过随便选一个点 假设为(300,300)这个点那么我们的调用方法就是tap(300,300)那么就有人问了 这样我的脚本只能运行一次呀 只能点击一次屏幕 那么这个时候我们就要用到我们的循环代码了
while(1)
do
tap(300,300)
end
这种代码情况下就可以一直点击,直到用户使用xx助手的停止功能为止。
‘柒’ 手机创建脚本软件
手机创建脚本软件?怎么用手机制作脚本呢?手机怎么才可以制作脚本呢?0基础0难度0门槛,快速上手,轻松做脚本
工具原料手机呱呱助手
方法/步骤分步阅读
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注册呱呱助手账号并且登录,进入开发者页面,如下图
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创建1个脚本名,点击“创建新脚本”,弹出创建脚本界面,输入你需要创建的脚本游戏名字,我们以“烈火之刃”为例,点击“创建”
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创建好后,在我创建的脚本里就有刚才创建的脚本,点击“编写”
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点击“点击创建插件”,命名插件名称(自己定义,例如做主线任务,插件名称定义为:主线),然后点击创建
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此时,插件已经创建完成,现在我们需要进行循环设置,点击右边“循环”,选择“无限循环”,点击下方“加入到插件”,弹窗提示“插件最底部”点击“确定”
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这时候插件中会出现一个无限循环,先点击选中“循环尾”,然后点击“循环”,选择“空循环”,1000毫秒,默认设置,无需变动,点击“加入到插件”
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选择“当前选择行上方”点击确定,此时一个空循环设置已经完成
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点击呱呱球,打开我们开发者界面,点击“寻图”,下面我们就要把游戏里需要点击位置的图片取出来,先点击“取图”,再点击下方“截屏”
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此时看到游戏界面只是一张截图,现在我们用一根手指拖动出来一个红框,框住你想要点击位置的图片,最好范围小点,精确到你要点击的位置,比如只有一到两个字大小的字或者图;截取完成之后点击“保存截图”
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保存之后点开呱呱球,点击”寻图”,点击你刚才取的那张图,然后点击“点击图片”,就会进入到寻图参数界面,数值不需要调整,都默认选择就行,需要勾选“找图成功后点击”并且选中为“点击后不停顿”,再点“确定”
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此时回到了寻图参数界面,继续点“确定”
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确定后,进入下图界面,再点击“加入到插件”,选取你想要放置的位置。之前我们选择的地方为空循环,所以我们选择“当前选择行上方”,点击“确定”
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确定后如下图,我们可以看出来图片已经添加成功,此时1个无限循环已经完成,我们点击开发者界面下方的播放键,此刻,本次主线任务,点击就能完成,助手自动帮你点击当前图片。
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当人物进入下一步需要点击的界面时,我们继续进行寻图,添加图片,按照以上流程的取图步骤开始循环制作。以此类推,呱呱助手开发者入门教学到此为止。
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