1. UI设计也会设计到脚本和代码的内容吗,学起来会不会很难
学ui设计涉及到的代码还是比较少的,如果有手绘和平面基础的话学习ui设计还是比较容易的,而且现在有一门叫做UXD的课程,此次全新升级的UXD课程体系,是“UI+UX+UD”的综合升级版,课程设置新颖,课程内容全面新颖。
基本上不涉及代码,会有前端代码的课程,但是不用精通,主要是方便你上下游工作的对接,了解你的下游是怎样工作的,会更有利于工作的开展,毕竟企业中每个部门都不是独立的,得保持良好的沟通才能提高效率,愉快的工作。
所以UI设计师学的代码课程并不难,重在了解,不需要钻研和精通,也没有技术性的太多要求,主要是为了方便工作。
2. unity5.x 怎么用脚本创建ui
你说的UI,是指UGUI,还是OnGUI
如果是UGUI,根据官方文档,需要你先制作好一个UI prefab,然后用 Instantiate(Object) 的方法去生成
如果是OnGUI,直接调用API接口使用就可以,具体接口到unity圣典网页里查
3. UI 设计师会常用什么脚本语言
现在的UI设计师不仅要学设计,基础的代码知识也是要懂的。源 码 时 代UI常用脚本语言:javascript
4. 魔兽世界UI制作
其实并不难,其内容只涉及到一些脚本语言和XML文档的知识,就算你没有写过程序,也能胜任。
编写脚本的语言是LUA.
详细内容可看以下网站的介绍
http://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/wow/expert/Ui.htm
5. 按键精灵做一个带UI的小程序
首先自己先写一个脚本,我们将这个脚本弄个小程序。
6. 魔兽世界UI插件制作需要用到什么工具高手解答
UI的内容涉及到一些脚本语言和XML文档的知识,编写脚本的语言是LUA. 不行,还得转,要打的字太多了,我给你找个去。 (以下是转来的) 1.准备开始 A.可以选用的工具 第一步必须明白将要做些什么,但是为了能够正确的开始,我们必须选择一些编写脚本的工具。我想首先重要的一点是编辑器(用专业术语来说就是IDE-integrated development evironment), 这可能有许多种选择。由于我们编写脚本的语言是LUA(译注:一种脚本语言,参见: http://www.lua.org),我们需要的编辑器应当是针对这种语言的,以下十供选择的列表: http://blua.sourceforge.net/ (译注:sourceforge.net是一个着名的开源项目网站) B:Lua – 这是首当其充的脚本编辑工具之一,它提供了强大的IDE所提供的功能,足够用来编辑WOW的UI。而且它是用Java语言编写的,不论在何种操作系统中尼都能运行它。 http://www.ideais.com.br/luaeclipse/ (译注:一个运用于Eclipse IDE下的插件,建议使用过Java语言的专业人士使用。) Lua Eclipse – 这是另外一个Java环境的IDE,我没有用过这个IDE(译注:本文中的我不代表译者),它基于Eclipse 平台(译注:请参见 http://www.eclipse.org),它是一个有着多种功能的插件,我确信这是一个很好的工具。 http://editplus.com/ (译注:editPlus是类似于UltraEdit的文本编辑器) EditPlus – 这是替代记事本程序的有效工具,这也是我编辑LUA的工具。它有着多种你所需的功能,而且它有着LUA语言的Schema(译注:Schema可以理解为一种模板,它规定者文件如何定义等内容)。但是它有着30天的评估期,你得注册拥有它。 这只是3种建议,我认为一旦掌握了B:Lua后,你就能够更好地使用其它工具了。 B.目标:WOW文件 你拥有了编辑器后,一切只是刚刚开始,我们需要一些工具来编辑WOW。首选的工具是WinMPQ,下载地址: http://shadowflare.gameproc.com/dwnload.html#WinMPQ 你需要运行库(VB4运行库)来运行它(译注:一般windows都安装了),有了它你就可以打开游戏目录中的MPQ文件或者MoPaO 文件。MPQ是暴雪公司存储游戏资料的文件格式,如果你有兴趣研究的话,请参阅: http://www.campaigncreations.org/starcraft/inside_mopaq/index.htm 有了WinMPQ,你就可以解开文件内容,并且打包到游戏安装目录。 Interface.mpq文件里面有基本的界面数据,并且有着大量柯作为例子的文件。Patch.mpq文件里有着所有的补丁内容,在游戏运行时将覆盖所有基础的文件。打开WinMpq,我们将所有基础界面文件作为例子来使用。下面还将示范如何保证数据与最新的补丁保持一致。使用“Open”选项打开interface.mpq文件(该文件在游戏安装目录下),找到一个叫FrameXML的文件夹(还有一个叫glueXML的文件夹,不去管它),选中目录下所有文件并且解压到游戏安装以外的目录下。同样,打开Patch.mpq,其中不仅仅有界面文件,还有许多更新文件。打开Interface\FrameXML目录,将其中的内容解压到刚才interface.mpq文件的解压目录中,并覆盖已有的文件。这样我们就有了一份最新的游戏界面FrameXML目录数据作为参考。(你也可以用WinMPQ 解压其他的文件,例如音乐文件等)。 2.有了目标之后 一切准备就绪,让我们开始制作第一个插件吧! 首先你的知道具体文件的安排,哪个文件是做什么的。让我们看以下魔兽世界的安装吧。其中有许多目录,我们将要操作的目录是Interface目录(若不存在请创建)。在该目录下有3个主要的目录: FrameXML: 有所有暴雪提供的界面,你将打交道的文件都在这。 GlueXML: 包含“游戏之外”的界面,例如登入界面,服务器选择,角色创建等。你不太需要关心这些文件。 AddOns: 所有游戏角色的模型。 在AddOns目录下每个角色都有其所有的目录并且有一个内容表。 3.开动! A.初始化 我们要开始创建“Hello world”啦!(译注:“Hello world”常指第一个程序),创建1个叫hello_world的目录在AddOns下,即Warcraft/Interface/AddOns/hello_world。
7. 做UI设计的,需要学习哪些知识
做UI设计的,需要学习哪些知识?很多初学者对UI设计师从事的工作不太了解,就陷入不知道自己能否学会,怎么学才好的困境,下面就带大家一探究竟,传说中的UI设计师职业大揭秘,希望帮你理清思路。
1、工作内容
UI设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:(软件资料文件夹获取点击)
一是图形设计,他们承担的不是单纯意义上美术的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
概括来说,UI设计师的工作内容主要包括:
1.负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;
2.根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
3.对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
4.维护现有的应用软件产品;
5.收集和分析用户对于GUI的需求。
2、职业要求
根据上文提到的UI设计的三大具体分类——图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能——分别对应的是美术设计的专业知识,软件设计工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。
当然,实际工作中,这几种职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实际操作能力。
在工作能力和实践经验上:
一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Axure等图形软件,Html等前端脚本语言Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其他软件应用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。
二是要求对通用类软件或互联网应用产品的人机交互有自己的理解和认识。
三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。
四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。
3、职业前景
随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,UI设计领域“三足鼎立”的局面将越来越成为大势所趋。
这也就意味着兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面综合能力的UI设计师将拥有更为广阔的发展前景。
UI设计中的交互设计方面已经走过了基于字符方式的命令语言式界面的阶段,目前正处于图形用户界面时代。
但是,人们仍不满足于现状,在积极探索新型风格的人机交互技术。当前语音识别技术和计算机联机手写识别技术的商业成功让人们看到了自然人机交互的曙光。虚拟现实和多通道用户界面的迅速发展也显示出未来人机交互技术的发展趋势——“人机和谐”的多维信息空间。
这些新技术理念的出现对UI设计师来说既是机遇又是挑战。
如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。
因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。
4、薪酬水平
在各类软件产品设计人员中,UI设计师的收入处于中等水平,有UI设计经验、作品足够优秀且具有大项目经验的UI设计师的月薪则稍高一些,而如果能晋升为设计总监,这一数据则会更高。在二线城市一名优秀的UI设计师年薪十万也不是难事。
5、适合人群
由于目前UI设计师整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少;而IT行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求。
因此,UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的社会学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。
ui界面设计
8. 学习UI设计需要用到哪些软件
学习ui设计的工具软件推荐:
photoshop、AI、AE、Axure、Fireworks、CorelDRAW、Flash
1、photoshop
给各位建议还是使用较新的版本的软件哦!因为一个新版本的功能更加全面,不然的话更新的意义何在呢?你说是吧!
2、AI
全称Adobe Illustrator是一款多媒体、在线图像和出版的工业标准矢量插画的软件。在生产多媒体图像的艺术家、专业插画家还是生产印刷线稿的设计者、或者是互联网页、在线内容的制作者,都不否认Adobe Illustrator不仅是艺术产品工具。也为线稿提供了无与伦比的控制以及精度。矢量图方大放小不会变形这是ai的优势,很适合扁平。劣势是ai不能切图,对于虚拟化的图标处理不是很好。
3、AE
Adobe After Effects在视频特技和设计的机构,如动画制作公司、电视台、多媒体工作室以及个人后期制作工作室。AE是动效这块效率较高的软件但是劣势是不能用AE画图标做界面。属于是一款层类型后期软件。
4、Axure
是负责定义规格和需求、界面与设计功能的专家能够快速创建应用软件和web网站的流程图、线框图、规格说明文档和原型的一个专业的快速原型设计工具。
5、Fireworks
是Adobe推出的一款网页作图软件,通过软件可以加速 Web 开发和设计,是一款优化与创建 Web 图像和快速构建网站与 Web 界面原型的理想工具。
6、CorelDRAW
出自加拿大Corel公司的平面设计软件;这款软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了页面设计、矢量动画、位图编辑、网页动画和网站制作等多种功能。
7、Flash
是macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
9. python开发的脚本想上个ui,用哪个库来绘制窗口比较好
其实我觉得以WEB UI的形式提供出来也是很不错的选择,有浏览器就能用,不然安装各种包的安装也真叫人头疼。
如果只是做个简单粗暴的 ui,推荐 easygui,上手比那些高大全的库简单多了。
希望能帮到你!
10. UI设计,仅是画张图吗
不是UI设计现在不同于以前,我们会对图形有逻辑,图形也是素材组成的,素材的命名规则和规范依赖于程序开发。
简单举例,一个android UI制作过程是结合框架的,我们作为的框架主要是WEB框架,这些UI除了包括图标、背景、gif动图,最重要的是CSS把他们布局好。这样程序员就可以直接拿到手上就使用。android原生态开发,UI必须配合XML配置文件,你设计的UI放在as中需要能拆分元素使用的。
windows编程wpf与winform也有这种区别,wpf就会有xml配置文件,很多时候报表也需要设计UI,你会发现报表也是个xml格式的。
web设计会原生很多自己的东西,企业自己设计的海报和logo,更多的还要调整框架适应能力,像easy ui这样的工具算最基础不过的脚本。