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前端abbr

发布时间: 2022-05-16 20:38:51

A. H打头的英文单词有哪些

head、heart、height、high、huge、hero、healthy、honest、handsome、honor、humor、harvest、hill、house、hut 、ome、harbor、heaven、hope、honey、holy、hover、hyaloid、hyaloid、heart、horse、hawk等。

一、head英[hed] 美[hed]

n.头部;头脑;顶端;领袖;硬币的正面

v.前进;为首;朝向

adj.首要的;前面的

1、head作名词的基本意思是“头,头部”,包括五官部分,是可数名词,引申可指“头脑”或“头头儿”,即“领导,首领”。

2、head作物体的“上端,顶部,前端”解,是单数名词,常接定冠词the和of,组成the head of的结构。

3、head可用作单位词,用于表示“个人,禽畜的头数”,可与不定冠词或数词连用,其复数形式往往不加s。head作名词的基本意思是“头,头部”,包括五官部分,是可数名词,引申可指“头脑”或“头头儿”,即“领导,首领”。

二、heart英[hɑːt] 美[hɑːrt]

n.心;内心;中心;要点;红桃

v.将…记在心里,铭记;鼓励

1、heart的基本意思是指人体的脏器——“心,心脏”,用于比喻可表示人的“内心,心肠”“爱心”“感情”“勇气”等,还可引申指某物〔事物〕的“中心”或“要点”。heart还可指“心形物”,用于纸牌还可指“红桃牌”,其复数表示“一组红桃牌”。heart有时还可用作亲昵的称呼语,意为“亲爱的人”。

2、heart作“心,心脏”解在句中有时可用作定语。

三、high英[haɪ] 美[haɪ]

adj.高的;高尚的;高级的;高度的;全盛的

adv.高;奢侈地;音调高

n.高水平;高气压;(麻醉品带来的)快感

1、high作形容词时,意思是“高的”“高度的”,形容高出地面或其他物体的东西,也可修饰任何比普通或一定标准高的事物,意思是“高级的”“重要的”(只用作定语)。引申还可作“极度的”“强烈的”“价值高的”“数量大的”“奢侈的”,指超过了一般的标准。

2、high还可作“高尚的”解(一般只能用作定语),指人时表示人的思想、目标、境界很高,引申还可作“全盛的”解,作此解时,一般只能用作定语且没有比较级和最高级。

3、high还可形容“声调很高”或“尖声的”,有时还可表示肉、食物等“过期”或“变质”。

四、huge英[hjuːdʒ] 美[hjuːdʒ]

adj.巨大的;庞大的;极大的

1、huge的基本意思是“巨大的,庞大的”,修饰具体名词时多指体积或数量大,修饰抽象名词时指程度大。

2、huge还可用于a huge amount of, a huge pile of, a huge sum of等短语中,意为“大量的”。

4、huge在句中可用作定语,也可用作表语。

五、hero英['hɪərəʊ]美['hɪroʊ]

n.英雄

n.男主角;男主人公

1、hero的基本意思是“英雄”“豪杰”,也可指某人心目中的“偶像”,还可指小说、诗歌、戏剧等中的“男主角,男主人公”。有时还可指某一事件、行动、时期或领域的“中心人物”。

2、hero作“英雄”解时,是可数名词,其复数形式为heroes;作“男主角,男主人公”解时常用单数形式。

3、hero的阴性名词是heroine。

B. 前端开发有哪些常用英语缩写

常用的函数貌似没有缩写,都是完成的英文单词吧

C. SL是什么意思

SL

abbr. 海平面(sea level);南纬度(south latitude);透镜分光计(Lens Spectrometer)

短语词组:

1.SL SLICE 剖切;用平面剖切实体;

2.MT SL 致真版;爱唯欧;

3.SL SimulationLanguage 仿真语言;

4.SL SystemLanguage 系统语言;

5.SL SuperLuminance 超亮度。

(3)前端abbr扩展阅读:

1.Although harassment (called griefing) of a SL resident is not commonplace, it is nonetheless a reality of the nature of the environment.

尽管来自 SL 居民的骚扰(称为恶意破坏)并不普遍,但这的确是该环境的一个特点。

2.As the desire to utilize the medium of virtual worlds to experiment with immersive virtual events grew, the limitations of the public SL grid as a business environment became serious obstacles.

随着利用虚拟世界媒介试验浸入式虚拟活动的愿望越来越强烈,公共 SL 网格作为业务环境的限制成为严重的障碍。

3.This "mixed-reality" event integrated SL and real-life meetings and was held in two sessions to accommodate the world-wide audience.

这次 “混合真实感” 活动集成了 SL 和真实会议方式,为世界范围内的观众举办了两次会议。

D. 计算机专业一些专业俗语的英文缩写

PC:个人计算机Personal Computer ·
CPU:中央处理器Central Processing Unit ·
CPU Fan:中央处理器的“散热器”(Fan) ·
MB:主机板MotherBoard ·
RAM:内存Random Access Memory,以PC-代号划分规格,如PC-133,PC-1066,PC-2700 ·
HDD:硬盘Hard Disk Drive ·FDD:软盘Floopy Disk Drive ·
CD-ROM:光驱Compact Disk Read Only Memory ·
DVD-ROM:DVD光驱Digital Versatile Disk Read Only Memory ·
CD-RW:刻录机Compact Disk ReWriter ·
VGA:显示卡(显示卡正式用语应为Display Card) ·
AUD:声卡(声卡正式用语应为Sound Card) ·
LAN:网卡(网卡正式用语应为Network Card) ·MODM:数据卡或调制解调器Modem ·HUB:集线器 ·
WebCam:网络摄影机 ·
Capture:影音采集卡 ·
Case:机箱 ·Power:电源 ·
Moniter:屏幕,CRT为显像管屏幕,LCD为液晶屏幕 ·
USB:通用串行总线Universal Serial Bus,用来连接外围装置 ·
IEEE1394:新的高速序列总线规格Institute of Electrical and Electronic Engineers ·
Mouse:鼠标,常见接口规格为PS/2与USB ·KB:键盘,常见接口规格为PS/2与USB ·
Speaker:喇叭 ·Printer:打印机 ·
Scanner:扫描仪 ·
UPS:不断电系统 ·
IDE:指IDE接口规格Integrated Device Electronics,IDE接口装置泛指采用IDE接口的各种设备 ·
SCSI:指SCSI接口规格Small Computer System Interface,SCSI接口装置泛指采用SCSI接口的各种设备 ·
GHz:(中央处理器运算速度达)Gega赫兹/每秒 ·
FSB:指“前端总线(Front Side Bus)”频率,以MHz为单位 ·
ATA:指硬盘传输速率AT Attachment,ATA-133表示传输速率为133MB/sec ·
AGP:显示总线Accelerated Graphics Port,以2X,4X,8X表示传输频宽模式 ·
PCI:外围装置连接端口Peripheral Component Interconnect ·
ATX:指目前电源供应器的规格,也指主机板标准大小尺寸 ·
BIOS:硬件(输入/输出)基本设置程序Basic Input Output System ·
CMOS:储存BIOS基本设置数据的记忆芯片Complementary Metal-Oxide Semiconctor ·
POST:开机检测Power On Self Test ·OS:操作系统Operating System ·
Windows:窗口操作系统,图形接口 ·DOS:早期文字指令接口的操作系统 ·
fdisk:“规划硬盘扇区”-DOS指令之一 ·
format:“硬盘扇区格式化”-DOS指令之一 ·
setup.exe:“执行安装程序”-DOS指令之一 ·Socket:插槽,如CPU插槽种类有SocketA,Socket478等等 ·
Pin:针脚,如ATA133硬盘排线是80Pin,如PC2700内存模块是168Pin ·
Jumper:跳线(短路端子) ·
bit:位(0与1这两种电路状态), 计算机数据最基本的单位 ·
Byte:字节,等于8 bit(八个位的组合,共有256种电路状态),计算机一个文字以8 bit来表示 ·
KB:等于1024 Byte ·
MB:等于1024 KB ·
GB:等于1024 MB

E. 常用的英文缩写有那些

电脑常用的53个英文单词和缩写
�6�1PC:个人计算机Personal Computer
�6�1CPU:中央处理器Central Processing Unit
�6�1CPU Fan:中央处理器的“散热器”(Fan)
�6�1MB:主机板MotherBoard
�6�1RAM:内存Random Access Memory,以PC-代号划分规格,如PC-133,PC-1066,PC-2700
�6�1HDD:硬盘Hard Disk Drive
�6�1FDD:软盘Floopy Disk Drive
�6�1CD-ROM:光驱Compact Disk Read Only Memory
�6�1DVD-ROM:DVD光驱Digital Versatile Disk Read Only Memory
�6�1CD-RW:刻录机Compact Disk ReWriter
�6�1VGA:显示卡(显示卡正式用语应为Display Card)
�6�1AUD:声卡(声卡正式用语应为Sound Card)
�6�1LAN:网卡(网卡正式用语应为Network Card)
�6�1MODM:数据卡或调制解调器Modem
�6�1HUB:集线器
�6�1WebCam:网络摄影机
�6�1Capture:影音采集卡
�6�1Case:机箱
�6�1Power:电源
�6�1Moniter:屏幕,CRT为显像管屏幕,LCD为液晶屏幕
�6�1USB:通用串行总线Universal Serial Bus,用来连接外围装置
�6�1IEEE1394:新的高速序列总线规格Institute of Electrical and Electronic Engineers
�6�1Mouse:鼠标,常见接口规格为PS/2与USB
�6�1KB:键盘,常见接口规格为PS/2与USB
�6�1Speaker:喇叭
�6�1Printer:打印机
�6�1Scanner:扫描仪
�6�1UPS:不断电系统
�6�1IDE:指IDE接口规格Integrated Device
Electronics,IDE接口装置泛指采用IDE接口的各种设备
�6�1SCSI:指SCSI接口规格Small Computer System
Interface,SCSI接口装置泛指采用SCSI接口的各种设备
�6�1GHz:(中央处理器运算速度达)Gega赫兹/每秒
�6�1FSB:指“前端总线(Front Side Bus)”频率,以MHz为单位
�6�1ATA:指硬盘传输速率AT
Attachment,ATA-133表示传输速率为133MB/sec
�6�1AGP:显示总线Accelerated Graphics
Port,以2X,4X,8X表示传输频宽模式
�6�1PCI:外围装置连接端口Peripheral Component Interconnect
�6�1ATX:指目前电源供应器的规格,也指主机板标准大小尺寸
�6�1BIOS:硬件(输入/输出)基本设置程序Basic Input Output System
�6�1CMOS:储存BIOS基本设置数据的记忆芯片Complementary Metal-Oxide Semiconctor
�6�1POST:开机检测Power On Self Test
�6�1OS:操作系统Operating System
�6�1Windows:窗口操作系统,图形接口
�6�1DOS:早期文字指令接口的操作系统
�6�1fdisk:“规划硬盘扇区”-DOS指令之一
�6�1format:“硬盘扇区格式化”-DOS指令之一
�6�1setup.exe:“执行安装程序”-DOS指令之一
�6�1Socket:插槽,如CPU插槽种类有SocketA,Socket478等等
�6�1Pin:针脚,如ATA133硬盘排线是80Pin,如PC2700内存模块是168Pin
�6�1Jumper:跳线(短路端子)
�6�1bit:位(0与1这两种电路状态), 计算机数据最基本的单位
�6�1Byte:字节,等于8 bit(八个位的组合,共有256种电路状态),计算机一个文字以8 bit来表示
�6�1KB:等于1024 Byte
�6�1MB:等于1024 KB
�6�1GB:等于1024 MB

F. Web前端技术面试的公众号还有哪些

HTML+CSS1.对WEB标准以及W3C的理解与认识标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性;2.xhtml和html有什么区别HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言最主要的不同:XHTML元素必须被正确地嵌套。XHTML元素必须被关闭。标签名必须用小写字母。XHTML文档必须拥有根元素。3.Doctype?严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义?用于声明文档使用那种规范(html/Xhtml)一般为严格过度基于框架的html文档加入XMl声明可触发,解析方式更改为IE5.5拥有IE5.5的bug4.行内元素有哪些?块级元素有哪些?CSS的盒模型?块级元素:divph1h2h3h4formul行内元素:abbrispaninputselectCss盒模型:内容,border,margin,padding5.CSS引入的方式有哪些?link和@import的区别是?内联内嵌外链导入区别:同时加载前者无兼容性,后者CSS2.1以下浏览器不支持Link支持使用javascript改变样式,后者不可6.CSS选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算?内联和important哪个优先级高?标签选择符类选择符id选择符继承不如指定Id>class>标签选择后者优先级高7.前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么?结构层Html表示层CSS行为层js8.css的基本语句构成是?选择器{属性1:值1;属性2:值2;……}9.你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么?Ie(Ie内核)火狐(Gecko)谷歌(webkit)opear(Presto)10.写出几种IE6BUG的解决方法1.双边距BUGfloat引起的使用display2.3像素问题使用float引起的使用dislpay:inline-3px3.超链接hover点击后失效使用正确的书写顺序linkvisitedhoveractive4.Iez-index问题给父级添加position:relative5.Png透明使用js代码改6.Min-height最小高度!Important解决’7.select在ie6下遮盖使用iframe嵌套8.为什么没有法定义1px左右的宽度容器(IE6默认的行高造成的,使用over:hidden,zoom:0.08line-height:1px)11.标签上title与alt属性的区别是什么?Alt当图片不显示是用文字代表。Title为该属性提供信息12.描述cssreset的作用和用途。Reset重置浏览器的css默认属性浏览器的品种不同,样式不同,然后重置,让他们统一13.解释csssprites,如何使用。Css精灵把一堆小的图片整合到一张大的图片上,减轻服务器对图片的请求数量14.浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么?盒子模型渲染模式的不同使用window.top.document.compatMode可显示为什么模式15.你如何对网站的文件和资源进行优化?期待的解决方案包括:文件合并文件最小化/文件压缩使用CDN托管缓存的使用16.什么是语义化的HTML?直观的认识标签对于搜索引擎的抓取有好处17.清除浮动的几种方式,各自的优缺点1.使用空标签清除浮动clear:both(理论上能清楚任何标签,,,增加无意义的标签)2.使用overflow:auto(空标签元素清除浮动而不得不增加无意代码的弊端,,使用zoom:1用于兼容IE)3.是用afert伪元素清除浮动(用于非IE浏览器)Javascript1.javascript的typeof返回哪些数据类型.例举3种强制类型转换和2种隐式类型转换?强制(parseInt,parseFloat,number)隐式(==–===)3.split()join()的区别前者是切割成数组的形式,后者是将数组转换成字符串4.数组方法pop()push()unshift()shift()Push()尾部添加pop()尾部删除Unshift()头部添加shift()头部删除5.事件绑定和普通事件有什么区别6.IE和DOM事件流的区别1.执行顺序不一样、2.参数不一样3.事件加不加on4.this指向问题7.IE和标准下有哪些兼容性的写法Varev=ev||window.eventdocument.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidthVartarget=ev.srcElement||ev.target8.ajax请求的时候get和post方式的区别一个在url后面一个放在虚拟载体里面有大小限制安全问题应用不同一个是论坛等只需要请求的,一个是类似修改密码的9.call和apply的区别Object.call(this,obj1,obj2,obj3)Object.apply(this,arguments)10.ajax请求时,如何解释json数据使用evalparse鉴于安全性考虑使用parse更靠谱11.b继承a的方法12.写一个获取非行间样式的函数functiongetStyle(obj,attr,value){if(!value){if(obj.currentStyle){returnobj.currentStyle(attr)}else{obj.getComputedStyle(attr,false)}}else{obj.style[attr]=value}}13.事件委托是什么让利用事件冒泡的原理,让自己的所触发的事件,让他的父元素代替执行!14.闭包是什么,有什么特性,对页面有什么影响闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。15.如何阻止事件冒泡和默认事件canceBubblereturnfalse16.添加删除替换插入到某个接点的方法obj.appendChidl()obj.innersetBeforeobj.replaceChildobj.removeChild17.解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax动态创建script标签,回调函数Ajax是页面无刷新请求数据操作18.javascript的本地对象,内置对象和宿主对象本地对象为arrayobjregexp等可以new实例化内置对象为gloadMath等不可以实例化的宿主为浏览器自带的document,window等19.documentload和documentready的区别Document.onload是在结构和样式加载完才执行jsDocument.ready原生种没有这个方法,jquery中有$().ready(function)20.”==”和“===”的不同前者会自动转换类型后者不会21.javascript的同源策略一段脚本只能读取来自于同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一来源指的是主机名、协议和端口号的组合22.编写一个数组去重的方法functionoSort(arr){varresult={};varnewArr=[];for(vari=0;i<arr.length;i++){if(!result[arr]){newArr.push(arr)result[arr]=1}}returnnewArr}

G. 软件开发环境英文缩写及含义是什么

软件开发环境(Software Development Environment,SDE) 是指在基本硬件和宿至软件的基础上,为支持系统软件和应用软件的工程化开发和维护而使用的一组软件,简称SDE。它由软件工具和环境集成机制构成,前者用以支持软件开发的相关过程、活动和任务,后者为工具集成和软件的开发、维护及管理提供统一的支持。 SDE在欧洲又叫集成式项目支援环境(Integrated Project Support Environment,IPSE)。 软件开发环境的主要组成成分是软件工具。人机界面是软件开发环境与用户之间的一个统一的交互式对话系统,它是软件开发环境的重要质量标志。存储各种软件工具加工所产生的软件产品或半成品(如源代码、测试数据和各种文档资料等)的软件环境数据库是软件开发环境的核心。工具间的联系和相互理解都是通过存储在信息库中的共享数据得以实现的。 软件开发环境数据库是面向软件工作者的知识型信息数据库,其数据对象是多元化、带有智能性质的。软件开发数据库用来支撑各种软件工具,尤其是自动设计工具、编译程序等的主动或被动的工作。 较初级的SDE数据库一般包含通用子程序库、可重组的程序加工信息库、模块描述与接口信息库、软件测试与纠错依据信息库等;较完整的SDE数据库还应包括可行性与需求信息档案、阶段设计详细档案、测试驱动数据库、软件维护档案等。更进一步的要求是面向软件规划到实现、维护全过程的自动进行,这要求SDE数据库系统是具有智能的,其中比较基本的智能结果是软件编码的自动实现和优化、软件工程项目的多方面不同角度的自我分析与总结。这种智能结果还应主动地被重新改造、学习,以丰富SDE数据库的知识、信息和软件积累。这时候,软件开发环境在软件工程人员的恰当的外部控制或帮助下逐步向高度智能与自动化迈进。 软件实现的根据是计算机语言。时至今日,计算机语言发展为算法语言、数据库语言、智能模拟语言等多种门类,在几十种重要的算法语言中,C&C++语言日益成为广大计算机软件工作人员的亲密伙伴,这不仅因为它功能强大、构造灵活,更在于它提供了高度结构化的语法、简单而统一的软件构造方式,使得以它为主构造的SDE数据库的基础成分——子程序库的设计与建设显得异常的方便。 事实上,以C&C++为背景建立的SDE子程序库能为软件工作者提供比较有效、灵活、方便、友好的自动编码基础,尤其是C++的封装等特性,更适合大项目的开发管理和维护。 软件开发环境可按以下几种角度分类: (1)按软件开发模型及开发方法分类,有支持瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型以及结构化方法、信息模型方法、面向对象方法等不同模型及方法的软件开发环境。 (2)按功能及结构特点分类,有单体型、协同型、分散型和并发型等多种类型的软件开发环境。 (3)按应用范围分类,有通用型和专用型软件开发环境。其中专用型软件开发环境与应用领域有关,故又软件开发方法(Software Development Method)是指软件开发过程所遵循的办法和步骤。软件开发活动的目的是有效地得到一些工作产物,也就是一个运行的系统及其支持文档,并且满足有关的质量要求。软件开发是一种非常复杂的脑力劳动,所以经常更多讨论的是软件开发方法学,指的是规则、方法和工具的集成,既支持开发,也支持以后的演变过程(交付运行后,系统还会变化,或是为了改错,或是为了功能的增减)。 关于组成软件开发和系统演化的活动有着各种模型(参见软件生存周期,软件开发模型,软件过程),但是典型地都包含了以下的过程或活动:分析、设计、实现、确认(测试验收)、演化(维护)。 有些软件开发方法是专门针对某一开发阶段的,属于局部性的软件开发方法。特别是软件开发的实践表明,在开发的早期阶段多做努力,在后来的测试和维护阶段就会使费用较大地得以缩减。因此,针对分析和设计阶段的软件开发方法特别受到重视。其它阶段的方法,从程序设计发展的初期起就是研究的重点,已经发展得比较成熟(参见程序设计,维护过程)。除了分阶段的局部性软件开发方法之外,还有覆盖开发全过程的全局性方法,尤为软件开发方法学注意的重点。 对软件开发方法的一般要求:当提出一种软件开发方法时,应该考虑许多因素,包括:①覆盖开发全过程,并且便于在各阶段间的过渡;②便于在开发各阶段中有关人员之间的通信;③支持有效的解决问题的技术;④支持系统设计和开发的各种不同途径;⑤在开发过程中支持软件正确性的校验和验证;⑥便于在系统需求中列入设计、实际和性能的约束;⑦支持设计师和其他技术人员的智力劳动;⑧在系统的整个生存周期都支持它的演化;⑨受自动化工具的支持。此外,在开发的所有阶段,有关的软件产物都应该是可见和可控的;软件开发方法应该可教学、可转移,还应该是开放的,即可以容纳新的技术、管理方法和新工具,并且与已有的标准相适应可称为应用型软件开发环境。 ⑷按开发阶段分类,有前端开发环境(支持系统规划、分析、设计等阶段的活动)、后端开发环境(支持编程、测试等阶段的活动)、软件维护环境和逆向工程环境等。此类环境往往可通过对功能较全的环境进行剪裁而得到。软件开发环境由工具集和集成机制两部分构成,工具集和集成机制间的关系犹如“插件”和“插槽”间的关系。 工具集:软件开发环境中的工具可包括:支持特定过程模型和开发方法的工具,如支持瀑布模型及数据流方法的分析工具、设计工具、编码工具、测试工具、维护工具,支持面向对象方法的OOA工具、OOD工具和OOP工具等;独立于模型和方法的工具,如界面辅助生成工具和文档出版工具;亦可包括管理类工具和针对特定领域的应用类工具。 集成机制:对工具的集成及用户软件的开发、维护及管理提供统一的支持。按功能可划分为环境信息库、过程控制及消息服务器、环境用户界面三个部分。 环境信息库:是软件开发环境的核心,用以储存与系统开发有关的信息并支持信息的交流与共享。库中储存两类信息,一类是开发过程中产生的有关被开发系统的信息,如分析文档、设计文档、测试报告等;另一类是环境提供的支持信息,如文档模板、系统配置、过程模型、可复用构件等。 过程控制和消息服务器:是实现过程集成及控制集成的基础。过程集成是按照具体软件开发过程的要求进行工具的选择与组合,控制集成并行工具之间的通信和协同工作。 环境用户界面:包括环境总界面和由它实行统一控制的各环境部件及工具的界面。统一的、具有一致视感(Look & Feel)的用户界面是软件开发环境的重要特征,是充分发挥环境的优越性、高效地使用工具并减轻用户的学习负担的保证。 较完善的软件开发环境通常具有如下功能: (1)软件开发的一致性及完整性维护; (2)配置管理及版本控制; (3)数据的多种表示形式及其在不同形式之间自动转换; (4)信息的自动检索及更新; (5)项目控制和管理; (6)对方法学的支持。

H. PM、RD、QA、OP英文缩写是什么意思

rd是研发(研究与开发),fe前端研发,qa是测试,ue用户体验,op是运维。另外,ui 就是用户设计,db数据库,pm产品经理

I. 谁有手机电路图元器件英文缩写只要手机的,谢谢!比如:射频收发核心电路射频即Radio Frequency,通常缩

IC
Integrated Circuit 缩写,集成电路
ICDS
IC Design Service 缩写,芯片设计服务
IP
Intellectual Property 缩写, 知识产权,在芯片设计中指对某种设计技术的专利
SoC
System on Chip缩写, 指单芯片系统设计,是当今混合信号IC设计的趋势
ASIC
Application Special Integrated Circuit缩写, 指专用集成电路
VLSI
Very Large Scale Integrated circuit 缩写, 指超大规模集成电路
DSP
Digital Signal Processing 缩写, 指数字信号处理
RF
Radiation Frequency 缩写, 指发射频率,简称射频
FPGA
Field Programmable Gate Array缩写, 指现场可编程门阵列
CPLD
Complex Programmable Logic Device, 即复杂可编程器件。
FE
Front End 缩写, 前端,通常指IC设计中的前道逻辑设计阶段,并不是规范化用法
BE
Back End 缩写, 后端,通常指IC设计中的后道布局布线(Layout)阶段,并不是规范化用法
MPW
Multiple Project Wafer缩写, 多项目晶圆投片,指在同一种工艺的不同芯片放在同一块晶圆(Wafer)上流片,是小公司节省成本的有效手段
EDA
Electronic Design Automation缩写,电子设计自动化,现在IC设计中用EDA 软件工具实现布线,布局
VHDL
VHSIC(Very High Speed IC) Hardware Description Language 缩写, 硬件描述语言,用于实现电路逻辑设计的专用计算机语言
RTL
Register Transformation Level 缩写, 寄存器传输级
Netlist
门级网表,一般是RTL Code经过综合工具综合而生成的网表文件
Foundry
指芯片制造加工厂的代工业务,负责将设计完成的芯片生产出来
DFT
Design For Test 缩写, 为了增强芯片的可测性而采用的一种设计方法
STA
Static Timing Analysis缩写, 即静态时序分析
CAD
Computer Aided Design缩写, 即计算机辅助设计
NRE
Non Recurring Engineering缩写,不反复出现的工程成本
BIST
Build in system test, 即内建测试系统
ASSP
Application-specific standard proct 缩写,一种有着广泛应用范围的ASIC芯片
RISC
Reced Instruction Set Computer缩写, 精简指令集计算机
LVS
Layout versus Schematic 缩写,是在IC Design经过Layout后检查其版图与门级电路是否一致
DRC
Design Rule Check缩写, 是在IC Design经过Layout后检查其版图是否符合设计规则
ERC
Electronic Rule Check缩写, 是在IC Design经过Layout后检查其版图是否符合电气规则
OPC
Optical and Process Correction缩写,即光刻工艺修正
ATPG
Auto Test Pattern Generator缩写, 是一个测试向量自动生成工具,生成的测试向量会给测试厂作测试芯片用
LVDS
Low Voltage Differential Signaling缩写, 是一种低摆幅的差分信号技术,它使得信号能在差分PCB线对或平衡电缆上以几百Mbps的速率传输,其低压幅和低电流驱动输出实现了低噪声和低功耗
ADC
Analog to Digital Convert缩写, 一般用作模拟信号到数字信号的转换电路
DAC
Digital to Analog Convert缩写, 一般用作数字信号到模拟信号的转换电路
PLL
Phase Locked Loop缩写, 一般用作时钟倍频电路