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lua脚本可以跨语言调用吗

发布时间: 2022-05-17 20:24:09

㈠ Lua能作为一个通用、独立的语言使用吗

可以独立运行,但是不能当做通用语言来使用。脚本语言毕竟是脚本语言,一般系统项目需要做很多东西,脚本程序(lua)根本完成不了..脚本语言与通用语言是不一样的,他们的存在各有各的用处与目的,不能相互替代的。

㈡ lua脚本语言环境与全局环境以及错误处理的理解

2.2 – 环境与全局环境
后面在 §3.2 以及 §3.3.3 会讨论, 引用一个叫 var 的自由名字(指在任何层级都未被声明的名字) 在句法上都被翻译为 _ENV.var 。 此外,每个被编译的 Lua 代码块都会有一个外部的局部变量叫 _ENV (参见 §3.3.2), 因此,_ENV 这个名字永远都不会成为一个代码块中的自由名字。
在转译那些自由名字时,_ENV 是否是那个外部的局部变量无所谓。 _ENV 和其它你可以使用的变量名没有区别。 这里特别指出,你可以定义一个新变量或指定一个参数叫这个名字。 当编译器在转译自由名字时所用到的 _ENV , 指的是你的程序在那个点上可见的那个名为 _ENV 的变量。 (Lua 的可见性规则参见 §3.5)
被 _ENV 用于值的那张表被称为 环境。
Lua 保有一个被称为 全局环境 特别环境。它被保存在 C 注册表 (参见 §4.5)的一个特别索引下。 在 Lua 中,全局变量 _G 被初始化为这个值。 (_G 不被内部任何地方使用。)
当 Lua 加载一个代码块,_ENV 这个上值的默认值就是这个全局环境 (参见 load)。 因此,在默认情况下,Lua 代码中提及的自由名字都指的全局环境中的相关项 (因此,它们也被称为 全局变量 )。 此外,所有的标准库都被加载入全局环境,一些函数也针对这个环境做操作。 你可以用 load (或 loadfile)加载代码块,并赋予它们不同的环境。 (在 C 里,当你加载一个代码块后,可以通过改变它的第一个上值来改变它的环境。)
2.3 – 错误处理
由于 Lua 是一门嵌入式扩展语言,其所有行为均源于宿主程序中 C 代码对某个 Lua 库函数的调用。 (单独使用 Lua 时,lua 程序就是宿主程序。) 所以,在编译或运行 Lua 代码块的过程中,无论何时发生错误, 控制权都返回给宿主,由宿主负责采取恰当的措施(比如打印错误消息)。
可以在 Lua 代码中调用 error 函数来显式地抛出一个错误。 如果你需要在 Lua 中捕获这些错误, 可以使用 pcall 或 xpcall 在 保护模式 下调用一个函数。
无论何时出现错误,都会抛出一个携带错误信息的 错误对象 (错误消息)。 Lua 本身只会为错误生成字符串类型的错误对象, 但你的程序可以为错误生成任何类型的错误对象, 这就看你的 Lua 程序或宿主程序如何处理这些错误对象。
使用 xpcall 或 lua_pcall 时, 你应该提供一个 消息处理函数 用于错误抛出时调用。 该函数需接收原始的错误消息,并返回一个新的错误消息。 它在错误发生后栈尚未展开时调用, 因此可以利用栈来收集更多的信息, 比如通过探知栈来创建一组栈回溯信息。 同时,该处理函数也处于保护模式下,所以该函数内发生的错误会再次触发它(递归)。 如果递归太深,Lua 会终止调用并返回一个合适的消息。

㈢ 求答案 lua与c语言的调用 (关于游戏脚本的) 、解释下面代码的作用

LZ要学LUA的话一定要去看书 Programming in Lua不一定要买纸质的 至少要有个电子档的 在序言里就已经说了 Lua本身是作为一种扩展语言来定位的 所以本身没有很强大的库 而它优势在于扩展性和兼容性 大部分功能都必须依赖外部的库 本身只有一些很简单的库函数可供调用 但是作为学习的话 那些强大的库大可不必看 基本的那些库学起来已经需要好一段时间了
至于脚本和C等的调用问题 虽然两者都可相互调用,但是毕竟windows与C相连接更紧密,所以一般来说 都是C调用lua 但是当脚本里需要实现一些需要使用c来写程序的时候也会在lua中调用c
lua脚本和C绑定的问题 c写的VC程序在windows下是可以直接运行的,lua写的如果没有解释器是无法直接运行的 所以一般来说写lua程序 想要直接使用的话都会用C来调用

㈣ LUA脚本为什么可以跨平台跨语言调用

因为用了标准的ASNI C,写的很规范的。

㈤ lua是什么语言

Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。
Lua最着名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。
Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。
Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,这将给Lua带来更加优秀的性能。请访问 http://luajit.org/来了解这个项目。
和Python等脚本不同,Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能。
Lua 目前的最新版本是 5.1.

㈥ Lua脚本怎么样调用外部脚本

若要调用外部Lua脚本,需要使用dofile。
这很像C语言中的
#include“”
用法:dofile
("路径")
==================
--File:E:\lua1.lua
dofile
("Hello.lua")
print(a)
==================
--File:
E:\Hello.lua
a
=
100
==================
==输出==
100

㈦ 用Lua写的脚本能用C#语言实现么还有,如果可以的话会更麻烦还是会更简单

lua跨平台高兼容,你可以在c#里直接引用,用C#表达会麻烦,且不适合大型开发和修改

㈧ Lua是什么编程语言

  1. Lua 是一个小巧的脚本语言。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。

  2. Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。

㈨ 怎样在lua脚本中调用另一个lua脚本中的函数呢

require“函数脚本文件名字”
下面可以直接调用,也可以使用pcall方法安全调用