‘壹’ 打CS为什么要用脚本
用脚本不是毁技术`只是将你的技术更好的发挥出来,前提是你的脚本不能触及作弊范围,脚本都有个作弊与非作弊范围的,CS很多参数是属于限制的.
现在CS版本千方百怪的``很多版本的弹道并不稳定.
不知道大家有没有觉得,有时候你瞄准敌人的头`但是开枪却没有暴头呢?又或者你拿AWP瞄准敌人了`但是开枪却没有中呢.这就是你的弹道不稳定了`用脚本来稳定弹道是在你原技术的基础上更上一层楼
综观如今国际职业CS选手`有哪个不用脚本呢?
‘贰’ wcg 里CS 为什么那么假,是不是有脚本
WCG里是没有脚本的。4.1 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,并有足够能力处理游戏中所需要的3D视频加速。选手不得使用自己携带的机器参赛,选手训练时(不包括赛前热身)不可以使用比赛用机。 4.2 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳麦,及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。 5.1 选手只能使用指定的GUI(图形操作界面),commandmenu(H键帮助菜单)来修改游戏中的一切设置。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何配置文件(如使用文本编辑器自行编辑config.cfg),也不允许打开控制台输入任何参数。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件,将被立刻请出比赛现场,如果该选手所在战队无替补选手,则该战队将被判因人数不足而取消比赛资格。指定的GUI和commandmenu,联盟有责任在比赛前二十四小时前提供给参赛选手适应,熟悉。 而且职业选手是不屑于脚本的
‘叁’ 职业CS选手需要挂脚本吗
职业比赛是不能使用脚本的,他们会在比赛前在控制台里设置自己的参数,比如弹道等,调参数也是有规定的,具体每个大赛也不一样。
‘肆’ cs1.6过SXE弹道脚本
里我主要是想讲一下1.6的脚本。
脚本最早的概念国人是从国外某狙击手那知道的,此人修改了exnterp这一参数理论上比人早得到服务器数据0.0X秒。从此脚本被神化了。什么无敌爆头脚本啊,防O3O5脚本啊,狙击脚本啊不胜枚举
。
1 什么是脚本?
我想说的是,真正比赛规定用的脚本文件只有2个,config文件和userconfgi文件,其中userconfig代入次序在confg之前。网上很多作弊脚本有个叫autoexec的文件,它的代入次序还要优先于userconfig。什么叫优先次序呢?打个比方,就是你在confg里设置的是小准心,但你在userconfig里设置的是大准心,那么CS里你的准心就是大的,优先载入userconfig。
2 脚本能改成什么样?
目前来看,1.6的脚本能实现很多功能,比如快速买枪,快速切枪,自动垂直压枪(菜鸟都喜欢这个功能,就是开枪时准心不断往下移而已,对高手来说没用),开枪时禁止移动,实现连跳,大鹏跳,3连发射击,长时间蹲等。我所讲的这些功能在正式比赛里是不能使用的,很多作弊脚本里都有这些功能。这些脚本我们称之为功能性作弊脚本。
3 伪脚本。
所谓伪脚本,就是指AWP盲狙准心,脚步声加大,防O3O4等,这些都是修改CS的文件而达到的,和脚本无关,这些属于修改文件作弊。很多作弊脚本里带有这些文件。
4 现实生活中不存在的脚本。
指的是那些脚本网站上所称的无敌脚本,变态脚本,爆头脚本,提高命中率脚本。这个我不想多说,有些人用了作弊器里的cfg文件就以为能改变CS里的特性,自欺欺人。这个大家自己用用看是不是像他们说的那么厉害就知道了,不用我多说。
5 画面作弊脚本。
指通过修改人物模型,贴图质量,亮度,灰度以及爆血补丁等实现的影响游戏平衡性的脚本。正规比赛禁止使用。
6 弹道脚本。
这个放到最后,也是大家最关心的,那就是脚本能改变弹道吗?网上有人说通过修改rate和cmd,up能使弹道密集,这个我只能说是服务器欺骗了你,其实一切还是原来的样子。还有些人说弹道脚本的确存在,他用来某某的脚本枪法进步很多,还有人说这些全是心理作用。
现在我说说我的看法。我认为,脚本的确能影响弹道。不过,脚本,也就是config和userconfig文件里面某些参数的改变对弹道的确有影响,可能不是弹道的影响,而是伤害范围判定的影响。这个原理我不能解释,但我试验了数以百计的脚本后第的确确能感受到到其中的区别。再引用上海某裁判长脚本男的话,脚本影响弹道,你要点射好那你扫射就完蛋,你要扫射好那你点射就完蛋,你要近距离牛,那你远距离就菜,你要远距离牛,那你近距离就菜。总结起来就是此消彼长没有无敌。
7 我们应该怎样对待脚本?
脚本,我这里讲的是config和userconfig,其他多出来cfg统一归纳到作弊脚本。就是比赛允许使用的2个文件,大家可以多试试国内外职业选手的脚本,哪个顺手用哪个,切记不要不停换脚本,找到一个适合你的就一直用下去吧,否则就是浪费时间(和我一样)。那些枪枪爆头的是作弊器而不是脚本,最有意思的是我NUKE靠身法跳上山有人居然说我靠脚本实现的。相信大家看了这些我写的东西应该对脚本有了一点的认识。
以上是我对脚本的总结,有什么不对和不同意的话大家请客观的发言。谢谢。
还有,最近总有些人和我QQ上说,要什么变态脚本什么的。
我真纳闷了。。。脚本?怎么变态?
以下是体会
Cs不是游戏..是精神?是团队合作??是友谊?>是默契??===之类..这些话这些渗透的理解已经有无数CsEr体会到了....但我看多数都是嘴上说说,为的是说给人听,把自己对cs多么多么的喜爱说的天花乱坠的,但到最后不是都放弃了?自己放弃了不要紧。那是你自己太可悲了,没勇气没信心走下去,但不要误导其他喜爱cs的人。给其他人说什么电子竞技没前途,别打cs了。说什么自己是过来人,什么都知道,有些人还甚至打击那起他人,说什么你这么菜就别打CS了。你想打好想打出成绩先打过我再说==之类的话...其实这种人太无知了。。自己做不到的事情,就把这种想法强加到别人身上。。真是太可笑了...现在的人真的都很虚伪....说1做2的...话想想,,有多少人真正做到用枪枝粉碎生活中的虚伪!用友情诠释生命中的真谛了??有多少人真正体会到那已不是游戏!
那是快乐,那是悲伤;
那是幸福,那是忧愁;
那是梦想,那是生命!
每支成功战队走过的风雨路程都是将生命中所有的一切附着与上,靠着自己对Cs的执着和不悔!!靠着把Cs渗透与人生中的那股不灭的激情和信念...他们对Cs的爱,一般人是体会不到的..即使他们败了..那才是真正的虽败尤荣!!其实,,Cs要真诚去对待,用心去对待..OOEE..虽然我现实中不认识他,,但做为一名真正的CsER..他很出色...即使临终的愿望也只有一个.........虽然今生没有走完自己的路。。没有完成自己对CS的许诺..但他却做到了自己想做的.死的其所...与其没有意义的活着,不如去大干一翻,做自己想做的,与其生活在别人的支配下,不如自己去创造未来!无论成与败都无所谓,至少,我们去奋斗过,为着自己的理想努力过!即使回首人生那一刻,也不会留下任何遗憾!。谁说天堂里没有了枪声的陪伴??谁说人死了什么也带不走..我一直相信着..ooee带走了Cs..他的枪声永远回荡在天堂....
现在很多人打cs多是凑个热闹...他们根本就不了解什么才是真正的Cs...仗着自己的朋友或者同学网友教给自己一点鸡毛蒜皮,就在别人面前晃悠.有的仗着自己的朋友或者哥们是个战队的就觉得自己不可一世.藐视一切..见人还来一句:你个菜???还有个女的居然还给我说过“你们全国第几?你想不想感受一下被虐15:0的滋味??你跟我不是1个档次的.是2个世界的,你是业余的.我可要职业呢”看完后我真的想笑想哭…… 说她不懂Cs难道不是??她把Cs当什么了??简直是侮辱Cs么...在他们心里。cs只是手里拿着枪在拼杀着..评价一个csEr的强不强不光是看成绩看枪法,,cs里的东西太多太多。需要渗透了去体会去理解才会明白。cs不光是存在于高手与菜鸟,,强与不强之间。。只追逐重视与枪法而不忽略其他的,,那样的cs是无味的,没有意义的,反而会失去一些更珍贵的东西!
现实中有好多好多战队,他们虽然没有赞助,甚至没有装备。风餐露宿艰苦训练的训练着。但我觉得他们才是优秀的CsER。即使他们拿不到所谓的世界冠军回来。即使他们出不了什么成绩,但他们这一生也没有什么遗憾的了。在我心里。他们称的上Nip,也叫得上SK!即使到了他们头也白眼也花的时候,当他们某天陪着老伴出去晒日的时候,暖暖的阳光下,记起曾经.我想那一刻..他们的眼里闪烁着泪花。。。如果你们是拿那种枪法还算可以但一开口就说出:[你个菜!][不F单挑。。][垃圾]==这些话的人做标准的话。。呵呵。。那我也没什么话说的。
很多好的战队说:“也许 会有人嘲笑我们 说我们不务正业,还会看不起我们 以为我们是社会上那些游手好闲的人 整天无所事事的 他们以为我们是在玩 是在荒废学业 浪费时间 把精力投入到游戏当中去 但是CS仅仅是游戏吗???我们活在被别人不理解的世界了,但我们的世界,有我们的精神!没有了CS生活将没有意义,没有了CS人生没有了价值,放弃是不可能的,我们会为着目标继续前进~!将来要把五星红旗升向世界电子竞技顶端!用骄人的成绩报答长期来奋战在CS战线上的中国CSer们,回报祖国!!回报父母!!将来,是我们把中国CS事业带入闪光阶段!是我们推动中国电子竞技不断发展!!!
然后,请大家,如果你真的喜欢电竞,支持电竞!从你嘴里,请不要说它是游戏!让更多的人认可接受电竞,不要再让游戏的阴影覆盖电竞!让更多的更多的人区分开什么是游戏?什么是电竞?什么是“竞”精神!
CS中总是有这样一群人,为了自己的理想而奋斗不懈。读起他们的故事来,总是会让人有种敬佩的感觉,当然,多少还有一些惨淡。在我们的身边,这种人有千千万万,或许他们的名字不像element、fRoD那样闪光,也不如HeatoN、Potti等人那样传奇,不过他们追求梦想的态度却是不输给任何人的。即使他们永远一辈子也拿不到世界冠军。。但他们虽败忧荣。在我心里。他们称的上SK。。也叫得上NIP!
最后...人活着不只是去如何的找办法赚钱..不只是去如何享乐...要有意义.对得起自己!
枪声中,青春无声无息的流逝了,
不经意间,曾经稚嫩的脸庞,也已经刻下了岁月的痕迹。
当为了胜利欢呼时,当幸福的笑容出现在自己的脸上时,
也只有自己明白,为了最后一刻,为了Counter-strike,
付出的,又何止汗水………
说真的,CS让我成熟了不少,无论是做人,还是做事儿.还交到了很多知心的朋友,
CS里存在着一种精神,一种能够不断的挑战自我,永不服输的精神,虽然CS不能当饭吃,也没有说某某大学因为你玩CS玩的好就会录取你,更没有说某家公司因为你玩CS玩得好就会录用你!但是每个人都可以好好的想想,人的一生中能有几次这样的经历呢?能让你在欢乐和不知不觉中锻炼自己的性格和毅力呢? 如果没有CS,我真的不知道前几年我该怎么过,是CS给了我无穷的乐趣,是CS给了我人生的挑战,是CS给了我精神的支持,我相信将来的CS还会给我带来很多很多的惊喜的,所以我支持CS,不论何时,它都是我生命的支柱,精神的寄托!!
希望你看了以后可以懂得。其实弹道没有脚本。。有的只有你的电脑配置和你的技术,当然还需要一些自己改的参数
关掉垂直同步。在快捷方式属性后加上-noforcemaccel -noforcempar
控制台输入 rate 25000 ; cl_updaterate 101; cl_cmdrate 101 fps_max 100
如果还需要问其他的可以加我Q3197751
‘伍’ 正规的cs比赛中枪手的鼠标速度一般是多少他们用脚本么
鼠标的速度根据自身的情况.和使用不同的鼠标而定..各人的手感都不一样..找10个职业选手出来也会有9个不一样..所以鼠标的速度没必要了解及模仿..
XP的操作系统大部分的职业选手会去掉系统鼠标加速度.. 感觉会更稳一些.
在正规的比赛中可以使用脚本..但不能使用自己的脚本..必须是由主办官规定的.而且在比赛不能使用控制台..不能修改参数.除了键鼠设置以外..一但有队员使用..全队弃权!
‘陆’ CS1.6职业选手怎么调试机器
一般我都不怎么调节,用ESAI的3248版本弹道就是正规比赛弹道..然后会加几个命令..
cl_updaterate
101
cl_cmdbackup
101
cl_cmdrate
101
m_filter
0
rate
25000
cl_rate
9999
fps_max
999
sys_ticrate
999
也就这么多了吧...
‘柒’ CS比赛是用脚本的吗
不是,大部分部是默认参数,选手在比赛中不能打开控制台,也不能修改CFG文件;也就是说除了鼠标音频视频设置还有准星这些东西以外,职业比赛是不允许改动任何参数的
‘捌’ CS脚本是什么
首先你要充分理解脚本的概念!CS没有执行脚本是无法运行的!这就是我们通常所说的默认脚本config.cfg!当然你也可以用外制脚本,在控制台输入exec加文件名来激活!!作弊器!它是一个执行文件!不用我说你也明白!是强制修改CS文件,从而达到透视.再加上他本身的自动瞄准.变速!而脚本是修改游戏本身的参数,把它调到一个适合的值!修正游戏出厂时的默认值!是可以改的值!它和作弊器是两回事!同样作弊器也有着它的脚本!为什么业余选手老是把脚本看成作弊就是受了专业比赛的影响!国际大赛对脚本参数的控制是很严格的!如果用了违规参数就会被拿下!业余的不懂就以为脚本可以像作弊器那样!那就大错特错了!用作弊器不管你以前怎样菜用了它马上就会变强!而脚本你就算用了它,没有良好的CS功底,你照样是个垃圾!再说了一个业余选手!也许这一辈子都不能参加比赛!还注重什么参数违规不违规!自己用着爽不就行了吗?……其实我觉得脚本只是在心理上给你很大帮助罢了!即使他不管用!你也以为自己挂了脚本!还是照样爆头!
‘玖’ CS1.6有人说我用脚本作弊是什么意思
所谓的脚本只是游戏文件夹里一个名叫config.cfg的配置文件而已。1.6不存在脚本作弊的问题,比赛禁用的命令基本上都无法通过脚本使用。脚本的作用无非也是对自己游戏的一种优化和个性化,让游戏更适合自己的机器而已,弹道再怎么清晰一样会散,一样需要你的压枪,你的操作。一点不变的弹道,不是脚本能做出来的,涉及到修改游戏原始文件,那就叫真正的作弊器了。
顺便在这里鄙视下那些没事吼什么脚本的人,首先,思维还停留在1.5;其次,不懂装懂,1.6没脚本作弊这一说,其实重装个CS用默认CONFIG,一样能菜这类人;最后,就算没用脚本优化,这类人还是会坚信你用了,只是为了满足这类人自称高手的虚荣,说白了,输不起。输不起别玩!
‘拾’ CS(包括CSGO)有哪些着名的职业选手作弊事件
首先,现在是处于CSGO和CS1.6交替的时代,前一阵DH刚刚根据选手的数据评选出TOP12最佳选手。如下:
第12名:Jesús quot;oFFquot; Castillo García
优秀数据:
(1)稳定性排名第2(在80%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上);
(2)每局超过队伍平均rating的比率排名第3(13%)。
因为最开始DreamHack瓦伦西亚站计划的比赛项目是CS1.6,所以当比赛项目宣布变更成CS:GO的时候,x6tence,这支西班牙最强的CS1.6战队,被打了个措手不及。他们很快决定也转战CS:GO,但留给他们训练的时间只有一个星期多一点,而且不得不采用了一个替补队员来比赛这个新游戏。
即使遇到了种种困难,西班牙人仍然击败了同一小组的前COD战队bemyfRAG和西班牙第二强大的前CS起源战队34united,成功从小组赛出线。在他们被VeryGames在半决赛击败之前,队中发挥得最好的就是Jesús quot;oFFquot; Castillo García,也正是他为x6tence带来了之前的胜利。
虽然oFF并不是队中frag数最多的,但他是队里发挥最稳定的选手,主要是因为在每一小局比赛里,他都是队中发挥得最出色的几个人之一。他最好的个人表现出现在x6tence仅有的两场胜利中(对阵bemyfRAG得到19:8,对阵34united得到20:13),但他在小组赛以20:13输给NiP的那场比赛中仍然发挥不俗(rating 1.04)。在x6tence战胜34united,同时也是把他们送入复赛的比赛中,oFF赢下了不少残局,这也让他的死亡率保持在一个比较低的水平,平均每局只死亡0.67次。
第11名:Mário quot;Fyxquot; Rodrigues
优秀数据:
(1)AWP总杀人数排名第2(20);
(2)每局AWP杀人数排名第2(0.19);
(3)每局超过队伍平均rating的比率排名第2(16%);
(4)关键残局胜利数排名第1(4);
(5)手枪局rating排名第4(1.39);
(6)每局手枪杀人数排名第3(0.20);
(7)每局P2000杀人数排名第1(0.08)。
前FM Sapphire队员Mário quot;Fyxquot; Rodrigues是新近加入转战CS:GO的k1ck的两名前CS起源选手之一。他曾经被称作葡萄牙最强的CS起源AWPer,而他现在在作为k1ck队员的比赛里再次证明了他的实力。
虽然现在在CS:GO里,AWP这把威力最大的武器还没有被完全挖掘出他的潜力,Fyx的20个AWP的frag还是证明了他在各个方面都是本届比赛第2出色的狙击手。同时他也是个很稳定的得分手,有frag的局数比没有frag的局数要多(51%),平均每局有0.75个人头进账。
他1.05的Rating比全队的平均数高了16%,这也让他每局超过队伍平均Rating的比率在所有进入复赛的选手中排名第2。虽然他最好的个人表现出现在对阵小组里最弱的对手时(赢下DN-Gaming的那场比赛他得到了20:3,rating高达1.86),但在对阵两个巨头NiP和VeryGames时,他也是k1ck中发挥最好的队员,赢下来了4个关键的残局。
第10名:Kévin quot;Ex6TenZquot; Droolans
优秀数据:
(1)总的开局首先杀人次数排名第2(23);
(2)每局死亡次数排名第7低(0.60);
(3)拿到frag的局数比率排名第7(51%);
(4)总P90杀人数排名第1(14)。
史上最强的CS起源战队,VeryGames,在这次CS:GO国际舞台上的首秀,并没有达到他们预想的效果。但是他们还是依靠每个队员顽强的发挥,站上了亚军的领奖台。
战队的队长,同时也是队伍的战术指挥Kévin quot;Ex6TenZquot; Droolans是全队中frag最少的,但包括他每局平均的0.71个人头在内的很多其他数据还是高于队伍平均水平的。有一项他没有高于队伍平均水平的数据就是爆头率,甚至可以说他是所有参赛者中最差的(爆头率仅仅只有25%)。
从另外一个方面来说,作为此次来到瓦伦西亚的唯一一个比利时人,他的拿到frag的局数比率还是挺高的(51%),而且总杀人数名列所有选手中的第9,也是很难被杀死的选手(平均每局只死0.60次)。他的最佳个人表现出现在半决赛和x6tence的第二张图上(19:9, rating 1.48)。他还在与NiP决赛的第二张图上赢下了两次1V2的残局。
他的风格就是永远冲在队伍的最前面,而他也是本次比赛上参与每局首次交火最多的选手(44次)。在这44次的交锋中,他赢了23次,保持着一个微小的胜率(52%),但更重要的是,他赢下的23次首次交火中的20次,为队伍带来了那一局的胜利。
第9名:Cédric quot;RpKquot; Guipouy
优秀数据:
(1)每局杀人数排名第7(0.77);
(2)拿到frag的局数比率排名第6(52%);
(3)手枪局rating排名第3(1.40);
(4)每局步枪杀人数排名第5(0.55);
(5)总爆头数排名第6(56)。
在大赛开始之际,Cédric quot;RpKquot; Guipouy就以令人惊异的表现(25:5,rating 2.34,是本届比赛第二高的),帮助VeryGames以16-0的大比分血洗了DN-Gaming。在那之后,他稍微沉寂了一段时间,但他仍然是VeryGames闯入决赛的功臣之一。然而他在与NiP的比赛中却表现得非常让人失望,尤其是在第二张图上。
另一点让人失望的地方是,他可能是本届比赛上最不具统治力的选手之一(只有3局有3次或以上的杀人数)。但除了这点以外,这位VeryGames的主力步枪手仍然是本届比赛最顶尖的选手之一,他每局的杀人数达到了0.77次,在所有选手中排名第7。他同时也是全队甚至所有选手中手枪局发挥得最好的(在总共14次手枪局中拿到了14:8的成绩)。
第8名:Robin quot;Fifflarenquot; Johansson
优秀数据:
(1)每局死亡次数最低(0.46);
(2)总AWP杀人数排名第3(16);
(3)每局AWP杀人数排名第4(0.10);
(4)手枪局rating排名第1(2.06);
(5)统治力指数排名第3(0.21);
(6)完成三个及以上击杀的局数排名第3(10);
(7)每局P250杀人数排名第1(0.15);
(8)作为T时的平均rating排名第1(1.24)。
前CS起源选手,如今NiP的场上指挥Robin quot;Fifflarenquot; Johansson,并没有在DreamHack瓦伦西亚站的任何一场比赛中有让人惊喜的表现,但也没怎么让大家失望,发挥可谓是中规中矩。但同时,在NiP的夺冠之路上,他还是奉献出了一些很不错的数据。
除了为队伍制定战术和指挥全队以外,Fifflaren也是队里的狙击手。但由于职责所在,他买AWP的机会并不算太多,但仍然取得了总AWP杀人数第3的好成绩(用AWP完成了16次击杀)。不管是场上指挥还是狙击手的角色,都要求选手比其他人更要会保全自己的生命,而Fifflaren在这一点上比其他任何人都要做得更好,他的每局死亡数只有惊人的0.46。
另一方面,让人没想到的是,他是在所有选手做T时的rating最高者。虽然他的frag并不算太犀利(每局杀人数低于平均的0.64,只有44%的局数有杀人),但他仍然是所有选手中统治力指数排名第3的,有10局都完成了3局或以上的击杀。
最后,Fifflaren是对NiP的手枪局胜利贡献最大的选手(注:NiP是所有队伍中手枪局发挥最好的,赢下了14局中的10局),他手枪局的杀人死亡比是19:9,拿到了所有选手中最高的2.06的rating。
第7名:Nathan quot;NBKquot; Schmitt
优秀数据:
(1)复赛平均rating排名第4(1.16);
(2)统治力指数排名第4(0.18);
(3)完成三个及以上击杀的局数排名第4(9);
(4)稳定性排名第5(在64%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上);
(5)首杀rating排名第6(1.19)。
近年来最好的CS起源选手之一,18岁的Nathan quot;NBKquot; Schmitt,这次又自然而然地成为了VeryGames取得好名次的重要契机。
NBK是本次比赛中最稳定的选手之一,在包括复赛4张图7张图中,他有5张图的发挥都高于队伍的平均水平。他最终得到了1.16的复赛rating(所有选手中排名第4),在对阵x6tence的半决赛中发挥得尤其出色(两张图总的杀人死亡比为32:15)。
他同时也是本次比赛中最具统治力的选手之一,有9局都完成了3次或以上的击杀,看起来VeryGames那几局的胜利都倚仗了他的发挥。虽然突破并不是他的主要职责,但他的首杀成绩同样非常优秀,赢下了64%的开局交火。
第6名:Edouard quot;SmithZzquot; Dubourdeaux
优秀数据:
(1)拿到frag的局数比率排名第3(55%);
(2)总AWP杀人数排名第4(15);
(3)每局AWP杀人数排名第4(0.10);
(4)每局杀人数排名第5(0.85);
(5)稳定性排名第5(在64%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上);
(6)总杀人数排名第5(133);
(7)杀人-死亡差值排名第5(+37);
(8)总爆头数排名第5(58);
(9)首杀rating排名第5(1.30);
(10)手枪局rating排名第6(1.24);
(11)关键残局得分排名第3(6分,1次1V1,1次1V2,1次1V3);
(12)作为T时的平均rating排名第2(1.23)。
每一支战队都会想要在DreamHack瓦伦西亚站上的VeryGames的Edouard quot;SmithZzquot; Dubourdeaux这样全面发挥的队员,他几乎在每个数据的排行上都跻身前列。
最能描述他的发挥有多出色的就是他在总共比赛的7张图中有6张图都拿到了1.20以上的rating。他是队中frag频率最高的选手(有55%的局数都拿到了frag),而且平均每局0.85的杀人数也是所有选手中最好的之一。
他的影响力覆盖了方方面面,他的手枪局rating是所有选手中第6高的,他的首杀rating排名第5,他是队中的第二狙击手,同时也是队中瞄准精度最高的队员(总共有58个爆头)。
虽然他不是在每张图上的数据都位居前列,但在被ASES逼平的那场比赛中,他是VeryGames中发挥得最好的。他的队友们已经不太重视那场比赛的结果了,打得也没什么积极性,但他却不这么想,拼劲全力拿下了他在本次大赛上最高的frag(27:20),特别是在最后几局时,以漂亮的1V3赢下了一个关键的残局,为队伍拿到了宝贵的1分。
不像很多其他选手那样有特别偏好的阵营,他无论做T还是做CT都有很好的发挥。尤其是作为进攻方时,他比队中其他所有人都发挥得更好,做T的rating高达1.23,雄踞所有选手中的首位。
第5名:Adam quot;fribergquot; Friberg
优秀数据:
(1)总爆头数排名第4(60);
(2)统治力指数排名第4(0.18);
(3)完成3个及以上击杀的局数排名第4(9);
(4)每局死亡数排名第5低(0.58);
(5)稳定性排名第5(在64%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上);
(6)复赛rating排名第6(1.14);
(7)每局杀人数排名第6(0.81);
(8)杀人-死亡差值排名第6(+36);
(9)总杀人数排名第6(127);
(10)关键残局胜利数排名第1(4);
(11)关键残局得分排名第3(6分,3次1V1,1次1V3);
(12)首杀rating排名第1(1.40);
(13)每局步枪杀人数排名第2(0.64);(14)每局famas杀人数排名第1(0.08)。
很多人曾经质疑过NiP选择Adam quot;fribergquot; Friberg,而不是一个CS1.6的明星选手来完成队伍组建的选择。但这位前CS起源选手在本次在西班牙证明了他自己的实力,他是DreamHack瓦伦西亚站上当之无愧的最佳突破手。
他一直是NiP打开局面的第一选择,而他也没有辜负队友们的信任,拿下了整个大赛最高的26个首杀。
这还只是他对队伍做的贡献的冰山一角。他是一个水平高得令人嫉妒的步枪手和爆头专家,同时也是本次大赛上最具统治力的选手之一。他几乎在每场比赛中都发挥得十分出色,在总共的7张图上有6张都拿到了1.00以上的rating,这也使得他的复赛rating排名高居第6。
他最高的frag数来自于总决赛对阵VeryGames的第一张图de_nuke_ve中,他拿到了24:17的高分。
第4名:Richard quot;Xiztquot; Landstr#246;m
优秀数据:
(1)复赛rating排名第1(1.36);
(2)总爆头数排名第1(76);
(3)爆头比率排名第2(52%);
(4)每局杀人数排名第2(0.93);
(5)拿到frag的局数比率排名第2(59%);
(6)总杀人数排名第2(146);
(7)杀人-死亡差值排名第4(+53);
(8)稳定性排名第4(在71%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上);(9)首杀rating排名第4(1.36);
(10)统治力指数排名第6(0.17);
(11)每局死亡数排名第6低(0.59);
(12)手枪局rating排名第7(1.22);
(13)每局步枪杀人数排名第2(0.64);
(14)总手枪杀人数排名第2(29);
(15)每局M4杀人数排名第1(0.41)。
当Richard quot;Xiztquot; Landstr#246;m在极为成功的GameGune之行后,选择离开如日中天的fnatic,去到NiP转战CS:GO的时候,让每个人都大吃了一惊。但现在当我们看到他在这第一次的CS:GO国际大赛上的表现的时候,会发现他的决定不可谓不明智。
Xizt以令人惊奇的速度适应了这个新游戏,并达到了一个非常高的高度,他是本次大赛上瞄准最好的选手,拿到了所有选手中排名第1的76个爆头数,而他的爆头,占了他总杀人数的一半以上(他的每局杀人数也高达0.93,以非常微弱的劣势屈居第2)。更为重要的是,他总共146个杀人数中的101个是在复赛中取得的,这让他成为了所有选手中在大赛最后阶段rating最高的选手(1.36)。
在半决赛对阵k1ck时,他拿到了45:26的高分,是那场比赛中发挥第二好的选手。而在决赛对阵VeryGames他更是力压所有人,拿到了最高的56杀和1.26的rating。
Xizt作为一个突破手也是十分可圈可点的,虽然他的首杀并没有队友friberg那么多,他却是所有选手中首次交火胜率最高的,高达71%。
第3名:Christopher quot;GeT_RiGhTquot; Alesund
优秀数据:
1)杀人-死亡差值排名第2(+55);
(2)复赛rating排名第3(1.29);
(3)每局死亡数排名第3低(0.55);
(4)每局杀人数排名第4(0.90);
(5)总杀人数排名第4(142);
(6)总爆头数排名第3(67);
(7)稳定性排名第5(在64%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上
(8)拿到frag的局数比率排名第5(54%);
(9)统治力指数排名第1(0.32);
(10)完成3个及以上击杀的局数排名第1(16);
(11)手枪局rating排名第5(1.29);
(12)关键残局得分排名第1(7分,2次1V2,1次1V3);
(13)每局步枪杀人数排名第4(0.58);
前CS1.6超级明星三人组中的另一名选手,也以本次大赛上令人印象深刻的表现开始了自己的CS:GO国际比赛的道路。连续两年在hltv.org的CS1.6选手能力排行榜上保持第2名的Christopher quot;GeT_RiGhTquot; Alesund,继续在新游戏里展现着他令人惊叹的frag能力。
他以小组赛阶段平均1.63 rating的优秀的发挥开始了本届大赛的征程,同时他在复赛也拿到了所有选手中第3高的1.29 rating。在半决赛与k1ck对阵时他发挥得尤其出色,拿下45:24。在决赛中他虽然没能拿到那么多的frag,但他赢下的2个关键的1V2残局为队伍的胜利做出了巨大的贡献。
总的来说,虽然他有着每局都能杀0.90个人的优秀战绩,但在所有的与会选手中只能拍第4,但另一方面,可能他自己都没想到的是,他以16次在一局中杀死三个或以上对手(13次3杀,3次4杀)的战绩成为了本届大赛统治力指数最高的选手。GeT_RiGhT不仅极大地帮助了自己的队伍,也证明了自己是本次比赛中最能镇得住局面的选手。
第2名:Kenny quot;kennySquot; Schrub
优秀数据:
(1)总AWP杀人数排名第1(58);
(2)每局AWP杀人数排名第1(0.37);
(3)rating高于队伍平均水平的比率排名第1(20%);
(4)复赛rating排名第2(1.30);
(5)统治力指数排名第2(0.27);
(6)拿到3次及3次以上击杀的局数排名第2(12);
(7)稳定性排名第1(在86%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上);
(8)每局杀人数排名第3(0.92);
(9)杀人-死亡差值排名第3(+54);(10)总杀人数排名第3(144);(11)拿到frag的局数比率排名第3(55%);
(12)每局死亡数排名第4低(0.57);
(13)首杀rating排名第2(1.40);
(14)关键残局得分排名第1(7分,2次1V1,1次1V2,1次1V3);
(15)关键残局胜利数排名第1(4);
(16)总手枪杀人数排名第1(32);
(17)总P250杀人数排名第1(23);
(18)总手雷杀人数排名第一(5);
(19)作为CT时的平均rating排名第一(1.77)。
VeryGames在本次大赛上最闪耀的无疑是他们的17岁小将,冉冉升起的新星,Kenny quot;kennySquot; Schrub。这个年轻的法国人是最有资格被称为本次比赛里的最强狙击手的,他以58个的总AWP击杀数和0.37的每局AWP杀人数,把其他选手远远地甩在了后面。
虽然他自己主要是围绕着AWP来发挥的,但最精彩的是他怎样用他高超的AWP技术以各种方式帮助着队伍。kennyS是队中突破能力最强的(首杀rating排名所有选手中第2),首次交火的胜率达到了23:11。他同时也是所有选手中统治力指数排名第2的,有12局都拿到了3次或3次以上的击杀(其中甚至包括了2次五杀灭队)。
他是所有选手中发挥最稳定的,除了一张图,其他的所有比赛中他都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上。虽然他发挥不好的那张图是总决赛的第一张图,但因为他在总决赛的第二张图上爆发,虽然队伍输掉了比赛,但他个人拿到了最高的1.48的rating(28:18),所以他的复赛rating仍然保持在全部选手中第2的位置。他总共在三张图上拿到全场最高的rating,排名所有选手中第1。这三张图除了我们之前提到的总决赛第二张图,还包括小组赛对阵k1ck砍下27:8,rating 2.30,和半决赛对阵x6tence时豪取的24:10,rating 1.93。
也是在总决赛的最后一张图里出现了他那个非常着名的中的残局1V3,事实上,除此之外他还有3次类似于这个的精彩残局,这也让他成为了本届比赛上的最佳关键先生。
作为一个狙击手拿下0.92的每局击杀似乎并不能让这名年轻的新星满意,他为自己转战CS:GO之后的征程定下了更高的目标。另一方面,虽然这次VeryGames已经发挥得很好了,但是kennyS的水平远远超过了他所有的队友,1.42的平均rating高出了队伍平均rating 20%之多。
第1名:Patrik quot;f0restquot; Lindberg
优秀数据:
(1)每局杀人数排名第1(0.96);
(2)总杀人数排名第1(150);
(3)拿到frag的局数比率排名第1(61%);
(4)杀人-死亡差值排名第1(+70);
(5)每局死亡数排名第2低(0.51);
(6)稳定性排名第3(在79%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上)排名第3(67);
(7)总爆头数排名第2(69);
(8)复赛rating排名第4(1.16);
(9)rating高于队伍平均水平的比率排名第5(10%);
(10)统治力指数排名第6(0.17);
(11)首杀rating排名第3(1.37);
(12)关键残局胜利数排名第1(4);
(13)关键残局得分排名第3(6分,2次1V1,2次1V2);
(14)每局步枪杀人数排名第1(0.71);
(15)每局AK杀人数排名第1(0.43);(16)做CT时平均rating排名第2(1.67)。
从数据上来看,本届大赛上最令人印象深刻的毫无疑问就是CS史上最强的选手之一,Patrik quot;f0restquot; Lindberg。我们已经有好长一段时间没有看到他用全部的激情去打CS1.6了,而现在在CS:GO里,他似乎找回了这种激情。
无论从任何一方面看,他都是本次比赛中最优秀的得分手,150的总杀人数,0.96的每局杀人数,同时还令人惊叹地61%的局数都拿到了frag。值得一提的是,他也是所有选手中唯一一个在每一张图上都能拿到1.00以上的rating的。
然而,当我们更深层次地挖掘这些数据的时候,会发现他对队伍的主要贡献是在小组赛的阶段(rating 1.96),而在复赛里他的发挥仅仅只能排到队伍里的第3名(rating 1.16)。
在他发挥神勇的小组赛阶段,他创造了本届大赛上的最高单场rating,在对阵34united的时候砍下24:6(rating 2.40)。虽然他在复赛中的表现只能说是差强人意,但值得一提的是,在总决赛对阵VeryGames的最后一张图上,他是全队发挥最好的(27:17,rating 1.31)。
f0rest毫无争议地成为了瓦伦西亚站比赛中的最佳步枪手,也由于21:9的首次交火战绩成为了赛事中最好的突破手之一。同时,他也以总共69个爆头荣膺所有选手中排名第2的瞄准专家。