⑴ Web前端岗位面试题有哪些
前端面试题汇总,基本上会有四大类问题,具体如下:
一、HTML
1、Doctype作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
2、HTML5 为什么只需要写 <!DOCTYPE HTML>?
3、行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?
4、页面导入样式时,使用link和@import有什么区别?
5、介绍一下你对浏览器内核的理解?
6、常见的浏览器内核有哪些?
7、html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?
8、简述一下你对HTML语义化的理解?
9、HTML5的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?
10、浏览器是怎么对HTML5的离线储存资源进行管理和加载的呢?
11、请描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?
12、iframe有那些缺点?
13、Label的作用是什么?是怎么用的?(加 for 或 包裹)
14、HTML5的form如何关闭自动完成功能?
15、如何实现浏览器内多个标签页之间的通信? (阿里)
16、webSocket如何兼容低浏览器?(阿里)
17、页面可见性(Page Visibility)API 可以有哪些用途?
18、如何在页面上实现一个圆形的可点击区域?
19、实现不使用 border 画出1px高的线,在不同浏览器的Quirksmode和CSSCompat模式下都能保持同一效果。
20、网页验证码是干嘛的,是为了解决什么安全问题?
21、tite与h1的区别、b与strong的区别、i与em的区别?
二、css
1、介绍一下标准的CSS的盒子模型?与低版本IE的盒子模型有什么不同的?
2、CSS选择符有哪些?哪些属性可以继承?
3、CSS优先级算法如何计算?
4、CSS3新增伪类有那些?
5、如何居中div?如何居中一个浮动元素?如何让绝对定位的div居中?
6、display有哪些值?说明他们的作用。
7、position的值relative和absolute定位原点是?
8、CSS3有哪些新特性?
9、请解释一下CSS3的Flexbox(弹性盒布局模型),以及适用场景?
10、用纯CSS创建一个三角形的原理是什么?
11、一个满屏 品 字布局 如何设计?
三、常见兼容性问题?
1、li与li之间有看不见的空白间隔是什么原因引起的?有什么解决办法?
2、经常遇到的浏览器的兼容性有哪些?原因,解决方法是什么,常用hack的技巧 ?
3、为什么要初始化CSS样式。
4、absolute的containing block计算方式跟正常流有什么不同?
5、CSS里的visibility属性有个collapse属性值是干嘛用的?在不同浏览器下以后什么区别?
6、position跟display、margin collapse、overflow、float这些特性相互叠加后会怎么样?
7、对BFC规范(块级格式化上下文:block formatting context)的理解?
8、CSS权重优先级是如何计算的?
9、请解释一下为什么会出现浮动和什么时候需要清除浮动?清除浮动的方式
10、移动端的布局用过媒体查询吗?
11、使用 CSS 预处理器吗?喜欢那个?
12、CSS优化、提高性能的方法有哪些?
13、浏览器是怎样解析CSS选择器的?
14、在网页中的应该使用奇数还是偶数的字体?为什么呢?
15、margin和padding分别适合什么场景使用?
16、抽离样式模块怎么写,说出思路,有无实践经验?[阿里航旅的面试题]
17、元素竖向的百分比设定是相对于容器的高度吗?
18、全屏滚动的原理是什么?用到了CSS的那些属性?
19、什么是响应式设计?响应式设计的基本原理是什么?如何兼容低版本的IE?
20、视差滚动效果,如何给每页做不同的动画?(回到顶部,向下滑动要再次出现,和只出现一次分别怎么做?)
21、::before 和 :after中双冒号和单冒号 有什么区别?解释一下这2个伪元素的作用。
22、如何修改chrome记住密码后自动填充表单的黄色背景 ?
23、你对line-height是如何理解的?
24、设置元素浮动后,该元素的display值是多少?(自动变成display:block)
25、怎么让Chrome支持小于12px 的文字?
26、让页面里的字体变清晰,变细用CSS怎么做?(-webkit-font-smoothing: antialiased;)
27、font-style属性可以让它赋值为“oblique” oblique是什么意思?
28、position:fixed;在android下无效怎么处理?
29、如果需要手动写动画,你认为最小时间间隔是多久,为什么?(阿里)
30、display:inline-block 什么时候会显示间隙?(携程)
31、overflow: scroll时不能平滑滚动的问题怎么处理?
32、有一个高度自适应的div,里面有两个div,一个高度100px,希望另一个填满剩下的高度。
33、png、jpg、gif 这些图片格式解释一下,分别什么时候用。有没有了解过webp?
34、什么是Cookie 隔离?(或者说:请求资源的时候不要让它带cookie怎么做)
35、style标签写在body后与body前有什么区别?
四、JavaScript
1、介绍JavaScript的基本数据类型。
2、说说写JavaScript的基本规范?
3、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
4、JavaScript有几种类型的值?(堆:原始数据类型和 栈:引用数据类型),你能画一下他们的内存图吗?
5、Javascript如何实现继承?
6、Javascript创建对象的几种方式?
7、Javascript作用链域?
8、谈谈This对象的理解。
9、eval是做什么的?
10、什么是window对象? 什么是document对象?
11、null,undefined的区别?
12、写一个通用的事件侦听器函数(机试题)。
13、[“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少?
14、关于事件,IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
15、什么是闭包(closure),为什么要用它?
16、javascript 代码中的”use strict”;是什么意思 ? 使用它区别是什么?
17、如何判断一个对象是否属于某个类?
18、new操作符具体干了什么呢?
19、用原生JavaScript的实现过什么功能吗?
20、Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是?
21、对JSON的了解?
22、[].forEach.call($$("*"),function(a){ a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) }) 能解释一下这段代码的意思吗?
23、js延迟加载的方式有哪些?
24、Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax?
25、同步和异步的区别?
26、如何解决跨域问题?
27、页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?
28、模块化开发怎么做?
29、AMD(Moles/Asynchronous-Definition)、CMD(Common MoleDefinition)规范区别?
30、requireJS的核心原理是什么?(如何动态加载的?如何避免多次加载的?如何 缓存的?)
31、让你自己设计实现一个requireJS,你会怎么做?
32、谈一谈你对ECMAScript6的了解?
33、ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西?
34、异步加载的方式有哪些?
35、documen.write和 innerHTML的区别?
36、DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?
37、.call() 和 .apply() 的含义和区别?
38、数组和对象有哪些原生方法,列举一下?
39、JS 怎么实现一个类。怎么实例化这个类
40、JavaScript中的作用域与变量声明提升?
41、如何编写高性能的Javascript?
42、那些操作会造成内存泄漏?
43、JQuery的源码看过吗?能不能简单概况一下它的实现原理?
44、jQuery.fn的init方法返回的this指的是什么对象?为什么要返回this?
45、jquery中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?
46、jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝?
47、jquery.extend 与 jquery.fn.extend的区别?
48、jQuery 的队列是如何实现的?队列可以用在哪些地方?
49、谈一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的区别?
50、JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?
51、是否知道自定义事件。jQuery里的fire函数是什么意思,什么时候用?
52、jQuery 是通过哪个方法和 Sizzle 选择器结合的?(jQuery.fn.find()进入Sizzle)
53、针对 jQuery性能的优化方法?
54、Jquery与jQuery UI有啥区别?
55、JQuery的源码看过吗?能不能简单说一下它的实现原理?
56、jquery 中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?
57、jQuery和Zepto的区别?各自的使用场景?
58、针对 jQuery 的优化方法?
59、Zepto的点透问题如何解决?
60、jQueryUI如何自定义组件?
61、需求:实现一个页面操作不会整页刷新的网站,并且能在浏览器前进、后退时正确响应。给出你的技术实现方案?
62、如何判断当前脚本运行在浏览器还是node环境中?(阿里)
63、移动端最小触控区域是多大?
64、jQuery 的 slideUp动画 ,如果目标元素是被外部事件驱动, 当鼠标快速地连续触发外部元素事件, 动画会滞后的反复执行,该如何处理呢?
65、把 Script 标签 放在页面的最底部的body封闭之前 和封闭之后有什么区别?浏览器会如何解析它们?
66、移动端的点击事件的有延迟,时间是多久,为什么会有? 怎么解决这个延时?(click 有 300ms 延迟,为了实现safari的双击事件的设计,浏览器要知道你是不是要双击操作。)
67、知道各种JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout…)么? 能讲出他们各自的优点和缺点么?
68、Underscore 对哪些 JS 原生对象进行了扩展以及提供了哪些好用的函数方法?
69、解释JavaScript中的作用域与变量声明提升?
70、那些操作会造成内存泄漏?
71、JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?
72、Node.js的适用场景?
(如果会用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering么?
73、解释一下 Backbone 的 MVC 实现方式?
74、什么是“前端路由”?什么时候适合使用“前端路由”? “前端路由”有哪些优点和缺点?
75、知道什么是webkit么? 知道怎么用浏览器的各种工具来调试和debug代码么?
76、如何测试前端代码么? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎么测试你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?
77、前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是干嘛的, 怎么用?
78、简述一下 Handlebars 的基本用法?
79、简述一下 Handlerbars 的对模板的基本处理流程, 如何编译的?如何缓存的?
80、用js实现千位分隔符?(来源:前端农民工,提示:正则+replace)
检测浏览器版本版本有哪些方式?
81、我们给一个dom同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡,你来说下会执行几次事件,然后会先执行冒泡还是捕获
⑵ javascript如何进行垃圾回收
楼主问的这些,其实在javascript高级程序设计一书里已有详细说明了。我觉得需要纠正的是:
1、并不是所有的浏览器使用的都是”引用计数“这种垃圾回收算法,貌似只有IE6/IE7/IE8在用,现代浏览器比如Chrome/Firefox/Opera使用的比较好的”标记清除“算法。
2、并不是引用计数为0了,垃圾回收器就会立马回收,回收是会消耗一些性能,所以浏览器会在浏览器占用内存达到一定数值的时候,才会执行垃圾回收。当然可以通过强制调用方法执行。具体请看高程那边书
3、执行玩problem方法后,objctA、objectB可以被回收,因为它们在函数内相互引用,而没有引用函数外的其他对象,或者函数外没有其他引用它们,所以函数执行完,会被释放的。
请楼主再详细阅读高程那边书,你会更加深理解的。
⑶ js中的垃圾回收机制有啥作用,如果你不要某个变量了,直接自己动手删了不也行吗
理论上不回收。因为闭包中的变量不会被回收这是闭包的特性之一。
但是实际上不同的浏览器实现的可能不一样。一些高端浏览器如果确认这个变量没有且不会再被使用的话,也可能将其回收。
找到stackoverflow上面的一个讲的相对详细的答案:
⑷ WEB前端学习五 什么是闭包
前端前景是很不错的,像前端这样的专业还是一线城市比较好,师资力量跟得上、就业的薪资也是可观的,学习前端面授班的时间大约半年,学习前端可以按照路线图的顺序,
0基础学习前端是没有问题的,关键是找到靠谱的前端培训机构,你可以深度了解机构的口碑情况,问问周围知道这家机构的人,除了口碑再了解机构的以下几方面:
1. 师资力量雄厚
要想有1+1>2的实际效果,很关键的一点是师资队伍,你接下来无论是找个工作还是工作中出任哪些的人物角色,都越来越爱你本身的技术专业前端技术性,也许的技术专业前端技术性则绝大多数来自你的技术专业前端教师,一个好的前端培训机构必须具备雄厚的师资力量。
2. 就业保障完善
实现1+1>2效果的关键在于能够为你提供良好的发展平台,即能够为你提供良好的就业保障,让学员能够学到实在实在的知识,并向前端学员提供一对一的就业指导,确保学员找到自己的心理工作。
3. 学费性价比高
一个好的前端培训机构肯定能给你带来1+1>2的效果,如果你在一个由专业的前端教师领导并由前端培训机构自己提供的平台上工作,你将获得比以往更多的投资。
希望你早日学有所成。
⑸ java中垃圾回收机制的原理是什么
回收机制就是 当一些资源被创建使用之后或不在调用的话 就会变成垃圾,垃圾的话会占用空间,这时候就需要释放空间给其他程序使用,所以JAVA拥有自动垃圾回收机制。
GC的工作原理: 引用计数,标记复制"引用计数"是一种简单但速度很慢的垃圾回收技术.
"标记复制"的运行机制,垃圾回收器遍历包含所有引用的列表,当发现存活的对象引用时做上标记,这样当遍历完所有对象引用并做上标记的时候,执行垃圾回收,将没有标记的对象堆空间释放.
垃圾回收机制的优点:Java的垃圾回收机制使得java程序员不用担心内存空间的分配,减少了内存溢出.但同时也牺牲了一定的性能.
⑹ spring+mybatis+cxf开发的WebService垃圾回收问题
有没有可能用软引用管理一下引用,可能会有用,虚拟机在内存溢出之前会回收这种引用的内存,之后如果不够才会报内存溢出;
⑺ javascript垃圾回收方法
一、垃圾回收的必要性
下面这段话引自《JavaScript权威指南(第四版)》
由于字符串、对象和数组没有固定大小,所有当他们的大小已知时,才能对他们进行动态的存储分配。JavaScript程序每次创建字符串、数组或对象时,解释器都必须分配内存来存储那个实体。只要像这样动态地分配了内存,最终都要释放这些内存以便他们能够被再用,否则,JavaScript的解释器将会消耗完系统中所有可用的内存,造成系统崩溃。
这段话解释了为什么需要系统需要垃圾回收,JS不像C/C++,他有自己的一套垃圾回收机制(Garbage Collection)。JavaScript的解释器可以检测到何时程序不再使用一个对象了,当他确定了一个对象是无用的时候,他就知道不再需要这个对象,可以把它所占用的内存释放掉了。例如:
var a = "before";
var b = "override a";
var a = b; //重写a
这段代码运行之后,“before”这个字符串失去了引用(之前是被a引用),系统检测到这个事实之后,就会释放该字符串的存储空间以便这些空间可以被再利用。
二、垃圾回收原理浅析
现在各大浏览器通常用采用的垃圾回收有两种方法:标记清除、引用计数。
1、标记清除
这是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后。垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间。
关于这一块,建议读读Tom大叔的几篇文章,关于作用域链的一些知识详解,读完差不多就知道了,哪些变量会被做标记。
2、引用计数
另一种不太常见的垃圾回收策略是引用计数。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数就减1。当这个引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其所占的内存空间给收回来。这样,垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占的内存。
但是用这种方法存在着一个问题,下面来看看代码:
function problem() {
var objA = new Object();
var objB = new Object();
objA.someOtherObject = objB;
objB.anotherObject = objA;
}
在这个例子中,objA和objB通过各自的属性相互引用;也就是说这两个对象的引用次数都是2。在采用引用计数的策略中,由于函数执行之后,这两个对象都离开了作用域,函数执行完成之后,objA和objB还将会继续存在,因为他们的引用次数永远不会是0。这样的相互引用如果说很大量的存在就会导致大量的内存泄露。
我们知道,IE中有一部分对象并不是原生JavaScript对象。例如,其BOM和DOM中的对象就是使用C++以COM(Component Object
Model,组件对象)对象的形式实现的,而COM对象的垃圾回收器就是采用的引用计数的策略。因此,即使IE的Javascript引擎使用标记清除的策略来实现的,但JavaScript访问的COM对象依然是基于引用计数的策略的。说白了,只要IE中涉及COM对象,就会存在循环引用的问题。看看下面的这个简单的例子:
var element = document.getElementById("some_element");
var myObj =new Object();
myObj.element = element;
element.someObject = myObj;
上面这个例子中,在一个DOM元素(element)与一个原生JavaScript对象(myObj)之间建立了循环引用。其中,变量myObj有一个名为element的属性指向element;而变量element有一个名为someObject的属性回指到myObj。由于循环引用,即使将例子中的DOM从页面中移除,内存也永远不会回收。
不过上面的问题也不是不能解决,我们可以手动切断他们的循环引用。
myObj.element = null;
element.someObject =null;
这样写代码的话就可以解决循环引用的问题了,也就防止了内存泄露的问题。
三、减少JavaScript中的垃圾回收
首先,最明显的,new关键字就意味着一次内存分配,例如 new Foo()。最好的处理方法是:在初始化的时候新建对象,然后在后续过程中尽量多的重用这些创建好的对象。
另外还有以下三种内存分配表达式(可能不像new关键字那么明显了):
{} (创建一个新对象)
[] (创建一个新数组)
function() {…} (创建一个新的方法,注意:新建方法也会导致垃圾收集!!)
1、对象object优化
为了最大限度的实现对象的重用,应该像避使用new语句一样避免使用{}来新建对象。
{“foo”:”bar”}这种方式新建的带属性的对象,常常作为方法的返回值来使用,可是这将会导致过多的内存创建,因此最好的解决办法是:每一次函数调用完成之后,将需要返回的数据放入一个全局的对象中,并返回此全局对象。如果使用这种方式,就意味着每一次方法调用都会导致全局对象内容的修改,这有可能会导致错误的发生。因此,一定要对此全局对象的使用进行详细的注释和说明。
有一种方式能够保证对象(确保对象prototype上没有属性)的重复利用,那就是遍历此对象的所有属性,并逐个删除,最终将对象清理为一个空对象。
cr.wipe(obj)方法就是为此功能而生,代码如下:
// 删除obj对象的所有属性,高效的将obj转化为一个崭新的对象!
cr.wipe = function (obj) {
for (var p in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(p))
delete obj[p];
}
};
有些时候,你可以使用cr.wipe(obj)方法清理对象,再为obj添加新的属性,就可以达到重复利用对象的目的。虽然通过清空一个对象来获取“新对象”的做法,比简单的通过{}来创建对象要耗时一些,但是在实时性要求很高的代码中,这一点短暂的时间消耗,将会有效的减少垃圾堆积,并且最终避免垃圾回收暂停,这是非常值得的!
2、数组array优化
将[]赋值给一个数组对象,是清空数组的捷径(例如: arr = [];),但是需要注意的是,这种方式又创建了一个新的空对象,并且将原来的数组对象变成了一小片内存垃圾!实际上,将数组长度赋值为0(arr.length = 0)也能达到清空数组的目的,并且同时能实现数组重用,减少内存垃圾的产生。
3、方法function优化
方法一般都是在初始化的时候创建,并且此后很少在运行时进行动态内存分配,这就使得导致内存垃圾产生的方法,找起来就不是那么容易了。但是从另一角度来说,这更便于我们寻找了,因为只要是动态创建方法的地方,就有可能产生内存垃圾。例如:将方法作为返回值,就是一个动态创建方法的实例。
在游戏的主循环中,setTimeout或requestAnimationFrame来调用一个成员方法是很常见的,例如:
setTimeout(
(function(self) {
return function () {
self.tick();
};
})(this), 16)
每过16毫秒调用一次this.tick(),嗯,乍一看似乎没什么问题,但是仔细一琢磨,每一次调用都返回了一个新的方法对象,这就导致了大量的方法对象垃圾!
为了解决这个问题,可以将作为返回值的方法保存起来,例如:
// at startup
this.tickFunc = (
function(self) {
return function() {
self.tick();
};
}
)(this);
// in the tick() function
setTimeout(this.tickFunc, 16);
相比于每次都新建一个方法对象,这种方式在每一帧当中重用了相同的方法对象。这种方式的优势是显而易见的,而这种思想也可以应用在任何以方法为返回值或者在运行时创建方法的情况当中。
4、高级技术
从根本上来说,javascript本身就是围绕着垃圾收集来设计的。随着我们工作的进行,避免内存垃圾变得越来越困难。因为很多方便实用的Javascript库方法也会产生一些新的对象。对于这些库方法产生的垃圾,我们束手无策,只能重新翻看文档,并且检查方法的返回值。例如,数组的slice方法返回一个新的数组(在不修改原数组的基础上,截取出一部分作为新数组),字符串的substr方法返回一个新的字符串(在不修改原字符串的基础上,截取出一部分字符串作为返回值)等等。
调用这些库方法,将会创建内存垃圾,而你能做的,只有避免调用这些方法,或者用不创建系统垃圾的方式重写这些方法(有点极端啦~)。
例如,在Construct 2引擎中,从数组中利用下标来删除一个元素,是经常进行的操作。最初我们是用下面这种方式来实现的:
var sliced = arr.slice(index + 1);
arr.length = index;
arr.push.apply(arr, sliced);
然而,slice方法会返回一个新的数组对象(数组中的元素是原数组中删掉的部分),并且会通过arr.push.apply方法将元素重新复制回原数组,但是在此操作之后,该数组就成为了一片内存垃圾。由于这是我们引擎中的垃圾产生的热点代码(使用频率非常很高),因此我们利用了迭代的方式重写了上述代码:
for (var i = index, len = arr.length – 1; i < len; i++)
arr[i] = arr[i + 1];
arr.length = len;
显然,重写大量的库函数是非常痛苦的,因此你必须仔细权衡方法的易用性和内存垃圾产生情况。如果产生大量内存垃圾的方法在动画的每一帧中被多次调用,你可能就会兴高采烈的重写库函数啦。
在递归函数中,通过{}构造空对象,并在递归过程中传递数据,虽然是很方便的。但是更好的方式是:利用一个单独的数组对象作为堆栈,在递归过程中对数组进行push和pop操作。更进一步,不要调用array的pop方法(pop将会使得array的最后一个元素将会变成内存垃圾),而应该使用一个索引来记录数组的最后一个元素的位置,在pop时简单的将索引减一即可;类似的,将索引加1来代替array的push操作,只有当索引对应的元素不存在时,才执行真正的push为数组加入一个新元素。
另外,在任何时候,都应该避免使用向量对象(例如:包含x和y属性的vector2对象)。有些方法将向量对象作为方法返回值,既可以支持返回值的再次修改,又能够将需要的属性一次性返回,使用起来非常方便。但是有时候在一帧动画中,创建了成百上千个这样的向量对象,从而导致严重的垃圾回收性能问题,也是非常常见的。因此最好将这些方法分离成具有独立职责的功能个体,例如:利用getX()和getY()方法(返回具体数据)代替getPosition()方法(返回一个vector2对象)。
四、总结
在Javascript中,彻底避免垃圾回收是非常困难的。垃圾回收机制与实时软件(例如:游戏)的实时性要求,从根本上就是对立的。
但是,为了减少内存垃圾,我们还是可以对javascript代码进行彻底检查,有些代码中存在明显的产生过多内存垃圾的问题代码,这些正是我们需要检查并且完善的。
我认为,只要我们投入更多的精力和关注,实现实时的、低垃圾收集的javascript应用还是很有可能的。毕竟,对于可交互性要求较高的游戏或应用来说,实时性和低垃圾收集,两者都是至关重要。
⑻ java什么是垃圾回收机制
1、回收的内容是new出来的对象所占内存;
2、垃圾回收只与内存有关,清理内存外的资源依靠finalize()方法。垃圾回收机制在回收某个对象的内存前会调用该对象的finalize()方法。
3、强制系统垃圾回收的方式(通过程序通知系统进行垃圾回收,但系统还不一定进行垃圾回收):
System.gc();
Runtime.getRuntime().gc();
- 4、垃圾回收以单独的线程在后台运行,为减少虚拟机额外消耗,一般在内存不足时会进行垃圾回收,所以就算强制系统垃圾回收,垃圾回收也不一定发生;
5、对象在内存中的状态有可达状态、可恢复状态、不可达状态,当处于可恢复状态时可能会进行垃圾回收。
⑼ 主流的垃圾回收机制都有哪些
总的来说,GC 可以有很多种分类方式:有一部分 GC 一定要遍历需要 GC 的对象的图,从而获得一个精确的哪个对象活着哪个对象死了的信息。我们称这种 GC 为 tracing GC,不需要遍历的称为 non-tracing GC (比如 reference counting,它只能获得一个近似的信息,所以无法处理图里的环)。有的 GC 需要程序员/编译器提供合作,以精确的知道哪个 pointer 是对象(指需要 GC 的对象)。有的 GC 不需要,光靠猜(猜也是很难的!猜不出来就只能当做是 pointer 了),也能做到 GC。前者称之为 precise GC,后者称之为 conservative GC(比如 Boehm GC)。我们下面主要讨论 precise GC。有的 GC 分配了内存之后,这块内存可能会被移动到另外一个地方去,防止内存碎片化,提高缓存局部性(cache locality,这个怎么翻译呢..),这种 GC 被称为 moving GC,而不这么做的 GC 就称为 non-moving GC。moving GC 自然都是 tracing GC,因为它们必须要知道怎么遍历需要 GC 的对象的图,不然没法移动(毕竟移动某个对象的时候,也要修改存有这个对象的地方的值,指向新的位置)。有的 GC 一次处理整个对象图,有的 GC 则做了优化,一部分时间只处理较新的对象。这个优化是建立在一个现象上的:新的对象比较容易指向老的对象,而老的对象较少指向新的对象;新的对象比较容易死掉,而活了比较久的对象则很有可能会活更久。很多编程的方式都会造成这种现象比如 immutable data structures那么针对性的,GC 就可以区分对象的年纪,把内存分配的区域分为(较大的)老区和(较小的,为了缓存局部性)新区,然后根据老区满了与否,每次 GC 判断到底是只需要 GC 新区还是全都需要 GC。
⑽ 谈谈垃圾回收机制方式内存管理
1、原理
js按照固定的时间间隔找到不在继续使用的变量,释放其占用的内存。
2.实现方式
(1)标记清除
垃圾收集器给存储在内存上的所有变量都加上标记;
之后,去掉环境中的变量以及被环境引用变量的标记;
之后,被加上标记的变量就是准备删除的变量(原因是环境中的变量无法访问到这些变量了)。
目前,IE、firefox、opera、chrome和Safari浏览器都是标记清除的垃圾回收策略,只是回收时间间隔不一样。
(2)引用计数
原理:记录每个变量被引用的次数。释放引用计数为0的变量所占用的内存。
IE9 将BOM和DOM对象转换成了真正的js对象。
3、管理内存
背景:分配给浏览器的可用内存通常会比桌面应用程序少。
因此,如何使用最少的内存让页面获得最优的性能,就需要考虑管理内存。
一个比较好的做法是:解除引用,即不再使用的变量设置为null。