A. 前端开发和后端开发有什么区别
前端开发和后端开发的区别在于:
一、展示方式不同
1、前端开发主要做的是用户所能看到的前端展示界面。
2、后端开发主要做的是逻辑功能等模块,是用户不可见的。
二、所用技术不同
1、前端开发用到的技术包括但不限于html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Node.js 、AngularJs等技术。
2、后端开发 以java为例 主要用到的 是包括但不限于Struts spring springmvc Hibernate Http协议 Servlet Tomcat服务器等技术。
(1)后端数据结构转换前端代码扩展阅读:
公司对前后端人员招聘的要求:
Web前端:
1、精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构;
2、精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器;
3、熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1到2种js框架,如JQuery;
4、对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案;
5、对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施;
Web后端:
1、精通jsp,servlet,javabean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解;
2、练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力;
3、熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑;
4、精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等;
5、熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力;
B. 如何快速了解一个页面调用的后端接口及接口数据结构
一般前端跟后端对接是由后端做接口,类似一个链接,前端通过ajax调用接口,然后根据调用接口,获得的数据,赋值。
C. 前端和后端开发有什么区别吗
Web前端和后端的区别:
1、展示方式
前端是用户可见的界面,网站前端页面也就是网页的页面开发,比如网页上的特效、布局、图片、视频,音频等内容。前端的工作内容就是将美工设计的效果图的设计成浏览器可以运行的网页,并配合后端做网页的数据显示和交互等可视方面的工作内容。
后端用户看不见的东西,通常是与前端工程师进行数据交互及网站数据的保存和读取,相对来说后端涉及到的逻辑代码比前端要多的多,后端考虑的是底层业务逻辑的实现,平台的稳定性与性能等。
2、技术实现
前端开发用到的技术包括但不限于html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Node.js 、Webpack,AngularJs,ReactJs,VueJs等技术;后端开发以java为例主要用到的是包括但不限于Struts spring springmvc Hibernate Http协议 Servlet Tomcat服务器等技术。
3、工作内容
前端工程师负责Web前端开发、移动端开发、大数据呈现端开发。Web前端开发针对PC端开发任务;移动端开发包括Android开发、iOS开发和各种小程序开发,在移动互联网迅速发展的带动下,移动端的开发任务量是比较大的;大数据呈现则主要是基于已有的平台完成最终分析结果的呈现,呈现方式通常也有多种选择。
后端工程师负责平台设计、接口设计和功能实现。平台设计主要是搭建后端的支撑服务容器;接口设计主要针对于不同行业进行相应的功能接口设计,通常一个平台有多套接口,就像卫星导航平台设有民用和军用两套接口一样;功能实现则是完成具体的业务逻辑实现。
前后端开发的相似点:函数式编程、模块化思想、分层思想、单元测试、lint、assert 方法、日志、声明式和命令式的实践经验、数据处理的本质实践与思考、部分库的使
前后端开发的区别:前端、重用户体验、对UI库的依赖较强、界面的个性化较强、处理各个浏览器平台对界面的渲染差异、后端、并发处理、事务、部署复杂,特别是微服务出来后、具体的功能特性,如大数据分析,AI方面的工作。
通过以上总结的Web前端和后端的区别,可以看出前端开发的内容是我们在网页看到的内容,而后端开发主要业务逻辑规则。
有的人认为,前端很好学,后端不好学。也有的人认为,前端不好学,后端好学,归根到底还得看个人兴趣。
D. 前端和后端有什么区别吗
1、前端概念
前端即网站前台部分,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。随着互联网技术的发展,HTML5,CSS3,前端框架的应用,跨平台响应式网页设计能够适应各种屏幕分辨率,完美的动效设计,给用户带来极高的用户体验。
2、后端概念
多数后端开发人员从事于构建他们正在工作的应用程序背后的实际逻辑。前端开发人员构建用户界面,而后端开发人员编写代码,使其工作。后端开发人员写可使得按钮工作的代码,通过指出从数据库中提取哪些数据并将其传回到前端。后端开发人员也可能会大量参与系统架构,决定如何组织系统的逻辑,以便能够正常维护和运行。
可能会参与构建框架或系统架构,以便于更容易编写程序。后端开发人员比前端开发人员花费更多的时间在实现算法和解决问题上。通常前端开发工作更多的是关于创建用户界面和与之相关的内容,而不是实现实际的业务逻辑,使应用程序工作。
3、前端和后端的区别
前端用户可见的界面,网站前端页面就是网页的页面开发,前端的工作内容就是将美工设计的效果图的设计成浏览器可以运行的网页,并配合后端做网页的数据显示和交互等可视方面的工作内容;后端是指用户看不见的东西,通常是与前端工程师进行数据交互及网站数据的保存和读取,相对来说后端涉及到的逻辑代码比前端要多得多,后端考虑的是底层业务逻辑的实现,平台的稳定性与性能等。
E. 数制的转换的代码数据结构
/*以下为顺序栈实现方式*/
#include "stdio.h"
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACK_INCREMENT 10
#define OVERFLOW -1
#define OK 2
#define YES 1
#define NO 0
#define ERROR -2
typedef int Selemtype;
typedef int Status;
typedef struct{
Selemtype *base;
Selemtype *top;
int stacksize;
}Sqstack;
Status Initstack(Sqstack *S){
S->base=(Selemtype *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(Selemtype));
if (!S->base) exit (OVERFLOW);
S->top=S->base;
S->stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}
Status Emptystack(Sqstack *S){
if(S->base==S->top) return YES;
else return NO;
}
Status Push(Sqstack *S,Selemtype e){
if (S->top-S->base>=S->stacksize)
{S->base=(Selemtype *)realloc(S->base,(S->stacksize+STACK_INCREMENT)*sizeof(Selemtype));
if (!S->base) exit (OVERFLOW);
S->top=S->base+S->stacksize;
S->stacksize+=STACK_INCREMENT;}
*S->top++=e;
return OK;
}
Status Pop(Sqstack *S,Selemtype *e){
if(S->top==S->base) return ERROR;
*e=*--S->top;
return OK;
}
main()
{
int *e,m,n;
Sqstack *s;
Initstack(s);
clrscr(); /*清屏函数,不同编译系统函数不同*/
printf("input m,n:\n");/*m是待转换的数,n是要转换的几进制*/
scanf("%d%d",&m,&n);
while(m)
{
Push(s,m%n);
m=m/n;
}
printf("the arranged NO. is:");
while(!Emptystack(s))
{
Pop(s,e);
if(*e>9) {*e=*e+'A'-10;printf("%c",*e);}/*十进制以上数用字母A、B、C……代替,即10为A,11为B*/
else printf("%d",*e);
}
}
/*本程序使用栈的顺序表示法,本人自己编写并已在turbo c中调试,100%可正确运行,若移植到VC6.0环境中,只需修改部分即可*/
/*THE END*/
/*以下为链栈实现方式*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 0
#define ERROR -1
typedef struct SNode{
int data;
struct SNode *next;
}SNode;
typedef struct{
int length;
SNode *top;
}STACK;
void InitStack(STACK *S){
S->top=NULL;S->length=0;
}
int Push(STACK *S,int e){
SNode *p;
p=(SNode *)malloc(sizeof(SNode));
if(!p) return ERROR;
p->data=e;p->next=S->top;
S->top=p;S->length++;
return OK;
}
int Pop(STACK *S,int *e){
SNode *p;
if(S->top==NULL) return ERROR;
p=S->top;*e=p->data;
S->top=p->next;S->length--;
return OK;
}
int Empty(STACK S){
if(S.top==NULL) return TRUE;
return FALSE;
}
int main(){
int m,n,*e;
STACK S;
printf("input m,n:\n");
scanf("%d%d",&m,&n);
InitStack(&S);
while(m)
{
Push(&S,m%n);
m=m/n;
}
printf("the arranged NO. is:");
while(!Empty(S))
{
Pop(&S,e);
if(*e>9) printf("%c",*e+'A'-10);
else printf("%d",*e);
}
putchar('\n');
}
/*本程序采用链栈的表示方法,同学编写,本人已在TURBO C中调试,100%可正确运行,若转移到其他环境中,只需修改部分即可*/
/*THE END*/
F. web前端和后端有哪些区别
前端和后端之间的区别
1、前端与后端的含义的区别
前端是用户可以看到和交互的网站的一部分,例如图形用户界面(GUI)和命令行,包括设计,导航菜单,文本,图像,视频等。相反,后端是部分用户无法查看和互动的网站。一切都是关于一切如何运作的。
2、前端与后端的作用的区别
两者都在网络开发中起着至关重要的作用,尽管它们有相当大的差异,但它们就像是同一枚硬币的两面。前端是关于用户可以看到和体验的网站的视觉方面。相反,在后台发生的所有事情都可归因于后端Web开发。它更像是前端Web体验的推动者。
3、前端与后端开发上的区别
前端也被称为“客户端”而不是后端,后端基本上是应用程序的“服务器端”。后端Web开发的基本要素包括Java,Ruby,Python,PHP,.Net等语言。最常见的前端语言是HTML,CSS和JavaScript。
如果您对前端和后端之间的差异仍然有点困惑,请始终记住前端与浏览器以及发送给它的所有内容相关。如果它与数据库有关,那么它与后端相关。
(6)后端数据结构转换前端代码扩展阅读:
web前端与后端解耦的好处
前端 - 后端解耦是相关的,特别是在Web应用程序和移动应用程序的情况下,因为开发和发布的速度非常快。在这些域中,用户体验优先于其他方面,包括功能深度。让我们看一下解耦架构提供的一些关键优势。
1、快速开发和测试:作为最大优势,解耦架构允许前端和后端开发人员独立工作。由于开发是并行进行的,因此减少了整个项目的时间。业务团队通常对项目的UI / UX部分的进展非常感兴趣,从而导致更快的前端部署。这有助于后端开发人员创建适合前端的数据结构。解耦架构允许项目团队独立并行地测试他们的构建,进一步优化项目持续时间。
2、敏捷性:作为另一个好处,UI团队可以对前端设计进行适当的更改,而无需担心依赖性和/或对后端进行相应的更改。以同样的方式,后端开发人员可以修改他们的代码,而无需冒险进入前端领域。例如,后端开发人员不必确切地考虑特定数据点将如何在屏幕上显示(反之亦然)。这提高了组织的运营效率,使其能够以更高的灵活性响应不断变化的市场需求。
3、开发人员自由:由于应用程序的后端和前端组件与API的谨慎使用松散耦合,因此可以最大限度地降低架构的整体复杂性。复杂性降低使开发人员可以自由地对代码进行更改,从而提高更新发布频率。
G. javascript中,将某种数据结构,转换为另一种数据结构,的问题
//先上代码
vari=-1,result=[],list={
a:[2,3,1],
b:[4,13,12],
c:[6,1,21],
d:[12,3,3]
};
for(varkeyinlist)
{
if(!list[key]||!list[key].length)continue;//没有length就算了,可能object会从原型链上继承一些乱七八糟的拓展
i=-1;
while(++i<list[key].length)
{
if(!result[i])result[i]={};//检查这个位置上有没有对象,没有就创建个
result[i][key]=list[key][i];
}
}
这个只要会点基础就能搞定的,既然选择了这行就要多开动脑筋才行啊
额,好吧,也不排除某些基础没掌握的情况,下面还是稍微解说下吧
1、for(varkeyinlist)使用的是for in语句 js 循环中的一种 作用是遍历对象的所有元素
2、因为for in遍历目标包括方法,因此代码里面判定 了
if(!list[key]||!list[key].length)continue;
如果是方法,那么list[key] 是有值的 但毕竟不是我们需要的东西,我们需要的是数组,而对象里面又既有可能有其他对象,一般对象是没有length属性的。实际上这儿应该直接判定是否是数组的实例: arrayStr instanceof Array
instanceof 操作符
JavaScript中instanceof运算符会返回一个 Boolean 值,指出对象是否是特定类的一个实例。 使用方法:result = object instanceof class,还是刚刚的数组,再来一次,嗯,成功的返回 true。
var arrayStr=new Array("1","2","3","4","5");
alert(arrayStr instanceof Array);
3、result[i]={} 这句是为了加一个元素到数组指定下标,数组对象的下标通常是连续的,但也可以不连续:result[0]=1;result[3]=5;没有下标1-2 这其实是允许的 只是这样一来在使用下标遍历时后会出现一点点小麻烦
4、result[i][key]=list[key][i],result[i]是第i下标的对象,我们自己创建的一个对象,在这句if(!result[i])result[i]={};这里出现了一个可能比较陌生的写法【obj[key]=value】,这种写法【对象['属性']=值】 和【对象.属性=值】没有区别的,而且,在属性名称较特殊时使用点反而处理不了
大致就讲这么多了,若还有疑问追问吧
H. 如何利用vue和php做前后端分离开发
你都说了是前后端分离,就不需要把vue嵌套php代码里。前后端用纯接口交换数据,找后端同事定义好restful接口,清楚返回的数据结构,接下来前端这块你就可以自己mock数据进行开发了。
至于如何搭建环境,看你也是个新手,还是直接用vue-cli,基本满足你的开发需求。记得打包的时候,npm run build一下,打包好的文件夹就是后台那边需要的。
前端一点都不懂后台,这是简直不可想象的,劝你有时间还是要了解下后台的基本概念。
这样解决就可以了,简单粗暴,个人建议还是去后盾网去经常看看教学视频学习学习吧
I. 怎样将数据结构中的算法代码转换成纯C语言程序
1、如果算法描述已经很彻底了,只要补充变量定义,等语言细节就可以,把算法描述转化为各种编程语言了。如果只是泛泛而论,自己去把算法转换成伪代码描述,或者流程图之类的,然后再用C语言实现。
2、算法只是一种处理数据的一种思想(常用伪代码表示),理解这种思想之后,再用计算机语言表达出来,如果C语法不过关,是很难完成程序的编写,所以C语言本身也要认真学习才行。
J. 为什么我认为数据结构与算法对前端开发很重
首先说结论:你的后端部门不够硬。把后端的事情推给前端了。
前端后端是程序产业化发生的分工。
首先对比传统开发模式:一人模式。即做前端又做后端。设计者决定表现方式,用表现方式决定前端,从而决定后端。前端后端除了可视化以外并无明显分别。你可以把后端代码放前端里(跟计算有关的?)。也可以把前端代码放后端里(跟查看有关的?)。
产业化后,人们发现,一人模式, 由于返工特点,在大程序(姑且这么说)合作时,产生的返工成本无法接受。于是人们引入工业模式:设计论证差不多了以后,拿出一个不需要改的可行方案。分配给各部具化。这不但减少返工,还能提高人力利用率。(每个人都干起来,不闲着)
前后之分就是从这里开始的。姑且分为设计阶段和实行阶段。设计阶段就是通篇考虑,保证可行(不行就自己上)。实行阶段就是做自己能做的,按设计要求具化。可以看出,两个阶段需要的人的编程能力是不一样的。实行阶段可以换人,而设计阶段需要总体负责,需要的经验肯定不一样。
于是产业化分工降成本的有势就体现出来了:训练专业化工人的成本,小于掌握所有环节的工人的成本。(全是工人,这么说没错)
于是把工作分为前后端,可以大致的对应到设计和具化分类上。其实是设计和具化。(具化就是已经有大致路径,需要精确细化。并且不能偏离路径)
所以后端的人最讨厌前端的人谈论算法。这等于说他的算法是拉gi。但是他的设计书确实有毛病,或者根本是业务需求——根本什么都不是。直接挑战了他的存在意义。所以先喷你没毛病。