‘壹’ 生死狙击手游瞬狙有什么技巧
生死狙击手游瞬狙 生死狙击手游瞬狙技巧,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道生死狙击手游瞬狙 生死狙击手游瞬狙技巧的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于生死狙击手游瞬狙 生死狙击手游瞬狙技巧的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
生死狙击在一般的大赛中很少有人在远距离使用瞬狙,那么瞬狙有什么技巧?下面就和小编陌离儿一起来看看生死狙击瞬狙技巧,以供大家分享。
瞬狙属于狙击的一种花式打法,换句话说,瞬相当于斯洛克的表演赛,华而不实,有时候明明该打死的,非要去瞬,反而打不死人。不管距离,都要瞬, 越着急越瞬不着,造成了现在很多人练瞬练废了的情况发生。而现在在逆战中的狙击手可以分为两大类,单挑狙,和比赛实战狙。 单挑狙就见得不多,也不怎么去1V1的瞬房,只简单讲讲,单挑狙就是是瞬,各种瞬, 与步枪单挑就是以血换命。对狙的话,只不过拼的是瞬而已。这真不是比赛需要的,有时候你看他在单挑中你肿么走他都能打到你 但是在爆破中在团队中他就不行了。有些人瞬不行,可是在爆破中却杀的比那些瞬手多。这就是狙击的实用性。说到实用性就要说说比赛实战狙了
, 它需要的东西太多,意识,清晰的思维,与队友之间的配合。对整个战局的判断等等,比赛狙会选择最简单有效的狙法干掉敌人。但是此类狙不一定单挑就很厉害,就好比EP的花花(楼主也不知道此人是谁)。 意识是单挑狙渴望不可及的。一个真正的狙击不是你杀多少敌人,不是你有多么华丽的狙击,就算你局局ACE,最后输掉了比赛,也毫无意义。狙击就是一枪的机会,尤其近中近距离,你干不掉别人,就会被别人干掉。所以,想练好狙,就要把狙的所有狙击的所有技巧发挥的淋淋尽致,而比赛单纯的去打瞬。还有,如果你有一个好意识,你就成功了一半。
基础篇:
一.狙击的基础:瞬狙在狙击中是一门高深的技法,想练好瞬无疑是非常困难的,在不熟悉的初期,瞬狙也是比较鸡肋的,但当你练好瞬狙时,它也会成为你的一大助力。
在刚开始时,你不能拿起狙就说要打瞬狙,必须要建立起基础,从最基本的练起。瞬狙顾名思义,就是拿狙预瞄,然后鼠标摁左右键(右键稍快)这时你会看到狙击镜会出现一瞬间,紧接着子弹就已经打出去了,这也需要良好的节奏感。
其他游戏转来的注意!
生死不是喜爱福,也不是逆战,右键有一定的延迟,左键稍快或同时摁下都不会闪出狙击镜,变成了纯盲。一般瞬不中都是这个原因,其实这个原因有很多,下面细细讲解
二.练习的地图:练习的地图还是选择大家所熟知的个人狙击战沙二吧,这张图也是比较经典的了,里面的地形比较复杂,有很大的可能遇到中近距离的敌人,比较适合练习瞬狙。至于枪械的选择并没有什么严格要求,主要就是重量轻,换弹快,顺手便可(雷鸣顿,AWM,10式,弩箭等)。鼠标速度建议不要超过20不要小于5(注:这个要看你的鼠标的DPI一般普通鼠标的DPI在300-600),太快了容易甩过,太慢了难于转换视角。对于瞬狙来说,狙击镜移动速度并不起任何作用,毕竟没有开镜瞄准,只是利用开镜的那一瞬间保持弹道的精准。
三.三种练习瞬狙的方法:
(一)红名法(生死里不建议用)
红名法,这也是网上比较盛传的一种方法,在不开镜状态下,调整鼠标对准敌人,当敌人身上出现红名时,你的准星就已经在他身上了。这也不是没用,但是我不支持,原因如下一是我发现生死有一个很蛋疼的延迟,瞄到人,过一会才会红名二是在近距离你很容易找到红名,但是在远距离时呢?即使你找到了红名并不代表你就一定瞄准了,你可以开镜看看敌人是不是在你的准星上,有时会与敌人还有一小段距离,这样瞬出去是打不中的。狙击讲究的是快,一枪的事,敌人也不会给你慢慢找他红名的时间。
(二)枪杆法
还有一种方法,枪杆法,以枪杆为线继续向上一定角度延伸是会经过准星的(每个游戏持枪角度不一样,上扬程度也不一样)。这种方法也是有一定可行性的,但我不支持。原因很简单,虽说会经过准星,但准星的具置还是无法判断,而且换个屏幕/分辨率,你就瞎了
(三)屏幕中心感法
最后一种方法,是最正确也是最难练的。屏幕中心感法,这种方法非常难学会,且失误率高,对中心感的要求特别高。首先你要陪养好自己的屏幕中心感,在心中确定中心点的位置,看到敌人时把心中的中心点甩至敌人身上。很多想学习瞬狙的玩家就是败在了这一步。你会因为打不到人心浮气燥,你的心也会越来越不平静,从而直接影响到心中的中心感,继而放弃了瞬狙。在这时,你必须冷静,以平静的心态面对,战绩掉了再刷,告诉自己可以的。从一次次的死亡中吸取经验,调整中心。坚持下去你就会有收获。之后的一断时间你会很无趣,重复被虐,但当你打上一段时间后你的屏幕中心感就会无意识形成,并且越来越明确,即使不用刻意去找,也能快速定位。
瞬狙的捷径(仅供新手)
1.标记法
有些人打瞬狙时习惯在屏幕上做一个标记,用这个标记作为准心,这个刚上手确实不错,但大概掌握了瞬以后就要慢慢改掉这种习惯,别对此养成了依赖。原因不多解释,真正打比赛的时候靠的是自己意识和枪法,点准星往往只会帮倒忙
2.脚本法(有争议)
先介绍,网络简单游,下一个,搜生死狙击,就两个脚本,都提供辅助准心的功能,开启后,右键瞄准一下,会自动生成一个准心,和标记法差不多。但好处就是时开时关,戒掉标记法的比较好的途径
此方法争议之处就在于脚本二字,自从玩喜爱福开始,就有这种脚本,到了逆战也有,关于这个是不是挂的争论就没停过,在此我也不想谈论脚本的本质,只是介绍一种方法而已,有时间我会发个制作挂机的教程的
四、基础篇结语
综上所述,想要练好瞬狙并不能只局限于一种方法,应取长补短,当你能把这三种方法揉合成一种,拿捏自如,并且经过多次的练习。那么你离瞬狙高手已不远。最后附句我最喜欢的名言:新手练技术,老手练心态。
瞬狙之路是坎坷的,但在这条路的终点有着别人无法企及的光芒,希望刚刚开始练习瞬狙的玩家能够坚持不懈,最终获得成功!
五、其他的狙击方法
正如我前面所说的,狙击手不能抱住瞬不撒手,各种打法都应熟练掌握,什么情况下该怎么狙,打出一套属于自己的节奏。
1.预瞄狙(又称定点狙):这个大家比较熟悉它的用法,我说说我的个人习惯,定点的时候看角度,尽量不要在75-90度这个角度(差不多和你正对面)紧贴着人要出来的位置,要和那个位置空出半个身位(半个人的空间,因为生死里的女角色较瘦,最好不要空的太大)预瞄,在处于倾斜角度的时候可以紧贴人要出来的位置预瞄。
优点:成功率很高。
缺点:一旦失败就会被粘住…
2.跳狙.跳狙和跳蹲狙没什么太大区别,不过想更快点的话不要跳蹲,因为跳狙有个优点就是你在即将落地也就是你在空中感觉身体是直线下落的时候就可以开火了,不会出现子弹飞了的现象,有人说不存在空中狙,你们可以练练感觉试试,比较不好练,因为一切都是凭感觉,感觉能压枪压到位置就差不多了。我见过最***的狙击手也承认这个很容易失误,他在最巅峰的时候成功率也才30%-40%,
在你知道敌人位置的情况下,跳出去开一倍镜或者连击开二倍镜开火即可。在不知道敌人位置的情况下用跳出去先看一下敌人位置,不开镜瞄过去,然后开一倍镜开枪即可。连跳狙并不推荐,比赛你哪有时间玩这个。(这是以前别人留给我的,所以我不知道什么是连跳狙)
优点:出其不意。
缺点:一击不中,身体就会完全暴露……
3.闪狙(一般远距离常用,不过要想练好还是从近距离开始)
顾名思义,速度奇快,非常容易爆头。闪狙的要领就是卡在一处墙边,身子闪出去的一瞬间开镜开火。
优点:快·准·稳
缺点:除了不容易打中,没什么缺点,注意别露过多的身体!
4.盲狙:
没有真正的盲狙,这个是凭感觉来的,来不及开镜的一瞬间你的感觉一定要集中,除非敌人撞你身上了来上那么一下爽爽。所谓盲狙就是瞬镜,就是先右键后左键。
优点:快。
缺点:不准,比闪狙还容易空枪
至于其他的狙法,想什么空降狙,冲锋狙,只不过是把以上几点综合起来而已,常见的打法瞬+闪(冲锋狙),也见过瞬+跳(空降狙算其中一种)的,当然,组合方法还有很多,希望各位可惜选择一个最适合自己的打法
‘贰’ DOD胜利之日狙击脚本
只要开增亮软件 简短开镜时间 还有就是身法 小跳开镜 平移开镜 开镜的点 定点狙击的点 都是要研究学习的 脚本什么都是浮云
‘叁’ cs1.5狙手脚本是什么呀
脚本,靠提高参数来达到一些效果的东西
所谓AWP脚本自然是优化AWP的脚本,但是由于个人习惯不一样你下个脚本未必就好用,得自己懂修改参数才能如虎添翼!!!!!!
‘肆’ 过175的cs狙击准心脚本
打盲狙有个最简单的方法在屏幕中心画个点就行了
‘伍’ 关于CS1.5 狙击开抢后自动开手电的脚本或第三方软件!不管是什么抢一开抢就会自动开手电的!
1、甩枪法
是CS中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。
2、 等点狙
也就是打个提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的.
3、 落点狙
当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。
4 、跳狙
也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效,譬如蹲下的敌人。
5、追枪狙
和盲狙差不多,只不过先用手枪打几枪,然后切AWP开镜向对手开枪,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。
6 、盲狙
也就是awp里面人们所说的最高境界(但我不这么认为),一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手枪进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,不过这种方法需要长时间的练习,其实真正的高手在 盲狙的时候 是开镜的 因为速度太快 你们看不到而已。
最基本这几种打法 已经介绍完了 你要是已经熟练这几种技巧 就当是参考吧 要了没熟练的话 你就不算是个狙击手了 充其量也就是个菜鸟中的 狙击手…… 赶紧练吧!!!
AWP各种距离打法
一、超远距离:这种情况应该是最有把握的,唯一所需要说的是如何以最快的速度解决对手。这时应该开8X瞄准镜(开两下),恐怕无所非议吧!打一枪万一打不死,这时你不用怕,因为对方打中你的几率除很低(除非对方也拿AWP)你不要换沙漠之鹰,因为对方打不着你,赶快平移,这可以耗去“上膛”的时间又使对方打不着你,接着再打。记住千万不要躲进掩体,因为你不用怕你的对手(这么远也能把你打死,谁也没办法了),且很有可能当你从掩体里出来时,对方已经逃之夭夭了,所以千万不能让对方逃,“上膛”的时候要边跑边注意对方的动向这样既可以威慑对方避免对方逃跑又可以省下从掩体里出来后寻找对方的时间。
二、中远距离:一般性这种距离开4X瞄准镜,为什么呢?因为这种距离很有可能变成最危险的一种距离——中近距离(后文将提到)如果你开8X(开两下)到时候你将会措手不及。接着讲一下打法,一般性我们采取最普通的两种打法:
1、先找个掩体,打一枪躲起来再打,不过我不推荐这种打法,原因我在上文中已经说过了,而且这种距离和超远距离不一样,当你从掩体里出来时,要么对方已经逃跑了,要么你离死亡已经不远了(哇!他跑过来了!POM! POM!).
2、先打一枪,对方不死,换出沙漠之鹰打他两枪,如果他已经冲过来了,不要犹豫,马上逃跑换个狙击点再打。如果没过来,继续用这种方法直到你把他打死。
三、中近距离,为什么上文说这是最危险的一种距离呢?这种距离,用狙击枪打好象太近,打不到,用手枪又打不过对方。真么办呢?要看你的水平,有把握就用狙击枪打,打一枪如果他没死,手枪水平不高就赶快逃;手枪水平好,拿出手枪和他拼了。不过我还有一种很极端的打法,勇敢地冲过去,冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击枪赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死.......
四、超近距离,其实当你碰到这种情况,死的并不一定是你。记住你手上的枪是一枪毙命的,正如上文所说:冲到几乎是近身肉搏的距离用狙击枪赌一下你的性命,如果打中了就是他死,打不中就是你死(熟练盲狙才行)...如果你有把握手枪一枪爆头,也可以赌一把,总之,最重要的是勇气。因为你手中的AWP已经吓掉了对方的半条命。(切记.不要刻意去接近敌人)
1.闪蹲狙。本人觉得这是很常用的技巧,就是快速从掩体后闪出,同时蹲下,然后开镜开枪。虽然听着简单但做起来还有很多问题,比如你要判断好敌人的位置然后再闪蹲狙,要不然你闪出去开镜后看不到敌人,那你死的几率就比较大了。(最好和各种跳狙配合使用,效果更加。)
2.甩狙加盲狙。看起来好象很麻烦其实很简单。(别打我)甩狙大家都会,在这儿就不详细说了。此种打法就是当你一甩不中时,凭感觉把准星“瞄”在敌人身上(AWP上子弹时没准心),然后在上完子弹的瞬间同时按下鼠标左右键(也可快速依次按右键、左键)。如果大家一甩都中的话,这种方法可以用来对付同视野内的其他敌人。
3.小跳。这是忠告,对于一个狙击手来说,运用跳跃躲子弹是很正常和合理的,但不能滥用就像开发耕地一样。例如你正在开阔无掩体的地方跑动,前方忽然出现敌人(携带AWP),大多数人都会下意识的跳一下,然后开镜开枪。这是在浪费时间!应该在你看到敌人的一刹那松开方向键,然后开镜开枪。这样比较快,但如果你一激动又跳了起来这时不要在第一次落地时开枪,因为敌人已经瞄好你的落点,应该加一个连跳(即此时松开方向键只按一次跳),然后开镜开枪。
4.横蹲跳加盲狙。这种打法用来应对近距离与冲锋枪的交手。此时大部分人会很紧张,会跺在掩体后或撤退拉远距离或直接死在敌人枪下。我觉得这时应该冷静,然后盲狙,敌人碰到你也会紧张,所以你应该蹲下来盲狙,但千万别蹲在一个地方(我好罗嗦~~``),在开枪的间隙利用方向键加蹲跳,然后盲狙,效果很不错。
5.小切与切速。很多人喜欢一直拿手枪,雷刀来切化AWP,坏处我不说大家都明白。但作为狙击手,开枪后切换会提高上弹速度,但一定得熟练,要不然…… 呵呵。至于切换那种比较好,我觉得应看当时的情况,首先讲一下切雷、刀、手枪的优缺点:切雷,切雷是三种里面最快的,但如果你冲在队伍前面,见到敌人总不能光用AWP和手雷吧,无法应对紧急情况,此切法适用于AWP对战地图和较开阔地图(AWP vs AWP);切刀,切刀的速度略慢于切雷,但可以较好的摆脱冲锋枪的粘连效果(就是被冲锋枪打的跑不动),适用于AWP vs AK,M4,MP5……(较远距离);切抢,切枪虽然是最慢的,可安全系数更高(不用讲大家也明白),适用于地形较复杂,较小的地区,如blood……在此讲一点,其实切什么都蛮快的,可能很多人喜欢切雷时那种AWP声音被打断的感觉吧,其实只要在打那些没必要带耳机的地图(如AWP对战)时把耳机去掉 (音箱也关掉),都会有那种感觉~大家可以试试,而且对耳朵也好,呵呵。
6.对付跳狙。遇到那些跳狙高手时,千万别找他落点,心想等他落地再开枪,因为他落地的瞬间你眼中的他还在空中!(本人觉得这是BUG)所以大家应该在敌人落地之前干掉他,一定记着,不管甩中与否,都应在甩后第一时间撤退到掩体后面,然后运用别的战术或换个地方杀了他。
7.心理。一个好的狙击手当然要有好的心理,而且要运用到实战当中,大家应该自己摸索,这才是CS的魅力所在。例如blood中的楼梯加矮墙,当你冲锋时不知道那高高的楼梯矮墙后面有没有敌人,你可以引诱他,利用方向甲左右前后地跑圆圈(为了保证脚步声不间断),集中注意力看着矮墙,要有人想 camper就该跳上来,瞄着离你较远的地方,然后,呵呵……还有,就像blood那样的地形你与敌人周旋时不要老出现在同一个地方,你可以绕道,但那就不是用心理了,我们可以让敌人以为我们去绕道了,比如在掩体后躲一会,然后再跳出去,同样很爽。另外还有一点,有时候难免出现1v3,1v4的场面(你是 “1”),自己一定不能慌,尽量首住一面,其他的路口凭耳朵,当听到有人时,别像发现新大陆似的马上跳出去,因为那时敌人也瞄着你呢。应该等敌人以为他自己抄了你后路,掂着水果刀兴高采烈的跑过来的时候你再跳出去,然后吗……不仅进攻用到心理,逃跑也是,当你逼不得已必须进掩体时,一定不要躲在最最里面,那样很容易被穿死。还有很多很多,大家自己摸索啊。
8.屏幕中的箭头。这招有点损,当你在游戏时按下alt+tab跳回桌面,然后再进入CS,你就会发现屏幕中央有一个闪烁的箭头,这就是你的准星!当然不要以为这样AWP就会打在那个箭头上,这只是帮助你练盲狙的,记住开枪时鼠标左右键要同时按。等你练到一定程度就不要再用了啊。我曾经这样打了一下午,有N个人说我作弊,呵呵,大家也试试吧。
9.甩沙鹰。很简单,像甩狙击枪一样,不过要甩敌人的头。
10.利用手雷烟。大家应该都发现了,手雷爆炸后有一股黑烟,可以利用啊,例如你在blood(又是blood,没办法,这样简明易懂)带楼梯的那个矮墙后面时,如果外面的狙击手打得你不敢跳上去开枪的话,你可以照天花板上扔一颗手雷,然后趁着它的烟跳上去,开镜开枪,是不是可贱?
11.烟雾当闪光。这条跟上面差不多,大家都知道每人最多只能买2个闪光,有时会不够用(服务器人多),可以用烟雾代替闪光,因为敌人看到烟雾弹的瞬间是分不清它是否是闪光的,下意识一低头,而你呢,心知肚明那是烟雾,不用怕“闪”到自己或同伴,跳出去,第一时间给他致命一击。这样试了几次发现敌人明白你的“诡计”了,那你就“诚实”点,扔颗闪光吧,敌人一定被闪的那叫个白啊~~``
12. S跳狙。顾名思义,就是利用空中转体加跳狙,你在宽阔地带“跑步”时碰见手拿AWP的敌人时用。具体做法:先助跑(当然你一直在跑),起跳(起跳后放开前进键,即w),按左平移同时鼠标向左,到最高点时,松开左平移,按右平移同时鼠标向右,判断敌人位置,然后落地,开镜开枪。很麻烦但的确非常好用
二、 比赛经验,素质,站位,闪点,掩护冲点技巧
1. 素质
不论你枪法是多么的神 没素质也是垃圾,在比赛中素质很重要 比如说你就知道往前冲 因为你要杀敌来提高自己的分数 让别人刮目相看 那就错了…一定要记住 在比赛中最重要的不是杀死对方 而是取得胜利,要听从队长的指挥才行 不然的话 在好的战术也是没有实际效果的.
2. 站位
这点也很重要,首先你得了解每一个地图的角落不然你只有挨别人枪子的份,在比赛中阴点不是什么可耻的事 因为你要赢得比赛 在你进攻的时候你要注意每一个拐角和蹲点因为防守的一方 肯定会在防守的地点埋伏,所以不要急于杀人 要仔细的观察瞄准每个地点,随时击毙敌人.
3. 闪点
很简单的事,闪点就是说在危险的区域 别急着出去和对手拼,而是小闪一下 也就是说 闪半身出去 用一只眼睛去看有没有人 只是瞬间的事 (这一点得养成习惯才行) 就算对面就狙击手在瞄准你 只要你熟练的小闪 狙击手也打不中你的.
4. 掩护,冲点
在比赛中队长说:(快冲A点拿下C4区域)这时候你什么也不用想就是往前冲,就算死了也得冲 你要是不死的话你的队友就不知道哪有人埋伏,假如你是冲得最慢的那个那就不要急着去冲而是观察后点 有没有人来偷袭,还有 和队友冲点的时候 肯定会有对方进攻的路线你要是在一个地点瞄准敌人进攻的路线的话 你的队友会很放心的 全力进攻 因为就算有人来了 他们也知道 有人会在那里等着他们呢!!!
心得: 以上大家要是谨记的话 我相信都会成为AWP的一流高手 在比赛中扭转局势的 只有AWP 假如你们的队里有个很强的狙击手的话 你们也会很放心,也会让敌人的信心减半…
‘陆’ CS脚本制作
脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
语句简介:
1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值"
2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名"
3. "buy"相当于按下"b"键;
"buyequip"相当于按下"o"键;
"menuselect x"就是对应购买菜单的号码。
举两个例子:
* 你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1,
对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)
* 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3,
对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;
注意bind键不能冲突,否则先bind的无效
什么是bind?
Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)
什么是alias?
Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。
你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1)
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1)
alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起)
bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键)
则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
此alias实现的方法为:
第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能;
第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能;
第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。
把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。
注意:
alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最长就这么长哦
下面是进阶玩家需要看的基本式脚本:
1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:
//打倒ZUO BI DE 系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字。
2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。
3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:
在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。
注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。
比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?
我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。
其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"
则上一条脚本可以简化成:
alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"
这对我们编辑较长的脚本时十分有用。
4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。
如:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"
这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。
而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。
如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:
alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。
几个比较常用的脚本:
// 蹲跳脚本
// 就是用超级跳代替普通跳。
alias cjump " jump; ck"
alias -cjump "-jump; -ck"
bind "space" " cjump" (把超级跳bind到空格键)
// 拆弹掩护脚本
// 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。
alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" " defuse" (把拆弹掩护bind到d键)
// 放弹掩护脚本
// 当你放boom时通知队友掩护你,bind到b键。
alias bomb "weapon_c4; ck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-ck; -attack; slot10"
bind "b" " bomb" (把放弹掩护bind到b键)
// 人质营救脚本
// 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。
alias jumpres " jump; wait; use"
alias -jumpres "-jump; wait; -use"
bind "enter" " jumpres" (bind到“enter”键)
// 停止换弹夹
// 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (bind到q键)
// 蹲走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t "ck_on"
alias ck_on "alias ck_t ck_off; ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias ck_off "alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "ck_t" (bind到x键)
// 跑走脚本
// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (bind到w键)
// 快速劈刀子脚本1
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias qslash "weapon_knife; wait; attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" " qslash" (bind到Alt键)
// 快速劈刀子脚本2
// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。
alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
bind "alt" " qstab" (bind到Alt键)
*******************************
// 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。
alias armor "buyequip; menuselect 1" // 买防弹衣
alias -armor "mclr; mclr"
alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"
Server专用
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
status........................列出玩家IP编号等
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo “ah“ 0..........1
setinfo “ghosts“ 0......1,是否显示鬼魂
setinfo “vgui_menus“ 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 〈won id〉 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
bind "KP_5" "aug;sg552;primammo;" // “5 ”为购买土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然后买满子弹,就是带瞄准镜那把枪
bind "KP_DEL" "vest;" // “.” 购买防弹衣
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;" // “2” 沙漠之鹰
bind "KP_END" "usp;secammo;" // “1” USP 警察拿的手枪
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;primammo;" //“7” M4 和 AK
bind "KP_INS" "vesthelm;" //“0” 带头盔的防弹衣
bind "KP_LEFTARROW" "mp5;primammo;" //“4” MP5
bind "KP_MINUS" "flash;" //“- ” 闪光弹
bind "KP_PGDN" "defuser;" //“3” 警察的拆弹器
bind "KP_PGUP" "awp;primammo;" //“9” awp
bind "KP_PLUS" "hegren;" //“ ”手榴弹
bind "KP_RIGHTARROW" "shield;" //“6” 盾牌
bind "KP_UPARROW" "famas;galil;primammo;" //“8” 警察和土匪的新枪
只要把Steam的文件里面的Autoexec.cfg或者userconfig.cfg里面的脚本清空 然后把上面的脚本放上去就可以实现一键买枪了·!(注意:安装一键买枪时候请备份你原来的脚本!)
‘柒’ CS里怎么用好狙击枪
首先:调鼠标!
记住;先调windows控制板面里的鼠标,再调CS里的鼠标.快慢依你平时使用习惯而定,一旦定下来以后就不要经常变化,否则你很难找到最佳的手感,这将影响你的水平提高.
甩枪:
这是门技术,运用的好坏取决于你悟性,所以它是最难的.每个人对游戏的悟性的确是有差距的,但甩枪是可以练出来的,哪怕你的悟性再差,只要有毅力,只要开了窍,是可以练成的.
技巧解释:"甩"!决定了鼠标的运行轨迹是快速的,不停顿的.也就是说你不能有时间来调整你的准星.但是(这里很重要)准星的调整在"甩"的过程中已经在你的潜意识里完成了.这是一个技术长期累积的结果,当然有好的悟性可以缩短累积的时间.
甩枪其实就是把提前量加速到及至,它和跟狙,追狙的道理是一样的,只是没有调整,速度更快.正因为这样,很少有枪枪命中的甩枪高手.毕竟甩枪过度依赖临场的状态发挥,一旦心理失衡,手感打不出来的话,会真的把狙枪甩了.
好的狙击高手面对各种情况能合理运用各种狙击技术,他不会从头甩到尾,这是不成熟的表现.甩枪的运用一般是在突发的情况下使用:中短距离的不期而遇,目标将要从视野中消失.这种情况下是没有过多的时间瞄准的,只有一个字"甩"!
对于定点的目标,甩枪意义不大.更多的强调"稳".要有耐心调整准星,这很重要,快慢结合的技术运用是成为高手的必要素质.
狙枪的致命弱点:它是所有武器中最强的,同时也是最弱的.狙击手常常是这样死的:开完一枪以后,近距离没有打死对手以后.正所谓:杀的爽,死的不爽!手枪可以自卫?还是"自慰"?手枪运用的好的确可以化险为夷,但最可靠的还是手中的狙枪.
要学会:盲狙!
不开镜的时候是没有准星的,这就是狙枪的致命处.但一旦枪口和对方成一直线的时候会有对方名字显示,这就是准星,要学会这时候开枪,这要比手枪保险多了.
不开镜的时候狙枪的枪管是斜指向左前方的,所以在和对手近身相遇时你要向右移动,移动到对方和你的枪管处在一条直线上,开枪!这里有一个感觉把握的问题,有时候你是无暇看对方的名字是否已经显示,只要感觉上差不多就可以开枪了.最有把握的就是双方贴的很近的时候,简直枪枪有.
对狙就是对决:很男人的一种决斗方式,但也是很多人的噩梦!记住,开完一枪换刀或手枪的时候千万别跳.跳只能骗骗菜鸟,对高手来说一枪就能将你甩死在半空.这里讲究的是合理闪避.在你的瞄准镜打开之前,你要学会用合理的闪避让对方的子弹落空.比如你在向左闪的时候突然急停,再回到右面.一般对手的反应都是跟随你的变化后才做出的,所以你的突然变线对方是来不及反应的.
越危险的时候越要沉稳.在连发几枪都没搞定对手以后,千万别慌.高手的心理素质就是在这时候练成的.要有耐心,有时候甩枪不是很有效的时候要有胆量慢下来,给自己一点时间调整准心.冷静,是对狙时的首要条件!
怪异的跳狙:有一些很聪明的人会练成一种让对手很不习惯的跳狙方式.这种方式是:跳在空中,开镜,空中变线,落地,蹲下,开枪.你在镜头里看到的情景是这样的:对方踢着腿弓身跳出来,你刚要朝他跳出的方向甩过去,他突然变线了,甚至是直线落了下来,等你的准心回来的时候他已经在落地的一刹那开枪爆你头了.呵呵,厉害吧?
但完全可以对付:如果这种人在落地以前就开枪打死你的话,那是在作弊.如果不是,你和他的生死就在他落地的一瞬间.他是在空中的时候完成观察和瞄准过程的,落地的时候就是最后一击.所以你要用准心等在他的落点.一般这样的跳不会幅度很大,因为他有一个变线急停,所以跳的范围很小,你完全可以不理会他在空中的欺骗,专等他落地的时候开枪,这是他的死穴.同样,你如果练成了这种技术,你将变的更可怕!
狙位的防守和争夺:这是最重要的一环.
每个地图都有几个固定狙位,这是防守的重点,决定胜负的关键.作为一个狙击手牢牢守住狙位是最高荣誉.好的狙击手都有好几套守住狙位的方案.
1楼
2004-7-29 20:32 回复
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222.140.76.*
举例:aztec吊桥CT桥洞
这是一个有利CT防守的狙位,首先CT总是能最先到达,其次CT至少有三种有效的狙击方式.
(1) 镜头右上角挂住T桥洞中两块巨石中的石缝,准心瞄在巨石靠桥洞中央的空间处,.这时候只要看见石缝中有黑影一闪,马上开枪,一般是枪枪有的.不过现在靠这样的狙击成功率已经不是很高了(人为影响的因素很高),但打单机版(BOT)还是相当有用的,就看见机器人傻瓜一样的上来送死.这种狙击模式的克星就是做TF从石缝当中偷袭,呵呵,很有效的.而且现在很流行做TF的从石缝中偷袭.
(2) 呵呵,就是专门打喜欢从石缝中偷袭的TF,很简单,只要瞄住石缝就行了,看见有红色的名字显示出来就开枪,很爽的,有时候可以再杀两个捡枪的.但这样狙的时候就很难兼顾左边跑过去的TF了,这时候就要判断出跑过去的是不是狙击手,是的话,一个字:闪!
(3) 准心贴住对方桥洞的最左边,专打马不停蹄跑往左边的家伙,这时候只要一看见有人从巨石后面跑出来就开枪,只要他不变线急停,一枪一个.但这样的狙法最怕对方贴着巨石出来偷狙,简直连还手之力都没有.碰到这种人的话只好老老实实瞄巨石的边,这也是最常用的狙击方式.如果狙位被对方抢先占领的话,是不是上去夺回来取决于你的勇气和技术.但我觉得勇气还是第一位的.
作为攻击的一方首要的是了解对方的位置,但在了解过程当中死亡率也是很高的.许多人对狙击手的痛恨就是在这时候产生的,好的狙击手是很少给对面探头探脑的家伙活着回去的机会的.这时候你要用的技术就应该是超出常规的.
举例: st 1
TF的一方在地道口往往会排下重兵把守,有时候人多的版子会很夸张的有五六把狙击枪在防守,这时候的地道真是死亡地道.
(1) 先打地道口木箱后的TF.做CT可以贴着墙根一点点移动出去,记住,不能让对方看见你的脚,否则两枪就要了你的命.这时候你要利用有利你的一个优势,那就是你可以不用移出去就可以通过己方地道口的两个叠在一起的铁箱子接缝处的缺口看见对方的木箱子和它旁边有限的空间.一般这时候总会有一个家伙蹲在那里的,干掉他.有时候只能看见一个肩膀,大腿什么的,只要准心有显示他的名字只管开枪就是了,一般这时候你打伤他他不会走,因为他看不见你,还没搞明白呢.
(2) 扫清最前面的TF.一般站在最前方也是最下面的TF都是暴露在外面的,因为找不到合适的掩体,而且人数不会太多,你可以移动出去干掉他们,这要看你的技术是否过硬.这时候你唯一可能受到的伤害就是被最上方的视线之外的TF打中腿部,所以记住:停留的时间越短越好.
(3) 最后要做的就是最关键的.换刀跑出去,跑到己方地道口左边的铁箱子后面.然后换枪,斜跳出去,空中开两格镜,变线落地,蹲下.这就是我刚才说的跳狙,这时候你会在镜头里清楚的看见地道口最上方蹲在那里的TF的尊容.有时候你会吓一跳的,因为那里竟然一字排开蹲了五六个人,很壮观的.这里有个原则,第一跳不要太出去,第一枪专打最右边的TF.这是有道理的(慢慢体会).然后换刀,原地跳起逃回铁箱后面,再跳出来,这次可以根据你上次的观察决定跳出去的距离.然后重复以上的动作,直到干掉所有的人为止.这是一个我百试百灵的战术,常常打的TF一片哗然(最高记录干掉六个).记住:这时候一定要用甩枪,而且这时候准心的运动范围是在一个狭窄的平行空间里,甩起来很准的.这个战术可以用在你认为可以的任何地方.学会放弃狙击枪:该放弃就要毫不犹豫的放弃.
特别是在战斗最后关头,你的身边已经没有队友的掩护,你要找的敌人又不知道躲在哪里等着偷袭你的时候,你要学会放弃手中的狙枪.捡起地上的M4,AK,MP5,它们在这个时候比狙枪更能保护你,记住不要做守财奴,呵呵,死了的话,什么也得不到!
‘捌’ CS。AK脚本和狙脚本怎么做
不是把网络想的那么龌龊
世界上还是好人多。
‘玖’ 怎样才能打好狙击
AWP的使用要点 使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。 1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击! 2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。 3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。 专业狙击手的任务: 1)铲除敌人的狙击手。 2)击毙重要敌人和放冷枪。 3)守住要道。 那么,要做到以下三点站位原则: 1)不是最高的 2)要站在对中间。 3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。 4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。 5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。 第四节AWP的六大狙击法 AWP的使用方法共分六种:1.甩枪法.2.追枪法.3.打点法.4.落点法. 5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。 1.甩枪法 每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。 用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追枪法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在st_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 *评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。 第五节AWP实战中四种作战类型 AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型