1. 易语言制作一个简单的脚本
.版本
2
.支持库
shellex
.支持库
eapi
.程序集
窗口程序集1
.程序集变量
热键1,
整数型
.程序集变量
热键2,
整数型
.子程序
__启动窗口_创建完毕
热键1
=
注册热键
(_启动窗口.取窗口句柄
(),
标签1.取窗口句柄
(),
0,
#f11键)
热键2
=
注册热键
(_启动窗口.取窗口句柄
(),
标签1.取窗口句柄
(),
0,
#f12键)
.子程序
_时钟1_周期事件
.局部变量
局部计次,
整数型
时钟1.时钟周期
=
3000
_按钮2_按下某键
(#esc键,
1)
_按钮1_按下某键
(#f7键,
1)
.计次循环首
(15,
局部计次)
模拟按键
(#f7键,
,
)
.计次循环尾
()
模拟按键
(#esc键,
,
)
.子程序
_按钮1_按下某键,
逻辑型
.参数
键代码,
整数型
.参数
功能键状态,
整数型
.如果真
(键代码
=
#f7键)
信息框
(“f7键按下成功!”,
0,
)
.如果真结束
.子程序
_按钮2_按下某键,
逻辑型
.参数
键代码,
整数型
.参数
功能键状态,
整数型
.如果真
(键代码
=
#esc键)
信息框
(“esc键按下成功!”,
0,
)
.如果真结束
.子程序
_标签1_反馈事件,
整数型
.参数
参数一,
整数型
.参数
参数二,
整数型
.如果
(参数一
=
热键1)
_时钟1_周期事件
()
.否则
.如果
(参数一
=
热键2)
时钟1.时钟周期
=
0
.否则
.如果结束
2. 小白易语言写游戏脚本该从何学起
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-397439948284688205
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
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在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
3. 求易语言做脚本的详细过称!!!
你需要先找一个脚本模块,像世恒脚本、简单脚本一类的模块,然后在自己做,毕竟自己从新开发新的脚本不太容易。
可以去易语言官方论坛看看,那里有很多的,搜索一下就行。
4. 易语言如何做游戏脚本
现在很多人都用TC作脚本,你可以去试试,易语言写程序比较好,
写脚本的话明显TC有优势,毕竟TC偏向脚本这一块。
而且现在学TC的人很多都是从易语言转过去的,
当然,只是给你做个参考,软件的习惯程度是看个人。
纯手打,给个辛苦分,望采纳。
5. 如何用易语言制作脚本
第一个问题:易语言的脚本,如果你说的指让文件执行任务的代码,你你双击那个就可以了
第二个问题:建立一个时钟,设置周期(1秒=1000毫秒,)然后双击时钟,输入代码:
模拟按键 (#回车键, , )
第三个问题:如果你是要按键后台的对某个窗口起作用的,就取它的窗口句柄
6. 易语言读脚本
.版本 2
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 文档, 文本型, , "0"
.局部变量 临时文档, 文本型, , "0"
.局部变量 容器, 整数型
文档 = 到文本 (读入文件 (“你要读取的文件”))
临时文档 = 分割文本 (文档, #换行符, )
.计次循环首 (取数组成员数 (临时文档), 容器)
.如果真 (寻找文本 (临时文档 [容器], “信息框(”, , 假) ≠ -1)
信息框 (取文本左边 (临时文档 [容器], 取文本长度 (临时文档 [容器]) - 1), 0, )
.如果真结束
.如果真 (寻找文本 (临时文档 [容器], “延时(”, , 假) ≠ -1)
延时 (到数值 (取文本左边 (临时文档 [容器], 取文本长度 (临时文档 [容器]) - 1)))
.如果真结束
.计次循环尾 ()
更多判断楼主自己添加
lz不懂追问 手打望采纳
7. 用易语言怎么编写脚本
第一个问题:易语言的脚本,如果你说的指让文件执行任务的代码,你你双击那个就可以了
第二个问题:建立一个时钟,设置周期(1秒=1000毫秒,)然后双击时钟,输入代码:
模拟按键 (#回车键, , )
第三个问题:如果你是要按键后台的对某个窗口起作用的,就取它的窗口句柄
8. 如何用易语言编写脚本
你的问题不够详细,不明白你的意思。如果你是想自己用易语言做一个脚本解释执行的软件,那也不是一两句话就能说得清楚的,可以跟我联系。
9. 求教易语言写游戏脚本~~~~!
易语言根本算不上一门语言,何谈脚本。不然吴涛自己开发的引擎会不采用自家的易语言?
为嘛还要用c++和lua
10. 易语言如何制作脚本
.版本
2
.支持库
shellEx
.支持库
eAPI
.程序集
窗口程序集1
.程序集变量
热键1,
整数型
.程序集变量
热键2,
整数型
.子程序
__启动窗口_创建完毕
热键1
=
注册热键
(_启动窗口.取窗口句柄
(),
标签1.取窗口句柄
(),
0,
#F11键)
热键2
=
注册热键
(_启动窗口.取窗口句柄
(),
标签1.取窗口句柄
(),
0,
#F12键)
.子程序
_时钟1_周期事件
.局部变量
局部计次,
整数型
时钟1.时钟周期
=
3000
_按钮2_按下某键
(#Esc键,
1)
_按钮1_按下某键
(#F7键,
1)
.计次循环首
(15,
局部计次)
模拟按键
(#F7键,
,
)
.计次循环尾
()
模拟按键
(#Esc键,
,
)
.子程序
_按钮1_按下某键,
逻辑型
.参数
键代码,
整数型
.参数
功能键状态,
整数型
.如果真
(键代码
=
#F7键)
信息框
(“f7键按下成功!”,
0,
)
.如果真结束
.子程序
_按钮2_按下某键,
逻辑型
.参数
键代码,
整数型
.参数
功能键状态,
整数型
.如果真
(键代码
=
#Esc键)
信息框
(“esc键按下成功!”,
0,
)
.如果真结束
.子程序
_标签1_反馈事件,
整数型
.参数
参数一,
整数型
.参数
参数二,
整数型
.如果
(参数一
=
热键1)
_时钟1_周期事件
()
.否则
.如果
(参数一
=
热键2)
时钟1.时钟周期
=
0
.否则
.如果结束