① unity怎么查找脚本被哪个文件夹
var select = Selection.activeObject; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(select); 注意,这段代码所在的脚本必须放在工程中任意一个Editor目录下。物体必须是工程存在的,得到的是一个文件路径,处理一下这个path就能得到文件夹名称
② Unity脚本程序基础 篇,有没有详细的教程
转自:http://www.chinaar.com/ZYJC/515.html
中国AR网连续分享了Unity教程,获得了火热的反响,今天再次分享教程《Unity教程:Unity脚本程序基础》
Unity脚本语言:
Unity3D 目前支持三种语言的脚本程序,包括C#、JavaScript、 Boo,在一个游戏中开发者可以使用一种或者同时使用多种语言来实现脚本的控制。
创建脚本:
在Unity中有两种新建脚本文件的方法,以C#Script为例:
打开菜单栏中Assets->Create->C#Script项。
在Project视图中右击Create或者点击鼠标右键,在快捷菜单中选择Create->C#Script来创建脚本。
MonoDevelop编辑器:
在Project视图中双击脚本文件,Unity将会启动脚本编辑器用于编辑脚本。Unity默认的编辑器是内置的MonoDevelop,如下图所示。
脚本必然事件:
脚本相关问题:
脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。
项目运行过程中的修改不会保存。
脚本只能依附于游戏对象或者由其他脚本调用才会运行,一个脚本可以放到多个游戏对象上,是多个实例。一个脚本的多个实例和其他脚本之间互不干扰。
脚本中文问题以及更改脚本模板。Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\81-C# Script-NewBehaviourScript.cs编码格式 Ansi -> UTF-8+BOM 格式。
Unity中选择不同脚本编辑器的方式:
更改默认的开发工具,由MonoDevVS
具体更改步骤:
Edit-> Preference-> Extennal Tools ->External Tools>External script Editor。
控制台(Console):
Print和Debug打印:
Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用。 例如:打印输出常用方法的输出频率。Start() 、Update()、 FixedUpdate() 、OnGUI();
教程由中国AR网(http://www.chinaar.com/)分享,更多教程进入中国AR网可以看到,有相关问题也可以在文章后面进行评论。
本文地址:http://www.chinaar.com/ZYJC/515.html
③ Unity怎么获得另一个脚本中字典里的ID
你的意思是另一个脚本也可以更改和调用这个变量吗? 如果是这样的话,你可以参考下面这个脚本: public class friendInfo : object { int stat; public void setStat(int a) { stat = a; } public int getStat() { return stat; } } 其他脚本就...
④ unity做完保存后,再打开发现运行不了,出现“引用的脚本失踪”,请问该怎么解决
打开不允许会报错嘛?(不要再资源管理器里面移动脚本等资源,那样unity打开之后会识别不到的,要在unity里面拖动脚本位子到不同文件夹,,,,,你看看是不是这个原因)
⑤ 如何在Unity3d中创建脚本
Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。
创建脚本的方法主要有三种:①首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
②第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示
添加完脚本后就可以在Project视图中看到,双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。
⑥ unity3d圣典中文脚本怎么用
1、首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
⑦ Unity3d中在哪里添加脚本
方法/步骤
1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
⑧ Unity3d里如何添加脚本
Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本。
启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击弹出的
列表框创建脚本。
添加完脚本后就可以在Project视图中看到。
双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。
⑨ unity3d 脚本文件放哪里
直接在项目文件栏空白处右键新建脚本,
最好都放在一起,
script文件夹面。
⑩ unity3D如何设计游戏存档
可以用Unity自身的PlayerPrefs类来做一些简单的数据存储。具体用法可以参照API如果你用C#作为脚本语言的话。还可以用一个xml文件来存储数据