A. 如何实现Linux操作系统的自动登录功能
一、Linux启动的最后阶段的工作
Linux在启动过程的最后阶段(具体启动步骤略),init会根据/etc/inittab文件的最后一行x:5:respawn:/etc/X11/prefdm-nodaemon运行/etc/X11/prefdm脚本,(Redhat7.2缺省时是这样的)。prefdm脚本的主要任务是完成X Window的启动,可以有几种启动X Window的方法,都包含在prefdm脚本中,几种主要方法有:
运行xdm启动X Window;
运行gdm,进入gnome桌面环境;
运行kdm进入kde桌面环境;
自动登录进入Linux;
prefdm脚本框架大致如下:
#!/bin/sh
PATH=/sbin:/usr/sbin:/bin:/usr/bin:/usr/X11R6/bin
. /etc/profile.d/lang.sh
# 第一步:查看是否为自动登录
if [ -f /etc/sysconfig/autologin -a -x /usr/sbin/autologin ]; then
if /usr/sbin/autologin; then
exit 0
fi
fi
# 第二步:如果不是自动登录方式,就会在/etc/sysconfig/desktop中搜寻用户偏爱的登录方式
......
# 可以是kdm、gdm以及xdm,并运行相应的kdm、gdm以及xdm。
二、自动登录的实现(autologin的实现)
在/etc/X11/prefdm脚本中,是否实现自动登录有一个条件测试开关,事实上,可以在这里注释掉测试开关,直接执行启动X Window的操作。
自动登录实质上就是绕过身份验证,直接启动X Window。X Window的启动可以由xinit来完成。
Xinit用来启动X Window系统服务器以及系统上的第一个客户程序,可以通过为xinit传递命令行参数的形式指定要启动的服务器及客户程序。如果不传递参数给xinit,它将在用户的根目录下寻找并运行.xinitrc脚本来启动客户程序;在用户的根目录下寻找并运行.xserverrc脚本来启动服务器。如果xinit在用户的根目录下找不到.xinitrc、.xserverrc,xinit将使用缺省的X:0。实际上,用startx来启动X更为方便。对于运行单一会话的XWindow系统,startx提供了更为良好的用户接口。同样,startx首先在用户的根目录下寻找.xinitrc及.xserverrc脚本,如果找不到这两个脚本,startx将使用/etc/X11/xinit/xinitrc以及/etc/X11/xinit/xserverrc脚本。startx脚本的最基本框架是:
a、 寻找.xinitrc,如果没有则使用xinitrc;
b、 寻找.xserverrc,如果没有则使用xserverrc;
c、 根据找到的脚本确定xinit的参数;
由此可看出,startx在不需要传递任何参数的情况下,可以完成启动X的任务,因此,可以如下修改/etc/X11/prefdm脚本来实现自动登录:
#!/bin/sh
PATH=/sbin:/usr/sbin:/bin:/usr/bin:/usr/X11R6/bin
. /etc/profile.d/lang.sh
# 第一步:查看是否为自动登录
#if [ -f /etc/sysconfig/autologin -a -x /usr/sbin/autologin ]; then
#注释掉上边的条件测试,直接运行startx
if /usr/X11R6/bin/startx; then
exit 0
fi
#fi
当然,应确保/etc/inittab中的启动级别为5。
重新启动系统,会发现系统不验证用户身份,直接进入XWindow,此时的用户身份为root。但是,如果原来root有自己的桌面、默认shell时,上述方法启动X不一定保证还能拥有原来的设置。为了在启动X后,在避免验证身份的同时,又不改变用户原来的设置,那么在运行startx之前,还有工作要做。
三、自动登录后,保持用户原来的配置(桌面、shell以及其它的一些环境变量)
观察原来/etc/X11/prefdm脚本的自动登录部分:
......
# 第一步:查看是否为自动登录
if [ -f /etc/sysconfig/autologin -a -x /usr/sbin/autologin ]; then
if /usr/sbin/autologin; then
exit 0
fi
fi
......
不难看出,脚本中保留了自动登录的接口:
一个可执行文件/usr/sbin/autologin以及一个配置文件/etc/sysconfig/autologin。
1、/etc/sysconfig/autologin配置文件的实现:
#config for autologin
USER=root
EXEC=/usr/X11R6/bin/startx
说明,USER指定自动登录时的用户名;EXEC指定启动X要运行的程序。
2、/usr/sbin/autologin可执行文件的实现
/*********************
**** autologin.c ****
*********************/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char **argv)
{
struct stat st;
FILE *f;
char *cfg;
struct passwd *pw;
uid_t uid;
gid_t gid;
char *dir, *shell;
char *user=NULL;
char *cmd=NULL;
user="root";
/*为了能说明问题又保持程序简洁,这里默认登录用户为root,实际上,
登陆用户名应该从/etc/sysconfig/autologin中得到,
程序实现时要注意过滤掉/etc/sysconfig/autologin中的无效用户名*/
cmd="/usr/X11R6/bin/startx";
/*同样,这里直接指定启动X Window的程序,实际上,该程序应该从/etc/sysconfig/autologin中得到*/
pw = getpwnam(user);
//getpwnam返回包含用户信息的passwd结构(该结构在pwd.h中定义)。
if(pw) {
uid=pw->pw_uid;
gid=pw->pw_gid;dir=strp(pw->pw_dir);
shell=strp(pw->pw_shell);
}
//获得用户相关信息
else {
printf("ERROR: No such user %s!\n", user);
return 1;
}
chown("/dev/console", uid, gid);
chown("/dev/tty", uid, gid);
//为控制台和终端设置用户ID及组ID
//下面是设置用户相关ID
setregid(gid, gid);
setegid(gid);
setgid(gid);
setreuid(uid, uid);
seteuid(uid);
setuid(uid);
setenv("HOME", dir, 1);
setenv("SHELL", shell, 1);
setenv("USER", user, 1);
setenv("LOGNAME", user, 1);
//设置用户相关环境变量
chdir(dir);
//切换到用户根目录
user=NULL;
execvp(cmd, argv);
/*在配置完用户的相关信息后,执行启动X Window操作。注意这里默认执行/usr/X11R6/bin/startx */
printf("ERROR: Couldn't exec %s: %s\n", cmd, strerror(errno));
return 2;
}
运行gcc -o autologin autologin.c,拷贝autologin可执行文件到/usr/sbin/autologin,
拷贝autologin配置文件到/etc/sysconfig/autologin。 重新启动系统,
会直接进入X Window并保留用户原来所有的风格。
如果不需要自动登录的配置文件/etc/sysconfig/autologin,
所有的操作都在/usr/sbin/autologin以默认的方式实现(比如,默认登录身份为root,
默认执行操作为/usr/X11R6/bin/startx等),那么,/etc/X11/prefdm脚本的自动登录部分可简化如下:
......
# 第一步:查看是否为自动登录
if /usr/sbin/autologin; then
exit 0
fi
//第二步......
......
即在脚本中去掉条件测试开关,直接执行/usr/sbin/autologin,这时,只需要拷贝autologin可执行文件到/usr/sbin/autologin,不再需要拷贝autologin配置文件到/etc/sysconfig/autologin。
四、选择进入kde或者gnome,并自动启动X Window应用程序
如果重新启动后系统进入了kde,而用户需要进入gnome,只需运行switchdesk gnome在重新启动系统即可,以后每次启动时会自动进入gnome;反之亦然。 一般系统自动登录的目的是启动X Window后自动运行某个XWindow程序。如果系统默认的启动级别为3,那么如果要在系统启动后自动运行某些应用程序,只需要在某些脚本中加入相应命令即可,不再详述。在XWindow启动后自动运行应用程序要复杂一些,幸好,kde和gnome都为此留下了自动启动接口。如果在kde桌面环境下自动启动应用程序,只需要把应用程序名字加入/root/.kde/Autostart/目录下即可(这里注意不同用户的根目录可能不同,如用户zyx的根目录可能为/home/zyx)。如果在gnome桌面环境下自动启动应用程序,只需把应用程序的名字加入/主菜单/程序/设置/会话/会话特性及启动程序的startup programs属性页中即可。
B. 求教 如何 做自动登录游戏脚本
1,新建脚本-新建带界面的脚本
2,点击工具箱中的输入框-在窗体1中画出输入框1
3,点击工具箱中的输入框-在窗体1中画出输入框2
4,选中输入框1-右边属性栏-文本-删除“输入框1”这几个字
5,选中输入框2-右边属性栏-文本-删除“输入框2”这几个字
6,点击左边-脚本
7,中间编辑界面-点击普通右边的-源代码
8,把下面代码复制到源代码里
Dim account, passwordaccount = Form1.InputBox1.Textpassword = Form1.InputBox2.TextDelay 1000SayString accountDelay 100KeyPress "Tab", 1Delay 500SayStringpassword9,生成按键小精灵,运行,在输入框输入账号密码,F10启动。
C. 如何编写脚本自动登录网页
python,网上登陆网页的代码很多。个人很喜欢用python,所以推荐
D. 关于脚本自动登陆的问题...
游戏脚本制作
一个游戏引擎做好了,最重要的是缺什么?脚本。打个比方,游戏引擎是一部电脑,则脚本就是电脑的软件。既然脚本这么重要,那该怎样实现呢?下面我就来说说我的做法。
首先理解一下消息循环
一个好的游戏离不开好的消息循环。它是游戏实现很重要的一部分。下面我就来说说我的游戏《宿命传说》的做法。
首先,我定义了一个全局变量extern int GameState;
在游戏中定义了许多当前的游戏状态例如
#define GAME_STATE_CUSTOM 0 //这代表在战斗中玩家可以控制游戏
#define GAME_STATE_TALKING 1
等等。
好了,下面在WinMain里面的while(1)循环中有个UpdateScreen()函数
原型为
void UpdateScreen()
{
延时
switch(GameState)
{
case GAME_STATE_CUSTOM:
画出地图
画出所有精灵
画出天气(如果有的话)
如果玩家选中了敌人的话(打个比方DrawFlag=DrawEnemyState)就显示敌人的移动范围和敌人状态
break;
case GAME_STATE_TALKING:
GameDialogProc();
break;
case GAME_STATE_SCRIPTCONTROLLING:
ScriptControlProc();
break;
….//其他的消息在这里处理
}
将缓冲表面的图象显示到屏幕;
}
每个游戏状态都需要一个独立的函数来写。这样在每次切换游戏状态时都不会出现无法处理的情况。
在处理键盘消息的时候我也用一个个独立的函数来写
如处理回车键我用了 KeyReturnProc()来控制
在这个函数里同样也少不了switch(GameState)这一句,为什么?
答案很简单,比如说在精灵行走时回车键就没有用,这是我没有处理精灵行走这个状态的键盘消息。而在战斗场景里按下回车键,如果有精灵在选择框里的话,就会处理相应的东西。
例如选择了敌人则使DrawFlag=DrawEnemyState;这样在更新屏幕时就会画出敌人的移动范围和状态。
明白了吗?好了,如果你明白了消息循环的原理,下面的东西就很容易理解了。
下面谈谈脚本控制
要实现这个,就必须在UpdataScreen()这个函数中拦截一个“脚本控制”的消息,并调用相应的处理函数:ScriptControlProc();
那么怎样得到“脚本控制”这个消息呢?
我是这样约定的:新游戏->调用脚本
"战斗结束"->调用脚本
“前往下一个地点”->调用脚本
好了,就只有这几种情况下才调用,调用脚本的函数为BeginScriptControl();
这个函数做了三个工作:
1.首先读取舞台(场景)角色的数据(没一关都是一个不同的舞台)
2.打开脚本文件(注意要用全局的文件指针)(虽然我在源程序中没直接打开,但是原理是一样的)
3.将游戏状态设定为“脚本控制”以便在下一次UpdateScreen()中调用的是ScriptControlProc();(怎么样?知道消息循环的作用了吧?)
ScriptControlProc()这个函数其实也很简单:
读取脚本文件中的参数直到文件结束
读取脚本文件需要一个解释脚本的函数LoadParam(FILE*fp);
这个函数负责解释脚本中的东西:是函数调用还是函数参数
然后找到相应的函数执行即可
比如说脚本里有一段代码MovePlayerTo(1,1,1);
意思就是把第1个玩家移动到1,1处
怎样做呢?
我是按照以下几步做的
1.保存当前的游戏状态
2.把当前游戏状态设定为“移动精灵”
当引擎得到“移动精灵”这个函数后,在UpdataScreen()中调用的是
MoveRoleProc()这个函数
当移动结束后,MoveRoleProc()调用EndMoveRole(),这个函数的作用就是
读取先前的游戏状态
怎么样?又回到读脚本了吧?记住在移动角色的时候脚本文件的指针没有改变,
所以回到读脚本的这个函数后不是重新读取而是继续读取!
同理其他的脚本指令如LoadDialog也是一样的道理!
当文件要结束的时候,别忘了告诉引擎该停止了,这时候我们必须更新游戏状态
脚本里的SetGameState就是负责这项工作的。
好了 ,先讲到这里,如果你有什么不明白的地方请联系我
E. 网页如何用脚本自动登录并获取数据
这个不是几句脚本可以实现的:
1.登录成功时检查 用户是否 选中了 自动登录 checkbox
2.是则: 记录下当前用户信息进入 cookie,
3.下次访问本站时检查是否有相应的cookie,有则自动登录
上面是仅完成作业的答案
实际应用 还要在服务器中保存一个可以和该cookie相验证的数据及加密等
防止cookie伪造!
F. (一个简单的脚本)怎样用脚本代码实现自动填写用户名和密码登录某指定网站PHP JavaScript
在左边框架写代码
例如你的用户名和密码分别是root、123,右边的两个输入框ID为user、pwd
window.main.document.getelementbyid("user").value = 'root';
window.main.document.getelementbyid("pwd").value = '123';
window.main.document.form1.submit();
main是你右边框架的名称
G. 如何用shell脚本实现ubuntu用户自动登录
安装
CentOS下安装命令很简单,如下
sudo yum install expect
至于Mac用户,可以通过homebrew安装(需要先安装homebrew,请自行Google)
brew install expect
测试脚本
我们写一个简单的脚本实现scp拷贝文件,在脚本里配置密码,保存为scp.exp如下
#!/usr/bin/expect
set timeout 20
if { [llength $argv] < 2} {
puts "Usage:"
puts "$argv0 local_file remote_path"
exit 1
}
set local_file [lindex $argv 0]
set remote_path [lindex $argv 1]
set passwd your_passwd
set passwderror 0
spawn scp $local_file $remote_path
expect {
"*assword:*" {
if { $passwderror == 1 } {
puts "passwd is error"
exit 2
}
set timeout 1000
set passwderror 1
send "$passwd\r"
exp_continue
}
"*es/no)?*" {
send "yes\r"
exp_continue
}
timeout {
puts "connect is timeout"
exit 3
}
}
注意,第一行很重要,通常我们的脚本里第一行是#!/bin/bash,而这里是你机器上expect程序的路径,说明这段脚本是由expect来解释执行的,而不是由bash解释执行,所以代码的语法和shell脚本也是不一样的,其中set passwd your_passwd设置成你自己的密码,然后执行如下命令
./scp.exp ./local_file user@host:/xx/yy/
执行前确保scp.exp有执行权限,第一个参数为你本地文件,第二个为远程主机的目录,运行脚本如果报错“connect is timeout”,可以把超时设长一点,第二行set timeout 20可以设置超时时间,单位是秒。脚本执行效果如下
还能做什么
细心的同学一定发现了,其实expect提供的是和终端的一种交互机制,输入密码只是其中一种应用形式,只要是在终端阻塞需要输入时,都可以通过expect脚本完成自动输入,比如前面脚本里配置了两种交互场景,一种是终端提示"password:"时输入密码,还有一种是提示"yes/no)?"时输入“yes”,如果和远程主机是第一次建立连接,执行scp.exp脚本效果是这样的
所以我们可以根据终端的提示来配置输入命令,这样就能达到了自动化的效果。至于处理其它交互场景,只需要照着上面的脚本依葫芦画瓢就行了
H. 如何利用脚本来自动登录操作系统
运行control
userpasswords2,然后去掉"要进入本机用户必须输入用户名和密码"的对勾,然后选择高级,去掉"安全设置"下的对勾,然后确定,系统会弹出对话框,输入你要登陆的用户名和密码,确定即可完成
I. linux自动登录
一、linux启动的最后阶段的工作
linux 在启动过程的最后阶段(具体启动步骤略),init 会根据 /etc/inittab文件的最
后一行x:5:respawn:/etc/X11/prefdm -nodaemon运行/etc/X11/prefdm脚本,(Red hat 7.2缺
省时是这样的)。prefdm脚本的主要任务是完成X window的启动,可以有几种启动X window的
方法,都包含在prefdm脚本中,几种主要方法有:
* 运行xdm启动X window;
* 运行gdm,进入gnome桌面环境;
* 运行kdm进入kde桌面环境;
* 自动登录进入linux;
prefdm脚本框架大致如下:
#!/bin/sh
PATH=/sbin:/usr/sbin:/bin:/usr/bin:/usr/X11R6/bin
. /etc/profile.d/lang.sh
# 第一步:查看是否为自动登录
if [ -f /etc/sysconfig/autologin -a -x /usr/sbin/autologin ]; then
if /usr/sbin/autologin; then
exit 0
fi
fi
# 第二步:如果不是自动登录方式,就会在/etc/sysconfig/desktop中搜寻用户偏爱的登录方式
......
# 可以是kdm、gdm以及xdm,并运行相应的kdm、gdm以及xdm。
......
二、自动登录的实现(autologin的实现)
在/etc/X11/prefdm脚本中,是否实现自动登录有一个条件测试开关,事实上, 可以在这
里注释掉测试开关,直接执行启动X window的操作。
自动登录实质上就是绕过身份验证,直接启动X window。 X window的启动可以由xinit来
完成。
1. Xinit用来启动X window系统服务器以及系统上的第一个客户程序,可以通过为xinit传
递命令行参数的形式指定要启动的服务器及客户程序。如果不传递参数给xinit,它将在用户的
根目录下寻找并运行 .xinitrc脚本来启动客户程序;在用户的根目录下寻找并运行.xserverrc
脚本来启动服务器。如果xinit在用户的根目录下找不到.xinitrc、.xserverrc,xinit将使用
缺省的X :0。
2. 实际上,用startx来启动X更为方便。对于运行单一会话的X window 系统, startx提
供了更为良好的用户接口。同样,startx首先在用户的根目录下寻找 .xinitrc及 .xserverrc
脚本,如果找不到这两个脚本,startx将使用/etc/X11/xinit/xinitrc以及
/etc/X11/xinit/xserverrc脚本。
startx脚本的最基本框架是:
a、 寻找.xinitrc,如果没有则使用xinitrc;
b、 寻找.xserverrc,如果没有则使用xserverrc;
c、 根据找到的脚本确定xinit的参数;
由此可看出,startx在不需要传递任何参数的情况下,可以完成启动X的任务,因此, 可
以如下修改/etc/X11/prefdm脚本来实现自动登录:
#!/bin/sh
PATH=/sbin:/usr/sbin:/bin:/usr/bin:/usr/X11R6/bin
. /etc/profile.d/lang.sh
# 第一步:查看是否为自动登录
#if [ -f /etc/sysconfig/autologin -a -x /usr/sbin/autologin ]; then
#注释掉上边的条件测试,直接运行startx
if /usr/X11R6/bin/startx; then
exit 0
fi
#fi
当然,应确保/etc/inittab中的启动级别为5。
重新启动系统,会发现系统不验证用户身份,直接进入X window,此时的用户身份为root。
但是,如果原来root有自己的桌面、默认shell时,上述方法启动X不一定保证还能拥有原来的
设置。为了在启动X后,在避免验证身份的同时,又不改变用户原来的设置,那么在运行startx
之前,还有工作要做。
三、自动登录后,保持用户原来的配置(桌面、shell以及其它的一些环境变量)。
观察原来/etc/X11/prefdm脚本的自动登录部分:
......
# 第一步:查看是否为自动登录
if [ -f /etc/sysconfig/autologin -a -x /usr/sbin/autologin ]; then
if /usr/sbin/autologin; then
exit 0
fi
fi
......
不难看出,脚本中保留了自动登录的接口:一个可执行文件/usr/sbin/autologin 以及一
个配置文件/etc/sysconfig/autologin。
1、/etc/sysconfig/autologin配置文件的实现:
#config for autologin
USER=root
EXEC=/usr/X11R6/bin/startx
说明,USER指定自动登录时的用户名;EXEC指定启动X要运行的程序。
2、/usr/sbin/autologin可执行文件的实现:
/*********************
**** autologin.c ****
*********************/
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <pwd.h>
int main(int argc, char **argv)
{
struct stat st;
FILE *f;
char *cfg;
struct passwd *pw;
uid_t uid;
gid_t gid;
char *dir, *shell;
char *user=NULL;
char *cmd=NULL;
user="root";
/*为了能说明问题又保持程序简洁,这里默认登录用户为root,实际上,
登陆用户名应该从/etc/sysconfig/autologin中得到,
程序实现时要注意过滤掉/etc/sysconfig/autologin中的无效用户名*/
cmd="/usr/X11R6/bin/startx";
/*同样,这里直接指定启动X window的程序,实际上,该程序应该从/etc/sysconfig/autologin中得到*/
pw = getpwnam(user);
//getpwnam返回包含用户信息的passwd结构(该结构在pwd.h中定义)。
if(pw) {
uid=pw->pw_uid;
gid=pw->pw_gid; dir=strp(pw->pw_dir);
shell=strp(pw->pw_shell);
}
//获得用户相关信息
else {
printf("ERROR: No such user %s!
", user);
return 1;
}
chown("/dev/console", uid, gid);
chown("/dev/tty", uid, gid);
//为控制台和终端设置用户ID及组ID
//下面是设置用户相关ID
setregid(gid, gid);
setegid(gid);
setgid(gid);
setreuid(uid, uid);
seteuid(uid);
setuid(uid);
setenv("HOME", dir, 1);
setenv("SHELL", shell, 1);
setenv("USER", user, 1);
setenv("LOGNAME", user, 1);
//设置用户相关环境变量
chdir(dir);
//切换到用户根目录
user=NULL;
execvp(cmd, argv);
/*在配置完用户的相关信息后,执行启动X window操作。注意这里默认执行/usr/X11R6/bin/startx */
printf("ERROR: Couldn't exec %s: %s
", cmd, strerror(errno));
return 2;
}
运行gcc -o autologin autologin.c,拷贝autologin可执行文件到/usr/sbin/autologin,
拷贝autologin配置文件到/etc/sysconfig/autologin。 重新启动系统,会直接进入X window
并保留用户原来所有的风格。
如果不需要自动登录的配置文件/etc/sysconfig/autologin,所有的操作都在
/usr/sbin/autologin以默认的方式实现(比如,默认登录身份为root,默认执行操作为
/usr/X11R6/bin/startx等),那么,/etc/X11/prefdm脚本的自动登录部分可简化如下:
......
# 第一步:查看是否为自动登录
if /usr/sbin/autologin; then
exit 0
fi
//第二步 ......
......
即在脚本中去掉条件测试开关,直接执行/usr/sbin/autologin,这时,只需要拷贝autologin可执行文件到/usr/sbin/autologin,不再需要拷贝autologin配置文件到/etc/sysconfig/autologin。
四、选择进入kde或者gnome,并自动启动X window应用程序
1. 如果重新启动后系统进入了kde,而用户需要进入gnome,只需运行switchdesk gnome在重新启动系统即可,以后每次启动时会自动进入gnome;反之亦然。
2. 一般系统自动登录的目的是启动X window 后自动运行某个X window程序。如果系统默认的启动级别为3,那么如果要在系统启动后自动运行某些应用程序,只需要在某些脚本中加入相应命令即可,不再详述。在X window启动后自动运行应用程序要复杂一些,幸好,kde和gnome都为此留下了自动启动接口。如果在kde桌面环境下自动启动应用程序,只需要把应用程序名字加入/root/.kde/Autostart/目录下即可(这里注意不同用户的根目录可能不同,如用户zyx的根目录可能为/home/zyx)。如果在gnome桌面环境下自动启动应用程序,只需把应用程序的名字加入/主菜单/程序/设置/会话/会话特性及启动程序的startup programs属性页中即可。
J. 如何制作一个脚本电脑开机后自动打开和登录一些软件
1、开始菜单一直保留一个名为‘启动’的子菜单,此内内容会在开机时启动。
2、系统工具中有一个名为‘任务计划程序’的工具,资源管理器(控制面板\所有控制面板项\管理工具)也可找到。可根据各种触发条件(包括开机、登录、定时等)启动各种功能(包括程序,及各种脚本服务)