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计算脚本优化

发布时间: 2022-05-25 00:09:07

A. 脚本占用CPU过高怎么优化

电脑cpu占用过高的处理方法: 1. 打开windows任务管理器,ctrl+alt+del然后点任务管理器,点应用程序,将不使用的程序关掉。 2. 打开任务管理器后点进程,会看到cpu的占用情况,将cpu占用比较高的进程结束掉。 3. win+R或者开始-运行,输入mscon...

B. QTP:如何优化测试脚本 提高测试效率 以及脚本结构化

如果所有脚本都是线性脚本,脚本间的代码冗余会非常大。为了提高脚本的开发和维护效率,降低代码的冗余,将脚本的可重用部分提炼出来,写成函数或者action。其他脚本通过调用function或action的代码,这样就达到了重复利用代码的目的。这就是所谓的从线性脚本到结构化脚本。

C. 怎么提高脚本的执行速度

一、BIOS的优化设置

在BIOS设置的首页我们进入“Advanced BIOS Features”选项,将光标移到“Frist Boot Device”选项,按“PageUP”和“PageDOWN”进行选择,默认值为“Floppy”,这表示启动时系统会先从软驱里读取启动信息,这样做会加长机器的启动时间,减短软驱的寿命。所以我们要选“HDD-0”直接从硬盘启动,这样启动就快上好几秒。 另外,对于BIOS设置中的“Above 1MbMemoryTest”建议选“Disabled”,对于“QuickPowerOnSelftest”建议选择Enabled。

在“Advanced Chipset Features”项中的设置对机子的加速影响非常大,请大家多加留意。将“Bank 0/1 DRAM Timing”从“8ns/10ns”改为“Fast”或“Turbo”。“Turbo”比“Fast”快,但不太稳定,建议选“Fast”。如果内存质量好可以选“Turbo”试试,不稳定可以改回“Fast”。

对于内存品质好的内存条建议在“SDRAM CAS Latency”选项中设置为“2”,这样可以加快速度哦。

较新的主板都支持AGP4X,如果你的显卡也支持AGP4X,那么就在“AGP-4XMode”处将这项激活,即选为“Enabled”,这才会更好的发挥显卡的能力,加快系统启动速度。

二、启动DMA方式,提高硬盘速度

采用UDMA/33、66、100技术的硬盘最高传输速率是33MB/s、66MB/s、100MB/s,从理论上来说是IDE硬盘(这里是指PIO MODE4 模式,其传输率是16.6MB/s)传输速率的3~6倍,但是在Windows里面缺省设置中,DMA却是被禁用的,所以我们必须将它打开。

具体方法是:打开“控制面板→系统→设备管理器”窗口,展开“磁盘驱动器”分支,双击UDMA硬盘的图标,进入“属性→设置→选项”,在“DMA”项前面“√”,然后按确定,关闭所有对话框,重启电脑即可。

三、去掉Windows的开机标志。

首先你要打开“开始”→“设置”→“文件夹选项”,从“查看”标签里的“高级设置”列表框中勾选“显示所有文件”。然后打开C盘,找到Msdos.sys这个文件,并取消它的“只读”属性,打开它,在“Option”段落下,加上一行语句:LOGO=0,这样Windows的开机图案就不会被加载运行,开机时间也可以缩短3秒钟。

四、优化“启动”组。

电脑初学者都爱试用各种软件,用不多久又将其删除,但常常会因为某些莫名其妙的原因,这些软件还会驻留在“启动”项目中(尤其是在使用一些D版软件时),Windows启动时就会为此白白浪费许多时间。要解决这个问题,其实很简单,你可以打开“开始”→“运行”,在出现的对话框的“打开”栏中选中输入“msconfig”,然后点击“确定”,就会调出“系统配置实用程序”,点击其中的“启动”标签,将不用载入启动组的程序前面的“√”去掉就可以了。如此一来,至少可以将启动时间缩短10秒。

五、整理、优化注册表。

Windows在开机启动后,系统要读取注册表里的相关资料并暂存于RAM(内存)中,Windows开机的大部分时间,都花费了在这上面。因此,整理、优化注册表显得十分必要。有关注册表的优化,可以使用Windows优化大师等软件。以Windows优化大师,点击“注册信息清理”→“扫描”,软件就会自动替你清扫注册表中的垃圾,在扫描结束后,会弹出个菜单让你选择是否备份注册表,建议选择备份,备份后再点击“清除”即可。

六、经常维护系统。

如果在系统中安装了太多的游戏、太多的应用软件、太多的旧资料,会让你的电脑运行速度越来越慢,而开机时间也越来越长。因此,最好每隔一段时间,对电脑做一次全面的维护。点击“开始”→“程序”→“附件”→“系统工具”→“维护向导”,然后点击“确定”按钮即可对电脑进行一次全面的维护,这样会使你的电脑保持在最佳状态。对于硬盘最好能每隔2个星期就做一次“磁盘碎片整理”,那样会明显加快程序启动速度的,点击“系统工具”→“磁盘碎片整理程序”即可。注意在整理磁盘碎片时系统所在的盘一定要整理,这样才能真正加快Windows的启动顺序。

七、扩大虚拟内存容量。

如果你的硬盘够大,那就请你打开”控制面板“中的“系统”,在“性能”选项中打开“虚拟内存”,选择第二项:用户自己设定虚拟内存设置,指向一个较少用的硬盘,并把最大值和最小值都设定为一个固定值,大小为物理内存的2倍左右。这样,虚拟存储器在使用硬盘时,就不用迁就其忽大忽小的差别,而将固定的空间作为虚拟内存,加快存取速度。虚拟内存的设置最好在“磁盘碎片整理”之后进行,这样虚拟内存就分不在一个连续的、无碎片文件的空间上,可以更好的发挥作用。

八、去掉“墙纸”、“屏幕保护”等花哨的设置。

这些设置占用系统资源不说,还严重影响Windows的启动顺序。去掉它们的方法是:在桌面空白处点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“属性”,在弹出的对话框中分别选择“背景”和“屏幕保护程序”标签,将“墙纸”和“屏幕保护程序”设置为“无”即可。

九、删除Autoexec.bat和Config.sys。

系统安装盘根目录下的Autoexec.bat和Config.sys这两个文件,Windows已经不需要它们了,可以将它们安全删除,这样可以加快Windows的启动速度。

十、精简*.ini文件,尤其是System.ini和Win.ini的内容。

在system.ini的[boot]和[386Enh]小节中加载了许多驱动程序和字体文件,是清除重点。尤其要注意的是,[boot]字段的shell=Explorer.exe是木马喜欢的隐蔽加载之所,木马们通常会将该句变为这样:shell=Explorer.exe file.exe,注意这里的file.exe就是木马服务端程序!有了木马随后加载运行不仅对系统安全造成了威胁,电脑启动也慢了许多;对Win.ini中的“Run”及“Load”后面加载的、不是每次开机必须运行的程序,可以暂时清除,等以后要用时再点击运行。这样开机时Windows调用的相关文件就会减少许多,启动速度自然就会快多了。

十一、关闭磁盘扫描。

用文本编辑器打开msdos.sys,会看到以下内容:

[Options]

bootmulti=1

bootgui=1

autoscan=1

如果不想非正常关机后运行磁盘扫描程序,可以把atuoscan=1改为autoscan=0,这样在非正常关机后计算机的启动速度也会快上一些(因为scandisk没有运行嘛)。

十二、让引导信息停留时间最短。

用文本编辑器打开msdos.sys,设置[Options]中的BootDelay为0即可。

十三、减少不必要的字体文件。

字体文件占用系统资源多,引导时很慢,并且占用硬盘空间也不少。因此尽量减少不必要的字体文件。但如果删错了字体文件,搞不好会使Windows不正常。因此可以采用下面这个“偷梁换柱”的方法(可以实现字体文件的安装,而不占用大量的磁盘空间):首先打开字库文件夹(如F:\zk),选中全部TrueType字体文件,用鼠标的右键将它们拖动到C:\Windows\Fonts文件夹中,在弹出的菜单中选择“在当前位置创建快捷方式”,这样就可以在系统的字体文件夹下建立字库文件的快捷方式了。当需要使用这些字库文件时,只要插入字库光盘,不用时取出就可以了。

十四、删去多余的Dll文件。在Window操作系统的System子目录里有许多的Dll文件,这些文件可能被许多文件共享,但有的却没有没有一个文件要使用它,也就是说这些文件没用了,为了不占用硬盘空间和提高启动运行速度,完全可以将其删除。

十五、“旁门左道”的办法。如采用系统悬挂,即将当前系统状态在关机后保存,下次开机后,系统会直接进入上次关机前的桌面,用这种方法,开机时间最快可以达到4-5秒钟,但不是所有的主板BIOS都支持的,设置起来也稍显麻烦。

打开注册表,展开到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\SharedDlls子键,在右边的有许多Dll文件,如果数据为0,则可以判定该Dll文件没有程序共享,可以删掉它。

如果按以上的方法做了电脑启动速度仍不够快,除了升级硬件(CPU、内存、硬盘等)外,另一个好办法是重装系统,这样可以明显加快电脑启动速度

D. 提高:如何优化JavaScript脚本的性能

而现在Ajax则是最为流行的一种方式。javascript是一种解释型语言,所以能无法达到和C/Java之类的水平,限制了它能在客户端所做的事情,为了能改进他的性能,我想基于我以前给JavaScript做过的很多测试来谈谈自己的经验,希望能帮助大家改进自己的JavaScript脚本性能。
语言层次方面循环循环是很常用的一个控制结构,大部分东西要依靠它来完成,在JavaScript中,我们可以使用for(;;),while(),for(in)三种循环,事实上,这三种循环中for(in)的效率极差,因为他需要查询散列键,只要可以就应该尽量少用。for(;;)和while循环的性能应该说基本(平时使用时)等价。
如果是循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,应该在它最后一次读取的时候使用嵌套的++或—操作符。
如果要与数组的长度作比较,应该事先把数组的length属性放入一个局部变量中,减少查询次数。
局部变量和全局变量
局部变量的速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是全局对象的成员,而局部变量是放在函数的栈当中的。
不使用Eval使用eval相当于在运行时再次调用解释引擎对内容进行运行,需要消耗大量时间。这时候使用JavaScript所支持的闭包可以实现函数模版(关于闭包的内容请参考函数式编程的有关内容)减少对象查找
因为JavaScript的解释性,所以a.b.c.d.e,需要进行至少4次查询操作,先检查a再检查a中的b,再检查b中的c,如此往下。所以如果这样的表达式重复出现,只要可能,应该尽量少出现这样的表达式,可以利用局部变量,把它放入一个临时的地方进行查询。
这一点可以和循环结合起来,因为我们常常要根据字符串、数组的长度进行循环,而通常这个长度是不变的,比如每次查询a.length,就要额外进行一个操作,而预先把var len=a.length,则就少了一次查询。
字符串连接如果是追加字符串,最好使用s+=anotherStr操作,而不是要使用s=s+anotherStr。
如果要连接多个字符串,应该少使用+=,如
s+=a;s+=b;s+=c;
应该写成
s+=a + b + c;
以下是引用片段:
varbuf=newArray();for(vari=0;i<100;i++){buf.push(i.toString());}varall=buf.join("");类型转换类型转换是大家常犯的错误,因为JavaScript是动态类型语言,你不能指定变量的类型。
1. 把数字转换成字符串,应用"" + 1,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:
以下是引用片段:
(""+)String().toString()newString()
这条其实和下面的“直接量”有点类似,尽量使用编译时就能使用的内部操作要比运行时使用的用户操作要快。
String()属于内部函数,所以速度很快,而.toString()要查询原型中的函数,所以速度逊色一些,new String()用于返回一个精确的副本。
2. 浮点数转换成整型,这个更容易出错,很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Math.floor()或者Math.round()。
另外,和第二节的对象查找中的问题不一样,Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用的时间,速度是最快的。

E. 如何优化JavaScript脚本的性能

循环循环是很常用的一个控制结构,大部分东西要依靠它来完成,在JavaScript中,我们可以使用for(;;),while(),for(in)三种循环,事实上,这三种循环中for(in)的效率极差,因为他需要查询散列键,只要可以就应该尽量少用。for(;;)和while循环的性能应该说基本(平时使用时)等价。而事实上,如何使用这两个循环,则有很大讲究。我在测试中有些很有意思的情况,见附录。最后得出的结论是:如果是循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,应该在它最后一次读取的时候使用嵌套的++或--操作符。如果要与数组的长度作比较,应该事先把数组的length属性放入一个局部变量中,减少查询次数。举例,假设arr是一个数组,最佳的遍历元素方式为:for(var i=0, len = arr.length;i或者,如果无所谓顺序的话:for(var i=arr.length;i>0;i--){...}局部变量和全局变量局部变量的速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是全局对象的成员,而局部变量是放在函数的栈当中的。不使用Eval使用eval相当于在运行时再次调用解释引擎对内容进行运行,需要消耗大量时间。这时候使用JavaScript所支持的闭包可以实现函数模版(关于闭包的内容请参考函数式编程的有关内容)减少对象查找因为JavaScript的解释性,所以a.b.c.d.e,需要进行至少4次查询操作,先检查a再检查a中的b,再检查b中的c,如此往下。所以如果这样的表达式重复出现,只要可能,应该尽量少出现这样的表达式,可以利用局部变量,把它放入一个临时的地方进行查询。这一点可以和循环结合起来,因为我们常常要根据字符串、数组的长度进行循环,而通常这个长度是不变的,比如每次查询a.length,就要额外进行一个操作,而预先把varlen=a.length,则就少了一次查询。字符串连接如果是追加字符串,最好使用s+=anotherStr操作,而不是要使用s=s+anotherStr。如果要连接多个字符串,应该少使用+=,如s+=a;s+=b;s+=c;应该写成s+=a + b + c;而如果是收集字符串,比如多次对同一个字符串进行+=操作的话,最好使用一个缓存。怎么用呢?使用JavaScript数组来收集,最后使用join方法连接起来,如下var buf = new Array();for(var i = 0; i < 100; i++){ buf.push(i.toString());}var all = buf.join("");类型转换类型转换是大家常犯的错误,因为JavaScript是动态类型语言,你不能指定变量的类型。1.把数字转换成字符串,应用"" + 1,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:("" + ) > String() > .toString() > new String() 这条其实和下面的“直接量”有点类似,尽量使用编译时就能使用的内部操作要比运行时使用的用户操作要快。String()属于内部函数,所以速度很快,而.toString()要查询原型中的函数,所以速度逊色一些,new String()用于返回一个精确的副本。2.浮点数转换成整型,这个更容易出错,很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Math.floor()或者Math.round()。另外,和第二节的对象查找中的问题不一样,Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用的时间,速度是最快的。3.对于自定义的对象,如果定义了toString()方法来进行类型转换的话,推荐显式调用toString(),因为内部的操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的toString()方法尝试能否转化为String,所以直接调用这个方法效率会更高使用直接量其实这个影响倒比较小,可以忽略。什么叫使用直接量,比如,JavaScript支持使用 [param,param,param,...]来直接表达一个数组,以往我们都使用new Array(param,param,...),使用前者是引擎直接解释的,后者要调用一个Array内部构造器,所以要略微快一点点。同样,var foo = {}的方式也比var foo = new Object();快,var reg = /../;要比var reg=new RegExp()快。字符串遍历操作对字符串进行循环操作,譬如替换、查找,应使用正则表达式,因为本身JavaScript的循环速度就比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的语言的API,性能很好。高级对象自定义高级对象和Date、RegExp对象在构造时都会消耗大量时间。如果可以复用,应采用缓存的方式。DOM相关插入HTML很多人喜欢在JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,如果需要直接插入HTML,可以找一个容器元素,比如指定一个div或者span,并设置他们的innerHTML来将自己的HTML代码插入到页面中。对象查询使用[""]查询要比.items()更快,这和前面的减少对象查找的思路是一样的,调用.items()增加了一次查询和函数的调用。创建DOM节点通常我们可能会使用字符串直接写HTML来创建节点,其实这样做无法保证代码的有效性字符串操作效率低所以应该是用document.createElement()方法,而如果文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()方法,因为使用createElement()方法之后,你需要设置多次元素的属性,使用 cloneNode()则可以减少属性的设置次数——同样如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节点。定时器如果针对的是不断运行的代码,不应该使用setTimeout,而应该是用setInterval。setTimeout每次要重新设置一个定时器。其他脚本引擎据我测试Microsoft的JScript的效率较Mozilla的Spidermonkey要差很多,无论是执行速度还是内存管理上,因为JScript现在基本也不更新了。但SpiderMonkey不能使用ActiveXObject文件优化文件优化也是一个很有效的手段,删除所有的空格和注释,把代码放入一行内,可以加快下载的速度,注意,是下载的速度而不是解析的速度,如果是本地,注释和空格并不会影响解释和执行速度。总结本文总结了我在JavaScript编程中所找到的提高JavaScript运行性能的一些方法,其实这些经验都基于几条原则:直接拿手头现成的东西比较快,如局部变量比全局变量快,直接量比运行时构造对象快等等。尽可能少地减少执行次数,比如先缓存需要多次查询的。尽可能使用语言内置的功能,比如串链接。尽可能使用系统提供的API,因为这些API是编译好的二进制代码,执行效率很高同时,一些基本的算法上的优化,同样可以用在JavaScript中,比如运算结构的调整,这里就不再赘述了。但是由于JavaScript是解释型的,一般不会在运行时对字节码进行优化,所以这些优化仍然是很重要的。当然,其实这里的一些技巧同样使用在其他的一些解释型语言中,大家也可以进行参考。

F. 怎样优化脚本让按键精灵速度加快,我的脚本都没有设置延时但是还是慢,怎样加快

都没有延时了你还想快只能换CPU了.如果需要长时间运行的脚本,其实合理的设置延时反倒比没有延时更稳定快捷.

G. 求大佬教我优化shell脚本

我有几个数据,想让它们跟某一个特定的数值进行差值计算,然后返回绝对值最大的那个。
比如说有
123
456
111
跟100差值计算
返回456
不知道怎么写 希望大佬带

H. web中的“脚本”是何意“脚本优化”又是何意

想了解脚本的含义还得要从如何理解程序开始.

1.可执行程序,无论是在windows中还是lunux或是unix系统中,都存在可执行程序.比如在windows中可执行程序都是以.exe结尾的程序.它的本质是利用vc或vb或其他你熟悉或不熟悉的编程软件编译源代码后生成的一种2进制数据.注意这里把它叫做数据.它的执行过程(比如你双击qq.exe软件会打开qq登陆窗口)就是系统把这2进制数据装入内存,然后把cpu的执行位置指向装入这代码的开始处,然后开始执行.你会得到响应的结果.比如得到qq的登陆窗口.

2.脚本程序(或就叫脚本或脚本语言):定义为按照某种已安排好的格式由操作系统中的脚本解释器逐句执行的文本.注意这里说它是文本而非2进制数据.其实两中说法在本质上都没什么区别,因为所有的东西在计算机中存储都是2进制的,只不过文本能够被文本解释器解释成我们熟悉的诸如abc123*&)等等的符号,而2进制数据则没什么规律,它只是数据.你可以用记事本打开一个.exe程序既一个2进制数据,会得到一堆乱码.脚本解释器会按照脚本程序的规定去执行已编译好了的程序,而我们直接执行的.exe程序则不需要脚本解释器去执行.

3.脚本分为很多种,比如web脚本,注册表脚本,还有dos中的以.bat结尾的批处理文件脚本等等.平时我们所说的vb脚本,java脚本,还有lunux中的shell脚本,都是基于脚本解释器去执行的.

至于web的什么脚本优化么,可能是web语言里的一种高效率的编写脚本的方法.要知道脚本的执行是靠脚本解释器按照脚本代码逐句执行那些已编译好了的程序.

我只能帮你这些了.

I. matlab并行计算 对脚本有默认优化吗

你能否把问题说的再详细一点。按我的理解是否这样,将设备测得的实测值用MATLAB拟合其函数模型,通过函数计算得到的值与理论解接近,误差小于10^-4。