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前端程序员的作品

发布时间: 2022-05-26 01:32:54

前端程序员会不会被淘汰

文章略长,没耐心者可以跳到文末小编已用三句话概括全文。

事情起因是这样子的,有团队做了一款可以直接生成网页的手机APP发布了。某知友就慌乱了,觉得前端工程师会被AI所取代,开始纠结学习前端还是后端。

“手机APP可以直接生成网页,取代了前端工程师的一部分工作,随着APP的进一步开发使用,前端开发的行业空间将更加狭小,是不是就意味着,前端开发正面临着被淘汰的局面?”

前端真的会被取代吗?

答案是否定的。诚然,按照人类现在的发展趋势,未来所有工作都将被AI取代,但是计算机行业肯定也是要在后期才会被取代,优先取代的必然是一些流水线上的固定岗位的重复工作。

很多人会有这种想法,有以下几个原因:

1、大部分人对于前端工程师的误解

一个转换网页的APP的出现就能引起这么多人的猜测和恐慌,足以说明很多人对于前端开发的认识和了解是不够清晰的。

真正的前端开发并不是傻瓜式的网页生成可以取代的,在这个前端开发快速发展的互联网时代,你还认为前端开发只是切网页的,那你就大错特错了。

来看一则招聘启示:

文末小编总结一段话,概括所有问题。

前端开发近十年都不易被撼动或取代,重要程度逐年增长中,吸金能力亦然。从业者应该注重自身知识巩固和新知识的更新迭代。找准时代发展方向,努力专研,勇于创新能让你走在时代最前头。

Ⅱ 前端程序员怎么自学

自学方法:

1、作为一个初学者,你必须明确系统的学习方案,我建议一定有一个指导的人,全靠自己学,放弃的几率非常大,在你对于web前端还没有任何概念的时候,需要一个人领进门,之后就都靠自己钻研,第一步就是确定web前端都需要哪些内容,并且在多少时间内学完,建议时间6个月保底。

2、视频为主,书为辅。很多初学者在学习前端的时候非常喜欢去买书,但是最后的结果是什么?看来看去什么都不会写,所以在这里给大家提醒,书可以看,但是是在建立于你已经对于某个知识点有了具体操作的执行后,在用书去巩固概念,这样更加利于你对于知识的理解。

3、对于学习技术来讲,掌握一个学习方法是非常重要的,其实对于学习web前端来讲,学习方法确实很多都是相通的,一旦学习方法不对,可能就会造成“方法不对,努力白费”。其实关于这方面还是很多的,我就简单说个例子,有的人边听课边跟着敲代码,这样就不对,听课的时候就专心听,做题的时候就专心做题,这都是过来人的经验,一定要听。根据每个人的不同,可能学习方法也会有所出路,找到适合你自己的学习法方法是学习的前提。

4、不建议自己一个人瞎学,在我了解学习编程的这些人来看,从零基础开始学并且最后成功做这份工作的其实并没有几个,我觉得大部分原因就是因为他们都不了解web前端是干什么的,学什么的,就盲目的买书看,到处找视频看,最后看着看着就放弃了,所以我建议初学者在没有具体概念之前,还是找有经验的人请教一下,聊过之后你就会知道web前端具体是干什么的,该怎么学,这是我个人的小建议,可以不采纳。

自学路线:

第1阶段:前端页面重构(4周)

内容包含了:(PC端网站布局项目、HTML5+CSS3基础项目、WebApp页面布局项目)

第2阶段:JavaScript高级程序设计(5周)

内容包含:(原生JavaScript交互功能开发项目、面向对象进阶与ES5/ES6应用项目、JavaScript工具库自主研发项目)

第3阶段:PC端全栈项目开发(3周)

内容包含:(jQuery经典交互特效开发、HTTP协议、Ajax进阶与PHP/JAVA开发项目、前端工程化与模块化应用项目、PC端网站开发项目、PC端管理信息系统前端开发项目)

第4阶段:移动端项目开发(6周)

内容包含:(Touch端项目、微信场景项目、应用Angular+Ionic开发WebApp项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp项目)

第5阶段:混合(Hybrid,ReactNative)开发(1周)

内容包含:(微信小程序开发、ReactNative、各类混合应用开发)

第6阶段:NodeJS全栈开发(1周)

内容包括:(WebApp后端系统开发、一、NodeJS基础与NodeJS核心模块二、Express三、noSQL数据库)

基础书籍:

1、《Head First HTML与CSS(第2版)》,入门真的是经典书籍,手把手教学,丰富的案例让你从 0 开始学前端。

2、《CSS权威指南(第三版)》,这本书作为 CSS 的经典着作,把原理讲得非常的通透,除了 w3c 标准,算最权威的一本了,毕竟权威指南。

3、《CSS揭秘》神书,47 个 css 技巧让你在面对各种 css 问题的时候游刃有余。是 css 书籍中评分最高的了,css 进阶必备。

4、《javascript语言精粹》,这本书可以在入门之前了解一下基本语法,以及在学习之前可以了解下 JS 里面的精粹以及糟粕,虽然这本书很薄很薄,但是值得反复去读的一本书。

5、《JavaScript DOM编程艺术(第2版)》,本书在简洁明快地讲述JavaScript和DOM的基本知识之后,通过几个实例演示了专业水准的网页开发技术,透彻阐述了平稳退化等一批至关重要的 JavaScript编程原则和最佳实践。

6、《JavaScript权威指南》:犀牛书是每个FE都绕不过的一本书,可以先大致通读几遍,也可以把其当作工具书,时时翻阅。

视频教程:

网页链接

Ⅲ 前端程序员需要学多久

学习多长时间不能确定,而且还有还有不确定的因素影响,前端入门比较简单,如果想要独立做项目还是有一定难度,可以从最基础的开始,把基础打牢固,然后再结合项目实践,熟练精通前端技术。有人带时间会短一些,条件允许建议去培训机构学习,半年左右就能学出来。

Web前端作用:
1、就业方向很多,这是很重要的一个技能,涉及到一些私人的业务,可以独立完成这项工作。就业方向很多,可以轻松的通过创建WEB应用、主题、网站以及很多数字产品来赚钱。
2、在线售卖作品:Web前端开发的产品不需要任何的包装,只需将代码部署到托管服务器上并运行它即可,可以创建网站然后在不同的市场上出售。
3、开发移动应用:把WEB应用打包成移动应用操作方法很简便,发布到AppStoreGoogle PlayStore或其他移动应用市场,它的用户界面与本地应用程序非常相似,因此可以用WEB技能开发出功能强大的移动应用,从而使自己获得了巨大的市场和商机。

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Ⅳ 前端程序员怎么介绍自己的作品

能写前端的多半都不会用什么框架。因为框架一般改起来都很烦,要做的话还得熟悉框架体系和巨量的样式类结

Ⅳ 一个合格的web前端需要会什么

1. div和table

这个是最简单的,也是最基础的。要熟练掌握div、form table、ul li 、p、span、font这些标签,这些都是最常用的,特别是div和table,div用于布局、table也可以用于布局,但是不灵活,基本 table是用来和数据打交道。

2.html

HTML是指超文本标签语言,是目前web领域应用广泛的语言,我们只需要在html文档中插入对应的标签,即可实现web页面的编写与排列,所以要熟练掌握HTML基本知识,包括每个标签的用法等。

3. CSS

CSS指层叠样式表,可以为HTML标签自定义样式,通过设置HTML标签的样式,来改变其外形,达到美化与排版web页面的目的。

4.Javascript

Javascript是网页脚本语言,它可以在html中运行,设置并修改浏览器中的各种对象与变量。例如用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建 cookies等等,现在各大网站都可以看见 Javascript的踪影,常见的网站首页大眼晴、警告提示框、页面动画效果等等。Javascript更是一种在客户端广泛使用的脚步语言,在 Javascript当中提供了一些内置函数、对象和DOM操作,借助这些内容我们可以来实现一些客户端的特效、验证、交互等!

5.Jquery

Jquery是相当于把js封装了一套的一个js插件,目的就是操作起来更方便,代码写的更少。 Jquery是一个免费、开源的轻量级的Javascript库,并且兼容各种浏览器,同时现在有很多基于 Jquery的插件可供选择,这样在我们实现一些丰富的动态效果时更方便快捷,大大节省了我们开发的时间,提高了开发速度。

6.框架

从 bootstrap开始,响应式的珊格系统被后来框架一直沿用,建议学一套主流mvc框架,vue,react, angular两选一种。

7.会点后台语言

对于前端工程师来说,并不需要像网站程序员样,编写对象、开发特殊功能、搭建数据库。但是前端工程师要掌握基本的页面GET&POST传参、程序判断语法、程序输出语法、页面提交、数据库查询与记录插入,以及掌握HTTP与WEB工作原理、掌握Socket长连接实时网络通信技术、掌握 NOSQL中的 MONGODB的应用、了解PHP语法、了解 MYSQL数据库的基本操作。

当然,以上技能能够帮助你成为一个合格的前端工程师,但要成为一个优秀的前端,必须掌握除技术以外的东西,例如设计,用户等等,因此还需不断的坚持学习。

Ⅵ 我是一个马上毕业了的前端程序员,前端项目开发的流程一般是怎样的呢

首先呢,前端算不上程序员,可以叫做“前端工程师”,跟我一样撒(当然了,我技术差点,O(∩_∩)O~)。项目开发一般是这样的流程:

  1. 产品给出UE

  2. 美工给出设计图

  3. 前端开发

  4. 功能开发

  5. 测试

  6. 上线

    以上就是大体的流程,你的工作就是在第3步,其他的不用管。

Ⅶ 前端程序猿都用什么工具开发网页

这个一大堆,都很强,一般都习惯用自己用的第一款,我最开始用的Dw,现在用的sublime,这款是前端用的最普遍的,比较轻量实用,其次webstom用的人也相对多点,相对于sublime更强大一点,但更重量级一点,微软的Microsoft Visual Studio用的也挺多,功能也是最强大的,前后端都能开发,不过相对其他的更难操作,不建议新手用

Ⅷ 前端程序员和美工有什么区别

在整个网站发开过程中,前端程序员和美工都属于前端开发的一部分,协作配合也比较多。是否需要学习代码是主要区别,程序员需要编程开发,两者的工作内容几乎完全不同,一个是设计一个是开发,技术难度和复杂度不一样,当然也要看具体情况。

Web前端开发技术是一个先易后难的过程,主要包括三个要素:HTML、CSS和JavaScript,这就要求前端开发工程师不仅要掌握基本的Web前端开发技术,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识,而且要学会运用各种工具进行辅助开发以及理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。

根据工作性质美工一般分为平面美工、三维美工、网页美工三大类。
1. 平面美工是由美工用Fireworks 或者 Photoshop 设计出平面外观;
2. 三维美工是由美工用3DMAX等工具进行三维角色模型设计,道具模型设计,环境场景模型设计,包装设计等;
3. 网页美工是美工用Dreamwerver等网页编辑软件把已经设计好的平面效果图,制做成HTML静态网页文件。这里就要求美工用到CSS和DIV技术了,也就是所谓的切图。

Ⅸ 要准备面试前端工程师,谁能给我一份关于前端设计的作品,高分悬赏

说实话。我有。但是不想发啊。发给你我那是害你好吧。。
我以前也像你这样,面试前老是想去网上偷些作品什么的,因为怕面试不好过。后来发现都是我自己杞人忧天。有真本事从来不怕这些。有些公司是一定要求要作品。我之前那家就是,但是我当时真的没准备有啊,然后就这么空手去了。人家说要作品,给了份图我,然后回去我当晚就做好了发过去。第二天那主管说我代码结构不错功能做得也挺好,就说叫我准备哪天过来上班。
我想说,如果你真心想做这行,就自己认真做一份作品,哪怕是很简单的那种,哪怕是cos其他网站然后改版出来的那种,都OK的其实。主要是要你亲手做出来,懂得代码之间的原理,这才是重要的。
而且实话告诉你,去面试,不管你带什么样的作品,哪怕很难看的,只要是你自己做的,你可以详细描述里面的功能或者代码设计方面的东西,面试官就会对你印象加分,起码认可你是自己亲手做出来这一点。
所以不要纠结作品质量的问题。自己做好一份,带过去试试就知道了。当然你说你连最基本的都做不出来,那你去面试这个干吗呢。。额。

Ⅹ 比较厉害的外国前端程序员有哪些

1. Jon Skeet

个人名望:程序技术问答网站Stack Overflow总排名第一的大神,每月的问答量保持在425个左右。

个人简介/主要荣誉:谷歌软件工程师,代表作有《深入理解C#(C# In Depth)》。

网络上对Jon Skeet的评价:

“他根本不需要调试器,只要他盯一下代码,错误之处自会原形毕露。”
“如果他的代码没有通过编译的时候,编译器就会道歉。”
“他根本不需要什么编程规范,他的代码就是编程规范。”

2. Gennady Korotkevich

个人声望:编程大赛神童

个人简介/主要荣誉:年仅11岁时便参加国际信息学奥林比克竞赛,创造了最年轻选手的记录。在2007-2012年间,总共取得6枚奥赛金牌;2013年美国计算机协会编程比赛冠军队成员;2014年Facebook黑客杯冠军得主。截止目前,稳居俄编程网站Codeforces声望第一的宝座,在TopCoder算法竞赛中暂列榜眼位置。

网络上对Gennady Korotkevich的评价:

“一个编程神童。”
“他太令人惊讶了,他相当于我在白俄罗斯建立了一支强大的编程队伍”
“彻底的编程天才”

3. Linus Torvalds

个人名望:Linux之父

个人简介/主要荣誉:

Linux和Git之父,一个开源的操作系统;
1998年EFF(电子前沿基金会)先锋奖得主;
2000年英国计算机学会Lovelace奖章得主;
2012年千禧技术奖得主;
2014年IEEE(电气和电子工程师协会)计算机学会先锋奖得主;
2008年入选计算机历史博物馆名人堂;
2012年入选互联网名人堂。

网络上对Linus Torvalds的评价:

“他简直优秀得无与伦比。”

4. Jeff Dean

个人名望:谷歌搜索索引技术的幕后大脑。

个人简介/主要荣誉:谷歌大规模分布式计算系统的设计师,例如:站点爬行,索引与搜索,在线广告,MapRece,BigTable以及Spanner(分布式数据库)。2009年进入美国国家工程院;2012年美国计算机协会SIGOPS Mark Weiser Award以及Infosys Foundation Award奖项得主。
网络上对Jeff Dean的评价:

“使数据挖掘取得了突破性发展。”
“能够在各项工作都已安排得满满的情况下,仍能构思、创作、发布出MapRece以及BigTable这些令人赞叹不已的工具。”

5. John Carmack

个人名望:第一人称射击游戏经典师祖《Doom》(毁灭战士)之父

个人简介/主要荣誉:id Software公司联合创始人,制作了很多脍炙人口的游戏,如:《德军司令部》(Wolfenstein 3D,又名《刺杀希特勒》)、《Doom》(毁灭战士)、《Quake》(雷神之锤)。引领了很多计算机显示领域的新技术,包括:adaptive tile refresh(切片适配更新)、binary space partitioning(二元空间分割)、surface caching(平面缓存);2001年进入互动艺术与科学学院名人堂;2010年收获游戏开发者精选奖终身成就奖殊荣。

网络上对John Carmack的评价:

“制作了很多革命性的第一人称射击游戏,影响了一代又一代的游戏设计者。”
“他能在一周内就完成任何的基础设计工作。”
“他是会编程的莫扎特。”