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脚本的语句大全

发布时间: 2022-05-26 12:20:03

❶ 传奇服务端脚本语法

------常用命令-----
#IF ;如果
#SAY ;输出字符串
#ACT ;执行命令
break ;结束命令
close ;结束对话
------条件命令-----
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
------功能命令-----
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
------定义变量-----
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
<$USERNAME> ;人物名称
<$GUILDNAME> ;行会名称
<$RANKNAME> ;行会职位名称
<$LEVEL> ;等级
<$HP> ;生命值
<$AC> ;防御力
<$MAXAC> ;最高防御力
<$MAC> ;魔法防御力
<$MAXMAC> ;最高魔法防御力
<$DC> ;物理攻击力
<$MAXDC> ;最高物理攻击力
<$MC> ;魔法力
<$MAXMC> ;最高魔法力
<$SC> ;道术
<$MAXSC> ;最高道术
<$EXP> ;当前经验值
<$MAXEXP> ;升级经验值
<$PKPOINT> ;PK点数
<$CREDITPOINT> ;声望点数
<$GOLDCOUNT> ;金币数量
<$GAMEGOLD> ;游戏币数
<$GAMEPOINT> ;游戏点数
<$HW> ;腕力
<$MAXHW> ;最高腕力
<$BW> ;背包重量
<$MAXBW> ;最高背包重量
<$WW> ;负重力
<$MAXWW> ;最高负重
<$HUNGER> ;饥饿程度
<$LOGINTIME> ;登录时间
<$LOGINLONG> ;登录时长
<$DRESS> ;衣服
<$WEAPON> ;武器
<$RIGHTHAND> ;蜡烛
<$HELMET> ;头盔
<$NECKLACE> ;项链
<$RING_R> ;右戒指
<$RING_L> ;右戒指
<$ARMRING_R> ;右手镯
<$ARMRING_L> ;左手镯
<$BUJUK> ;护身符
<$BELT> ;腰带
<$BOOTS> ;鞋子
<$CHARM> ;宝石
<$CASTLENAME> ;沙城名称
------服务器活动变量-----
<$SERVERNAME> ;服务器名字
<$SERVERIP> ;服务器IP地址
<$WEBSITE> ;游戏网址
<$BBSSITE> ;论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址
<$QQ> ;联系QQ号
<$PHONE> ;联系电话号码
<$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
<$USERCOUNT> ;在线人数
<$DATETIME> ;当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息

❷ mysql导出成sql脚本的sql语句,是sql语句

1、准备SQL脚本文件。


注意事项:

使用命令行的形式来执行mysql的SQL脚本,不仅可以提高对数据库的了解,还可以对数据库的命令进行了解。如果没有配置MySQL环境变量的话,start mysqld是不能成功的,提供找不到文件。

❸ 求脚本(BAT)基本命令

1.“@echo off”--我们所写的BAT一开始一般都有这一句,这一句的作用是:使所有的命令响应隐藏。“@”--本行命令不回显。(本来如果你用echo off就可以了,但是还是能够看到echo off这条命令在CMD下,影响美观) 2.“color 1e”--设置默认的控制台前景和背景颜色。当前我设为蓝底黄字,具体颜色请在CMD下用“color /?”查询。 --这里又提到了这个参数“/?”,一般CMD下命令后加“/?”就会显示这条命令的帮助。 3.“rem”--注释作用,批处理执行过程中前不执行它,rem 后的字符只作注释作用。
4.“title”--设置命令提示窗口的窗口标题。默认为“cmd”。改成自己喜欢的多有个性,嘿嘿。
5.“cls”--不多说,清屏命令。主要是怕前面的一些空白或字符出现影响美观。
6.“set”--这个命令的作用很大,请用“set /?”查询具体使用方法。本例“set topip=172.16.”是将一个名为“topip”的变量值设为“172.16.”。注意CMD下变量的设置不区别数字与字符,能够自动根据提供的值调整。下行“set theip=0.0”同理。
7.“echo .”--在新行中显示一个“.”。echo命令能显示其后的comment。这里提几个有趣实用的用法--“echo.”,注意与前面的不同,“echo”与“.”间无空格。这条命令如同一个回车,在新行不显示任何信息并换行。“echo ”,实现响铃的提示音。后面一个字符的输入方法是在CMD下用“ctrl+G”,而这个字符得到的方法是CMD下用命令“echo "ctrl+G" >ex.txt”,存入ex.txt文件,再从那里提取出来的。嘿嘿,如果你懒得做,就我在上面提供的字符喽。
8.“if”--这条命令也会经常用到,请用“if /?”学习更多信息。本例“if not exist scanipc.exe (echo 文件错误!……) ”,实现功能:当同级目录下不存在“scanipc.exe”时,提示“文件错误!……”。否则不提示。“if not exist filename ”在批处理中使用比较多些。
9.“:top”,设置一个标志点,标志名为“top”。“:”的作用就是设置标志。网上有文章说“使用"::comment"作为注释比"rem comment"执行效率更高。”我相信,这里也建议大家,如果BAT中注释较多时,请使用“::comment”设置。
10.“set /p pno=”--设置一个变量,并接受用户输入。BAT不需要预先声明变量,只在需要时设置。参数“/p”:将变量数值设成用户输入的一行输入。
11.“if %pno% gtr 9 gotoonerrorspno”--检验用户输入值是否大于9,是,则转到一个指定标志点。这里注意BAT中变量引用时要在前后加“%”,但在if语句中可有可无,具体应用大家多写几遍就有体会。
12.“goto label”--无条件跳转到指定标志位并向后执行。BAT好像只有这么一个跳转语句了,作用不用我说,用了就知道。注意不要构成死循环。

小结:到此,完成了颜色设置、注释版权说明、标题设置、变量初始化、欢迎信息、功能界面初始化、标志点设置(因为欢迎信息只显示一次而功能界面要多次使用所以将标志点设置在欢迎信息的后面。)命令的接受与跳转。;功能界面一般要用“tab”键调整相对位置,才能起到美观的效果。请多练习几遍领会。;大家在写脚本过程中要注意标志点的设置位置,才能起到合适的效果。一般写过几个脚本会有些感受。;接着接受用户输入后“cls”清屏开始执行指定功能。注意这个cls的作用。因为清屏可以在此时,也可以在每个命令执行之前,但如果在每个命令执行之前用的请,那么要写的cls就多了,于是把cls写在这里合适,方便节约快捷。

大家在写脚本时也应当注意这方面的技巧,将使你写出更加高效节约方便的代码。在每次写完脚本后合理地整合一下自己的代码。能积累不少经验。;另外,鉴于部分人仍不知道如何建立BAT文件与运行,请:打开记事本,写入代码,保存,保存类型为“所有文件*.*”,文件名为“name*.BAT”。保存后,双击运行。因为一般BAT运行很快,所以你可能只看到窗口一闪就消失了,那么你可以在exit 之前加pause确保能看见运行结果。到此,你应该能够写一个很简单的脚本了,实现一些界面控制。

例1: @echo off color ca title 这是我第一个BAT脚本。 echo 这是我第一个BAT脚本。不错啊。 pause >nul exit 第二节:(提一些好用的命令)以下设置的都是功能段,在“goto step%pno%”跳转到相应功能段后,开始执行相应功能。一般命令段: step1:ping命令。(在echo中变量的引用请注意前后加“%”号,否则会导致程序出错。)我们常用的ping命令:其实很简单,自己看帮助啦。本句“ping %topip%%theip% -n 1 |findstr 100%>nul”将ping 只发送一次数据包,这样命令执行起来就快多了,但这样所会引起一定概率的误判,而我们在内网这种概率很低,低到可以忽略。所以本人使用参数“-n 1”减少执行时间。将结果不回显而通过管道命令“|”送给findstr分析,findstr查找是否存在“100%”,并将回显“丢弃”--“>nul”。因为如果ping一台主机如果返回的结果有“100%”存在说明“不在线。或者有防火墙阻挡。”。所以用findstr确定字符串“100%”的存在性,因为 findstr也有回显,但我们并不需要,所以将它“丢弃”,使用参数“>nul”将指定命令回显丢弃。(这一句命令是重点,请仔细领会。)又因为findstr确定指定字符串的存在性后会设定环境变量“errorlevel”的值,所以我们根据“if %errorlevel% equ 0 (command)”,判断findstr的执行结果就行了,也就不需要有回显。 “errorlevel”作用很大,一般命令行下的命令执行后都有一个特别的errorlevel,我们就可以根据相应的“返回值”作出相应判断并执行相应功能。findstr如果找到指定字符串,则有errorlevel=0,说明:IP不在线。那么既然不在线,我们就没有向下执行的必要了,直接跳回top界面功能接受下一次指令。如果IP有不同回应,说明在线,则开始检测共享。“net view \\%topip%%theip%\”--查看指定IP的共享清单。net详细命令请自行查阅。列出共享清单后返回功能界面。 step2:打开共享一。“explorer \\%topip%%theip%\”,用资源管理器打开指定的IP根。注意语法,其它也没有什么。 step3:IPC$空连接。“net use \\%topip%%theip%\ipc$ "" /user:"administrator"”,一个很老的漏洞,但也许内网还有机子存在哩,嘿嘿,语法就是这样。 step4:一般信息。“ipconfig /all”--用于得到本机的IP与MAC等信息,很好用的命令。语法如示。 “nbtstat -na %topip%%theip%”--用于得到他方机子的一些信息,语法如示。另请自查帮助。 step5:Scanipc。用命令行打开了一个程序而已。在命令行下执行其它命令也就是这样啦。 step6:返回时间。“net time \\%topip%%theip%”--探测指定机子时间,语法如示。 step7:远程连接。“net use \\%topip%%theip%\admin$ "" /user:"administrator"”,嘿嘿,administrator空密码连接。最简单的入侵啦,嘿嘿嘿。语法如示。 step8:本机信息。跳到另一个功能界面执行相应功能。 step9:高级命令。跳到另一个功能界面执行相应功能。 step0:退出程序。一个exit退出脚本。“exit”,退出CMD。 onerrorsip:实现错误提示,并重新执行step1。 onerrorspno:实现错误提示,并重新跳转到功能界面。高级命令段:引用前面已给定的IP,并对其进行一些高级操作。重新绘制功能界面。首先,注意在一个BAT文件中,不允许出现有标志名的重复。 step11:条件连接。设定两个变量,分别为用户名与密码。注意到有一个默认的功能。实现原理是,当接受到用户输入为空时(即一个回车),变量将保持不变。条件连接语法如示。比前面远程空密码连接更高级一点,嘿嘿。 step12:打开共享。打开已经连接成功的对方计算机的指定盘。打开指定盘语法如示。 step13:发送消息。向对方发送消息。要求双方的messager服务开启,否则无法发送成功。发送消息语法如示。 step14:远程关机。设置关机时间与关机理由,用shutdown程序关闭对方计算机,嘿嘿,恶作剧。要求你连接成功,并有 shutdown程序支持。shutdown语法自查帮助。 step15:溢出CMD。嘿嘿,溢出到对方的CMD下,算是一个真正的入侵了。当然需要用户名与密码喽。要求用户名与密码正确并对方默认支持远程管理。并有psexec程序支持。psexec语法如示,并请自查帮助。 step16:结束进程。嘿嘿,不说也知道,结束对方已知进程。要求连接成功并有pskill程序支持。恶作剧类,有恶意成分。嘿嘿。小心使用。 step17:ipc$连接。同step3. step18:断开连接。断开与对方的连接,就是擦屁股啦,以免让对方有所察觉。这个好习惯要养成。语法如示。 step19:一般命令。返回前面一个功能界面。 step20:结束程序。退出。 step110:AT命令,令对方在指定时间运行指定命令。有点像木马,嘿嘿。要求连接成功。因为节约变量,所以引用了前面的暂不使用的变量。好习惯。哈哈。 step111:telnet。远程telnet。不要说你一点都不知道,语法如示并请自查帮助。 step112:更改主IP。主要是为了使我们的使用方便,对某个特定IP段探测能够简化输入。如主IP改成“172.16.130.”,那么专门对130探测,而且输入IP时只需输入最后位,嘿嘿,多方便啊。 step113:任意命令。主要是接受用户输入并执行用户的输入罢了,结构如示。本机信息段:主要是对本机信息的一些查询语法。 stepm1:ipconfig,不说了。但请注意到,在功能界面的实现上有一点,“&”符号,因为“&”符号在CMD下是命令连接符,如果光用“&”会让BAT误解为其后的都是命令。但我们只是希望输出一个“&”罢了,于是用“^”符号连接符表明只是输出“&”,而不是实现命令连接。这里提一下“&”命令连接符,例如:echo frist&echo second.同效于: echo frist echo second. 只是实现结合两行命令在同一行实现。类如一个很简单的批处理啦。再提一下“^”符号连接符,对一些特殊符号可能在CMD下无法正确如愿显示,可用“^”连接,以达到如期效果。用了“^”在文本中占了一位空间,但在输出时它并不显示,所以注意界面的布置。 stepm2:本机进程。利用命令行下的进程工具查看进程。要求pslist程序支持。 stepm3:本机用户。就是查询一下本机用户,也许会发现机了被动过的痕迹。 stepm4:结束进程。在命令行下结束本机进程。要求有pskill程序支持。 stepm5:本机端口。也许能看出被攻击或被入侵的痕迹。语法如示。 stepm6:共享情况。看看本机的共享是否真的如你所想,如你所见。否则请注意安全喽。语法如示。 stepm7:启动项值。在命令行下导出启动项值并给出结果。比魔法兔子什么的快多了,就是界面不是很好看,呵呵。语法如示。 stepm0:退出程序。退出。小结:到此,您学习过了一些有用的命令与应用。以及大部分的网络命令与外部程序的使用。接下来你可以模拟IP小工具写出适合更自己的IP小工具哦。注意每执行完一项功能后要用goto返回功能界面,否则脚本无条件向下继续执行。;errorlevel的应用。在BAT中,errorlevel的作用很大,大家在使用过程中通过多次接触,感受一下如何玩转errorlevel。在执行完一个程序后,可以用echo %errorlevel%查看程序运行后是如何设定errorlevel的值。;if的应用。在BAT中,if语句的作用也很大,特别与errorlevel结合实现自动判断。以及一些基本条件判断。请查看"if /?" 学习更详细的说明。;变量的接受与传递。这方面的感觉需要大家多写BAT才能有所感触。如何合理与高效的应用变量,能使你的脚本更加漂亮。计算机语言都是实践性很强的,我们学习理论只是基础,通过大量的实践才能真正掌握一门语言的应用。 第三节:(一些应用技巧与命令)接下来我们看我的“代理服务器搜索组件 (ver 2.1)”, 1.“>”与“>>”的区别。 “>”--把指定数据传送到指定文件或区域。有覆盖作用,从文件头开始重写文件。如指定文件不存在,则新建文件并存入指定数据。 “>>”--以追加方式将指定数据传送到指定文件或区域。从文件结尾开始写入指定内容。这两个功能有区别,请注意选择合适的传送方式传送数据。例如:“echo 文本内容。>link.txt”与“echo 文本内容。>>link.txt”。若本不存在文件link.txt或文件link.txt内容为空,那么两条命令的运行结果相同。但如果link.txt不为空,那么第一条命令将清除link.txt所有内容并存入数据“文本内容。 ”保存。而第二条命令只在link.txt的文件尾(另起一行,注意每一个“>>”都会另起一行写入新数据)追加数据“文本内容。”而以前的内容保持不变。还要特别提一个前面说过的“丢弃”用法“>nul”,因为我们有时候只需要命令的运行而并不需要看到命令的运行结果以及回显,但这些命令又会出现我们并不需要看到的回显,影响美观。故在其后追加“>nul”,丢弃回显。 2.循环语句的说明。例2: :puship set /p tip= if %tip%==%tbip% goto step1 set tbip=%tip% echo %tip% >>link.txt goto puship 本例中“if %tip%==%tbip% goto step1”与“if %tip% equ %tbip% goto step1”效果一样。本例的作用是接受用户帖入数据。关键技术在于:因为用户帖入数据我们不能使用户每次输入都询问是否结束,而需要实现“ 智能化”的判断,但如何以最少的代码、最简单的方法实现所谓的“智能化”呢。分析用户输入情况:因为一般用户帖入数据都不会出现重复,所以我们利用这个特点,分析用户的数据,当用户帖入列表时,分析数据并将数据存入相应文本,以备后用。当用户粘帖文本结束后,再加一个回车,因为最后一次变量没有接受到任何修改,于是保持默认不变(也就是之前的数据。),再通过我们之前的数据备份对照,分析是否不变,是,则跳出循环。这样,我们通过两个变量以一个IF比较实现相对简单的“智能化”。嘿嘿,这一点代码想了我一个小时。这么说不知道大家是否能理解。请仔细参透例2的技术要点。 3.“FOR /F "eol=; tokens=1 delims=: " %%i in (link.txt) do (set /a Allip=Allip+1>nul)” 这句FOR语句是复杂的杂合语句。首先请用for /?查阅详细用法,这里不再复述。但是特别要提一点的就是批处理与直接命令行下的CMD的区别在FOR语句上。批处理时,变量引用需要有两个“%”号,否则无法正确执行,而CMD下不用,只需一个“%”。 “set /a Allip=Allip+1>nul”--实现算术运算,变量Allip的自增,注意大小写。把回显“丢弃”。本例实现对文件link.txt内容计数,忽略以“;”开头的行。这就是为什么我们在前面要用“echo ;:文本>link.txt”来创建文本的意义所在。 4.“call toping %%i”--从批处理程序调用另一个批处理程序。调用另一个批处理“toping.bat”(因为BAT可以直接运行所以不需要后缀BAT),并有参数传递。参数来自于FOR语句的提取。“FOR /F "eol=; tokens=1 delims=: " %%i in (link.txt) ”--从link.txt的每行中提取文本,从每行的开头第一个字符开始(tokens=1),以“:”界定提取结尾(delims=: )。把提取结果赋给变量i。 5.“type”--在命令行下显示指定文件的内容。相信大家应该很熟悉,不多说了。注意与“>或>>”的结合使用,或与其它操作符的结合使用。 6.“%1”--在CMD下,一个BAT能够接受同时9位的参数,“%1~%9”,分别对应给定的参数变量。“%0”,即是文件本身。我们在使用BAT的过程中会经常遇到两个或两个以上脚本间需要参数传递。那么请好好掌握这个用法,多说无益,需要大家在实践中积累经验。 7.再说一些比较边缘,但大家比较兴趣的命令。呵呵,不要做坏事。 net user admin 123 /add net localgroup administrators admin /add net localgroup users admin /del net user admin /active:yes net user net user admin net user admin /del “net user admin 123 /add”--添加名为“admin”,密码为“123”的用户,如果“123”不写,则默认密码为空。 “net localgroup administrators admin /add”--将用户“admin”加入“administrators”组,嘿嘿,高权限。 “net localgroup users admin /del”--将“admin”从“users”组删除。呵呵,因为用户新加进去时都是“users”组,权限比较低,所以要从这个组跳出来,保证administrators组的权限正式发挥作用,如果不这么做,对方系统会默认你的最低权限。 “net user admin /active:yes”--怕没法使用没有启动,不要紧,激活这个帐号,嘿嘿。 “net user”--看看用户有多少哦。 “net user admin”--看看刚刚加的用户信息如何,是否如我所想,如我所愿呢。 “net user admin /del”--删除用户admin。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

❹ 谁有及时雨脚本中比较详细的判断语句

格式:如果[自己][][怪物数量][格]

解释:判断角色X格周围几个方向的怪物数量
方向可以是:所有方向,前,右前,右,右后,后,左后,左,左前八个方向.

例如:如果[自己][所有方向][怪物数量]<6 判断自己周围怪物数量是否小于6

又如:如果[自己][前,右前,左前][怪物数量]>1 判断前,右前,左前3个方向的怪物数量是否大于1

❺ 关于Linux shell脚本的语句

展开全部
shell
其实很朴素的,
比如mode是aaaaa
那么`........$mode.key`
就是
`.........aaaaa.key`
作为执行命令的参数。
root@ubuntu:~#
mode=aaaaa
root@ubuntu:~#
echo
"
$mode.key"
aaaaa.key
root@ubuntu:~#
上面的例子是双引号,但是你的例子中的反引号也差不多,psm_cmd程序看到的就是aaaaa.key这个字符串
-------test.sh---------
#!/bin/bash
if
[
$1
==
"aa.key"
]
then
echo
"yes"
else
echo
"no"
fi
--------------------------------
root@ubuntu:~#
res=`./test.sh
$mode.key`
root@ubuntu:~#
echo
$res
yes
这个就很清楚了
求采纳!!!!!!!!

❻ shell脚本主要有哪些

第一个shell脚本程序:

#!/bin/bash
# 上面中的 #! 是一种约定标记, 它可以告诉系统这个脚本需要什么样的解释器来执行;echo "Hello, world!"

变量:

定义变量:

country="China"Number=100

注意: 1,变量名和等号之间不能有空格;

2,首个字符必须为字母(a-z,A-Z)。

3, 中间不能有空格,可以使用下划线(_)。

4, 不能使用标点符号。

5, 不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字)。

使用变量:

只需要在一个定义过的变量前面加上美元符号$就可以了, 另外,对于变量的{} 是可以选择的, 它的目的为帮助解释器识别变量的边界.

country="China"echo $countryecho ${country}echo "I love my ${country}abcd!"

#这个需要有{}的;

重定义变量:直接把变量重新像开始定义的那样子赋值就可以了:

country="China"country="ribenguizi"

只读变量: 用 readonly 命令 可以把变量字义为只读变量。

readonly country="China"#或
country="China"readonly country

删除变量: 使用unset命令可以删除变量,但是不能删除只读的变量。用法:

unset variable_name

变量类型

运行shell时,会同时存在三种变量:

1) 局部变量

局部变量在脚本或命令中定义,仅在当前shell实例中有效,其他shell启动的程序不能访问局部变量。

2) 环境变量

所有的程序,包括shell启动的程序,都能访问环境变量,有些程序需要环境变量来保证其正常运行。必要的时候shell脚本也可以定义环境变量。

3) shell变量

shell变量是由shell程序设置的特殊变量。shell变量中有一部分是环境变量,有一部分是局部变量,这些变量保证了shell的正常运行

特殊变量:

其中, 1. 取值后面必须为关键字 in,每一模式必须以右括号结束。取值可以为变量或常数。匹配发现取值符合某一模式后,其间所有命令开始执行直至 ;;。;; 与其他语言中的 break 类似,意思是跳到整个 case 语句的最后。2. 如果无一匹配模式,使用星号 * 捕获该值,再执行后面的命令。

❼ 什么是脚本语言 能举个例子吗 编些几个出来

是一种编程语言控制软件应用程序。
脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。
常用的脚本有JavaScript,VBscript等。
其实你经常上网登录的网页中就有很多脚本,大多是js写的。
例如你的输入用户名或密码邮箱格式不对,日历和一些很绚丽的东西很多都是用js写的。
js在jsp、asp中使用很多。还有一些脚本语言有专门的用途。

❽ 传奇脚本语法

1、函数

如:走到[ ] 以及边走边打[ ] 等。

函数的格式是:函数名后面接两个中括号"[]",中括号里面填写该函数所需要的参数,有些函数需要填写参数,有些函数不需要填写参数,但是无论有没有参数,中括号都是必须的。

2、触发器

如:触发器(条件函数[ ],判断周期)普通函数[ ] 。

格式:解发器用于实时判断是否达到我们设定的条件,当达到设定的条件时,执行指定的动作,可以写在脚本的任意位置,但是为了方便查看 一般写到脚本头部。

3、跳转标签

如:<脚本开始> 以及 <打怪流程> 等。

格式:标签代码并没有什么实际的动作,它的作用相当给脚本设置一个路标,告诉脚本下一步该往哪走,格式是在两个<>中间填入一个你认为好记的名字。

4、注释(备注)

如://这里填写注释内容。

格式:注释符号是两个反斜杠//,后面接注释的内容,这种代码没有实际的动作,可以写到任意位置,可以把某代码的作用以注释的形式写在该代码后面,方便自己查看该代码的含义及作用。

5、LUA代码段

如: /< print("这里是LUA代码") />

格式:用于嵌入一段LUA代码,代码段头部要加 /< , 代码段尾部要加 /> 。“/<”与“/>”括起来的中间这段代码就是标准的LUA代码。