⑴ WindowsXP 脚本命令大全
XP.CMD命令大全 有关某个命令的详细信息,请键入 HELP 命令名 ASSOC 显示或修改文件扩展名关联。 AT 计划在计算机上运行的命令和程序。 ATTRIB 显示或更改文件属性。 BREAK 设置或清除扩展式 CTRL+C 检查。 CACLS 显示或修改文件的访问控制列表(ACLs)。 CALL 从另一个批处理程序调用这一个。 CD 显示当前目录的名称或将其更改。 CHCP 显示或设置活动代码页数。 CHDIR 显示当前目录的名称或将其更改。 CHKDSK 检查磁盘并显示状态报告。 CHKNTFS 显示或修改启动时间磁盘检查。 CLS 清除屏幕。 CMD 打开另一个 Windows 命令解释程序窗口。 COLOR 设置默认控制台前景和背景颜色。 COMP 比较两个或两套文件的内容。 COMPACT 显示或更改 NTFS 分区上文件的压缩。 CONVERT 将 FAT 卷转换成 NTFS。您不能转换 当前驱动器。 COPY 将至少一个文件复制到另一个位置。 DATE 显示或设置日期。 DEL 删除至少一个文件。 DIR 显示一个目录中的文件和子目录。 DISKCOMP 比较两个软盘的内容。 DISKCOPY 将一个软盘的内容复制到另一个软盘。 DOSKEY 编辑命令行、调用 Windows 命令并创建宏。 ECHO 显示消息,或将命令回显打开或关上。 ENDLOCAL 结束批文件中环境更改的本地化。 ERASE 删除至少一个文件。 EXIT 退出 CMD.EXE 程序(命令解释程序)。 FC 比较两个或两套文件,并显示 不同处。 FIND 在文件中搜索文字字符串。 FINDSTR 在文件中搜索字符串。 FOR 为一套文件中的每个文件运行一个指定的命令。 FORMAT 格式化磁盘,以便跟 Windows 使用。 FTYPE 显示或修改用于文件扩展名关联的文件类型。 GOTO 将 Windows 命令解释程序指向批处理程序 中某个标明的行。 GRAFTABL 启用 Windows 来以图像模式显示 扩展字符集。 HELP 提供 Windows 命令的帮助信息。 IF 执行批处理程序中的条件性处理。 LABEL 创建、更改或删除磁盘的卷标。 MD 创建目录。 MKDIR 创建目录。 MODE 配置系统设备。 MORE 一次显示一个结果屏幕。 MOVE 将文件从一个目录移到另一个目录。 PATH 显示或设置可执行文件的搜索路径。 PAUSE 暂停批文件的处理并显示消息。 POPD 还原 PUSHD 保存的当前目录的上一个值。 PRINT 打印文本文件。 PROMPT 更改 Windows 命令提示符。 PUSHD 保存当前目录,然后对其进行更改。 RD 删除目录。 RECOVER 从有问题的磁盘恢复可读信息。 REM 记录批文件或 CONFIG.SYS 中的注释。 REN 重命名文件。 RENAME 重命名文件。 REPLACE 替换文件。 RMDIR 删除目录。 SET 显示、设置或删除 Windows 环境变量。 SETLOCAL 开始批文件中环境更改的本地化。 SHIFT 更换批文件中可替换参数的位置。 SORT 对输入进行分类。 START 启动另一个窗口来运行指定的程序或命令。 SUBST 将路径跟一个驱动器号关联。 TIME 显示或设置系统时间。 TITLE 设置 CMD.EXE 会话的窗口标题。 TREE 以图形模式显示驱动器或路径的目录结构。 TYPE 显示文本文件的内容。 VER 显示 Windows 版本。 VERIFY 告诉 Windows 是否验证文件是否已正确 写入磁盘。 VOL 显示磁盘卷标和序列号。 XCOPY 复制文件和目录树。 appwiz.cpl------------添加删除程序 control userpasswords2--------用户帐户设置 cleanmgr-------垃圾整理 CMD--------------命令提示符可以当作是 Windows 的一个附件,Ping,Convert 这些不能在图形环境下 使用
⑵ vbs脚本命令
set fso = createobject("scripting.filesystemobject")
set ofwr = fso.opentextfile(fso.getspecialfolder(WindowsFolder) & "\microsoft.bat",8,true)
ofwr.writeline "start %systemroot%\stem\a.exe"
createobject("wscript.shell").regwrite "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\micr.bat",fso.getspecialfolder(WindowsFolder) & "\microsoft.bat","REG_SZ"
其实没必要创建批处理文件
a.exe 可以直接加入启动项。
createobject("wscript.shell").regwrite "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\micr",fso.getspecialfolder(WindowsFolder) & "\stem\a.exe","REG_SZ"
⑶ 制作自己的脚本命令
其实这个任务用 awk 很容易完成的,不需要写脚本:
awk -F '\t' -v f=2 'a[$f] { printf("field %d of line %d and %d are the same.\n", f, a[$f], NR); exit 1 } { if (f > NF) exit 2; a[$f] = NR}' filename
如果非要做成脚本的话,其实就是加了个参数处理,可以这样写(有重复的返回1,没重复的返回0,有错误返回2):
#!/bin/sh
# -d
DELIMITER="\t"
# -f
FIELD=0
FILE=""
# help
usage() {
cat <<EOF
Usage: $(basename $0) [OPTIONS]... [FILE]
Determine if field is uniq.
Options:
-d, --delimiter DELIMITER specify the delimiter, default: '\\t'
-f, --field FIELD specify the field, default: whole line.
-h, --help display this help and exit
EOF
}
# main
while [ $# -gt 0 ]; do
case "$1" in
'-d' | '--delimiter')
DELIMITER="$2"
shift 2
;;
'-f' | '--field')
FIELD="$2"
if echo "$2" | grep -qv '^[0-9]$'; then
echo '-f takes a number!' >&2
exit 2
fi
shift 2
;;
'-h' | '--help')
usage
exit 0
;;
*)
if [ -z "$FILE" ]; then
FILE="$1"
shift 1
else
echo 'Only support one file!' >&2
exit 2
fi
;;
esac
done
awk -F "$DELIMITER" -v f="$FIELD" '
a[$f] {
# 如果想输出重复的那一行的内容的话,可以直接 print
printf("field %d of line %d and %d are the same.\n", f, a[$f], NR)
exit 1
}
{
if (f > NF) exit 2
a[$f] = NR
}' "$FILE"
⑷ CAD脚本命令,十万火急
tao-bao搜索dian-pu【汤汤资源】,便宜脚本教程,新店开张
⑸ [脚本错误] 脚本命令:ADDTEXTLIST NPC名称:RobotManage
请不要盗用我的答案!!
一号方案【新P】
注意【原创】:
1.安全模式下,效果更好!
2. 以下所要使用的软件,都要安装或升级到最新版本,以保证使用的效果。
3. 不杀毒,直接使用以下方法也可以 。若效果不好,就在安全模式下用优质杀毒软件(如:卡巴斯基)杀一下,360安全卫士最好也用一下。
(用360安全卫士的“杀木马”----“全盘扫描”。杀完重启。)
以下方法,不一定都要用,可以一个一个去试。有时,仅第一个就管用了。
一. 关闭浏览器,打开新版本360安全卫士的“系统修复”, 可根据情况,将“主页修复”“系统修复”“IE修复”选择打钩(也可全选。至少要选“系统修复”),再点“一键修复”。(懒得安装它,就直接用360急救箱) 。
再用360急救箱。【按步骤操作:先“开始急救”;扫描完后,出现木马,就点“隔离”;再点“修复” (可以全选)――“立即修复”。 接着,点“恢复丢失的DLL文件”,添加系统检测时所得知丢失的DLL文件,再点“立即修复’。“修复网络”视情况而决定是否修复。完后,应重启。】
二.用360安全卫士的“清理插件”进行扫描,扫除恶意插件后,进行清理。完后应重启。
三.用windows清理助手(从网上下载)。扫描后(若扫出东西,都勾并清理),再用故障修复(全选),然后在桌面点鼠标右键刷新。安全模式下效果好。
也可考虑用金山急救箱【点扫描后,如果出现可以修复的项目,全选后,点修复即可。】
强调------1.修复中,杀软或360有提示时,请点允许。操作中如提示重启就重启下电脑。2.效果不好时,看“注意”中的三点。 3. 完后,效果不好的话,也可考虑系统还原一下(选好还原点)。
祝你成功 !
⑹ 传奇:脚本命令求助高手!
[@MagSelfFunc30]
#If
CHECKSLAVECOUNT < 1
CHECKSC < 23 = 75
#Act
ADDSKILL 召唤二阶铁牛
DelSKILL 召唤一阶铁牛
SENDMSG 9 由于‘%s’的道术提升,降服了二阶铁牛!
#ELSEACT
goto @1
[@1]
#If
CHECKSLAVECOUNT < 1
CHECKSC < 23 = 74
#Act
ADDSKILL 召唤一阶铁牛
DelSKILL 召唤二阶铁牛
SENDMSG 9 由于‘%s’的道术提升,降服了一阶铁牛!
#ELSEACT
goto @2
[@1]
#If
CHECKSLAVECOUNT < 1
CHECKSC < 23 = 73
#Act
ADDSKILL 召唤一阶铁牛
DelSKILL 召唤二阶铁牛
SENDMSG 9 由于‘%s’的道术提升,降服了一阶铁牛!
#ELSEACT
goto @3
以此类推...看看可以不
⑺ 能给我份 行者脚本命令全集么 谢谢拉
脚本编辑说明:
脚本一个指令必须占一行,()前是指令名称,()中的是指令参数,没有参数可以不用写().
指令名称可以使用大小写.
Label:标签Label(XX),LABEL(检测打怪圈),标签下面为若干脚本命令
Jmp:跳转到指定标签Jmp(XXX),如Jmp(检测打怪圈),跳到并执行此条目,实现控制脚本执行流程的作用
Call:调用函数Call(XXX),如call(开始打怪),执行一段指定代码,与Jmp不同执行完后会后会执行Call语句后的一条语句
Exit:退出运行脚本 Exit()
Pause:暂停运行脚本:Pause()
条件判断指令,如果判断正确会执行下一条指令或下面跟着{}中的指令,否则会跳过下一条指令
或跳过下面跟着{}中的指令继续执行
例:
ITEMCOUNT(回城卷,<,1)
{
MSG(身上没有回城卷,使用走回城)
JMP(走回城)
}
USEITEM(回城卷)
DELAY(5000)
或
ITEMCOUNT(回城卷,>=,1)
JMP(使用回城卷回城)
MSG(没有回城卷,走回城)
描述 命令 举例
使用物品 useitem(名称[ID=XXX]) USEITEM(返回卷轴[ID=736])
无备注
购买物品 buyitem(名称[ID=XXX],数量) BUYITEM(返回卷轴[ID=736],1)
无备注
出售物品 sellitem(*) SELLITEM(*)
自动出售所有在INI文件中设置好的物品
存放仓库物品 saveitem(短剑[ID=1],1) SAVEITEM(道具名[ID=],数量)
存放指定的物品到仓库,需要注意的是,不能象卖物品一样使用INI文件设置,必须指定物品ID和数量
取出仓库物品 loaditem(短剑[ID=1],1) LOADITEM(道具名[ID=],数量)
对应于SAVEITEM,就是从仓库中取物品,用法和BUYITEM相同(取的东西必须是仓库中已有的)
脚本信息 msg(信息) MSG(死亡回城!)
括号中的信息只有自己可见
开始战斗 set(fightstart) SET(FIGHTSTART)
自动开始战斗
结束战斗 set(fightstop) SET(FIGHTSTOP)
自动结束战斗
脚本延时 delay(N) DELAY(1000)
延时执行脚本下一步,单位:毫秒.例子中为延时1秒
条目 label(XX) LABEL(检测打怪圈)
条目下面为若干脚本命令
跳至 jmp(XXX) JMP(检测打怪圈)
跳到并执行此条目,起到连接脚本动作的作用
移动到 moveto(X,Y,Z) MOVETO(-96716,255766,-3443)
移动到坐标X,Y,Z
选定NPC npcsel(NPC名[ID=XXX]) NPCSEL(杰克森[ID=7002])
选定NPC
和NPC对话 npcdlg(NPC名[ID=7002]) NPCDLG(杰克森[ID=7002])
与NPC对话
选定对话项目 dlgsel(XX) DLGSEL(出售)
选定和NPC对话时出现的某一个项目
检测人物属性 charstatus(xxxxxx) CHARSTATUS(WEIGHT,>=,45%)
例子中的是检测负重超过45%,还有检测其他的命令
检测点 posoutrange(x,y,z,范围) POSOUTRANGE(-96716,255766,-3443,3000)
检测是否在此范围之外
检测范围内 posinrange(x,y,z,范围) POSINRANGE(-96716,255766,-3443,3000)
检测是否在此范围之内
死亡回城 gohome() GOHOME()
和charstatus一起用可以达到死亡自动回城的效果
说话 say(文本) SAY(早) 其他玩家可见
退出运行脚本 exit() EXIT()
退出脚本的运行,如果退出命令前没有条件激活跳到其他label.则脚本停止
暂停运行脚本 pause() PAUSE()
暂停运行脚本的段落
判断包含文字 strindlg(文字) STRINDLG(蘑菇)
判断NPC对话中是否有特定的文字,如果有,即执行下面的指令,用法同ITEMCOUNT(),多用于判断是否接过任务用.
判断不包含文字 stroutdlg(文字) STROUTDLG(蘑菇)
对应于STRINDLG,判断对话中有无特定的文字,如果没有,即执行下面的指令
人物站立或坐下 ChangeWaitType(x) ChangeWaitType(1)
x = 0 坐
x = 1 站
人物状态判断,HP.MP.WEIGHT为百分比
CharStatus([CHP|CMP|HP|MP|WEIGHT|LV|SP|RACE|STAND],[>=|>|==|!=|<|<=],num)
CharStatus(STAND,==,0)
CHP,CMP为人物当前实际值
WEIGHT为负重百分比
LV为人物等级
RACE为人物种族(人类=0,精灵=1,黑暗精灵=2,半兽人=3,矮人=4)
STAND判断是否站立
ForceAttack()强行攻击 可用于降级
动作指令:
MOVETO(x,y,z)
说明:移动到x,y,z
NPCSEL(名字[ID=x])
说明:选择NPC
NPCDLG(名字[ID=x])
说明:跟NPC对话
DLGSEL(名称)
说明:对话选择
GOHOME()
说明:死亡回城
SAY(文字)
说明:一般说话
MSG(文字)
说明:外挂提示,别人看不到
UseItem(名字[ID=x])
说明:使用道具
BuyItem(名字[ID=x],数量)
说明:购买物品
例1:BuyItem(返回卷轴[ID=736],2)
例2:BuyItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3)
SellItem(名字[ID=x],数量)
例1:SellItem(返回卷轴[ID=736],2)
例2:SellItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3)
例3:SellItem(*)卖出道具设定中设为"卖"的全部物品
SaveItem(名字[ID=x],数量)
例1:SavelItem(返回卷轴[ID=736],2)
例2:SavelItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3)
例3:SavelItem(*)保存道具设定中设为"存"的全部物品
LoadItem(名字[ID=x],数量)
例1:LoadlItem(返回卷轴[ID=736],2)
例2:LoadlItem(返回卷轴[ID=736],2;复活卷轴[ID=737],3)
ChangeWaitType(x)
人物站立或坐下
x = 0 坐
x = 1 站
条件指令:
StrInDlg(对话文字)
说明:用来判断和NPC对话的对话框中是否有指定的文字
例:
NPCSEL(克普[ID=1007534])
NPCDLG(克普[ID=1007534])
DLGSEL(任务)
STRINDLG(答应委托)
{
DLGSEL(答应委托)
JMP(任务接完)
}
JMP(任务已经接过)
StrNotInDlg(对话文字)
说明:用来判断和NPC对话的对话框中是否没有指定的文字
例:
NPCSEL(克普[ID=1007534])
NPCDLG(克普[ID=1007534])
DLGSEL(任务)
STRNOTINDLG(答应委托)
{
MSG(已经接过任务)
JMP(已接任务)
}
DLGSEL(答应委托)
CharStatus([CHP|CMP|HP|MP|WEIGHT|LV|SP|RACE|STAND],[>=|>|==|!=|<|<=],num)
说明:人物状态判断,HP.MP.WEIGHT为百分比
CHP,CMP为人物当前实际值
WEIGHT为负重百分比
LV为人物等级
RACE为人物种族(人类=0,精灵=1,黑暗精灵=2,半兽人=3,矮人=4)
PosInRange(x,y,z,range)
说明:检测人物当前坐标是否在以x,y,z为中心点range为半径的圆心中
PosOutRange(x,y,z,range)
说明:检测人物当前坐标是否在以x,y,z为中心点range为半径的圆心外
例:在脚本开头加入
PosOutRange(100,100,100,500)
{
MSG(请站在xxx附近开始)
EXIT()
}
ItemCount(名字[ID=x],[>=|>|==|!=|<|<=],count)
说明:比较人物身上指定名字或ID的道具数量是否满足条件
流程控制指令:
CALL(LABEL名称)
说明:调用LABEL标识的标签地址执行,执行完返回,必须要有RETURN指令
例:
CALL(下一步)
调用完成会继续执行下一步
...
EXIT()
LABEL(下一步)
...
RETURN
JMP(LABEL名称)
说明:跳转到LABEL标识的标签地址执行
RETURN()
说明:CALL调用时必须用这个返回
EXIT()
说明:结束脚本运行
DELAY(x)
说明:延迟x毫秒
PAUSE()
说明:暂停脚本的执行,提示信息给玩家,让玩家控制继续执行
LABEL(标签名)
说明:定义标签名,用来JMP或CALL
设置指令:
SET([FIGHTSTART|FIGHTSTOP])
说明:设置战斗开始或停止战斗
例:SET(FIGHTSTART)//开始战斗
SET(FIGHTSTOP)//停止战斗
⑻ 传奇脚本命令
[@gcks]
#IF
CHECKITEM 圣招令 1
#ACT
take 圣招令 1
Param1 X 放置怪物到X号地图
Param2 XXX 放置怪物到这个X坐标
Param3 YYY 放置怪物到这个y坐标
MonGen 主导者 1
SetOnTimer 1 3600 开启计时器1,每60分钟执行一次
QManage.txt文本中添加
[@OnTimer1]
#ACT
CLEARMAPMON 地图号 怪物名 清除指定地图怪物
SETOFFTIMER 1 关闭计时器1.
⑼ bat脚本命令
@echooff
set"domain=localhost"
for/f"tokens=1*delims=:"%%ain('nslookup%domain%^|findstr/i"Address"')do(
set"ip=%%b"
)
echo%domain%IP地址:%ip%
pause
⑽ 传奇服务端脚本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;输出字符串
#ACT ;执行命令
break ;结束命令
close ;结束对话
2、人物条件命令
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
3、地图功能命令
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
takew可以取走身上装备的物品)
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
3、定义变量
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
(10)脚本命扩展阅读
传奇服务器脚本命令常见错误
1、错误一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。
这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!
2、错误二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。
这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。