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unity脚本写了没反应

发布时间: 2022-05-28 20:33:42

❶ unity3d点了没反应

可能是文件确实,如果多次尝试之后还是无法打开Unity3D,你可以尝试重新下载。

❷ unity3d脚本不能加载

我自己的原因是有一个脚本文件中有一个应该有返回值的方法没有返回值,编译错误,所以才出现的这种情况,添加了返回值后就好了,所以希望遇到这个问题的同学看看是不是自己的脚本有错误,改正错误后看看是不是能够改善?

❸ unity3d 脚本不能打开,创建后没法进入编辑器

。。。是编辑器问题吧? 最简单的方法,记住创建的路径 找到 右键 用记事本方式打开。。或者你用其它编译器 改它打开方式Notepad++就不错。。
http://www.minidown.com.cn/cgi/Win32CgiPageInPage.cgi?a=Notepad

❹ 请教 unity 里的脚本编辑器MonoDevelop 点击启动没有反应。。。是什么原因啊

你在编辑里面设置一下默认 然后重新启动unity!
如果没有启动 就是你的Mono坏了 考虑重装
另外:建议用VS

❺ unity中的一个脚本修改后 所有的脚本都不能使用了(都提示有错误)

你这几个错误并非new一个类的问题,从上面的代码看有两个错误,前面俩错误是因为你用js直接创建了二维数组,而unity的js并不知道创建二维数组,需要从C#写个方法来返回数组,再直接调用,具体的请网络。。。
后面的两个错误就明显了,在 var card:Object这个地方,你创建这个card本来是Card类型,你后面又加上个:Object干嘛呢。。。再转回Object类型?那Card类型里面的属性和方法岂不是都不能用了?所以只要去掉这个:Object就行了

❻ 为什么unity5用c#写脚本时用不了addforce

要使用AddForce首先必须在你所引用的对象中添加RigidBody或者RigidBody2D。
其次你需要获取所引用游戏对象的RigidBody,可以使用 xxx.Getcomponent<Rigidbody>()),将所获取的RigidBody进行保存。

RigidBody本身没有提供静态的AddForce方法,所以肯定不能直接使用。

大致举例:

RigidBodyrigid=xxx.GetComponent<RigidBody>();
rigid.AddForce(三维向量);

❼ unity3d 的脚本编辑器总是没有反应 win7

点开unity3d主界面左上角按钮Edit按钮里Project setting 下 player 选项,在Inspec视图下调节Resolution and presentation 里的 display Resolution Dialog 状态 选择Disabled

❽ 使用Unity3d无法正常编写JS脚本

你的编辑器选错了。 在edit-preferences中的external tools -external script editor 框的下拉菜单选unisciTE就可以,如果没有这个选项那么选browse,定位到Editor\Data\Tools\UniSciTE\UniSciTE.exe.

❾ unity里创建的C#脚本变量都引用不了是什么原因啊,我快哭了

应该是你编辑器没有载入你的项目工程把,手动用编辑器打开一下项目工程就可以了
菜单栏点击文件->打开->项目解决方案 打开对应的工程

❿ 为什么我的unity打开工程后报错,但是用VS打开脚本后并没有显示错误。

这里我使用VS2010做演示。首先需要安装好unity3d和VS2010,这在网上很容易找到。
打开unity3d,新建一个项目,然后在Assets中创建一个C#脚本文件。
双击打开C#脚本文件,默认状态下是使用MonoDevelop打开。
需要把默认的代码编辑器改为VS2010。选择菜单栏上的Edit选项,在下拉框中点击Preferences选项。
在Unity Preferences界面,选择第二项External Tools,把External Script Editor选择VS2010(如果安装了VS2010这里就会显示)。
然后再次打开C#脚本文件,刚打开会有点慢,有进度条。然后就能在VS中编辑Unity3d使用的C#代码。
修改代码后,保存即可,无需编译生成。在Unity中调试游戏时,会自动编译。当然也可以在VS选择生成,测试有没有编译错误。