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ioswebandroid

发布时间: 2022-05-29 09:40:57

‘壹’ 软件工程的学生在web前端,android开发,ios开发三个中应该选哪个

android开发是针对android系统的手机做应用开发
ios开发是针对iphone手机做应用开发
web前端是个针对浏览器的开发,和上述两个不是一个分类方式。
具体的按照你个人喜好和条件允许,android开发平台比较开放。
ios开发环境要求较高,比如必须要在mac电脑上开发,并且开发者要真机调试必须要有苹果公司的付费开发者帐号

‘贰’ Web前端,android,ios(iphone or ipad)开发,Unity 3D,选哪个好

android优势:

1.移动端(手机端)正在逐步蚕食pc端(电脑端)的市场份额,而android的侧重就是移动端开发

2.目前中国市场上最紧俏的两种系统IOS、android,而android的优势在于更多的应用选择,与多元化的自定制空间

3.android是开源的,相对于苹果的IOS来讲android更容易上手,复杂程度没有难于理解的地方。所以,即使学历不高,即使零基础也是可以学会的。但是android学习需要有一些java知识储备

4.目前国内市场上android的市场占有份额比苹果要高,而且还有逐年上升的趋势。说明android的发展前景是很好的,这样随之而来的就是开发人员的需求量激增

ios优势:

1.软件与硬件整合度高

iOS系统的软件与硬件的整合度相当高,使其分化大大降低,在这方面要远胜于碎片化严重的Android。这样也增加了整个系统的稳定性,经常使用iPhone的朋友也能发现,手机很少出现死机、无响应的情况

2.界面美观、易操作

苹果在界面设计上投入了很多精力,无论是从从外观性还是到易用性,iOS都致力于为使用者提供最直观的用户体验。iOS系统给人的第一感觉就是简洁、美观、有气质,并且操作简单,用户上手很快,用起来有种手到擒来、行云流水的感觉

3.安全性强

对于用户来说,保障移动设备的信息安全具有十分重要的意义,不管这些信息是企业和客户信息、或者是个人照片、银行信息或者地址等,都必须保证其安全。苹果对iOS生态采取了封闭的措施,并建立了完整的开发者认证和应用审核机制,因而恶意程序基本上没有登台亮相的机会。iOS设备使用严格的安全技术和功能,并且使用起来十分方便。iOS设备上的许多安全功能都是默认的,无需对其进行大量的设置,而且某些关键性功能,比如设备加密,则是不允许配置的,这样用户就不会意外关闭这项功能

4.应用数量多、品质高

iOS所拥有的应用程序是所有移动操作系统中最多的,iOS平台拥有数量庞大的app和第三方开发者,几乎每类app都有数千款,并且优质应用极多,这是其他移动操作系统无法比拟的

Unity 3D优势:

Unity3d网页游戏,手机游戏,对于各个平台支持都很好。并且支持flash,网页运行再也不用安装浏览器插件。这块做的不错。开发人员起点比较低。基本的资料文档都很丰富了。缺点就是画面不给力。灯光、画面各方面在这三个引擎里都是最差的,并且对于美术人员来说,做开发不是很好上手。很简单的一个材质。都要去写shader

UNITY3D现在已经成为了众多团队的首选3D引擎。
并且,随着Unity3D4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d的原生2D功能还有很长的路要走

‘叁’ ios/andriod开发和web前端选择哪个

Android开发是指Android平台上应用的制作,Android早期由“Android之父”之称的Andy Rubin创办,Google于2005年并购了成立仅22个月的高科技Android,展开了短信、手机检索、定位等业务,基于Linux的通用平台进入了开发。

软件开发需要掌握的知识体系有:Uinx/Linux平台技术、企业级数据库技术、java语言核心技术、软件工程和设计模式、Android应用开发基础、互联网核心技术、Android系统级开发、javaEE核心技术。

web前端开发工程师是一个很新的职业,是从事web前端开发工作的工程师。主要进行网站开发,优化,完善的工作。网页制作是web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。

以前会Photoshop和Dreamweaver就可以制作网页,系只能在只掌握这些已经远远不够了。无论是开发难度上,还是开发方式上,现在的网页制作更接近传统的网站后台开发,所以现在不要再叫网页制作,而是web前端开发。web前端开发在产品开发环节中的作用变得越来越重要,而且需要专业的前端工程师才能做好,这方面的专业人才近两年来备受青睐。web前端开发是一项很特殊的工作,涵盖的知识面非常广,既有具体的技术,又有抽象的理念。简单地说,它的主要职能就是把网站的界面更好的呈现给用户。

前端的难度相对要小很多,很多人都不认为前端算是程序员(歧视链的底部,仅专略高于美工UI),觉得那属不过是HTML+。

不过同级别的薪资也不如安卓、ios开发。但是人才市场上前端更稀缺,因为从业者相对于需求来说更少,很少专门的培训班,主要要靠兴趣+自学。

如果有耐心和毅力,长远上看iOS开发更好,iphone开发未来几年还是很被重视的,程序员可以升级到CTO等高官级别。如果想快速的话就前端吧。当然先前端后再学手机开发也可以,技多不压身。

‘肆’ 微信应用号的出现,对Android/ios开发和web开发分别会有什么影响

微信应用号深度解读
一、应用号将使得哪些群体受益?
1)既有的中小APP团队。应用市场上存在着大量长尾APP,这些APP开发成本高昂,在两个操作系统若干应用商店内的维护升级成本也相当高。应用号将使得这些长尾团队能以低成本开发出产品,并且维护升级更方便。
2)数量庞大的线下企业和商户。原有的服务、订阅号形式功能单一,无法满足大量线下企业互联网+转型需求,而原生APP技术复杂,开发成本高昂,应用号将为这数以千万计的线下单位带来布局互联网的机会。
3) 原先服务号和订阅号上成熟的运营团队。应用号虽强调应用功能,但仍会保留社交属性,而不是纯粹靠砸钱硬推。公众号上运营经验成熟的团队将因此受益,可能率先推出一些能替代知名原生APP的应用。而后入局的原生应用团队可能被甩下。
4)开发者群体。应用号是基于HTML5的开发方式,只需开发维护一个版本。而原生应用需要针对不同操作系统、系统版本甚至品牌机型都做不同调整。而且,微信内部有大量的基础服务接口,比如支付、地理、扫码等,开发者不需要重复开发。

二、应用号可能带来的市场冲击。
1)首当其冲的是占领O2O领域,因为这更符合微信商业化的计划,也很符合原有微信公众号里存在大量线下商户的现状,同时,买卖支付的技术也比较成熟。从网络先前搞的直达号来看,也是O2O领域最红火。
一些知名的O2O应用,可能会被迫在微信里面设置自己的官方应用号,逐渐被分流流量,甚至萎缩原有市场。
2)冲击老旧的应用商店运营模式。
原有的应用商店,如appstore、应用宝,是靠完全垄断应用分发权力,来向开发团队收取分红或广告费。
应用号可能会探索一条新的模式,即以社交传播的方式分发应用,而不是主要靠榜单下载。微信官方的盈利,也将侧重于向应用内部植入基础服务,而非主要收取广告费。

三、应用号会以什么样的模式运营?
1)应用号的申请步骤,依然会与先前的公众号大同小异。
2)得到应用号的企业,应该会在一套技术框架内,实施更复杂的自由开发,以创建媲美APP的功能,但这些应用可以共享微信的用户数据和基础服务。
3)微信应该会多应用号分出类别,甚至是推出地理位置推送等更复杂的分类方式。而企业也将聚合自己的线上线下资源,主要以社交的形式推送。

四、应用号对于互联网大局的影响。
1)可能会改变互联网创业的方式。主要是改变“推出新品——砸钱推广——吸引用户”的模式,它会使得创业更多面向微信用户的生活周边实际需求,而不是去开创一种新商业模式。新模式新产品,以后可能只有实力超群的达团队才能做起来。
2)大幅度增加移动互联网的企业玩家。移动市场上的服务提供者,可能会迎来一次显着的爆发,形成一股结合自身线下产业的互联网+的创业潮。

观点一:应用号诞生的必要条件之一,是HTML5开发技术的成熟。
1、 包括微信在内的各个浏览器,对H5的支持日益增强
2、大幅度提高H5开发的效率,并实现了之前只有原生应用才有的功能,如调用相机、访问系统、地理位置等。
3、 这些使得应用号具备了大规模、深度化创作的基础,成为了有根之木,有源之水。

观点二:应用号这一产品要能成功,就需要市场提供门槛更低,更全面的技术解决方案。
1、 原生开发技术,乃至HTML5的编码开发技术,实现成本都相对较高昂,阻碍了很大一部分技术力量薄弱的企业团队布局移动互联网。
2、 除了开发应用,企业还需配套的技术服务,比如接入统计、存储服务,还有在运营应用号的同时,也能将同一版应用封装到其它应用平台,像青雀这样的全面方案可以解决这一整套问题。

观点三:H5技术,将大大增强应用的开放性、社交性,彻底改变应用的面貌。
1、 此前,APP是独立存在于系统,不同APP之间基本无法互通数据和功能,也没什么社交属性。
2、未来轻应用解决方案将与微信的生态服务战略契合,使得应用可以以场景化、游戏化等多个方式传播,并且实现用户数据的共享,既使用户体验更流畅,也让企业方运营效率更高。

目前网上H5开发工具的普遍情况:如兔展、maka等工具,通常采用的是模板+组件化的操作,可以在既有模板上修改,换上自家内容,也可以利用组件进行有限度的创新。其次,各个H5开发工具普遍强调上手容易,制作简单,但开发的自由度与深度不够。开发的应用类型主要集中于O2O、B2C商店、企业展示等功能比较雷同的板块。

‘伍’ web app与安卓ios的区别吗

function androidOrIosSys() {
var browser = {
versions : function() {
var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion;
return {// 移动终端浏览器版本信息
trident : u.indexOf('Trident') > -1, // IE内核
presto : u.indexOf('Presto') > -1, // opera内核
webKit : u.indexOf('AppleWebKit') > -1, // 苹果、谷歌内核
gecko : u.indexOf('Gecko') > -1 && u.indexOf('KHTML') == -1, // 火狐内核
mobile : !!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/)
|| !!u.match(/AppleWebKit/), // 是否为移动终端
ios : !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/), // ios终端
android : u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1, // android终端或者uc浏览器
iPhone : u.indexOf('iPhone') > -1 || u.indexOf('Mac') > -1, // 是否为iPhone或者QQHD浏览器
iPad : u.indexOf('iPad') > -1, // 是否iPad
webApp : u.indexOf('Safari') == -1
// 是否web应该程序,没有头部与底部
};
}(),
language : (navigator.browserLanguage || navigator.language)
.toLowerCase()
}
if (browser.versions.ios || browser.versions.iPhone
|| browser.versions.iPad) {
return 1;
} else if (browser.versions.android) {
return 2;
}

}

<html>
<body>
<script type="text/javascript">
document.write("<p>浏览器:")
document.write(navigator.appName + "</p>")

document.write("<p>浏览器版本:")
document.write(navigator.appVersion + "</p>")

document.write("<p>代码:")
document.write(navigator.appCodeName + "</p>")

document.write("<p>平台:")
document.write(navigator.platform + "</p>")

document.write("<p>Cookies 启用:")
document.write(navigator.cookieEnabled + "</p>")

document.write("<p>浏览器的用户代理报头:")
document.write(navigator.userAgent + "</p>")
</script>
</body>
</html>

‘陆’ 如何调试Android和IOS的webview

WebView是一个新的控件类型,允许你在Cocos2d-x中显示网页内容。目前只支持iOS和Android平台,未来可能会添加更多平台。
这个类在cocos2d::ui::experimental命名空间下。
正如我们之前声明的experimental命名空间,这个命名空间并不意味着这个控件是完整的,只是缺少全平台支持。在游戏中随意使用WebView控件。
在WebView中显示Google的网址,可以很简单的实现:
_webView = cocos2d::experimental::ui::WebView::create();
_webView->setPosition(winSize/2);
_webView->setContentSize(winSize * 0.5);
_webView->loadUrl("http);
_webView->setScalesPageToFit(true);

setscalesPageToFit方法将调整WebView内容以适应所设置内容的大小。

我们还可以设置WebView的回调:
//we should check the validation of the URL and decide whether to continue or not
_webView->shouldStartLoading = CC_CALLBACK_2(WebViewTest::onWebViewShouldStartLoading, this);
//called when web page is finish loading
_webView->didFinishLoading = CC_CALLBACK_2(WebViewTest::onWebViewDidFinishLoading, this);
//called when web page is fail loading
_webView->didFailLoading = CC_CALLBACK_2(WebViewTest::onWebViewDidFailLoading, this);

‘柒’ web页面如何判断是ios还是android

判断原理:
JavaScript是前端开发的主要语言,我们可以通过编写JavaScript程序来判断浏览器的类型及版本。JavaScript判断浏览器类型一般有两种办法,一种是根据各种浏览器独有的属性来分辨,另一种是通过分析浏览器的userAgent属性来判断的。在许多情况下,值判断出浏览器类型之后,还需判断浏览器版本才能处理兼容性问题,而判断浏览器的版本一般只能通过分析浏览器的userAgent才能知道。

浏览器类型
⑴浏览器特有属性
⑵根据userAgent
浏览器版本
⑴根据userAgent

对于手机浏览器判断
1.如何判断是否为移动终端 利用正则match,
匹配navigator.userAgent是否含有字符串AppleWebKit*****Mobile
安卓qq浏览器HD版 只有AppleWebKit
2手机语言版本的判断
使用navigator.browserLanguage 便可得出windows phone语言版本,
当然可恶的小小手机语言版本也有兼容性的差异,兼容Mozilla,以及AppleWebKit内核的浏览器访问其语言版本,它会列出 navigator.language
CODE:
<script type="text/javascript">
var browser={
versions:function(){
var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion;
return { //移动终端浏览器版本信息
trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE内核
presto: u.indexOf('Presto') > -1, //opera内核
webKit: u.indexOf('AppleWebKit') > -1, //苹果、谷歌内核
gecko: u.indexOf('Gecko') > -1 && u.indexOf('KHTML') == -1, //火狐内核
mobile: !!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/), //是否为移动终端
ios: !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/), //ios终端
android: u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1, //android终端或uc浏览器
iPhone: u.indexOf('iPhone') > -1 , //是否为iPhone或者QQHD浏览器
iPad: u.indexOf('iPad') > -1, //是否iPad
webApp: u.indexOf('Safari') == -1 //是否web应该程序,没有头部与底部

‘捌’ 会web,会安卓,会ios,这样的程序员是不是很普通

会web,会安卓,会ios,这样的程序员很多,就会显得很普通,但是都很精通的话,这样的程序员就很难得了,也并不是一个普通的程序员了,而是一个大神级别的架构师类了。
过去的黑暗,为今天的光明,曾经的历练,为今天的功成,七月的拼搏,为今天的大学,理想的方向,指定了今天的所往。暑假即将结束,大学生活即将开始,愿成功折桂的你在大学一展宏图,再创辉煌。  小学六年千挑万选,中学六年千锤百炼,而今终得一柄宝剑,大学四年千磨百练,努力定能四方惊羡,准备好了么,开始你的大学生活吧!  对学习,要努力,努力之余莫忘休息;对同学,要友爱,真心相待结真情;对家人,要联系,电话平安要传递;对生活,要乐观,切忌莫自暴自弃。朋友,祝你大学新生活万事如意! 一个暑假月吧长,疲惫身躯换新样,大学新篇章,友情重聚欢乐堂。为梦想,相互付出,为明天,一起努力,为目标,不再懈怠,为前方,莫在犹豫,冲刺吧!让我们在大学冲出一片全新模样。  曾经,你彻夜未眠,埋头如山的试卷;昨天,你如愿以偿,金榜题名填报志愿;今天,你要踏上征程,沐浴大学的蓝天;从此,人生路上将充满激情喜悦,大学的生活会将更加光辉灿烂。  十二载时光也匆匆,一切辛劳都有功;今年暑假好轻松,马上腾飞化作龙;进入高校亦努力,愿你求学再成功!  寒窗苦读十二年,金榜提名笑开颜;火红的九月金色的天,进入大学嘴乐翻;风雨后的彩虹,就在你打开手机看短信的瞬间出现。祝愿大学生活丰富多彩,再创新篇!  高考是船,船上满员,奋发图强,期盼三年,终到彼岸;大学是岸,崛起天边,缤纷绚烂,期盼n年,终得欢喜笑开颜。祝你在大学校园里,新环境,新机遇,新挑战,自信满满,勇敢登攀,学业蒸蒸日上,生活开心顺利,拥有更多的精彩绚丽!  亲爱的准大学生们,你已享受金榜题名时的喜悦,即将迎来进入大学校园的梦想,然后体验美好的大学生活,希望你们勇攀科学高峰,为国人争光,为祖国添彩!  天空吸引你展翅飞翔,海洋召唤你扬帆启航,高山激励你奋勇攀登,平原等待你信马由缰......出发吧,愿你前程无量! 快乐需要分享,快快行动吧。  今日同窗分手,说一声:珍重!明朝校友相逢,贺一句:成功!  真的好为你高兴!考上了那么棒的大学,你不光是咱们班的骄傲,还是你家人的骄傲,我认为这更是一件光宗耀祖的大好事情!再一次祝贺你!

‘玖’ IOS、Android、Web前端、JavaEE、.Net、电子商务六大专业,哪个专业最有优势

iOS 做苹果手机应用开发,创业用得多,上传到appstore卖钱,由于苹果的平台好愿意付费的人多 Android 盗版问题个人创业比不上iOS,由于android市场占有率高企业需要的人多,因为有java基础向服务器开发转型容易Web前端虽然做手机应用开发性能以及配套工具能没有原生开发语言好,但是电脑、android、iOS的都能开发,就业面广JavaEE 大多数电信企业后台用javaEE开发,开源技术具有前瞻性,可以做大数据云计算等业务.Net 有微软做靠山,人才市场供需稳定,技术成熟,学习相对容易,因为.Net的开发语言跟java相似转java也容易电商如果觉得写代码太难,想自己开店,无论网店还是实体,自己做老板所需知识课程都有涉及,关于运营,推广,销售等,主要是看你自己适合做什么。

‘拾’ iOS 开发好还是安卓开发好

iOS和Android各有各自的优势。在系统体验方面看个人的喜好选择。iOS与Android互有优势与劣势,以下是iOS和Android简单的比较:

1、iOS是封闭性系统,相对来说比Android安全,Android是开放系统,功能扩展强。
2、从配置过程来看iOS开发环境是非常完美,下载官方提供的Xcode之后直接安装即可就可以开发。Android需要先下载Java环境,然后去Windows里面做好配置环境,然后下载Eclipse这个环境再在里面做各种复杂的配置操作才可以配置好开发环境。谷歌推出Android Studio开发工具后可以缩减配置过程,现在主流还是复杂的Eclipse为主,因此从配置来看iOS是比较简单的,而Android是极其复杂的。
3、苹果的开发环境是非常霸道,必须要用Mac电脑的OS X系统才可以开发iOS,Windows是无法做iOS开发的,除非做虚拟机,真正做iOS开发的时候是不可能用虚拟机搭建OS X来做开发的,这样速度会及其缓慢,无法开发任何大型程序。Android虽安装起来复杂,但具有很好的适应性,不仅能够在Windows上开发,也能在Mac、Linux系统上开发,没有任何问题。
4、Android在真机调试上就远远优于苹果,Android开发者只需要打开调试开关就可以调试手机,iOS不同,iOS需要证书、描述文件、Apple ID、开发者账号,搞半天才可以进行调试。
5、iOS的触摸显示做的非常的好,滑动很流畅。但性价比iOS没有Android高。

iOS和Android平分秋色,哪一个也不可能独占市场的。可能在使用体验上,大家都会认为iOS会好一些。因iOS是开放的,会给大家一定的自由空间。就业薪资待遇方面iOS也是比Android偏高些的。