‘壹’ 怎么在Wincc中打开脚本
全局脚点击左侧指令树就可以 其他的在 所编辑的画面 组建 属性 右击动态对话栏 就看到了
‘贰’ WINCC 脚本高手进。。。。。。
SetVisible(lpszPictureName,"PIC",0);
给你说下原理吧
公用一个画面窗口,建立一个
公用一个比如电机启停画面,建立一个
在电机启停画面里面的变量只填后缀
你说的情况为 复制按钮只需改变标题名就能弹出相应的电机画面
这种情况下,脚本大体思路为,读取本对象(按钮)的标题(或文字)赋给画面窗口的“画面”属性或变量前缀,你这个的画面窗口名是PIC不需要赋,直接赋给“变量前缀”属性
‘叁’ 如何在wincc显示每一个动作文本
用静态文本也可以的。先建立两个变量,一个是整型,用来表示当前第几步。一个内部文本变量,用来显示文本。用整型变量的值变化触发事件,来改变文本的值。可以在全局脚本中写,也可以在画面中写。(在画面中写,需要考虑画面切换的问题)我用全局脚本吧。
‘肆’ WINCC 如何使用VB脚本
1、是的。 2、无需什么条件。 3、可以。 4、这是对于外部变量的引用,对于内部变量则直接使用。 5、画面名称.对象.对象属性。 6、可以。 7、对于外部变量,其读写要调用其read.Write方法。
‘伍’ wincc如何调试脚本
WinCC跟我做:WinCC 脚本调试与诊断方法
http://www.ad.siemens.com.cn/service/elearning/cn/Course.aspx?CourseID=859
‘陆’ wincc全局脚本动作
MSComm控件需要在当前画面才能工作。
‘柒’ WINCC的C脚本,谁能帮我解释下,多谢!
BOOL UpE_Function()
{
BOOL Mid,Current; // 定义两个临时变量,BOOL类型。
Mid = GetTagBit("Up3"); //将外部变量"Up3"赋值给Mid。
Current = GetTagBit("Up1"); //将外部变量"Up1"赋值给Currentd。
if(Current !=Mid & Current ==TRUE) //条件判断,如果Up1≠Up3并且Up1=1。也就是说 Up1=1,Up3=0。
{
SetTagBit("Up2",(short)!GetTagBit("Up2")); //将Up2取反后返还给Up2。
}
SetTagBit("Up3",(short)Current ); //将Up1赋值给Up3。
return GetTagBit("Up2"); //返回 Up2的值,这有可能是一个IO显示域,所以会有返还值。
}
‘捌’ 如何在WinCC中调用脚本程序
wincc的脚本程序分两种:
局部脚本,针对控件或对象的某个属性的脚本,写在控件的属性中。
全局脚本,作为背景程序运行。在全局脚本编辑器中编写,需要指定触发器。
‘玖’ 启动WinCC项目全局动作脚本就执行怎么办
但对于某些触发器设置,在WinCC项目启动后,虽然没有满足触发器条件,但动作脚本仍然会执行一次,例如周期触发器及变量变化触发器。
对于周期触发器,可以在其全局脚本中加一个WinCC内部Bool型变量(例如,变量a),如ifa=1then脚本内容;elsea=1;
对于变量变化触发器,如果要求只有当触发器变量(例如变量b)值从0跳转到1时才执行全局动作,可以在全局脚本中增加一个用来计数的内部变量c:
ifc=0orc=1thenc=c+1;
ifb=1andc<1then脚本内容;
如果要求只有当触发器变量(例如变量b)值从1跳转到0时才执行全局动作,可以在全局脚本中增加一个用来计数的内部变量c:
ifc=0orc=1thenc=c+1;
以上脚本相关只是一个思路,具体使用时要遵守脚本规范。
‘拾’ wincc中脚本代码问题
延时一般都用空循环完成,不过好像时间太长会出问题。你说的这个问题好像不是延时能解决的,你应该用一个全局变量bool型的作为标志,最先执行的那个c动作里将语音播放完毕后,该全局变量置位,其他后来发生的报警触法的C动作才执行播放语音的代码。