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堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

713团队脚本

发布时间: 2022-05-31 16:39:01

‘壹’ 冒险岛我想自己做傻挂脚本,可好象录不进啊

1:脚本挂机路径:A→B→C→D→A

2:脚本文字说明:人物走到A点,然后走到B点,在B点向上跳跃2次,爬绳到C点,再走到D点,最后下爬。由于是循环执行,所以人物下爬以后会再走到A点反复执行以上过程

3:录制脚本热键(大键盘的数字键):
Ctrl+7 上爬,X,Y
Ctrl+8 下爬,X,Y
Ctrl+9 走到,X,Y
Ctrl+0 跳跃,X,Y
录制出的脚本在“临时”选项卡里,如要保存,请复制到“正式”选项卡里或者复制到文本文档里

4:开始脚本录制
(1)人物在A点,按下Ctrl+9,这时程序自动生成:走到,973,-325
(2)人物在B点,按下Ctrl+9,这时程序自动生成:走到,1171,-325
(3)人物在B点,按下Ctrl+0,这时程序自动生成:跳跃(由B跳到E)
(4)人物在E点,按下Ctrl+0,这时程序自动生成:跳跃(由E跳到F)
(5)人物在F点,按下Ctrl+7,这时程序自动生成:上爬(由F爬到C)
(6)人物在D点,按下Ctrl+9,这时程序自动生成:走到,713,-565
(7)人物在D点,按下Ctrl+8,这时程序自动生成:下爬
(8)在脚本最后一行填加一个“循环”完成最后一步

5:以上过程的脚本为:

走到,973,-325
走到,1171,-325
跳跃
跳跃
上爬
走到,713,-565
下爬
循环

‘贰’ 求征途小妖精拉镖脚本 那位大哥有请发给我一份

狂汗,楼上的,人家要小妖精的,你发个小秘的
王城 851 559
王城 854 566
王城 851 575
王城 842 594
王城 738 713
王城 735 721
王城 736 726
王城 744 735
王城 789 774
王城 822 788
王城 838 790
王城 847 798
王城 863 810
王城 924 879
王城 927 891
王城 936 910
王城 945 941
王城 956 952
王城 990 970
南郊 72 59
南郊 77 57
南郊 82 48
南郊 86 53
南郊 83 61
南郊 88 71
南郊 94 84
南郊 103 93
南郊 169 99
南郊 181 88
南郊 197 80
南郊 220 83
南郊 236 91
南郊 269 103
南郊 337 136
南郊 356 131
南郊 390 105
边境 48 260
边境 68 254
边境 73 237
边境 126 186
边境 133 190
边境 174 200
边境 184 202
边境 197 208
边境 202 209
边境 207 210
边境 212 208
边境 220 208
边境 236 209
边境 233 209
边境 246 201
边境 257 208
边境 290 238
边境 308 239
边境 322 249
边境 360 247
边境 362 245
边境 361 222
边境 361 196
边境 364 181

‘叁’ 脚本是什么意思如何做视频的脚本啊视频大约20分钟。

随着抖音、快手等短视频平台的兴起,短视频已经成为了企业营销的必备手段。想要拍摄出优质的短视频,那么短视频脚本是必不可少的,如何才能快速完成一个短视频脚本策划?下面就教大家如何写短视频脚本。

第一步:明确主题
明确主题说的直白一点就是锁定目标群体,要搞清楚你写的东西是给谁看的,根据受众需求决定脚本的主题。短视频脚本怎么写
第二步:搭建框架
基本主题确定后,就要开始搭建脚本框架。这个框架的核心是故事,以故事的形式包含:角色、场景、事件。
由于目前我们写的脚本是供短视频使用,所以需要在有限的文字内,设定类似于反转、冲突等比较有亮点的情节,突出出题。
第三步:填充细节
都说“细节决定成败”,对于短视频也是如此。一个好的短视频和一个坏的短视频可能有相同的故事大纲,他们之间的真正区别是细节是否在移动。如果主题是树干,框架是树枝,细节是树叶,我们可以用树叶来判断树是否健康。
细节可以增强观众的表现感,调动观众的情绪,使人物更加丰满。在确定了需要执行的细节后,考虑使用哪种镜头来呈现它,然后编写一个非常具体的快照脚本,细节也是调动观众情绪的重要枝干。此处的细节也就是短视频的分镜头,分镜头脚本即将文字转化成可以用镜头直接表现的画面,通常分镜头脚本包括画面内容、景别、摄影技巧、时间、机位、音效等。
基本上满足以上三个要点一个短视频脚本策划就完成了,对于营销团队来说,脚本是提高效率,保证主题,节省沟通成本的重要工具。

‘肆’ 电脑运行时错误713.怎么回事,求帮助

出现类似情况多是由于系统感染病毒、存在恶意插件、IE组件损害造成的,按照下文所述的方法尝试解决“出现了运行时间错误”的问题,希望对您有所帮助!
出现了运行时间错误的解决办法:

降低IE安全级别,启用ActiveX 控件,关闭脚本调试;

第一步:首先打开IE浏览器,点击上方的“工具”菜单——>选择“Internet选项”——>在常规选项中点击“删除Cookies”——>点击“确定”——>再点击“删除文件”——>勾选“删除所有脱机内容”,点击确定——>不要关闭Internet选项窗口;

第二步:切换到“安全”选项卡中——>点击右下角的“默认级别”——>下拉滑动条,将“安全级别-中”调整为“安全级别-低”——>仍然不要关闭Internet选项窗口;

第三步:切换到“高级”选项卡中——>下拉右边的滑动条,找到“禁用脚本调试(Internet Explorer)”和“禁用脚本调试(其他)”,将这两个项目前面都打上勾——>最后点击“确定”退出Internet选项;

修复IE浏览器必要的组件;

第一步:点击“开始”菜单——>选择“运行”——>在运行中输入“regsvr32 actxprxy.dll”(不含引号),点击确定——>系统提示“actxprxy.dll中的DLLRegisterServer成功”——>点击确定;

第二步:仍然打开“运行”——>在运行中输入“regsvr32 shdocvw.dll”(不含引号),点击确定——>提示“shdocvw.dll中的DLLRegisterServer成功”——>点击确定;

最后,假如上述方法都无法解决“出现了运行时间错误”的问题,可能感染了木马病毒或IE恶意插件,请下载安装杀毒软件或3 60安 全 卫 士,先清除恶意插件,再执行全盘扫描;如果仍然不能解决出现了运行时间错误,请尝试重装 IE浏 览 器。

‘伍’ 脚本引流,引流软件这些引流方法怎样操作效果会更好么

可以的,这种引流脚本现在很多的,具体效果还是要自己操作。下面给你几点经验:
1、脚本是在电脑上使用的
2、安装一个模拟器还可以多开
3、自动版的脚本还有黑猫引流脚本和急速引流脚本不知道的可以参考
4、这种方法对话术很重要,因为脚本不是人,不会思考,只能做你指令的事
所以多去看看别人的话术文案,学习一下里面精髓,提高自己语言能力。
希望能帮到你

‘陆’ 中国最大的辅助脚本平台

呱呱助手:

呱呱助手是一款游戏类APP,可以通过手机直接编写、发布、打包等一体的服务平台;同时具备社区交流版块,方便用户学习交流。

呱呱助手是绿色手游辅助,不涉及游戏底层不破坏游戏平衡,只是帮助大家简化重复的动作,节省大家时间。

具备手机脚本制作、发布、打包、上传等一体的服务。脚本制作教学视频,手机直接看,3分钟就能学会。

自动匹配本地游戏脚本,一键运行游戏和脚本,提供综合的社区吧板块,学习做脚本、脚本分享、脚本需求等。

软件名称,呱呱助手,开发商,呱呱团队,软件平台,安卓,软件版本:3.2,更新时间,2017.7.24,软件大小,15.3M,应用类型:辅助工具,付费模式,免费。

专注于移动平台游戏脚本技术的免费应用,呱呱助手还为用户提供游戏脚本的视频教程和文本教程,用户在玩游戏及脚本使用过程中,轻松学习使用脚本,还可以与游戏内外的好友交流游戏心得,尽情分享游戏中的乐趣,体验游戏带来的成就感。

‘柒’ 哪个高手帮我写个传奇私服的挂机脚本呀,战法各一个!

你这个问题 台笼统了, 光说在猪洞升级,猪几都没说

还有就是 法师不能挂机的,100%的死

给你个战士的,好像是猪7的。

具体的细节部分 你要改一下

$红药数量=1
$蓝药数量=1
$立即名称="万年雪霜"
$购立即数=3
$红药名称="超级金创药"
$购红药数=18
$蓝药名称="超级魔法药"
$购蓝药数=5
$随机名称="随机传送卷"
$购随机数=2
$随机包名称="随机传送卷包"
$购随机包数量=1
$购回城数=6
$回城卷名称="回城卷"
$护身符="护身符(大)"
$购护身符数=5
$红毒="黄色药粉(大量)"
$购红毒数=2
$绿毒="灰色药粉(大量)"
$购绿毒数=2
$个=个
$数量=数量

$衣服=[自己][衣服][名称]
$武器=[自己][武器][名称]
$头盔=[自己][头盔][名称]
$项链=[自己][项链][名称]
$左手镯=[自己][左手镯][名称]
$右手镯=[自己][右手镯][名称]
$左戒指=[自己][左戒指][名称]
$右戒指=[自己][右戒指][名称]
$马牌=[自己][马牌][名称]
$毒符=[自己][毒符][名称]
$腰带=[自己][腰带][名称]
$宝石=[自己][宝石][名称]
$靴子=[自己][靴子][名称]
$武器持久=3
$衣服持久=2
$头盔持久=2
$项链持久=2
$左手镯持久=2
$右手镯持久=2
$左戒指持久=2
$右戒指持久=2

触发器:恭喜!你升级了!
系统显示[恭喜!你有升了一级!]
说话[啊哟喂啊,辛苦啊~]
跳转到<战斗>
触发器结束
<全局脚本开始>
IF [包裹][红药][数量]<1
系统显示[*******药少 回城 ********]
跳转到<回城>
ENDIF
IF [包裹][蓝药][数量]<1
系统显示[*******药少 回城 ********]
跳转到<回城>
ENDIF
IF $项链持久>[自己][项链][持久] && [自己][项链][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $衣服持久>[自己][衣服][持久] && [自己][衣服][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $武器持久>[自己][武器][持久] && [自己][武器][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $头盔持久>[自己][头盔][持久] && [自己][头盔][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $左手镯持久>[自己][左手镯][持久] && [自己][左手镯][名称]<>""&&[自己][左手镯][名称]<>"$护身符"
跳转到<回城>
ENDIF
IF $右手镯持久>[自己][右手镯][持久] && [自己][右手镯][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $左戒指持久>[自己][左戒指][持久] && [自己][左戒指][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $右戒指持久>[自己][右戒指][持久] && [自己][右戒指][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
IF $马牌持久>[自己][马牌][持久] && [自己][马牌][名称]<>""
跳转到<回城>
ENDIF
<全局脚本结束>
<挂机脚本开始>
<地图判断>
IF [当前地图名]=4
跳转到<回城>
ENDIF
IF[当前地图名]=D601 || [当前地图名]=D602 || [当前地图名]=D603 || [当前地图名]=D604 || [当前地图名]=D605 || [当前地图名]=D606 || [当前地图名]=D607 || [当前地图名]=D608 || [当前地图名]=D609 || [当前地图名]=D611 || [当前地图名]=D612 || [当前地图名]=D613 || [当前地图名]=D614 || [当前地图名]=D615 || [当前地图名]=D616 || [当前地图名]=D617 || [当前地图名]=D618
跳转到<战斗>
ENDIF
<回城>
使用[回城卷]
停止战斗
关闭全局脚本
触发器关闭
躲避PKER关闭
等待[2000]毫秒
跳转到<总控>
<总控>
停止战斗
系统显示[........]
穿人开启
IF [当前地图名]=3
调用<到封魔>
ENDIF
IF [待存物品][数量]>0
调用<存物品>
ENDIF
调用<杂物购买>
调用<药品购买>
如果[自己][衣服][持久]<2
那么系统显示[衣服需要修整,去魔龙城]
那么调用<衣服修理>
如果[自己][头盔][持久]<2
那么系统显示[头盔需要修整,去魔龙城]
那么调用<衣服修理>
如果[自己][武器][持久]<3
那么系统显示[武器需要修整,去魔龙城]
那么调用<武器修理>
如果[自己][左手镯][持久]<2
那么系统显示[左手镯需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>
如果[自己][右手镯][持久]<2
那么系统显示[右手镯需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那么系统显示[左戒指需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那么系统显示[右戒指需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>
如果[自己][项链][持久]<2
那么系统显示[项链需要修整,去魔龙城]
那么调用<首饰修理>

<出发>
系统显示[*********** 整修 补充 完毕 出发去战斗 咯*********]
走到[4,238,204]
对话[传送小姐]
等待[2000]毫秒
选择[盟重土城]
等待[2000]毫秒
走到[3,336,329]
对话[传送小姐]
等待[1000]毫秒
选择[石墓洞口]
等待[2000]毫秒
穿人关闭
<战斗>
躲避PKER开启
开启全局脚本
$dt=[地图名]
搜索怪物范围[20格]
如果$_当前地图=D710
那么跳转到<D710>
如果$_当前地图=D711
那么跳转到<D711>
如果$_当前地图=D712
那么跳转到<D712>
如果$_当前地图=D713
那么跳转到<D713>
如果$_当前地图=D714
那么跳转到<D714>
如果$_当前地图=D715
那么跳转到<D715>
如果$_当前地图=D718
那么跳转到<D718>
如果$_当前地图=D717
那么跳转到<D717>
如果$_当前地图=D716
那么跳转到<D716>
如果$_当前地图=D718
那么跳转到<D718>
如果[当前地图名]=D71625
那么跳转到<D71625>
如果[当前地图名]=D71601
那么跳转到<D71601>
如果[当前地图名]=D71602
那么跳转到<D71602>
如果[当前地图名]=D71603
那么跳转到<D71603>
如果[当前地图名]=D71604
那么跳转到<D71604>
如果[当前地图名]=D71605
那么跳转到<D71605>
如果[当前地图名]=D71606
那么跳转到<D71606>
如果[当前地图名]=D71607
那么跳转到<D71607>
如果[当前地图名]=D71608
那么跳转到<D71608>
如果[当前地图名]=D71609
那么跳转到<D71609>
如果[当前地图名]=D71610
那么跳转到<D71610>
如果[当前地图名]=D71611
那么跳转到<D71611>
如果[当前地图名]=D71612
那么跳转到<D71612>
如果[当前地图名]=D71613
那么跳转到<D71613>
如果[当前地图名]=D71614
那么跳转到<D71614>
如果[当前地图名]=D71615
那么跳转到<D71615>
如果[当前地图名]=D71616
那么跳转到<D71616>
如果[当前地图名]=D71617
那么跳转到<D71617>
如果[当前地图名]=D71618
那么跳转到<D71618>
如果[当前地图名]=D71619
那么跳转到<D71619>
如果[当前地图名]=D71620
那么跳转到<D71620>
如果[当前地图名]=D71621
那么跳转到<D71621>
如果[当前地图名]=D71622
那么跳转到<D71622>
如果[当前地图名]=D71623
那么跳转到<D71623>
如果[当前地图名]=D71624
那么跳转到<D71624>
如果[当前地图名]=D71650
那么跳转到<D71650>
如果[当前地图名]=D71651
那么跳转到<D71651>
如果[当前地图名]=D71652
那么跳转到<D71652>
如果[当前地图名]=D7
那么跳转到<D7>
跳转到<战斗>

‘捌’ 求拓展培训项目脚本~~

1.时间:
l小时以上

人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。

道具:
(每个小组)
·选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。
·尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。
·8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。
·选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。

概述:
这是一个广为人知的着名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。

目的:
1.培养团队合作精神。
2.增进沟通。
3.体现协同工作在解决问题中的作用。
4.把队员团结在一起。
5.学会克服看似难以解决的问题。

准备:
培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:
1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。
2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。
尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2
在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。
3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。

2.抓球
机会成本,是指由于将某种资源用于某种特定用途而放弃的其他各种用途中的最高收益。每一种资源可以有多种用途,而这些资源又是十分稀缺的,因而将一种资源使用于某一种用途,就不得不放弃将这种资源用于其他各种用途的"机会",放弃了这些机会,也就放弃了在这些用途中可能得到的收益,这些收益中的最高值就是将该资源使用于某种特定用途而付出的"代价"或"成本"。所以,准确把握机会成本无论对企业还是对个人都至关重要。 目标:使学员正确认识自己的实力以及对机会的正确评价、选择等。
时间:15-20分钟
教具:准备乒乓球若干只,用适当的方法在乒乓球上进行编号,并用塑料袋装好。
过程:
1、 将学员分成数量相等的小组。
2、 宣布游戏规则:
1)不同编号的乒乓球代表不同分值。
2)每个人只能抓一次,时间为10秒。
3)评分标准:
A.小组成员估计抓数与实际抓数差值的绝对值的和(越小越好);
B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。

3.2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。

道具:

·两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。

·两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。

·一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。

概述:

这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。可以用它来培养团队精神和沟通能力。单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。

目的:

1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。

2.娱乐。

3.可以作为课外思考题。

准备:

把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。

步骤:

l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。

2.邀请4个志愿者充当战俘。给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。

3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许说话和回头。

4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,仔细听。

5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,开场白如下:

请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。他不许你们移动、回头和说话。如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪决。现在。请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。但是,如果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。显然,第一个答案将决定你们的命运。一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。两顶是蓝的。别忘了。不可以说话、走动和回头。

6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。然后,对他们说:“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。祝你们好运!”

7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?为什么?

8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。

讨论问题示例:

·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题 答案的?每个人都做了什么?

·这个游戏揭示了什么道理?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

变通:

1.可以让多个小组同时做这个游戏。

2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。

3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。

只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。因为他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这样推理:如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。

‘玖’ 传奇HERO引擎添加杀怪奖励物品任务脚本如何写出。

首先

QManage.txt
进行申明和读取自定义变量
[@gwre]
这里自己定义
#act
var
integer
human
杀怪任务
翻译
申明私有变量
杀怪任务
loadvar
human
杀怪任务
..\QuestDiary\任务\杀怪任务.txt
翻译
读取私有变量
杀怪任务
路径
然后在你的
该任务的NPC脚本中添加
checkvar
human
杀怪任务
>10
翻译
检测自定义私有变量
杀怪任务
中数值是否大于10
然后脚本的意思就是
检测
杀某样怪物的数量
是否达到规定数
达到的话
给与
没达到不给与
等等
这我就不写了
你自己慢慢改吧!
第三步
:在MapQuest.txt
中添加
按照下列格式


自定义内容(在这里设定
某地图中的任务怪物
和执行脚本名称!!)
地图号
变量名称
1
怪物名称
*
脚本文件名称
(这个脚本文件名称
在下面给你介绍)
D713
[192]
1
红野猪7
*
Q40
这段
脚本内容
指向的是
MapQuest_def
文件夹
在MapQuest_def
文件夹下
创建
Q40.txt文件
(自己定义)
然后在
Q40.txt
添加
[@main]
#if
checkvar
human
杀怪任务
>10
翻译:检测自定义私有变量
杀怪任务
数值是否大于10
#act
翻译
是,则执行
sendmsg
7
您当前已经杀死足够的xx怪物
请找任务NPC提交任务!!
break
#elseact
翻译
不是则执行
calcvar
human
杀怪任务
+
1
翻译
修改自定义变量
杀怪任务
变量
+1
savevar
human
杀怪任务
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杀怪任务
变量
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7
当前您已经杀死<$human(杀怪任务)>个XX怪物!!
具体就这些
有不懂的地方请查看相关资料!!!也可追问!!!
希望对你有所帮助!!!!!!!!

‘拾’ 传奇1.76脚本!《高分求助》

发个战士和道士的:这是1。76复古玛雅版本的脚本,开三倍 战士24小时50OW-600W经验 道士400W-500W 经验 记得给分哦

战士如下
$衣服="战神盔甲(男)"
$武器="裁决之杖"
$项链="绿色项链"
$左手镯="死神手套"
$右手镯="死神手套"
$头盔="黑铁头盔"
$左戒指="珊瑚戒指"
$右戒指="珊瑚戒指"
$符毒="护身符(大)"
$宝石="千里传音(小)"
<全局脚本开始>
<全局脚本结束>

<挂机脚本开始>
<回城>
关闭全局脚本
躲避PKER关闭
停止战斗
如果[3,333,333][距离]>200
那么使用[回城卷]
否则跳转到<总控>
如果[回城卷][数量]<1
那么走到[3,333,333]
等待[3000]毫秒
跳转到<回城>

<总控>
如果[自己][HP]<200
那么调用<低血恢复>
如果[待存物品][数量]>0
那么调用<自动存物>
如果[待售物品][数量]>0
那么调用<自动售物>
如果[自己][衣服][名称]<>"$衣服" && [$衣服][数量]>0
那么装备[$衣服]到[衣服]
如果[自己][衣服][持久]<[自己][衣服][最大持久]
那么调用<衣服修理>
如果[自己][武器][名称]<>"$武器" && [$武器][数量]>0
那么装备[$武器]到[武器]
如果[自己][武器][持久]<[自己][武器][最大持久]
那么调用<武器修理>
如果[自己][头盔][名称]<>"$头盔" && [$头盔][数量]>0
那么装备[$头盔]到[头盔]
如果[自己][头盔][持久]<[自己][头盔][最大持久]
那么调用<头盔修理>
如果[自己][项链][名称]<>"$项链" && [$项链][数量]>0
那么装备[$项链]到[项链]
如果[自己][项链][持久]<[自己][项链][最大持久]
那么调用<项链修理>
如果[自己][左手镯][名称]<>"$左手镯" && [$左手镯][数量]>0
那么装备[$左手镯]到[左手镯]
如果[自己][左手镯][持久]<[自己][左手镯][最大持久]
那么调用<左手镯修理>
如果[自己][右手镯][名称]<>"$右手镯" && [$右手镯][数量]>0
那么装备[$右手镯]到[右手镯]
如果[自己][右手镯][持久]<[自己][右手镯][最大持久]
那么调用<右手镯修理>
如果[自己][左戒指][名称]<>"$左戒指" && [$左戒指][数量]>0
那么装备[$左戒指]到[左戒指]
如果[自己][左戒指][持久]<[自己][左戒指][最大持久]
那么调用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][名称]<>"$右戒指" && [$右戒指][数量]>0
那么装备[$右戒指]到[右戒指]
如果[自己][右戒指][持久]<[自己][右戒指][最大持久]
那么调用<右戒指修理>
调用<药品购买>
调用<杂物购买>

<出发>
系统显示[准备出发]
开启全局脚本
躲避PKER开启
<战斗>
找到NPC[盟重传送员3,340,340]
对话[传送小姐]
选择[蜈蚣洞口]
走到门点[3,139,86]
边打边走到[D601,149,55]
边打边走到[D610,30,15]
走到门点[D611,32,40]
边打边走到[D603,185,82]
边打边走到[D602,45,22]
边打边走到[D605,48,27]
边打边走到[D605,45,133]
边打边走到[D605,178,116]
边打边走到[D605,48,27]
边打边走到[D605,45,133]
边打边走到[D605,178,116]
开始战斗
跳转到<战斗>
<衣服修理>
系统显示[衣服修理]
找到NPC[张家布衣老板,0149,23,20]
随机移动[0149,23,20]
对话[张家布衣老板]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
返回

<武器修理>
系统显示[武器修理]
找到NPC[铁匠铺老板,0159,5,9]
随机移动[0159,5,9]
对话[铁匠铺老板]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
否则特修[$武器]装备到[武器]
返回

<头盔修理>
系统显示[头盔修理]
找到NPC[老张头盔店,0149,8,5]
随机移动[0149,8,5]
对话[老张头盔店]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
否则特修[$头盔]装备到[头盔]
返回

<项链修理>
系统显示[项链修理]
找到NPC[项链店老板,0158,4,21]
随机移动[0158,4,21]
对话[项链店老板]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
否则特修[$项链]装备到[项链]
返回

<左手镯修理>
系统显示[修理左手镯]
找到NPC[手镯店老板,0158,16,11]
随机移动[0158,16,11]
对话[手镯店老板]
如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"
那么特修[左手镯]
否则特修[$左手镯]装备到[左手镯]
返回

<右手镯修理>
系统显示[修理右手镯]
找到NPC[手镯店老板,0158,16,11]
随机移动[0158,16,11]
对话[手镯店老板]
如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"
那么特修[右手镯]
否则特修[$右手镯]装备到[右手镯]
返回

<左戒指修理>
系统显示[修理左戒指]
找到NPC[戒指店老板,0158,11,16]
随机移动[0158,11,16]
对话[戒指店老板]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么特修[左戒指]
否则特修[$左戒指]装备到[左戒指]
返回

<右戒指修理>
系统显示[修理右戒指]
找到NPC[戒指店老板,0158,11,16]
随机移动[0158,11,16]
对话[戒指店老板]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么特修[右戒指]
否则特修[$右戒指]装备到[右戒指]
返回

<杂物购买>
系统显示[购买杂物]
找到NPC[流浪汉,3,346,334]
随机移动[3,338,336]
对话[流浪汉]
买够[回城卷]1个
返回
<药品购买>
系统显示[购买药品]
找到NPC[药店老板,3,361,335]
随机移动[3,361,335]
对话[药店老板]
买够[超级金创药]18个
买够[超级魔法药]6个
返回
<自动存物>
找到NPC[悦来客栈老板,3,305,373]
随机移动[3,305,373]
对话[悦来客栈老板]
自动存物
返回
<自动售物>
如果[待售衣服][数量]>0
那么找到NPC[张家布衣老板,0149,23,20]
那么随机移动[0149,23,20]
那么对话[张家布衣老板]
那么自动售物[衣服]
如果[待售武器][数量]>0
那么找到NPC[铁匠铺老板,0159,5,9]
那么随机移动[0159,5,9]
那么对话[铁匠铺老板]
那么自动售物[武器]
如果[待售头盔][数量]>0
那么找到NPC[老张头盔店,0149,8,5]
那么随机移动[0149,8,5]
那么对话[老张头盔店]
那么自动售物[头盔]
如果[待售项链][数量]>0
那么找到NPC[项链店老板,0158,4,21]
那么随机移动[0158,4,21]
那么对话[项链店老板]
那么自动售物[项链]
如果[待售手镯][数量]>0
那么找到NPC[手镯店老板,0158,16,11]
那么随机移动[0158,16,11]
那么对话[手镯店老板]
那么自动售物[手镯]
如果[待售戒指][数量]>0
那么找到NPC[戒指店老板,0158,11,16]
那么随机移动[0158,11,16]
那么对话[戒指店老板]
那么自动售物[戒指]
如果[待售药品][数量]>0
那么找到NPC[药店老板,3,361,335]
那么随机移动[3,361,335]
那么对话[药店老板]
那么自动售物[药品]
如果[待售杂物][数量]>0
那么找到NPC[流浪汉,3,346,334]
那么随机移动[3,346,334]
那么对话[流浪汉]
那么自动售物[杂物]
返回
<低血恢复>
走到附近[3,333,333]
<血量判断>
如果[自己][HP]<[自己][MAXHP]
那么等待[2000]毫秒
那么跳转到<血量判断>
否则返回
<挂机脚本结束>

道士的 如下
$衣服="重盔甲(女)"
$武器="命运之刃"
$项链="幽灵项链"
$左手镯="死神手套"
$右手镯="死神手套"
$头盔="记忆头盔"
$左戒指="珊瑚戒指"
$右戒指="珊瑚戒指"
$符毒="护身符(大)"
$宝石="千里传音(大)"
$马牌="三倍经验勋章"
<全局脚本开始>
<全局脚本结束>

<挂机脚本开始>
<回城>
关闭全局脚本
躲避PKER关闭
停止战斗
如果[3,333,333][距离]>200
那么使用[回城卷]
否则跳转到<总控>
如果[回城卷][数量]<1
那么走到[3,333,333]
等待[3000]毫秒
跳转到<回城>

<总控>
如果[自己][HP]<80
那么调用<低血恢复>
如果[待售物品][数量]>0
那么调用<自动售物>
如果[自己][衣服][名称]<>"$衣服" && [$衣服][数量]>0
那么装备[$衣服]到[衣服]
如果[自己][衣服][持久]<[自己][衣服][最大持久]
那么调用<衣服修理>
如果[自己][武器][名称]<>"$武器" && [$武器][数量]>0
那么装备[$武器]到[武器]
如果[自己][武器][持久]<[自己][武器][最大持久]
那么调用<武器修理>
如果[自己][头盔][名称]<>"$头盔" && [$头盔][数量]>0
那么装备[$头盔]到[头盔]
如果[自己][头盔][持久]<[自己][头盔][最大持久]
那么调用<头盔修理>
如果[自己][项链][名称]<>"$项链" && [$项链][数量]>0
那么装备[$项链]到[项链]
如果[自己][项链][持久]<[自己][项链][最大持久]
那么调用<项链修理>
如果[自己][左手镯][名称]<>"$左手镯" && [$左手镯][数量]>0
那么装备[$左手镯]到[左手镯]
如果[自己][左手镯][持久]<[自己][左手镯][最大持久]
那么调用<左手镯修理>
如果[自己][右手镯][名称]<>"$右手镯" && [$右手镯][数量]>0
那么装备[$右手镯]到[右手镯]
如果[自己][右手镯][持久]<[自己][右手镯][最大持久]
那么调用<右手镯修理>
如果[自己][左戒指][名称]<>"$左戒指" && [$左戒指][数量]>0
那么装备[$左戒指]到[左戒指]
如果[自己][左戒指][持久]<[自己][左戒指][最大持久]
那么调用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][名称]<>"$右戒指" && [$右戒指][数量]>0
那么装备[$右戒指]到[右戒指]
如果[自己][右戒指][持久]<[自己][右戒指][最大持久]
那么调用<右戒指修理>
如果[自己][符毒][名称]<>"$符毒" && [$符毒][数量]>0
那么装备[$符毒]到[符毒]
如果[自己][符毒][持久]<[自己][符毒][最大持久]
如果[自己][马牌][名称]<>"$马牌" && [$马牌][数量]>0
那么装备[$三倍经验勋章]到[马牌]
如果[自己][马牌][持久]<[自己][马牌][最大持久]
那么调用<符毒修理>
调用<药品购买>
调用<杂物购买>

<出发>
系统显示[准备出发]
开启全局脚本
躲避PKER开启
<战斗>
走到门点[3,305,324]
走到门点[D710,25,21]
边打边走到[D712,0,0]
边打边走到[D713,0,0]
边打边走到[D714,0,0]
边打边走到[D715,154,61]
边打边走到[D715,52,108]
边打边走到[D715,273,92]
边打边走到[D715,373,192]
边打边走到[D715,200,192]
边打边走到[D715,85,218]
边打边走到[D715,23,323]
边打边走到[D715,154,61]
边打边走到[D715,373,192]
开始战斗
跳转到<战斗>
<衣服修理>
系统显示[衣服修理]
找到NPC[张家布衣老板,0149,23,20]
随机移动[0149,23,20]
对话[张家布衣老板]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
返回

<武器修理>
系统显示[武器修理]
找到NPC[铁匠铺老板,0159,5,9]
随机移动[0159,5,9]
对话[铁匠铺老板]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
否则特修[$武器]装备到[武器]
返回

<头盔修理>
系统显示[头盔修理]
找到NPC[老张头盔店,0149,8,5]
随机移动[0149,8,5]
对话[老张头盔店]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
否则特修[$头盔]装备到[头盔]
返回

<项链修理>
系统显示[项链修理]
找到NPC[项链店老板,0158,4,21]
随机移动[0158,4,21]
对话[项链店老板]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
否则特修[$项链]装备到[项链]
返回

<左手镯修理>
系统显示[修理左手镯]
找到NPC[手镯店老板,0158,16,11]
随机移动[0158,16,11]
对话[手镯店老板]
如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"
那么特修[左手镯]
否则特修[$左手镯]装备到[左手镯]
返回

<右手镯修理>
系统显示[修理右手镯]
找到NPC[手镯店老板,0158,16,11]
随机移动[0158,16,11]
对话[手镯店老板]
如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"
那么特修[右手镯]
否则特修[$右手镯]装备到[右手镯]
返回

<左戒指修理>
系统显示[修理左戒指]
找到NPC[戒指店老板,0158,11,16]
随机移动[0158,11,16]
对话[戒指店老板]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么特修[左戒指]
否则特修[$左戒指]装备到[左戒指]
返回

<右戒指修理>
系统显示[修理右戒指]
找到NPC[戒指店老板,0158,11,16]
随机移动[0158,11,16]
对话[戒指店老板]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么特修[右戒指]
否则特修[$右戒指]装备到[右戒指]
返回

<杂物购买>
系统显示[购买杂物]
找到NPC[流浪汉,3,346,334]
随机移动[3,346,334]
对话[流浪汉]
买够[回城卷]1个
买够[随机传送卷]2个
返回

<符毒修理>
系统显示[修理符毒]
找到NPC[流浪汉,3,346,334]
随机移动[3,346,334]
对话[流浪汉]
如果[自己][符毒][名称]="$符毒"
那么特修[符毒]
否则特修[$符毒]装备到[符毒]
如果[自己][马牌][名称]="$马牌"
那么特修[三倍经验勋章]
否则特修[$三倍经验勋章]装备到[马牌]
返回

<药品购买>
系统显示[购买药品]
找到NPC[药店老板,3,361,335]
随机移动[3,361,335]
对话[药店老板]
买够[超级魔法药]15个
买够[超级金创药]2个
返回

<自动存物>
找到NPC[悦来客栈老板,3,305,373]
随机移动[3,305,373]
对话[悦来客栈老板]
自动存物

<自动售物>
如果[待售项链][数量]>0
那么找到NPC[项链店老板,0158,4,21]
那么随机移动[0158,4,21]
那么对话[项链店老板]
那么自动售物[项链]
如果[待售手镯][数量]>0
那么找到NPC[手镯店老板,0158,16,11]
那么随机移动[0158,16,11]
那么对话[手镯店老板]
那么自动售物[手镯]
如果[待售戒指][数量]>0
那么找到NPC[戒指店老板,0158,11,16]
那么随机移动[0158,11,16]
那么对话[戒指店老板]
那么自动售物[戒指]
如果[待售药品][数量]>0
那么找到NPC[药店老板,3,361,335]
那么随机移动[3,361,335]
那么对话[药店老板]
那么自动售物[药品]
如果[待售武器][数量]>0
那么找到NPC[铁匠铺老板,0159,5,9]
那么随机移动[0159,5,9]
那么对话[铁匠铺老板]
那么自动售物[武器]
如果[待售头盔][数量]>0
那么找到NPC[老张头盔店,0149,8,5]
那么随机移动[0149,8,5]
那么对话[老张头盔店]
那么自动售物[头盔]
如果[待售衣服][数量]>0
那么找到NPC[张家布衣老板,0149,23,20]
那么随机移动[0149,23,20]
那么对话[张家布衣老板]
那么自动售物[衣服]
返回

<低血恢复>
走到附近[3,333,333]
<血量判断>
如果[自己][HP]<[自己][MAXHP]
那么等待[2000]毫秒
那么跳转到<血量判断>
否则返回
<挂机脚本结束>