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网络管理器脚本

发布时间: 2022-06-02 18:01:14

❶ 相关网络管理员电脑命令提示符

  1. wmimgmt.msc 打开Windows管理体系结构(wmi)

  2. wupdmgr Windows更新程序

  3. wscript Windows脚本宿主设置

  4. write 写字板

  5. winmsd 系统信息

  6. wiaacmgr 扫描仪和照相机向导

  7. winchat xp自带局域网聊天

  8. mem.exe 显示内存使用情况

  9. msconfig.exe 系统配置实用程序

  10. mplayer2 简易widnows media player

  11. mspaint 画图板

  12. mstsc 远程桌面连接

  13. mplayer2 媒体播放机

  14. magnify 放大镜实用程序

  15. mmc 打开控制台

  16. mobsync 同步命令

  17. dxdiag 检查directx信息

  18. drwtsn32 系统医生

  19. devmgmt.msc 设备管理器

  20. dfrg.msc 磁盘碎片整理程序

  21. diskmgmt.msc 磁盘管理实用程序

  22. dcomcnfg 打开系统组件服务

  23. ddeshare 打开dde共享设置

  24. dvdplay dvd播放器

  25. net stop messenger 停止信使服务

  26. net start messenger 开始信使服务

  27. notepad 打开记事本

  28. nslookup 网络管理的工具向导

  29. ntbackup 系统备份和还原

  30. narrator 屏幕“讲述人”

  31. ntmsmgr.msc 移动存储管理器

  32. ntmsoprq.msc 移动存储管理员操作请求

  33. netstat -an (tc)命令检查接口

  34. syncapp 创建一个公文包

  35. sysedit 系统配置编辑器

  36. sigverif 文件签名验证程序

  37. sndrec32 录音机

  38. shrpubw 创建共享文件夹

  39. secpol.msc 本地安全策略

  40. syskey 系统加密,一旦加密就不能解开,保护Windows xp系统的双重密码

  41. services.msc 本地服务设置

  42. sndvol32 音量控制程序

  43. sfc.exe 系统文件检查器

  44. sfc /scannow windows文件保护

  45. tsshutdn 60秒倒计时关机命令

  46. tourstart xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序)

  47. taskmgr 任务管理器

  48. eventvwr 事件查看器

  49. eudcedit 造字程序

  50. explorer 打开资源管理器

  51. packager 对象包装程序

  52. perfmon.msc 计算机性能监测程序

  53. progman 程序管理器

  54. regedit.exe 注册表

  55. rsop.msc 组策略结果集

  56. regedt32 注册表编辑器

  57. rononce -p 15秒关机

  58. regsvr32 /u *.dll 停止dll文件运行

  59. regsvr32 /u zipfldr.dll 取消zip支持

  60. cmd.exe cmd命令提示符

  61. chkdsk.exe chkdsk磁盘检查

  62. certmgr.msc 证书管理实用程序

  63. calc 启动计算器

  64. charmap 启动字符映射表

  65. cliconfg sql server 客户端网络实用程序

  66. clipbrd 剪贴板查看器

  67. conf 启动netmeeting

  68. compmgmt.msc 计算机管理

  69. cleanmgr 垃圾整理

  70. ciadv.msc 索引服务程序

  71. osk 打开屏幕键盘

  72. odbcad32 odbc数据源管理器

  73. oobe/msoobe /a 检查xp是否激活

  74. lusrmgr.msc 本机用户和组

  75. logoff 注销命令

  76. iexpress 木马捆绑工具,系统自带

  77. nslookup ip地址侦测器

  78. fsmgmt.msc 共享文件夹管理器

  79. utilman 辅助工具管理器

  80. gpedit.msc 组策略

❷ 如何使用network manager组件

直接继承自 MonoBehaviour, 还有就是被设计成了单例 singleton

NetworkManager 网络管理器是一个方便的HLAPI 类,用于管理网络系统 。

对于简单的网络应用NetworkManager 网络管理器可以使用HLAPI控制 。它提供了简单的方法来 启动和停止 客户端和服务器,以及 管理场景,而且具有虚拟函数,用户代码可以使用 实现 网络事件的处理程序。NetworkManager 网络管理器一次处理一个客户端。下面的示例演示一个最小的网络设置。

using UnityEngine.Networking;

public class Manager : NetworkManager {

public override void OnServerConnect(NetworkConnection conn)
{
Debug.Log ("OnPlayerConnected");
}
}

NetworkManager 网络管理器是 管理网络状态的多人游戏的一个组成部分。它实际上被实现完全使用 HLAPI,所以它做的一切都是可被其他forms的开发人员使用的。然而网络管理器包装了很多有用的功能,使得创建、 运行和调试尽可能简单的多人游戏。

网络管理器可以使用完全不用脚本。它有在编辑器中有 inspector 控件,允许配置其所有功能,和 NetworkManagerHUD 提供简单、默认的用户界面,可以在运行时允许被用户控制的网络游戏。为高级的使用,开发人员可以从网络管理器派生出类 并通过重写虚函数,为它提供的任何自定义其行为。

网络管理器的功能包括:
• Game State Management
• Spawning Management
• Scene Management
• Debugging Information
• Matchmaking 匹配系统
• Customization 可定制

入门 NetworkManager

网络管理器可以作为控制组件的多人游戏的核心。若要开始,在你开始的场景,创建一个空的游戏对象或挑选一个方便管理器对象。从Network/NetworkManager菜单项,然后添加NetworkManager组件。新添加的NetworkManager应如所示:

在编辑器中的NetworkManager的的inspector 面板上 允许您配置和控制与网络相关的很多东西。

NetworkManagerHUD 是与NetworkManager相关的的另一个组件。游戏运行控制网络状态时,它给你一个简单的用户界面。这是很好的入门知识网络项目,但不能用作游戏最终的 ui 设计。NetworkManagerHUD 看起来像:

真正的游戏会有正确的UI ,用于控制游戏状态 和 允许玩家选择什么样的游戏 。但是,若要开始,我们可以暂时以此来控制游戏。

Game State Management

作为客户端,作为一个专用的服务器,或作为 “Host” 是客户端和服务器在同一时间具备 ,UNet 多人游戏可以在三种模式下-运行。UNet 旨在使相同的游戏 代码和资产 在所有这些情况下工作。发展为 单人游戏版本游戏和 多人游戏版本游戏 应该是同一件事。

网络管理器 具有用于输入每一种模式的方法。NetworkManager.StartClient()、 NetworkManager.StartServer() 和 NetworkManager.StartHost() 是所有可用的脚本代码,所以它们可以被调用,从键盘输入的处理程序或自定义UI 事件 。可以选择要显示的默认运行时控件也调用这些相同的功能。也有按钮在 NetworkManagerHUD 的 inspector上,在Play 模式时调用同一函数:

无论哪种方法用来 改变游戏状态、 networkAddress网络地址和 networkPort网络端口 属性被 使用。当启动时后的服务器 或主机 时,networkPort 成为 侦听端口。当客户端启动时,networkAddress是要连接到的地址、networkPort 是要连接到的端口。

Spawning Management

网络管理器可以用于管理网络对象从预置的实例化 。大多数游戏都有 prefab 用作player 的对象,因此网络管理器有一个 槽(字段),拖动player prefab进行赋值。当一个player prefab 设置时,player 对象会自动产生从该prefab, 为每个用户在游戏中创建。这适用于在本地player托管hosted服务器上,和远程客户端上的远程players 参与者。请注意player prefab 必须有 NetworkIdentity 组件。

除了player prefab,其他对象的预置将动态地被生成了但是必须是ClientScene登 记的。这可以通过使用 ClientScene.RegisterPrefab() 函数,或者它可以由网络管理器自动完成。添加 预置生成列表 会使他们自动注册。NetworkManager的 inspector 的字段 配置看起来像:

一旦设置了一个player prefab ,你应该能够作为主机开始游戏,看到 player 对象产生。停止这场比赛应该使player 对象被销毁。当要运行另一个副本的游戏和 连接到本地主机的客户端应使另一个player 对象出现,并停止该客户端应该使该客户端player 对象被销毁。

player object 被被生成是由 NetworkManager.OnServerAddPlayer 默认实现。 如果你想自定义 player object 的创建的方式,你可以重写的虚函数。默认实现是类似:

public virtual void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
{
var player = (GameObject)GameObject.Instantiate(playerPrefab, playerSpawnPos, Quaternion.identity);
NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
}

请注意,新创建player object.时NetworkServer.AddPlayerForConnection() 必须被调用函数,所以它是被生成和与客户端的连接相关联。这将产生的对象,所以 NetworkServer.Spawn 不需要为 player object.
Start Positions

若要控制players 被创建,在这里,你可以使用 NetworkStartPosition 组件。网络管理器查找场景中的 NetworkStartPosition 对象,如果它找到了,然后它将产生Player的位置和方向 。自定义代码可以通过NetworkManager.startPositions列表 ,访问可用的 NetworkStartPositions,也是一个 helper 函数 GetStartPosition() 对网络管理器,可以在执行 OnServerAddPlayer 用于查找起始位置。

Scene Management

大多数游戏都有多个场景。在至少有通常是标题屏幕 或 开始菜单场景 还有玩这个游戏的场景。网络管理器是设置来自动管理场景状态 和 场景切换 适合多人游戏的方式。网络管理器的属性面板 有两个插槽: offlineScene 和 onlineScene。将 场景对象拖放到这些插槽 激活网络场景管理。

服务器或主机启动时,将加载online在线的场景。这将会成为当前的网络场景。连接到该服务器的任何客户端将奉命加载这个场景。这个场景的名称存储在 networkSceneName 属性中。

当网络停止时,通过停止的服务器或主机,或断开连接,客户端将加载offline脱机的场景。断开多人游戏时游戏允许自动返回到菜单场景 。

通过调用 NetworkManager.ServerChangeScene(),游戏处于活动状态时,还可以更改场景。这将使所有当前连接的客户端更改场景,并将更新 networkSceneName,新客户还将加载新的场景。

虽然网络的场景管理处于活动状态,调用任何游戏状态管理功能 NetworkManager.StartHost() 或 NetworkManager.StopClient() 可导致场景变化。这适用于运行时控制 UI。所以通过设置场景 并调用这些函数很容易控制流的多人游戏。

注意,场景变化导致的所有对象在场景将被销毁。这可能包括网络管理器! 如果你想要网络管理器在转换是不被销毁,那就确保 “Dont Destroy On Load” 属性被设置为 true。在简单的情况下,这是最佳配置。但是,它是可能有网络管理器在每个使用不同的设置,以控制增量的预制加载或不同的场景切换的场景。

Debugging Information

NetworkManagerHUD 属性面板在运行时显示有关网络状态的其他信息。这包括:

• 网络连接
• 激活 NetworkIdentity 服务器对象
• 激活 NetworkIdentity 客户端对象
• client peers

另外,预览 窗口中显示所注册的客户端消息处理程序。

Matchmaking匹配系统

网络管理器在运行时 用户界面和网络管理 inspector UI 允许与匹配服务的交互。NetworkManager.StartMatchmaker() 函数作为匹配接口,并填充具有一个 NetworkMatch 对象的 NetworkManager.matchmaker 属性。一旦这是激活的默认 Ui 使用它和 回调函数对网络管理器让您执行简单配对。

有虚拟派生类的网络管理器的函数 可以使用自定义的 respoding 给matchmaker回调的行为。

❸ 如何创建windows命令脚本

打开记事本,在里面写脚本,保存为 .bat 后缀格式就可以了

❹ AE脚本管理器联网失败

重新设置并重启就好了。
1,打开安装好的AE软件,点击编辑,选到首选项-常规。2,将“允许脚本写入文件和访问网络”选项勾选,最后选确定就可以了。
脚本就是等于把要让电脑做的事情先都说在一个文件里面,然后执行这个文件,电脑就会按照你写的,一一去做好你交代的事情!

❺ 用脚本映射网络驱动器

在 Windows XP 中连接和断开网络驱动器。您可以将驱动器号映射到网络上的任何共享资源。这样无论从 Windows XP 用户界面还是从命令行,都能更加便捷地访问共享资源。每个映射驱动器在“我的电脑”中都有一个图标,并且在 Windows 资源管理器的左窗格中列出(如果在“我的电脑”中使用“文件夹”视图,它也会在左窗格中列出)。Windows 提供了多种映射驱动器的方法。

一、从“网上邻居”连接驱动器
可以从“网上邻居”中选择一个共享资源:
1. 依次单击开始、网上邻居、整个网络,然后双击 Microsoft Windows 网络。
2. 双击要打开的域。
3. 双击要映射的共享资源所在的计算机。该计算机的所有共享资源将自动显示在窗口中。
4. 右键单击要映射的共享驱动器或文件夹,然后单击映射网络驱动器。
5. 在“映射网络驱动器”对话框中,单击要使用的驱动器号,然后指定是否在每次登录计算机时都重新连接该共享资源。

注意:映射的网络驱动器使用的驱动器号从 Z 开始,它是您创建的第一个映射驱动器的默认驱动器号。不过,如果您想使用 Z 之外的字母,也可以选择另一个字母。
6. 单击完成。Windows XP 将打开一个窗口,其中显示已映射资源的内容。

二、从“我的电脑”或 Windows 资源管理器连接驱动器
可以从“我的电脑”或 Windows 资源管理器映射驱动器:
1. 在工具菜单上,单击映射网络驱动器。
2. 在驱动器框中,单击某个驱动器号。
3. 在文件夹框中,以 \\服务器名称\共享名称 的形式键入服务器和共享资源的 UNC 路径,或单击浏览以查找计算机和共享资源。
4. 可以映射共享驱动器和共享文件夹。除非权限禁止,否则访问共享驱动器或文件夹时也可访问其中的子文件夹。不过,无法将尚未明确配置为共享资源的子文件夹映射为网络驱动器。

三、使用 Net Use 命令映射或断开驱动器
使用 net use 命令对批处理文件和脚本可能很有用。要使用 net use 命令映射或断开驱动器,请按照下列步骤操作: �6�1 要映射网络驱动器,请使用 net use x:\\计算机名称\共享名称 命令,其中 x: 是要分配给共享资源的驱动器号。
�6�1 要断开映射的驱动器,请使用 net use x:/delete 命令,其中 x: 是共享资源的驱动器号。

❻ 请问代理上网和脚本上网的区别

代理上网和脚本上网其实是一样的 没什么区别 只不过是 代理上网需要手动配置代理服务器的IP地址和端口 而脚本上网不需要设置 只需要把脚本文件填写在自动配置的脚本处即可
一般脚本文件都是pac为扩展名的 它相当于一个批处理文件也就是说它文件的内容是代理服务器的IP 端口 等其他内容信息 那么其他机器把自动配置那里直接指向它就可以上网了无需手动设置 这样可以防止代理服务器的变更导致一些不知道的用户无法上网

具体看下面:
很多时候在Internet接入时只使用代理方式而非NAT,那么给使用代理的客户终端设置代理服务器将是一件很烦琐的事情,特别是当代理服务器进行各种改动(比如服务器IP地址,服务端口等等变了)后,不得不对通知所有的客户重新进行设置。Proxy Auto-Config(PAC)脚本解决了这些问题。

在Internet Explorer的代理设置里面有一个“使用自动配置脚本”的选项,这里的自动配置脚本指的就是PAC脚本。这是一种以.pac为扩展名的 JavaScript脚本,可以把它放在内部网络的某个web服务器上,设置客户端IE浏览器把“自动配置脚本选项”指向它(比如http: //192.168.100.1/proxy.pac),完成集中设置代理配置的工作。

PAC脚本还可以根据用户访问请求的不同设置不同的代理策略,比如,用户访问内部网的某台服务器时,PAC脚本可以告诉浏览器该访问将不通过代理服务器,而用户访问的是内部网以外的地址时,PAC脚本告诉浏览器这个访问请求使用代理。

PAC脚本另外一个重要的应用是多台代理服务器并存的情况下,通过pac脚本的控制:

用户随机选择使用多台代理服务器中的任意一台来达到流量负载均衡的目的;

管理员通过PAC脚本控制用户使用和不使用某台代理服务器,这样可以空出时间对代理服务器进行维护;

让服务器工作在主备模式,当主服务器宕机时,会自动切换到其它备用服务器而不会中断服务;

根据访问目的地的不同,自动选择最佳代理服务器。

PAC脚本中必须定义一个名为FindProxyForURL的函数,这个函数会被浏览器自动调用。其格式如下:

function FindProxyForURL(url, host)

{

……

}

下面给出一个实际应用中使用过的简单例子,这里只有1台squid代理服务器:134.40.22.48,服务端口是3128,脚本中根据客户端IP地址判断用户通过何种途径访问Internet或其他资源:

function FindProxyForURL(url, host)

{
if (isInNet(myIpAddress(), "10.21.193.0", "255.255.255.0")) {

return "DIRECT";

} else {

return "PROXY 134.40.22.48:3128";

}

}

根据上面的脚本,整个局域网中,除了地址是10.21.193.0/255.255.255.0的终端,其他终端访问Internet都要经代理服务器134.40.22.48。

以上是让你了解一下 代理服务器和 使用脚本上网的形式 也就是 IE中的脚本是为了简化代理服务器设置的方式而已他们之间没区别 都是代理上网

至于你问是否和DNS有关 所有的上网方式都需要设置DNS 我们都知道DNS是域名解析系统 如果没有正确设置DNS的话 那么域名就不起作用了 这就是常见的有的机器只能上QQ和玩游戏但不能访问网站 其实就是DNS没有设置正确 如果你直接访问IP地址的话是可以访问的
那么你访问域名也就是网址的时候 就无法进行解析了也就是没有DNS域名就无法解析成IP自然也就无法访问网站了

DNS服务器有指顶的IP地址 所以一般与是否是代理还是其他上网方式没有什么关系 你只要获得了正确的DNS 就可以了 不管你是代理上网也好 ADSL上网也好 都是一样的

最后解释一下你们项目组无法使用脚本配置方式使用代理的问题。

其他的项目组在一个内网那么它们肯定可以使用IP方式互相访问 当然一定要开放WEB服务 那么他们肯定有一个WEB服务器 服务器上放置了pac的文件 也就是代理上网的脚本 我这里管它叫自动批处理文件

你们的工作组不能使用 有两个原因

1 你们工作组没有和其他项目组在一个内网 或者在一个内网由于路由或防火墙的设置不能进行互相通讯
2 你们项目组没有设置WEB服务器当然也就没有pac文件自然不能使用脚本的方式处理代理上网

结合上面所说 你应该初步了解代理上网与自动配置脚本的关系了吧

那么你们不能使用的原因你自己可以找一找了 到底是哪个环节出现问题了

打的好累 分应该给我了吧 嘿嘿!