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汉字大英雄脚本代码

发布时间: 2022-06-03 11:24:25

‘壹’ 传奇英雄脚本中怎么检测英雄的性别

最笨的办法.读取带有英雄名字的文本文档.然后脚本自动过滤.符合文档里的某个名字.后再加上检测人物性别的脚本.

‘贰’ 英雄联盟脚本

我这么跟你说吧
1.以前有个叫阿呆的 举报了可以无限使用召唤师技能的代码 得到了国服第一个未来战士(比其他人早很多)虽然最后他拿代码打排位 虐暴知名选手 一天上2000 但是随后被封了一年

2.淘宝的刷等级刷金币工作室都是手动的 方法是匹配水晶战场 因为人少 他们很大几率匹配到一起

3.一个月还是二个月前的确有这类脚本 有的人很少 没两天腾讯全部封号 这种脚本基本是看不到了 如果你不想你辛苦打的号第二天被封就别用了

纯手打

‘叁’ bat文件命令大全

.bat是dos下的批处理文件
.cmd是nt内核命令行环境的另一种批处理文件

批处理命令

批处理文件或批处理程序是一个包含若干MS-DOS命令的正文文件,扩展名为.BAT。当在命令提示符下敲入批处理程序的名称
时,MS-DOS成组执行此批处理程序中的命令。

任何在命令提示符下可使用的命令都可用在批处理程序中。此外,下面MS-DOS命令是专门在批处理程序中使用的。
==========

常用命令

echo、@、call、pause、rem(小技巧:用::代替rem)是批处理文件最常用的几个命令,我们就从他们开始学起。

==== willsort 编注 ===========
首先, @ 不是一个命令, 而是DOS 批处理的一个特殊标记符, 仅用于屏蔽命令行回显. 下面是DOS命令行或批处理中可能会见到
的一些特殊标记符:
CR(0D) 命令行结束符
Escape(1B) ANSI转义字符引导符
Space(20) 常用的参数界定符
Tab(09) ; = 不常用的参数界定符
+ COPY命令文件连接符
* ? 文件通配符
"" 字符串界定符
| 命令管道符
< > >> 文件重定向符
@ 命令行回显屏蔽符
/ 参数开关引导符
: 批处理标签引导符
% 批处理变量引导符

其次, :: 确实可以起到rem 的注释作用, 而且更简洁有效; 但有两点需要注意:
第一, 除了 :: 之外, 任何以 :开头的字符行, 在批处理中都被视作标号, 而直接忽略其后的所有内容, 只是为了与正常的标号相区
别, 建议使用 goto 所无法识别的标号, 即在 :后紧跟一个非字母数字的一个特殊符号.
第二, 与rem 不同的是, ::后的字符行在执行时不会回显, 无论是否用echo on打开命令行回显状态, 因为命令解释器不认为他是一
个有效的命令行, 就此点来看, rem 在某些场合下将比 :: 更为适用; 另外, rem 可以用于 config.sys 文件中.
=====================

echo 表示显示此命令后的字符
echo off 表示在此语句后所有运行的命令都不显示命令行本身
@与echo off相象,但它是加在每个命令行的最前面,表示运行时不显示这一行的命令行(只能影响当前行)。
call 调用另一个批处理文件(如果不用call而直接调用别的批处理文件,那么执行完那个批处理文件后将无法返回当前文件并执
行当前文件的后续命令)。
pause 运行此句会暂停批处理的执行并在屏幕上显示Press any key to continue...的提示,等待用户按任意键后继续
rem 表示此命令后的字符为解释行(注释),不执行,只是给自己今后参考用的(相当于程序中的注释)。
==== willsort 编注 =====
此处的描述较为混乱, 不如直接引用个命令的命令行帮助更为条理

-------------------------
ECHO

当程序运行时,显示或隐藏批处理程序中的正文。也可用于允许或禁止命令的回显。

在运行批处理程序时,MS-DOS一般在屏幕上显示(回显)批处理程序中的命令。
使用ECHO命令可关闭此功能。

语法

ECHO [ON|OFF]

若要用echo命令显示一条命令,可用下述语法:

echo [message]

参数

ON|OFF
指定是否允许命令的回显。若要显示当前的ECHO的设置,可使用不带参数的ECHO
命令。

message
指定让MS-DOS在屏幕上显示的正文。

-------------------

CALL

从一个批处理程序中调用另一个批处理程序,而不会引起第一个批处理的中止。

语法

CALL [drive:][path]filename [batch-parameters]

参数

[drive:][path]filename
指定要调用的批处理程序的名字及其存放处。文件名必须用.BAT作扩展名。

batch-parameters
指定批处理程序所需的命令行信息。

-------------------------------

PAUSE

暂停批处理程序的执行并显示一条消息,提示用户按任意键继续执行。只能在批处
理程序中使用该命令。

语法

PAUSE

REM

在批处理文件或CONFIG.SYS中加入注解。也可用REM命令来屏蔽命令(在CONFIG.SYS
中也可以用分号(;)代替REM命令,但在批处理文件中则不能替代)。

语法

REM [string]

参数

string
指定要屏蔽的命令或要包含的注解。
=======================

例1:用edit编辑a.bat文件,输入下列内容后存盘为c:\a.bat,执行该批处理文件后可实现:将根目录中所有文件写入 a.txt中,
启动UCDOS,进入WPS等功能。

批处理文件的内容为: 命令注释:

@echo off 不显示后续命令行及当前命令行
dir c:\*.* >a.txt 将c盘文件列表写入a.txt
call c:\ucdos\ucdos.bat 调用ucdos
echo 你好 显示"你好"
pause 暂停,等待按键继续
rem 准备运行wps 注释:准备运行wps
cd ucdos 进入ucdos目录
wps 运行wps

批处理文件的参数

批处理文件还可以像C语言的函数一样使用参数(相当于DOS命令的命令行参数),这需要用到一个参数表示符"%"。

%[1-9]表示参数,参数是指在运行批处理文件时在文件名后加的以空格(或者Tab)分隔的字符串。变量可以从%0到%9,%0表
示批处理命令本身,其它参数字符串用%1到%9顺序表示。

例2:C:根目录下有一批处理文件名为f.bat,内容为:
@echo off
format %1

如果执行C:\>f a:
那么在执行f.bat时,%1就表示a:,这样format %1就相当于format a:,于是上面的命令运行时实际执行的是format a:

例3:C:根目录下一批处理文件名为t.bat,内容为:
@echo off
type %1
type %2

那么运行C:\>t a.txt b.txt
%1 : 表示a.txt
%2 : 表示b.txt
于是上面的命令将顺序地显示a.txt和b.txt文件的内容。

==== willsort 编注 ===============
参数在批处理中也作为变量处理, 所以同样使用百分号作为引导符, 其后跟0-9中的一个数字构成参数引用符. 引用符和参数之间
(例如上文中的 %1 与 a: ) 的关系类似于变量指针与变量值的关系. 当我们要引用第十一个或更多个参数时, 就必须移动DOS 的参
数起始指针. shift 命令正充当了这个移动指针的角色, 它将参数的起始指针移动到下一个参数, 类似C 语言中的指针操作. 图示如
下:

初始状态, cmd 为命令名, 可以用 %0 引用
cmd arg1 arg2 arg3 arg4 arg5 arg6 arg7 arg8 arg9 arg10
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
| | | | | | | | | |
%0 %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9

经过1次shift后, cmd 将无法被引用
cmd arg1 arg2 arg3 arg4 arg5 arg6 arg7 arg8 arg9 arg10
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
| | | | | | | | | |
%0 %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9

经过2次shift后, arg1也被废弃, %9指向为空, 没有引用意义
cmd arg1 arg2 arg3 arg4 arg5 arg6 arg7 arg8 arg9 arg10
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
| | | | | | | | |
%0 %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8

遗憾的是, win9x 和DOS下均不支持 shift 的逆操作. 只有在 nt 内核命令行环境下, shift 才支持 /n 参数, 可以以第一参数为基准返
复移动起始指针.
====================

特殊命令

if goto choice for是批处理文件中比较高级的命令,如果这几个你用得很熟练,你就是批处理文件的专家啦。

一、if 是条件语句,用来判断是否符合规定的条件,从而决定执行不同的命令。 有三种格式:

1、if [not] "参数" == "字符串" 待执行的命令

参数如果等于(not表示不等,下同)指定的字符串,则条件成立,运行命令,否则运行下一句。

例:if "%1"=="a" format a:

==== willsort 编注

if 的命令行帮助中关于此点的描述为:
IF [NOT] string1==string2 command
在此有以下几点需要注意:
1. 包含字符串的双引号不是语法所必须的, 而只是习惯上使用的一种"防空"字符
2. string1 未必是参数, 它也可以是环境变量, 循环变量以及其他字符串常量或变量
3. command 不是语法所必须的, string2 后跟一个空格就可以构成一个有效的命令行
=============================

2、if [not] exist [路径\]文件名 待执行的命令
如果有指定的文件,则条件成立,运行命令,否则运行下一句。

如: if exist c:\config.sys type c:\config.sys
表示如果存在c:\config.sys文件,则显示它的内容。

****** willsort 编注 ********
也可以使用以下的用法:
if exist command
device 是指DOS系统中已加载的设备, 在win98下通常有:
AUX, PRN, CON, NUL
COM1, COM2, COM3, COM4
LPT1, LPT2, LPT3, LPT4
XMSXXXX0, EMMXXXX0
A: B: C: ...,
CLOCK$, CONFIG$, DblBuff$, IFS$HLP$
具体的内容会因硬软件环境的不同而略有差异, 使用这些设备名称时, 需要保证以下三点:
1. 该设备确实存在(由软件虚拟的设备除外)
2. 该设备驱动程序已加载(aux, prn等标准设备由系统缺省定义)
3. 该设备已准备好(主要是指a: b: ..., com1..., lpt1...等)
可通过命令 mem/d | find "device" /i 来检阅你的系统中所加载的设备
另外, 在DOS系统中, 设备也被认为是一种特殊的文件, 而文件也可以称作字符设备; 因为设备(device)与文件都是使用句柄
(handle)来管理的, 句柄就是名字, 类似于文件名, 只不过句柄不是应用于磁盘管理, 而是应用于内存管理而已, 所谓设备加载也即
指在内存中为其分配可引用的句柄.
==================================

3、if errorlevel <数字> 待执行的命令

很多DOS程序在运行结束后会返回一个数字值用来表示程序运行的结果(或者状态),通过if errorlevel命令可以判断程序的返回值
,根据不同的返回值来决定执行不同的命令(返回值必须按照从大到小的顺序排列)。如果返回值等于指定的数字,则条件成立
,运行命令,否则运行下一句。

如if errorlevel 2 goto x2

==== willsort 编注 ===========
返回值从大到小的顺序排列不是必须的, 而只是执行命令为 goto 时的习惯用法, 当使用 set 作为执行命令时, 通常会从小到大顺
序排列, 比如需将返回码置入环境变量, 就需使用以下的顺序形式:

if errorlevel 1 set el=1
if errorlevel 2 set el=2
if errorlevel 3 set el=3
if errorlevel 4 set el=4
if errorlevel 5 set el=5
...

当然, 也可以使用以下循环来替代, 原理是一致的:
for %%e in (1 2 3 4 5 6 7 8...) do if errorlevel %%e set el=%%e

更高效简洁的用法, 可以参考我写的另一篇关于获取 errorlevel 的文章

出现此种现象的原因是, if errorlevel 比较返回码的判断条件并非等于, 而是大于等于. 由于 goto 的跳转特性, 由小到大排序会导致
在较小的返回码处就跳出; 而由于 set命令的 "重复" 赋值特性, 由大到小排序会导致较小的返回码 "覆盖" 较大的返回码.

另外, 虽然 if errorlevel=<数字> command 也是有效的命令行, 但也只是 command.com 解释命令行时将 = 作为命令行切分符而忽略
掉罢了
===========================

二、goto 批处理文件运行到这里将跳到goto所指定的标号(标号即label,标号用:后跟标准字符串来定义)处,goto语句一般与if配
合使用,根据不同的条件来执行不同的命令组。

如:

goto end

:end
echo this is the end

标号用":字符串"来定义,标号所在行不被执行。

==== willsort 编注

label 常被译为 "标签" , 但是这并不具有广泛的约定性.

goto 与 : 联用可实现执行中途的跳转, 再结合 if 可实现执行过程的条件分支, 多个 if 即可实现命令的分组, 类似 C 中 switch case
结构或者 Basic 中的 select case 结构, 大规模且结构化的命令分组即可实现高级语言中的函数功能. 以下是批处理和C/Basic在语
法结构上的对照:

Batch C / Basic
goto&: goto&:
goto&:&if if{}&else{} / if&elseif&endif
goto&:&if... switch&case / select case
goto&:&if&set&envar... function() / function(),sub()
==================================

三、choice 使用此命令可以让用户输入一个字符(用于选择),从而根据用户的选择返回不同的errorlevel,然后于if errorlevel配
合,根据用户的选择运行不同的命令。

注意:choice命令为DOS或者Windows系统提供的外部命令,不同版本的choice命令语法会稍有不同,请用choice /?查看用法。

choice的命令语法(该语法为Windows 2003中choice命令的语法,其它版本的choice的命令语法与此大同小异):

CHOICE [/C choices] [/N] [/CS] [/T timeout /D choice] [/M text]

描述:
该工具允许用户从选择列表选择一个项目并返回所选项目的索引。

参数列表:
/C choices 指定要创建的选项列表。默认列表是 "YN"。

/N 在提示符中隐藏选项列表。提示前面的消息得到显示,
选项依旧处于启用状态。

/CS 允许选择分大小写的选项。在默认情况下,这个工具
是不分大小写的。

/T timeout 做出默认选择之前,暂停的秒数。可接受的值是从 0
到 9999。如果指定了 0,就不会有暂停,默认选项
会得到选择。

/D choice 在 nnnn 秒之后指定默认选项。字符必须在用 /C 选
项指定的一组选择中; 同时,必须用 /T 指定 nnnn。

/M text 指定提示之前要显示的消息。如果没有指定,工具只
显示提示。

/? 显示帮助消息。

注意:
ERRORLEVEL 环境变量被设置为从选择集选择的键索引。列出的第一个选
择返回 1,第二个选择返回 2,等等。如果用户按的键不是有效的选择,
该工具会发出警告响声。如果该工具检测到错误状态,它会返回 255 的
ERRORLEVEL 值。如果用户按 Ctrl+Break 或 Ctrl+C 键,该工具会返回 0
的 ERRORLEVEL 值。在一个批程序中使用 ERRORLEVEL 参数时,将参数降
序排列。

示例:
CHOICE /?
CHOICE /C YNC /M "确认请按 Y,否请按 N,或者取消请按 C。"
CHOICE /T 10 /C ync /CS /D y
CHOICE /C ab /M "选项 1 请选择 a,选项 2 请选择 b。"
CHOICE /C ab /N /M "选项 1 请选择 a,选项 2 请选择 b。"

==== willsort 编注 ===============================
我列出win98下choice的用法帮助, 已资区分

Waits for the user to choose one of a set of choices.
等待用户选择一组待选字符中的一个

CHOICE [/C[:]choices] [/N] [/S] [/T[:]c,nn] [text]

/C[:]choices Specifies allowable keys. Default is YN
指定允许的按键(待选字符), 默认为YN
/N Do not display choices and ? at end of prompt string.
不显示提示字符串中的问号和待选字符
/S Treat choice keys as case sensitive.
处理待选字符时大小写敏感
/T[:]c,nn Default choice to c after nn seconds
在 nn 秒后默认选择 c
text Prompt string to display
要显示的提示字符串
ERRORLEVEL is set to offset of key user presses in choices.
ERRORLEVEL 被设置为用户键入的字符在待选字符中的偏移值
====================================

如果我运行命令:CHOICE /C YNC /M "确认请按 Y,否请按 N,或者取消请按 C。"
屏幕上会显示:
确认请按 Y,否请按 N,或者取消请按 C。 [Y,N,C]?

例:test.bat的内容如下(注意,用if errorlevel判断返回值时,要按返回值从高到低排列):
@echo off
choice /C dme /M "defrag,mem,end"
if errorlevel 3 goto end
if errorlevel 2 goto mem
if errorlevel 1 goto defrag

:defrag
c:\dos\defrag
goto end

:mem
mem
goto end

:end
echo good bye

此批处理运行后,将显示"defrag,mem,end[D,M,E]?" ,用户可选择d m e ,然后if语句根据用户的选择作出判断,d表示执行标号
为defrag的程序段,m表示执行标号为mem的程序段,e表示执行标号为end的程序段,每个程序段最后都以goto end将程序跳到
end标号处,然后程序将显示good bye,批处理运行结束。

四、for 循环命令,只要条件符合,它将多次执行同一命令。

语法:
对一组文件中的每一个文件执行某个特定命令。

FOR %%variable IN (set) DO command [command-parameters]

%%variable 指定一个单一字母可替换的参数。
(set) 指定一个或一组文件。可以使用通配符。
command 指定对每个文件执行的命令。
command-parameters
为特定命令指定参数或命令行开关。

例如一个批处理文件中有一行:
for %%c in (*.bat *.txt) do type %%c

则该命令行会显示当前目录下所有以bat和txt为扩展名的文件的内容。

‘肆’ DOTA改图,JASS脚本修改好了英雄技能代码,如何将文件war3map.j放回地图里再压缩

要是用的HWM解的压,只要在用HWM分析地图后找到war3map.j右键选择替换,然后选择你改好的文件就可以了。

这个好似是剑圣的大绝,按照你说的用JASS编辑器搜索call StoreInteger(I0O1,(I11I11),("Limit")
然后在call StoreInteger(I0O1,(I11I11),("Limit"),(OO1I1I0)) 后面按回车,在新的一行中写入
if GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())==GetLocalPlayer() then
call StoreInteger(I0O1,(I11I11),"Limit",10)
call SyncStoredInteger(I0O1,(I11I11),"Limit")
endif
保存就可以了。

‘伍’ 传奇NPC脚本给英雄瞬间回血代码多少

--------------------- 常用命令-----------------------------------
#IF ;如果?
#SAY ;输出字符串?
#ACT ;执行命令?CALL
break ;结束命令?
close ;结束对话?
CALL 连接命令
ELSESAY 连接和结束语,通常用来连接导体。
------条件命令-----?
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量?
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量?
CHECKGAMEGOLD 数量 ;检测当前人物所带元宝数量?
CHECKLEVELEX (gt;,lt;,=) 等级数 ;检测当前人物等级?
CHECKCREDITPOINT (gt;,lt;,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业?
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品?
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质?
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满?
ONLINELONGMIN (gt;,lt;,=) 时长 ;检测当前人物在线时长?
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (gt;,lt;,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数?
CASTLECHANGEDAY (gt;,lt;,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数?
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称?
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中?
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中?
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配?
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配?
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员?
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人?
CHECKSLAVECOUNT (gt;,lt;,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (gt;,lt;,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (gt;,lt;,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (gt;,lt;,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级?
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (gt;,lt;,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,gt;,lt;) 类型数 ;检测当前人物的会员类型?
CHECKRENEWLEVEL (=,gt;,lt;) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数?
CHECKDC (=,gt;,lt;) 攻击下限 (=,gt;,lt;) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,gt;,lt;) 魔法下限 (=,gt;,lt;) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值?
CHECKSC (=,gt;,lt;) 道术下限 (=,gt;,lt;) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值?
CHECKHP (=,gt;,lt;) HP下限 (=,gt;,lt;) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值?
CHECKMP (=,gt;,lt;) MP下限 (=,gt;,lt;) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值?
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品?
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型?
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值?
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁?
PASSWORDERRORCOUNT (=,gt;,lt;) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,gt;,lt;) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量?
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量?
CHECKSKILL 技能名称 (=,gt;,lt;) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能?
CheckFoundryItem 检测背包中合成物品的材料是否足够
GiveFoundryItem 回收合成材料同时将合成后的物品放入背包
MessageBox 消息内容 QF触发 QF触发(比如钱,元宝不够时使用结束语时可以用)
RepairAll 修理全身装备代码
ChangeDressEffect 修改翅膀外观代码
NOTALLOWUSEMAGIC 地图参数 (使用在指定地图禁止使用指定技能)格式:NOTALLOWUSEMAGIC(瞬间移动|彻地钉)
---------------------有重复------------------------------
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (gt;,lt;,=) 等级数 检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (gt;,lt;,=) 声望数 检测当前人物声望
CHECKGAMEGOLD (gt;,lt;,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (gt;,lt;,=) 时长 检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (gt;,lt;,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (gt;,lt;,=) 天数 检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (gt;,lt;,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (gt;,lt;,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (gt;,lt;,=) 经验值 检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (gt;,lt;,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (gt;,lt;,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,gt;,lt;) 类型数 检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,gt;,lt;) 转生次数 检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,gt;,lt;) 攻击下限 (=,gt;,lt;) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,gt;,lt;) 魔法下限 (=,gt;,lt;) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,gt;,lt;) 道术下限 (=,gt;,lt;) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,gt;,lt;) HP下限 (=,gt;,lt;) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,gt;,lt;) MP下限 (=,gt;,lt;) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,gt;,lt;) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,gt;,lt;) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,gt;,lt;) 修炼等级 检测当前人物已学技能
----------------------------有重复----------------------------------------------------
CHECKGAMEDIAMOND 金刚石
checkjob (Warr, Wizard, Taos) 测试职业
checkgold (金币数) 测试金币
checklevel (等级) 测试等级 checklevel 10 检测等级是否大于10
checkitem (物品名) (数量) 测试物品及数量
give gold (金币数) 给钱
give (物品名) (数量) 给物及数量
take gold (金币数) 拿走钱
take (物品名) (数量) 拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) 测试PK值
checkluckypoint (幸运值) 幸运值正值为好,负值为差
checkraeva (物品名) (数值) 一般测试矿物等物品的品质
checkra 物品的持久
checkhum (地图名) (数值) 测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) 测试这个地图的怪物数
map (地图名) 移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) 移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) 分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall 中断设定时间
ExchangeMap (地图名) 与指定地图里的人交换位置
dayofweek 游戏中的时间
daytime sunset 一天时间
checkbaggage 测试背包满没

------功能命令-----
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图?
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标?
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里?
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 ./)?
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)?
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量?
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号?
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表?
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除?
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表?
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除?
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息?
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型?
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色?
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业?
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别? 1女 0男
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能?
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能?
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级?
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能?
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能?
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值?
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级?
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级?
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数?
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值?
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率?
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率 )
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生?
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息?
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级?
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物?
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点?
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图?
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标?
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标?
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间

CHECKGUILDLIST ..#92;QuestDiary 检查格式.
Checknamelist ..
Addnamelist ..#92;QuestDiary
ADDGUILDLIST ..#92;QuestDiary 拉入格式
GAMEDIAMOND + 金刚石
SetAutoGeteXp 1 20000 0 hhz 每秒经验

‘陆’ 怎么写英雄穿戴装备的触发脚本

你这个技能 能触发吗?
英雄跟人物差不多的。只要你这个脚本能用。那么英雄的话,在脚本前加上hero.就好了,
#if
CHECKITEMW 灭天神杖 1
#act
hero.ADDSKILL 灭天火 3
hero.SkillLevel 灭天火 = 4
break

这个是herom2 通用的英雄脚本。

跟英雄学习技能一样。人物不需要加(hero.) 而英雄则必须要加 (herom.) 的。

我还不知道hero能不能带装备触发技能呢,。。祝你能成功。。。。

‘柒’ LOL脚本,用过的说下,有没有可能有全英雄都能使用的脚本我害怕被骗

没有全英雄脚本;
并且脚本的操作目前很难兼容;
基本开启脚本后台;
就会无法通过安全检查;
所以最好不用脚本,脚本只是简化一些操作。

‘捌’ 帮我编一个自动检测英雄联盟这个程序并结束的脚本!求代码,求大神!

淘宝上有卖脚本的商家,大概10块一个。

‘玖’ 如何制作QQ游戏英雄杀脚本和源代码,有重谢

有,先把价钱谈好了再说

‘拾’ 求英雄联盟统治战场挂机脚本,顺便说一下怎么用的。

脚本是由第三方软件通过代码生成的动作。和外挂的区别是:外挂的功能会破坏游戏平衡,而脚本不会,它只是把原本要人本身完成的动作通过电脑实现,即使你不在电脑前,脚本也会帮你完成动作,就像挂机,不过有些游戏也是封禁脚本的哦。
现在脚本主要有按键精灵及简单游之类的软件。
按键精灵的话需要自己编译代码,专业性非常高,需要大量的时间学习才能学会。
简单游的话有很多游戏的脚本,不过基本上都是要花钱买的,像你要的游戏的话可以上去找找看,或网上找你这个游戏的脚本,自己研究按键精灵的用法。(原帖http: //..com/link?url=yO9y5kVPW yqH9RDCkZgWJEADhPq_ VNYHlFWnl-33q7G)
统治战场以后就没有了 拳头给它永久封禁了
拳头设计师:
我们在四年多以前推出的统治战场为大家提供了快节奏的交战,资源争夺与占领式的别样挑战,玩家所需的技术也有所不同。当时,我们坚信这个模式会为英雄联盟带来新的玩家,并为已有的玩家提供如同召唤师峡谷一样迷人的游戏体验。随着游戏的不断革新,我们对于核心游戏的见解越发地精确,同时在数年的成长后,显然其他的游戏模式用来短时间轮转要比作为一个长久存在的模式更好。
我们希望让每个游戏模式都能持续提供迷人且富有竞技性的体验。目前只有不到0.5%的玩家会使用统治战场,我们还发现,就在这么少的人群当中还有一部分是使用脚本挂机的。我们并没有为统治战场提供支持,而我们还将事情陷入了恶性循环,这个模式的玩家人群不足难以吸引关注,成为了bug以及新英雄装备引入后所带来的不平衡的受害者(使得这一模式玩家人数进一步下降)。
参与人数太少 《英雄联盟》统治战场模式遭移除
由于我们的关注度不够,每天的匹配和游戏质量大相径庭。考虑到匹配的机制,玩家在队列中等待的时间越久,他所匹配到的玩家水平差距就可能越大——因为玩这个模式的人确实太少。如果排队没时间够长,统治战场中玩家的水平完全可能一个天上一个地下。这种迫使玩家长时间等待的不健康队列最终导致了此模式整体的拙劣表现——而我们应该为此负责。
或许投入更多的精力可以让我们阻止这个漩涡的下沉,但是我们选择召唤师峡谷作为其核心的游戏体验是因为它拥有深入的玩法、比赛节奏以及成长的途径。至于将统治战场长久保留下来、解决内在设计问题并且致力持续平衡所需要的资源,我们一直以来都将其放在召唤师峡谷之后,因为后者能够更多地去提升游戏的体验。
对于那些四年多以来将水晶之痕看作自己战场的玩家们来说,我们在这篇文章发出前对于此队列进行了快照。然后我们会推出一个专属的、以后再也不会推出的召唤师图标奖励给那些在统治战场模式中获得超过100场胜利的玩家(人机对战不算哦)。从现在起的两周之内,玩家们的账户中会受到这个图标。我们这道这并不会减轻玩家们离开这个自己战斗数千个小时模式的伤痛。但是如果你们打算前往召唤师峡谷继续留在我们身边的话,你们肯定会发现展示自己的方式。
我们从统治战场中学到了很多,也为维持完全另一个地图的平衡改动、bug修复、装备更新付出了很多。我们正在考虑统治战场地图的其他利用方式(比如作为特色模式),但是一切还没有决定。让统治战场退役可以让我们对于游戏的见解向前发展:我们会把心思放在英雄联盟的核心模式上,同时为其他体验提供持续、具有竞争力的体验,保证健康的队列和适当的匹配结果(大乱斗和特色模式就是很好的榜样)。在2月22日星期一那天(美服时间),我们会永久禁用统治战场并且从自定义模式中移除水晶之痕地图。

不过极地大乱斗还有挂机脚本 要的话可以私我 朋友有 只是我不太喜欢挂机玩毕竟和朋友开黑打的金币有乐趣 谢谢!望采纳