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lua游戏脚本

发布时间: 2022-01-20 19:45:49

⑴ Lua可以lua写游戏辅助插件吗

lua本身是一个语言,可以独立使用,不过也可以作为嵌入embedded,也就是在主程序中调用lua脚本,wow的脚本就是这样的。

⑵ Python相比Lua做游戏脚本有哪些优势和劣势

这是国外的一个程序员写的比较:
在游戏中使用选择lua,有可能是因为lua稍比python更高效一些,还有就是lua调用c是很方便的

⑶ lua语言问题。 怎么查脚本中游戏关卡具体代码

你好 LZ要学LUA的话一定要去看书 Programming in Lua不一定要买纸质的 至少要有个电子档的 在序言里就已经说了 Lua本身是作为一种扩展语言来定位的 所以本身没有很强大的库 而它优势在于扩展性和兼容性 大部分功能都必须依赖外部的库 本身只有一些很简单的库函数可供调用 但是作为学习的话 那些强大的库大可不必看 基本的那些库学起来已经需要好一段时间了
至于脚本和C等的调用问题 虽然两者都可相互调用,但是毕竟windows与C相连接更紧密,所以一般来说 都是C调用lua 但是当脚本范肌顿可塥玖舵雪罚磨里需要实现一些需要使用c来写程序的时候也会在lua中调用c
lua脚本和C绑定的问题 c写的VC程序在windows下是可以直接运行的,lua写的如果没有解释器是无法直接运行的 所以一般来说写lua程序 想要直接使用的话都会用C来调用
如果您认可我的答案,请采纳。

您的采纳,是我答题的动力,O(∩_∩)O谢谢!!

⑷ 游戏脚本语言,是不是lua超越python了

哪个语言好 哪个语言不好 都是不客观的,片面的
但是在实际应用上lua确实比python更加普遍,只是因为更适合
lua本身的定位 就是嵌入其他程序,完成一部分的逻辑的功能 而本身不提供强大的机制,因此lua本身就只有200K左右
而python的定位则完全相反,python需要能独立完成所有工作,因此它的定位是大而全,不同于小而精的lua,它的大小 有好几十M,这样的大小,对于大部分的游戏而言,不能被接受,所以lua使用的更多

⑸ 求教,下载的LUA格式脚本文件怎样用到游戏里。

和txt一一样,lua也是文本文件. 不信,你可以打开一个txt文件,然后把lua文件拖到打开的txt里面,你就可以看到lua的代码了.

⑹ 要调用游戏的lua脚本,需要具备哪些条件

',就可以调用了。看看error是什么,根据信息去调错。
lua编译器也就是解释器,所谓脚本就是加载时编译嘛!
另:调试脚本的方法就是靠log来分析了。lua调用函数当然用文本,要不怎么调。

⑺ javascript脚本和Lua脚本哪个更强大

javascript作为web方面客户端的脚本语言,目前没有其他科替代.但是要是写类似游戏脚本的话,javascript肯定比lua差远了.
这两个其实应用方向不一样,所以不能这样比的

⑻ 为什么将lua作为游戏脚本

就我个人的理解来看,使用LUA作为脚本语言有三个好处:
1、轻量级
LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。
2、可配置性、可扩展性
LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
3、兼容性
LUA由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。

这些都是LUA本身所具备的一些特质。而这些特质正好就决定了LUA的广泛使用:
1、轻量级
没人希望自己的应用程序需要附加几十M甚至几百M的库类文件才能运行。如果一个应用程序这么做了,那么它很难做到Run Anywhere。当然,这个Run Anywhere只是这么一说。
2、可配置性、可扩展性
在游戏研发的过程中,修改是必不可少的过程。如果每次修改都需要从底层做起,那必定是一个非常繁琐的过程。而LUA的可配置、扩展正好可以解决这一问题。
3、兼容性
游戏只是游戏,不能决定玩家的机器配置,更不能决定玩家的操作系统。如果因为游戏与用户的操作系统不兼容导致游戏销量下降,我想,这肯定是不被允许的。

所以,具备了以上三个特点的LUA,没有不作为游戏脚本使用的理由。

⑼ 游戏脚本语言lua,相关的一些东西

LZ要学LUA的话一定要去看书 Programming in Lua不一定要买纸质的 至少要有个电子档的 在序言里就已经说了 Lua本身是作为一种扩展语言来定位的 所以本身没有很强大的库 而它优势在于扩展性和兼容性 大部分功能都必须依赖外部的库 本身只有一些很简单的库函数可供调用 但是作为学习的话 那些强大的库大可不必看 基本的那些库学起来已经需要好一段时间了
至于脚本和C等的调用问题 虽然两者都可相互调用,但是毕竟windows与C相连接更紧密,所以一般来说 都是C调用lua 但是当脚本里需要实现一些需要使用c来写程序的时候也会在lua中调用c
lua脚本和C绑定的问题 c写的VC程序在windows下是可以直接运行的,lua写的如果没有解释器是无法直接运行的 所以一般来说写lua程序 想要直接使用的话都会用C来调用

⑽ lua能做像TC或按键精灵那样的脚本吗

TC不知道是什么,不过几乎任何语言都能做按键精灵,不过都是重复造轮子。
会不会被检测就看游戏的检测机制了,我认为只要高度模拟键盘鼠标设备,很难被检测到,就是读取游戏画面可能比较难做
如果游戏本身支持lua拓展,那么自然用lua做一些辅助脚本最好,这也要看游戏开发的接口有多少