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web30时代悄然到来

发布时间: 2022-06-07 06:14:28

‘壹’ web 3.0的具体定义和特点

Web3.0定义:概念词语,网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合使用;用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同网站上使用;完全基于web,用浏览器即可实现复杂系统程序才能实现的系统功能;用户数据审计后,同步于网络数据。
Web3.0特点:
信息源个体化,从权威信息源向个体信息源转变;
传播渠道多样化,在没有互联网之前,信息的传播渠道以报纸、电视广播为主,互联网出现后成为了第五媒体,web3.0时代,手机将从通讯工具变为信息传播主渠道,很有可能成为第六媒体;
定制信息成为主流,信息的个体化和传播渠道的多样化必定会产生信息泛滥。人的精力是有限的,因此,如何方便用户定制自己喜欢的信息,成为web3.0时代需要重点解决的问题之一。

‘贰’ web3.0时代下,网页设计将会有怎样新的发展趋势

1.用于UI设计的Sketch app
Sketch正在迅速取代Photoshop,用于从低保真线框到高保真模型和设计图标的所有的UI设计任务。
Sketch app是一个专为web和移动设计人员制作的Mac应用程序。它的功能,灵活性和速度满足了你对于一个轻量级,易于使用的软件包的想象。有了这个app,你就可以专注于创作最佳的设计了。
它提供了一个顺畅的工作环境,为任何界面提供工艺化的矢量元素,而且还有你想从Photoshop得到的许多功能,如文本效果和图层样式。
如果Sketch能够继续提供最佳的UI设计体验,那么它在2016年及以后必然还会继续保持辉煌。
2.基于浏览器的IDE
桌面IDE已经存在了几十年,从Notepad++到Xcode和visual Studio。IDE通过提供建议和语法高亮等功能使得我们可以更容易地编写代码。在IDE中写代码非常简单,而且很易于阅读。
但传统的IDE是作为桌面应用程序发布的。从过去的几年里,基于浏览器的云IDE发生了戏剧性的变化。除了web浏览器,我们不再需要任何软件,因为浏览器允许设备操作来自于任何有互联网接入的计算机的代码。
云IDE的功能更像是web应用程序,你可以保存代码到你的帐户进行共享或个人存储。CodePen是目前最流行的IDE,支持HTML/ CSS/JS,具备像Jade/Haml 和LESS/SCSS一样自定义的预处理。
CodePen主攻web前端。它可以显示你最近的创造,并从其他网络资源上得到反馈。为恼人的bug建立一个测试案例。你还可以从CodePen上为你的项目找到设计模式和灵感。
3.card layouts(卡片布局)
网站的卡片布局在几年前通过Pinterest而普及,从此成为了内容繁多网页的趋势。免费插件,如jQuery Masonry可用来模仿这种布局风格,它的动画卡片可适应不同的高度和宽度。

卡片布局最适合用在信息很多却又希望能被浏览的页面。Google Now就使用卡片布局来为它的app做广告。
你可以将卡片式布局看成是很多动态的网格,网格中只呈现最简明的重要内容,这些内容条目组合在一起就形成了基本的列表。在线杂志就是完美的例子,如UGSMAG和The Next Web,就使用了卡片布局来展示其最新懂得帖子和内容。
4.自定义的解说视频
形状各异的组织都趋向于自定义解说视频。使用动画,例如Crazy Egg来制作这些视频。即使如此,不同的视频依赖于真正的镜头,例如Instagram Direct。
解说视频的目的是说明产品或服务是如何工作的。访问者有可能在浏览了一系列功能之后,依然不知道如何操作这个产品。而可视化的视频则可以在短短几分钟的时间内一一说明功能,并涵盖所有重要的内容。最关键的是人们喜欢观看视频而不怎么喜欢阅读文章。他们可以很容易地从视频中明白你想表达什么。
如果你想自己尝试做一个自定义的解说视频,那么可以阅读Udemy课程。这是一个侧重登陆页面设计视频讲解的深入学习课程。Udemy课程不仅仅说明了如何使用动画视频软件,它也会告诉你如何使用视频来吸引和隐蔽访问者。
5.实况产品预览
登陆页面设计因网络速度的提高和浏览器功能的扩大,而发生了令人难以置信的改变。我注意到一个重要趋势是,就是主页或自定义登陆页面增加了实时产品预览。
以Slack的产品页面作为例子。一个视频演示和矢量图形覆盖了它的界面。这些产品预览是让潜在用户第一眼就知道产品是如何操作的。
不只是消息,所有的文件,图像,PDF文件,文档和电子表格都可以放到Slack,和你想要分享的任何人共享。你可以添加注释,标注星号供以后参考,这一切完全都是可以搜索的。
6.自动化任务运行器
前端开发的世界,随着一堆针对网站创新而出现的新的最佳实践,发生了巨大的改变。任务运行器/构建系统,例如Gulp和Grunt,替代了以前事先需要大量手动去完成的任务,越来越被我们广泛使用。
自动化是快速周转和高质量代码的命脉。众所周知,机器不会出错,所以自动化程度越高,产生的问题越少。
这些工具基本上运行的是JS代码,可以自动化实现部分工作流程——无论是自定义的JS代码还是其他人写的脚本
7.用于设计的协作工具
即时消息和群聊已经出现了十多年。人们喜欢这个功能,并在今后他们可以继续使用此功能。然而,这些资源在传统上依赖于纯文本附加文件的一些功能。
但是,我们在讨论的是未来,未来一个新出现的趋势是,在聊天应用程序中共享实时设计文档。Notable就是其中一个例子,创新和注释可以被分层在文档的顶部。通过快速迭代它提供了更好的界面。从草图到完全编码的网页,Notable让团队在设计过程的每一步得到更快的反馈。
Slack是当下最流行的聊天应用程序,支持许多类似的功能。
8.响应式前端框架
前端框架,例如Bootstrap,已经存在了相当长的时间,并将继续展现其价值。响应式设计,受其成为框架方式的制约,可以成为前端代码,而不是仅仅只是后端(Django,Laravel,等等)。
迈入2016年,我认为我们会阅读到更多关于响应式前端框架以及它们在web项目中的价值的内容。并且在接下来的一年时间里,可能会发布很多前端框架的app,比现在的功能更强大。许多设备正在急切等待Foundation 6以及Bootstrap4公共V1版本的发布。
9.更关注UX设计
UX设计是通过改进可用性,可访问性,以及用户和产品之间互动产生的愉悦感来加强用户满意度的过程。
用户体验设计领域将随着更多设计师和开发者的关注而继续快速增长。UI设计是UX设计的一部分,但不是最终目标。UI是手段而不是目的,最终目的是提供一个梦幻般的用户体验。
目前,针对这些目的的资源有UX Stack Exchange和free UX ebooks。如果你还没有涉猎用户体验,那么现在是学习和了解UX原则如何应用到所有数字界面窗口的最佳时机。
10.支持触摸的网站功能
智能手机浏览器,支持所有站点的触摸功能,以保持reverse similarity。我们也可以看到更多的插件和自定义元素添至站点,关注触摸事件的特定对象。
我们希望网站可以实现触摸功能。而且这种网站也会因为其独特的功能而提升访问量。如Photoswipe和Dragend.js等内置的插件可以处理触摸屏上的滑动和点击手势。web开发人员不仅要会构建响应式网站,还得能构建具备触摸功能的网站。
这些插件提供了触摸功能,但是网站还需要具备其他的手势功能。如果你多搜索一下的话,你会发现一些真正令人印象深刻的,针对web的,内置的,纯粹依靠触摸事件的功能。
这些就是3.0时代的Web设计趋势,它们的到来和发展将使得构建网站变得更容易和更简单。

‘叁’ web3.0时代什么时候到来

国内要比国外晚个十年呢,现在WEB2.0才刚算得上普及

‘肆’ 现在是web几点零的时代

我们先介绍并了解一下WEB2.0的基本特征
1:网站能够让用户把数据在网站系统内外倒腾。
2:用户在网站系统内拥有自己的数据。
3:完全基于 WEB, 所有功能都能通过浏览器完成。 ( 以上引用自英文版维基网络 )

WEB3.0

1:网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互和倒腾,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合使用。
2:用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同网站上使用。
3:完全基于WEB,用浏览器即可以实现复杂的系统程序才具有的功能。

1:对 WEB2.0 时期杂乱的微内容进行最小单位的继续拆分并词义标准化, 并结构化, 单位微内容具有各种属性信息, 使微信息之间可以
互动。 让 WEB 完全可编程, 能满足复杂程序,例如财务软件等,对微信息的需求。 达到商务运营所要求的标准。
2:WEB 信息可以实现和现实生成同步。 在信息的同步、聚合、迁移的基础上加入了信息平台集中效验并分类存储,使分布信息能和平台信
息进行智能交互。并能对原始信息进行提炼并加工。
3:相对于 WEB1.0 时期信息通过超级连接跳转互通。 WEB2.0 时期信息通过程序中的标识代码在页面内容里互通。WEB3.0 所实现的是信息
可以直接从底层数据库之间进行通讯。 底层数据库具备完整的信息交换机制

Web3.0是什么? 模糊网提出的Web3.0是下一代互连网的基础平台

早在Web2.0的概念被媒体广泛关注之时,模糊网已经开始Web3.0的设计与实现.Web3.0是建立在全球广泛互连节点(与用户)无障碍互动的概念上的.如果说Web2.0和Web1.0解决了互连网"读"与"写"的物理与逻辑层问题, Web3.0要解决的问题则是是在这两层之上的表象层或语意层的问题. 全球用户在Web3.0上可以没有语言障碍的相互沟通,实现互连网的最高境界 -- 模糊无限 -- Movo Without Boundary !

模糊网的Web3.0已经酝酿了近两年时间,已经申请了专利并准备申请一系列的专利实施知识产权保护战略.可望在2006年下半年开发出平台的beta版本.由于一些赢利模式的专利申请原因,本文暂时不讨论过多细节,但想申明 Web3.0是整合全球有线与无线完全开放互动的媒体平台.现有2.0的所有标准与应用都可以平滑过渡到Web3.0展开跨国跨语种业务,包括跨国娱乐业,媒体发布,国际商网平台等等.模糊网的Web3.0将会以2008年的奥运会和2010年的世博会为契机形成以中国为中心的新互连世界.

现在的以音乐娱乐为主的模糊网只是未来模糊的冰山一角.模糊论坛将会逐步披露Web3.0的进展情况.

Movo started the design and implementation of Web3.0 long before the concept of Web2.0 became the focus of media. Web3.0 is based on the concept of communication and interaction among widely interconnected notes(and users) without language barrier. While Web2.0 and Web1.0 solved the physical and logistical layer problem of "read""write", Web3.0 is targeted to the representative or semantic layer problem above those two layers. Users around the world can communicate with each other without any language barriers via Web3.0 Movonet so as to realize the ultimate Movo Without Boundary!

WEB3.0在其他一些地方也被一些恶炒的人所胡乱或搞笑定义.相比之下,模糊网对WEB3.0的定义很中肯.一个新的版本WEB3.0绝对不会是WEB2.0在什么B2B或任何一个领域里的延伸.

WEB3.0应该是广域的,广语的和广博的,是跨区域,跨语种和跨行业的.是真正的下一代互联网的核心.

由于较为独特的赢利模式和广阔的赢利空间,知识产权保护在下一代互联网中越发显得重要.模糊网已经完成基础平台专利的申请.关于WEB3.0广告和商业模式的专利申请将会在美国硅谷以PCT的方式申请专利获得在全球性的保护.届时,模糊网将公开赢利模式.

2005年底圣诞节Bille.Gaizi在美国微硬公司高管会上,讲述了微硬公司的互联网战略,主要围绕了一个互联网新的概念模式展开,并给了这种互联网模式一个新的名词web3.0。

这次讲话的部分内容在圣诞节后有所批露,在硅谷引起了各互联网企业高管关注。美国着名IT评论家和投资人Mezi.Bulunbulei博士在自己的 BLOG中最先对Bille.Gaizi提出的web3.0概念进行整理,并进行了评论,从而使web3.0概念被迅速的传播出去。

2006年4月1日,web3.0被中国几个有深厚硅谷背景web2.0从业者了解和认识。据西方观察者分析,在互联网光速传播时代,web3.0到中国居然经历了这样长的滞后现象,说明天下互联还有很长的路要走。被喻为互联网2.0教父的方兴西博士在自己的BLOG中撰文:《既然web3.0来了, web4.0还会远吗?》,将Mezi.Bulunbulei博士对web3.0的观点进行转载,同时表明了他在经营的博客中国行网站将更可能突破 web3.0,进军到web4.0。遗憾的是,方兴西博士并没有解释web4.0是什么。但web3.0因此得到中国互联网从业者普遍关注。

2006年4月2日,IDV中国投资总裁陈星星也在一次风投会议上谈到了web3.0,认为web3.0是比较切实可行受投资商欢迎的模式。与此同时,前雅猴中国总裁周宏伟亦在接受媒体访问的时候公开的声明,如果web3.0的确如同Mezi.Bulunbulei博士所说,那么他的投资方向将有所转移。NEW狼董事长陈兔先生在自己的BLOG中使用了醒目的标题:《论真英雄,还属web3.0》,整个NEW狼高层为之震动。

不过,中国互联网业界对web3.0的反对声也层出不穷,除了对方兴西博士的文章声讨以外,猫牛社的刘长韧下笔高呼:web2.0还是馒头的时候, web3.0的包子已经甩出,如此以往,谁知吃啥?四十大盗总裁马大盗先生对web3.0则不以为然,在教授 “大盗理论”的课堂上,对众多的企业老总说:web3.0?是什么东西?对大家有帮助的东西才是好的,管他是几点零。

民间的众多创业者也分成了三派,一派持坚决拥护,一派持坚决否定,一派持无所谓的态度。各有各自的精彩言论。民间网络评论家海中帆在骂了web2.0之后,又撰文《给web3.0一桶粪水》,越发挑起了民间对web3.0的争论。

在猫牛社北京聚会上,讨论web3.0到底是何物的话题占了极大的篇幅,爆出四人从屋内吵到屋外,以至于当街互相追打、互殴,造成交通堵塞三个小时的新闻事件。成为4月31日各大门户网站头条。

Bille.Gaizi是如何讲述web3.0,我们先看Mezi.Bulunbulei博士BLOG如何说的:

“web2.0的概念创造了互联网新一轮的投资热潮,让众多投资人躁动不安,手中握着大把的金钱不知道如何烧……”

微硬公司从来没有表达过任何自己web2.0的计划,甚至众多高管谈论web2.0都很少,不过这一切都在Bille.Gaizi的圣诞节发言上被打破,尽管这次讲话是非常机密的,不过还是能够从一些被透露的谈话内容上进行简单的领会。Bille.Gaizi先生的谈话围绕着一个词语: web3.0……”

“web3.0,就是让个人和机构之间建立一种互为中心而转化的机制,也就是说个人在一定程度上可以转化为机构,机构在一定的环境下也可以像个人一样,拟人化的进行他们的商业行为,而进一步拉近和网民的距离……”

“在这两者之间,微硬的web3.0就是通过一种技术和行为模式,来为个人和机构的互为中心而转化的机制服务,具体的操作应该是这样的……”

Mezi.Bulunbulei博士接着在BLOG里面写道:

“微硬似乎是想用web3.0,来承载一切的个人商业行为,让网民通过上网即可有效的获得收入,并辅助他们逐步成长为机构;同时又承载机构和个人之间更广泛和紧密地交流方式,这应该是一个闭合的网络平台应用和行为环境……”

“web3.0可能是一种更有效的商业模式来承载赢利模式……”

“微硬完全可以提供分等级并逐渐增强的的技术应用方式,也就是根据在个人和机构互相转化的过程中提供全程的互联网应用服务,从而构建平滑的个人和机构互为中心和转化的平台。”

新加盟google的李福开博士在对自己学生的讲课中,用了一句话来说明web3.0:web2.0,web3.0的出现,是人们对互联网的整体观点变革下的产物,也正是因为如此,互联网才真正的推动了社会生产力的发展。

‘伍’ Web 1.0,2.0,3.0 分别是什么意思

Web1.0

是以编辑为特征,网站提供给用户的内容是网站编辑进行编辑处理后提供的,用户阅读网站提供的内容。这个过程是网站到用户的单向行为,web1.0时代的代表站点为新浪,搜狐,网易三大门户。

Web2.0

更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。(微博、天涯社区、自媒体)是以加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供。

网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与;用户在web2.0网站系统内拥有自己的数据。并完全基于WEB,所有功能都能通过浏览器完成。

Web3.0则完全不一样,其特点可归纳为

① 网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互和倒腾,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合使用;

② 用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同网站上使用;

③ 完全基于WEB,用浏览器即可以实现复杂的系统程序才具有的功能,比如即时通聊天等等就可以直接在网页完成,无需下载任何软件。

(5)web30时代悄然到来扩展阅读:

web1.0特征

一、web1.0基本采用的是技术创新主导模式,信息技术的变革和使用对于网站的新生与发展起到了关键性的作用。新浪的最初就是以技术平台起家,搜狐以搜索技术起家,腾讯以即时通讯技术起家,盛大以网络游戏起家,在这些网站的创始阶段,技术性的痕迹相当之重。

二、web1.0的盈利都基于一个共通点,即巨大的点击流量。无论是早期融资还是后期获利,依托的都是为数众多的用户和点击率,以点击率为基础上市或开展增值服务,受众群众的基础,决定了盈利的水平和速度,充分地体现了互联网的眼球经济色彩。

三、web1.0的发展出现了向综合门户合流现象,早期的新浪与搜狐、网易等,继续坚持了门户网站的道路,而腾讯、MSN、GOOGLE等网络新贵,都纷纷走向了门户网络,尤其是对于新闻信息,有着极大的、共同的兴趣。

这一情况的出现,在于门户网站本身的盈利空间更加广阔,盈利方式更加多元化,占据网站平台,可以更加有效地实现增值意图,并延伸由主营业务之外的各类服务。

四、web1.0的合流同时,还形成了主营与兼营结合的明晰产业结构。新浪以新闻+广告为主,网易拓展游戏,搜狐延伸门户矩阵,各家以主营作为突破口,以兼营作为补充点,形成拳头加肉掌的发展方式。

五、web1.0不以html为语言,在1.0时代,动态网站已经广泛应用,比如论坛等。

web3.0前景

新革命时代

web3.0化整为零,根据自己的喜好设计建立属于自己的网页。web3.0可以通过网页剪取功能,针对自己喜欢的页面剪切整理放在一起,筛除无用信息,而且最为重要的一点,所剪取的页面,与主网页上相关信息同步更新,不存在信息的滞后性,大大提高了阅读效率。

web3.0通过网页和相关组件的穿插,可以为使用者提供更为有效的信息资源,实现数字通信与信息处理、即时信息、交友娱乐、传播与管理的有序有效的结合。目前已知的相关企业有:网络空间、阔地网、天盟网、新浪博客、google等等。让我们迎接互联网届新革命时代的到来。

营销新模式

web2.0对所有的网络营销研究者来说并不陌生,但是随着web2.0的不断应用,web3.0已经悄然兴起,现在人们对web3.0还没有权威的定义,但是从现在的发展来看,人们总结了web3.0的主要特征:

1、Web 3.0时代的网络访问速度会非常快;

2、Web 3.0时代的网站会更加开放,对外提供自己的API将会是网站的标准配置;

3、Web 3.0时代的信息关联通过语义来实现,信息的可搜索性将会达到一个新的高度。

从现有的资料中我们可以归纳新的3.0的模型应该是基于搜索+开放式TAG(关键词标签)+智能匹配的新门户。其中开放式TAG目前还没有,会是预测中的下一代技术。现有的TAG只能实现网站内的关键词链接。

根据一份由美国市场调查公司In-Stat的调查指出,融合了社区网站和网络游戏所形成的新事物-Web3.0是互联网的下一波大潮。基于用户网络行为研究基础上的网络推广将随着web3.0互动特征而迎来新的web3.0网络营销模式。

web3.0的新型网络营销方式还需要我们不断完善和发展。任何的推广方式都需要经过一定的时间去融合,然后经历发展到完善,随着web2.0方式的成熟,相信web3.0时代会带给我们全新的推广方式。

Web1.0到Web2.0到Web3.0,是网络从无到有,再到扩及全球的发展,也是网络的使用从精英化、扁平化到全民化和平面立体化的变迁,更是网络的关涉面从人类生活的局部到全景式的人类生活场景的拓展。

Web3.0时代,网络无处不在,人类无时不在网络,网络与人类生活须臾不可分离;网络不再是人类生活的外在方面,它将与人类生活融为一体,网络真正成为人类的生活空间。从这个意义上说,Web3.0时代将是“网络时代”终结的时代。

如果说Web1.0、Web2.0时代的网络伦理问题是局部的、零星的,那么Web3.0时代的网络伦理问题将是全局的和日常的。如果说Web1.0和Web2.0时代的网络伦理问题是“网络”伦理问题,那么Web3.0时代的网络伦理问题则是“日常”伦理问题。从这个意义上说,Web3.0时代也是“网络伦理”终结的时代。

如果说Web1.0时代的网络伦理问题主要是计算机网络互联引发的伦理问题,Web2.0时代的伦理问题主要是网络话语权引发的伦理问题,那么Web3.0时代的伦理问题则是主要围绕公共服务和信息共享带来的伦理问题。

基于公共服务平台这一核心,Web3.0时代将更加凸显网络的三大功能:信息共享、网络传播和电子商务 ,这三大功能恰恰涉及人类生活三大基本面。

参考资料:网络-web1.0

参考资料:网络-web2.0

参考资料:网络-web3.0

‘陆’ Web3.0时代会为新媒体广告的发展带来什么影响

Web3.0时代,是伴随着移动互联网的到来而兴起。原因很简单,因为几乎人手都有智能终端,随时随地都可以用来发布自己的信息,而人人也都可以随时随地获取自己感兴趣的信息,像现在的微信,微博,微商等。其实到Web3.0时代,也是包含了Web2.0的(就像Web2.0包含了Web1.0一样),是一个发展的过程。Web3.0最大的特征应当是信息爆炸,与以往不同,信息的发布是网站进行主要的发布,而现在是人人都参与发布,信息质量层次不齐,平台提供者更需要的是对有用信息的过滤,而信息接收者有时候也会被过量的信息所干扰。

‘柒’ web3.0时代编辑理念发生了什么变化

Web3.0时代的到来,使媒体业真正实现了从“媒体本位”向“受众本位”的定位转变,媒体经营的重点从“媒体平台”转移到“关系网络”。在这种巨大的变化中,网络编辑们必须构建符合时代发展及专业要求的能力体系,才能完成时代赋予的使命。
Web3.0时代媒体业的新变化
如果说Web1.0时代的本质是联合,它使人们利用互联网变成“千里眼、顺风耳”,信息获取变得更加便捷;Web2.0时代的本质是互动,它让网民更多地参与信息产品的创造、传播和分享;那么,Web3.0时代则弥补了Web2.0时代没有体现出网民劳动价值这一缺陷,实现了互联网价值的重新分配,肯定了网民参与网络信息产生、制作、共享的价值和意义。
Web3.0时代,将建立可信的社会网络服务系统,实现不同终端的兼容,应用新技术对用户生成的内容信息进行整合,使内容信息的特征性更加明显,便于检索。用户的应用体验与分享,对网站流量和产品营销具有决定性作用。2013年腾讯的全年广告营收总额为8.2亿美元,大幅超过了新浪的5.265亿美元。①而腾讯广告营收只占全年总收入604.37亿元的8%,新浪广告营收却占全年总收入6.651亿美元的79%。②可见,新浪、搜狐这类门户网站多年来都采取“媒体平台”模式,网站的主营业务由信息内容的生产构成,收入和盈利也多来源于此,并且内容生产的主体是网站自身。这种模式带有浓厚的传统媒体特色与印记,这也正是Web1.0时代的要义。而腾讯所采取的“关系网络”模式则意味着内容生产的重要性让位于关系的组织与建构,网站的主营业务、收入和盈利依托于为网民提供日常化的联系和交流的增值服务。遵循此模式的网站依然会从事由自身主导的内容生产,如网易和腾讯的新闻频道,但基于社会关系而存在并维系的UGC(用户生成内容)模式则逐渐成为主流,这就是相对成熟的Web2.0时代和正在崛起的Web3.0时代日趋繁盛的“社会化媒体”景观。
Web3.0时代网络编辑的能力构建
1.抵御信息风险的能力。传统媒体环境中,信息主要来自权威媒体。但是在当前的媒体环境中,国际化信息交流频繁,网民原创信息增多,数字文化版权管理更为严格,信息侵略逐渐升级,信息伪造、虚假传播时有发生。这些不利因素都迫使网络编辑具备较强的抵御信息风险的能力。
首先,要抵御来自反动势力散布的政治谣言,决不允许其丑化党和国家形象,坚决抵制恶搞红色文化的娱乐节目的传播。网络编辑要充分了解国家相关政策和法规,培养高度的社会责任感和全局意识,在舆论导向方面把握好分寸。其次,要抵御网络信息侵权带来的风险。版权问题在新媒体时代已经拓展到“信息网络传播权”等权利,作品的传播领域还扩大到网络环境,因此使用者的概念也应延伸至数字化制品制作者、网络公司、数字图书馆等。随着互联网着作权纠纷事件的不断增长,网络编辑成为此类侵权的高危群体,因此网络编辑必须掌握相关的法律知识、提升自身的版权意识。再次,网络编辑要具有信息风险意识,恰当处理政治名人或者演艺明星由于道德败坏而引发的负面新闻。无论是制作新闻专题、娱乐节目,还是邀请名人代言广告或作为节目嘉宾出镜,都要全面评估、审慎执行,将风险降到最低。
2.整合传播信息、检索数据的能力。与传统媒体时代不同,大数据、云计算给我们生活带来了便利。过去采写数据新闻,需要几个星期甚至几个月的时间搜集整理资料,分析数据表格,最终产生结果。但是在今天,庞大的数据信息通过云计算可以很快找到数据背后隐藏的信息,让人看清事物发展的脉络和趋势,更好地根据自己的情况做出判断。这就要求现在的网络编辑增强信息检索、分类、归纳、概括的能力,利用各种数据资料及相关历史文献进行整合信息处理,在深远广阔的时空观中,对当前发生的新闻事件进行梳理评价甚至对未来发展趋势做出预测。
3.挖掘受众需求,实现网络聚合效应的能力。Web3.0肯定了网民参与网络信息产生、制作、共享的价值和意义。所以挖掘受众需求,使其产生网络社群归属感,从而实现网络聚合效应,成为网络编辑必备能力之一。网络编辑一定要善于挖掘受众的正面需求,引导受众去发现潜在的但对个人发展具有积极作用的良性需求,从而获得产品使用者的消费体验并使之产生品牌认同;发挥网络聚合效应,在网民参与互动的基础上,实现网络价值重新分配。一方面,网民参与成为当前网络节目制作不可或缺的一部分;另一方面,媒体搭台、网民原创的网络信息更具吸引力和感召力,并能在极短时间内就传遍全球。例如维基网络的词条都向网友开放,网友可自主编辑,而且错误信息会在很短时间内被其他网友发现并纠错。
4.选题策划及全媒体推广的能力。一个优秀的网络编辑还应当具备过硬的创新策划能力以及引领话题的能力。网络编辑应从传统的注重新闻“采、写、编、评”四大技能,升级为注重整合传播能力培养,推崇“策划为先”的理念。编辑要敏锐地挖掘新闻话题,全面地采集相关新闻材料,充分利用各类媒体形态形成新闻专题。
策划主要指新闻专题的策划,新闻专题要将某一新闻事件或新闻话题相关的新闻进行整合,既有时效性,又有专题的翔实和深度,一般用来报道突发或者具有重要社会影响的新闻事件。网络的超链接功能可以突破传统媒体版面、时段的限制,使网络编辑构建新闻专题平台较之报纸、电视等传统媒体更为便捷。网络编辑要充分发挥创新策划能力,针对目标受众的需求制作新闻专题。同时,Web3.0时代社会化媒体的崛起,使基于社会关系而存在并维系的UGC模式成为可能,网民能在第一时间将身边发生的新闻事件上传网络。所以在网站监管到位,实名注册、信用等级约束的情况下,网络编辑确定新闻专题的选题和定位后,网民原创的信息就能在网络编辑主持的这个“观点的自由市场”上实现“真理的自我修正”。
网络编辑应具有的选题策划能力不仅仅限于内容的组织,还应包括各类媒体形态的融合展示以及多渠道推广能力。策划理念应贯穿新闻专题的选题、制作、呈现、推广等各个环节。由于网络集文字、音频、视频于一体,所以网络编辑要充分调动受众感官,制作出具有融媒体特征的新闻专题。网络编辑还要具备栏目品牌意识和多渠道推广能力,针对目标受众群体构建关系网络,打造粉丝经济形态,借助新兴的互联网产品实现与受众的互动,形成良性发展的互联网生态社群。

‘捌’ 什么是WEB3.0

互联网的技术日新月异,互联网不断深入人们的生活,web3.0将是彻底改变人们生活的互联网形式。web3.0使所有网上公民不再受到现有资源积累的限制,具有更加平等地获得财富和声誉的机会。web3.0会从哪里开始呢?事实上,已经有了web3.0,只不过还没有得到足够多的了解。那就是电子商务领域和在线游戏。不管是BC还是CC,网民利用互联网提供的平台进行交易,在这个过程中,他们通过互联网进行劳动,并获得了财富。在线游戏通过积分的方式,角色扮演者通过攻城掠寨、不断地修炼、花费大量的时间,他们在那里可以获得声誉和财富,而这个财富通过一定的方式可以在现实中兑换,正所谓人生如同一场游戏,互联网会让人们的生活变得更像游戏一样。当前的论坛也提供积分,但由于缺乏个性,这个不会成为未来的主流,最有代表性的blog,却在积分方面做得很少,劳动价值没有体现,也因为这样,好的bloger将另起炉灶,以便得到更多,这是在追求一种更加均衡的分配方式。当这个2.0的参与者有足够力量和筹码的时候,他们就会要求一种对他们更公平合理的分配方式。在bloger个人力量不够的时候,可以通过联合的方式来争取自己的利益。

‘玖’ 互联网进入WEB3.0时代了吗

早在Web2.0的概念被媒体广泛关注之时,模糊网已经开始Web3.0的设计与实现.Web3.0是建立在全球广泛互连节点(与用户)无障碍互动的概念上的.如果说Web2.0和Web1.0解决了互连网"读"与"写"的物理与逻辑层问题, Web3.0要解决的问题则是是在这两层之上的表象层或语意层的问题. 全球用户在Web3.0上可以没有语言障碍的相互沟通,实现互连网的最高境界 -- 模糊无限 -- Movo Without Boundary !

模糊网的Web3.0已经酝酿了近两年时间,已经申请了专利并准备申请一系列的专利实施知识产权保护战略.可望在2006年下半年开发出平台的beta版本.由于一些赢利模式的专利申请原因,本文暂时不讨论过多细节,但想申明 Web3.0是整合全球有线与无线完全开放互动的媒体平台.现有2.0的所有标准与应用都可以平滑过渡到Web3.0展开跨国跨语种业务,包括跨国娱乐业,媒体发布,国际商网平台等等.模糊网的Web3.0将会以2008年的奥运会和2010年的世博会为契机形成以中国为中心的新互连世界.

现在的以音乐娱乐为主的模糊网只是未来模糊的冰山一角.模糊论坛将会逐步披露Web3.0的进展情况.

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WEB3.0完全是一种基于WEB2.0的炒作,是种概念层的东西,所以你可以认为到来了,也可以认为根本不存在