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脚本精度

发布时间: 2022-06-10 04:16:22

⑴ 有没有用 批处理 计算圆周率的脚本

下面是计算圆周率100位

@echo off&setlocal enabledelayedexpansion
echo %time%
set /a a=10000,c=100
::此处的 c=100 代表精度为 100 位,以 4 位精度为一截向下取整,即 99 等效于 96
(set /a "a/=5,c=c/4*14-1"
for /l %%a in (1 1 !c!) do set f[%%a]=!a!
for /l %%i in (!c! -14 0) do (
for /l %%j in (%%i -1 1) do (
set /a d+=f[%%j]*%a%,f[%%j]=d%%(%%j*2+1^),d=d/(%%j*2+1^)*%%j
)
set /a c=a+d/%a%,a=d%%%a%+%a%,d=0
set /p=!c:~-4!
)
)<nul
echo;&echo %time%
pause

⑵ 脚本是什么

脚本(Script)是一种批处理文件的延伸是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等

计算机俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。

可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机、神经网络计算机。蛋白质计算机等。

当今计算机系统的运算速度已达到每秒万亿次,微机也可达每秒几亿次以上,使大量复杂的科学计算问题得以解决。例如:卫星轨道的计算、大型水坝的计算、24小时天气预报的计算等,过去人工计算需要几年、几十年,而现在用计算机只需几天甚至几分钟就可完成。

科学技术的发展特别是尖端科学技术的发展,需要高度精确的计算。计算机控制的导弹之所以能准确地击中预定的目标,是与计算机的精确计算分不开的。一般计算机可以有十几位甚至几十位(二进制)有效数字,计算精度可由千分之几到百万分之几,是任何计算工具所望尘莫及的。

随着计算机存储容量的不断增大,可存储记忆的信息越来越多。计算机不仅能进行计算,而且能把参加运算的数据、程序以及中间结果和最后结果保存起来,以供用户随时调用;还可以对各种信息(如视频、语言、文字、图形、图像、音乐等)通过编码技术进行算术运算和逻辑运算,甚至进行推理和证明。

计算机内部操作是根据人们事先编好的程序自动控制进行的。用户根据解题需要,事先设计好运行步骤与程序,计算机十分严格地按程序规定的步骤操作,整个过程不需人工干预,自动执行,已达到用户的预期结果。

超级计算机(supercomputers)通常是指由数百数千甚至更多的处理器(机)组成的、能计算普通PC机和服务器不能完成的大型复杂课题的计算机。超级计算机是计算机中功能最强、运算速度最快、存储容量最大的一类计算机,是国家科技发展水平和综合国力的重要标志。

超级计算机拥有最强的并行计算能力,主要用于科学计算。在气象、军事、能源、航天、探矿等领域承担大规模、高速度的计算任务。

在结构上,虽然超级计算机和服务器都可能是多处理器系统,二者并无实质区别,但是现代超级计算机较多采用集群系统,更注重浮点运算的性能,可看着是一种专注于科学计算的高性能服务器,而且价格非常昂贵。

一般的超级计算器耗电量相当大,一秒钟电费就要上千,超级计算器的CPU至少50核也就是说是家用电脑的10倍左右,处理速度也是相当的快,但是这种CPU是无法购买的,而且价格要上千万。

⑶ cs1.5 awp脚本,加分100,要好用脚本。。。

脚本 没有
开镜 可以用控制台调
第一节 定点狙击

知识点:

A.基本定义:瞄着固定的一个点等待目标出现,目标出现的一瞬间开枪射击--击毙目标。

B.实用打法:在aztec的由CT基地出生后位于A区左右瞄准A门等待T的出现,此时则可以将瞄准镜的准星对准A门可能出现T的门缝偏右约两个人的距离(这个距离是视你的反应时间来决定的,如果你的反应足够灵敏可以相对的更接近目标可能出现区域),这样如果T突然从A门出现在你下意识按动鼠标开枪的同时T已经正好移动到你瞄准镜的中心了。

C.意识培养:准星要位于目标出现处的偏外侧一点,这样是为了要给你反应留出一段时间来;所瞄准的地方偏上一点的地方,因为很有可能你所的等待的人不是直接走过去,而是跳过去的;瞄准出现目标的那个点也随时有可能慢慢的出现一个想用狙击枪和你相抗衡的人,此时一定要灵活运用你的鼠标,争取一枪毙命否则你可能没有机会开第二枪。

课后练习:

一个人单独练习狙击枪的时候是很枯燥的,你必须通过忍耐克服。有很多的方法练习。

(A)初期训练计划:使用狙击枪打击远距离的同一个点,每打一枪换成手枪到隐蔽的地方再迅速的切换成狙击枪出来再打同一个点,如此反复练习,以做到越快越准越稳为目的。

(B)加强训练计划:当你认为自己训练的到达一定程度的时候可以用BOT来训练你的实战效果:在ITALY中做T用一把狙击枪在人质二楼瞄准通道等待随时出现的CT,直到定点狙击的首发命中率达到90%以上才算作合格。

(C)推荐练习方案I:ITALY的T方二楼和ASSAULT的T基地内后门防守大门。训练的时候你可以打ITALY和ASSANLT各打两场,每局都在同样的位置瞄准同样一个点,直到你每一次开枪近乎是一种本能的时候你的练习就有成果了。

(D)推荐练习方案II:也可以和你的同伴一起练习,约定在固定位置由你防守他进攻,这样的简单的攻防的训练也是非常有效的。

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第二节 甩枪

知识点:

A.基本定义:高速移动十字线瞄准目标时决定开枪的时机.

B.实用打法:很多人对甩枪都有一个误解,那就是甩枪打中人基本上都是“蒙”的。其实甩枪是需要长期训练来掌握的技术。尤其是在CS 的后期版本修正了甩枪早期的BUG之后。在1.0里CS中子弹射击的目标是一个点而如果在开枪的同时移动鼠标则会使这个击中目标的“点”变成一段“线”而与此同时从这个线上经过的任何目标都会被击中,具体的瞄准方法是在一开始瞄准你要打击的目标左下角(如果你是左撇子则相反)快速的将鼠标向目标的右上角移动,在移动的过程中开枪,此时只要你移动的力度和开枪的时机适当有九成的机率能击中目标。所以早期甩枪的传说并不完全是“蒙”出来的。在现在使用的1.3/1.4版本中修正了这一BUG,但是仍然有许多甩枪的高手存在。

C.意识培养:此时的甩枪方法和早期基本上是一样的,只是要求你在鼠标的移动过程中凭感觉决定开枪的最佳时机,以此命中目标。

课后练习:

每天除了练习在没有人的空的AWP地图训练外,还要与BOT练枪。参考训练的地图是assault,当CT在CT方的狙击楼顶上,这个位置可以看到T基地内的三个出口,练习的时候注意观察每个出口,出来一个打一个,对每个目标只开一枪切便换成手枪在切换成狙击枪去打击另一个目标……如此类推,反复的练习切换枪,这样做的目的是要养成尽量一枪毙命的习惯,如果一枪没打中立刻就跑,换成手枪是为在你打击远距离目标的时候突然近处发现敌人这样的突发情况。

注意事项:

(a)在网络上或者网吧的局域网内,因为如果说定点狙击是防守型打法的话,甩枪就是进攻型打法。

(b)在远距离面对目标,快速的开镜(建议开到二次)-甩动-开枪-换枪-转移。这一系列的动作要连贯,在awp的训练地图里自己也可以反复的练习这个动作。当然动作不是重点,要求是精度。在每一次的射击中都尽量去感觉最合适的开枪的那一瞬间,在初期可能会一次都打不中,但是不要灰心,慢慢的去尝试,有打中第一枪的时候就是真正的开始,往后会打中第二枪第三枪……直至越来越高的命中率。

(c)甩枪最好要开到第二次(如果是AWP的话也就是9倍镜),这样你瞄准的目标会几乎完全在你的准境内,轻轻的移动鼠标之后便很容易击中目标。前提是你的武器基本上已经对正目标了,否则那么高倍数的瞄准镜找人是很麻烦的。

(d)甩枪的训练是基于前面定点狙击的前提下的,因为相对于定点狙击来说甩枪是一种较高级的技术,要求你对开枪时机有相当的经验,在你充分掌握了定点狙击的“准”的前提下更具体的练习甩枪是为了你枪法的“快”。因为甩枪就是省略了你平时瞄准的过程而凭感觉去开枪,这样虽然降低了命中率但是能让你在更短的时间内先发制人,这样的尤其适合在中距离突然遭遇敌人的情况下。

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第三节 追枪

知识点:

A.基本定义:使用附属武器伤害目标,造成目标更容易击中的机会,之后切换成主武器给予目标致命一击。

B.实用打法:建议使用的手枪是CT的USP和T的Glock18,因为在CS枪械中9mm的子弹停滞作用是最明显的。所以当目标被你的手枪击中后很明显移动的速度会下降,此时你应当用Q键迅速切换成狙击枪将其击毙。

C.意识培养:先用手枪打击目标,当手枪击中目标后给目标造成伤害的迟钝之后(移动上速度的减慢),迅速切换成狙击步枪给与致命的一击。这样的打法很冒险,但是在你能熟练应用之后则会很有效,因为用狙击枪打击一个移动相对缓慢的目标是很容易的。

课后练习:

追枪的要领在于换枪的节奏,要在你用手枪击中目标后的第一时间换成狙击枪,此时如果你已经完成过甩枪的训练课程的话,将会很容易习惯这一打法,甚至是将两种打法相结合。

(a)BOT练习:地图以ITALY和assault为主,重点训练的是切换枪以及开枪时机的把握。可以在每个地图中用手枪搜索目标,发现后直接用手枪打,确定对方被自己的手枪击中并看到目标很明显已经移动缓慢便迅速切换成狙击步枪给与打击,这里要注意的是在使用狙击枪的时候不可以移动,即使在用手枪打的时候是移动着的,在换成狙击枪的一瞬间就不可以移动了。

(b)搭档练习:可以要求对方在前一阶段使用狙击枪,后一阶段使用自动武器对抗你的狙击枪,适应在使用不同武器的目标面前迎战的感觉。

注意事项:

特别强调:在训练的时候要清楚自己的训练目的:是希望自己成为真正的狙击手还是只为了会使用狙击枪。如果是前者,在训练的时候要保证训练的质量。如果练一会儿AWP觉得无聊,就去玩AK/M4,这样是不会出成绩的。只有专心、刻苦、反复地练习,计划中要练这一点就一定要练这一点,不加入一点杂念的训练才会又成果。

练习注释:

最后基于上述训练课程在这里讲述一下与PODBOT的训练方法,在上面所提到的狙击枪射击方法的训练时可以参考这里。

(a)首先下载一个PODBOT的补丁(点击下载),安装在电脑里CS的安装目录里。比如说你的CS是安装在c盘,那么安装目录就是C:\counter-strike\cstrike;然后再下载一个专门为训练狙击枪的机器人路点补丁(点击下载),之后把它覆盖到*\CSTRIKE\PODBOT\WPTDEFAULT文件里,如果你希望使用之后能恢复成原来的路点文件在这里就先备份一个。

(b)然后进入游戏开始练习狙击枪。这里只更改了AZTEC和ITALY的路点文件,因为是专门为了训练狙击步枪的路点文件,所以在ITALY中CT只会走洞里,AZTEC中T只会走木门石廊,所以进入游戏后如果是AZTEC选择当CT,如果是ITALY选择当T。进入游戏后先要设置一下机器人,可以按“=”再按“7”号来剔除机器人,然后再按“=”,“5”,“1”/“2”来添加对手。如果死了可以按“=”“3”来攒钱。

(c)在开始的时候也可以选择你的电脑只使用刀子。但在训练的后期一定要让PODBOT使用狙击步枪或者至少AK/M4。

学习 awp1.dem >> 点击下载 教学录像

录像分辨率 1024×768

录像叙述:这是世界着名的狙击手Gladiator的精彩比赛demo。只要对世界cs界的着名选手比较熟悉的人都应该知道变态狙击手Gladiator@DKH,他的早期(1.1,1.2版本)awp的demo非常着名,其特点是比较熟练掌握甩枪。这是他在cs1.3中de_nuke的精彩表演,战绩非常变态!由于这段demo主要是要学习他的awp,所以前面的部分虽然很精彩,但不在我们讨论范围内,我只从他开始用awp的部分开始说起。

sql server修改精度,数值怎么不改变

numeric 列的精度引用选定数据类型所使用的最大位数。 对于多数数据类型,列精度由数据类型自动定义。 如果希望重新定义数据类型为 decimal 和 numeric 的列的长度,可以更改这些列的精度。
对于数据类型不是 decimal 和 numeric 的列,其“列属性”选项卡中不包含“精度”属性。

为 SQL Server 2012 格式的数据库提供了一个新版本的表设计器。本主题介绍表设计器的旧版本,可将其与 SQL Server 早期格式的数据库配合使用。
在新版本中,可通过图形界面或直接在脚本窗格中更改表定义。如果使用图形界面,表定义将在脚本窗格中自动更新。若要在脚本窗格中应用 SQL 代码,请选择“更新”按钮。有关新版本的详细信息,请参阅 如何使用表设计器创建数据库对象。

以下说明中的某些 Visual Studio 用户界面元素在您计算机上的名称或显示位置可能有所不同。这些元素取决于您所使用的 Visual Studio 版本和您所使用的设置。有关详细信息,请参阅 Visual Studio 设置。

修改列数据类型的精度
1.在服务器资源管理器中,右击要更改精度的列所在的表,然后单击“打开表定义”。
该表在“表设计器”中打开。
2.选择要更改精度的列。
3.在“列属性”选项卡中,单击“精度”属性对应的网格单元格并输入精度值。

“精度”属性仅适用于 decimal 和 numeric 类型的数据。

⑸ linux下,记录响应时间的脚本,精确到毫秒ms

gettimeofday(取得目前的时间)
相关函数
time,ctime,ftime,settimeofday
表头文件
#include <sys/time.h>
#include <unistd.h>
定义函数
int gettimeofday ( struct timeval * tv , struct timezone * tz )
函数说明
gettimeofday()会把目前的时间有tv所指的结构返回,当地时区的信息则放到tz所指的结构中。
timeval结构定义为:
struct timeval{
long tv_sec; /*秒*/
long tv_usec; /*微秒*/
};
timezone 结构定义为:
struct timezone{
int tz_minuteswest; /*和Greenwich 时间差了多少分钟*/
int tz_dsttime; /*日光节约时间的状态*/
};
上述两个结构都定义在/usr/include/sys/time.h。tz_dsttime 所代表的状态如下
DST_NONE /*不使用*/
DST_USA /*美国*/
DST_AUST /*澳洲*/
DST_WET /*西欧*/
DST_MET /*中欧*/
DST_EET /*东欧*/
DST_CAN /*加拿大*/
DST_GB /*大不列颠*/
DST_RUM /*罗马尼亚*/
DST_TUR /*土耳其*/
DST_AUSTALT /*澳洲(1986年以后)*/
返回值
成功则返回0,失败返回-1,错误代码存于errno。附加说明EFAULT指针tv和tz所指的内存空间超出存取权限。
范例
#include<sys/time.h>
#include<unistd.h>
main(){
struct timeval tv;
struct timezone tz;
gettimeofday (&tv , &tz);
printf(“tv_sec; %d\n”, tv,.tv_sec) ;
printf(“tv_usec; %d\n”,tv.tv_usec);
printf(“tz_minuteswest; %d\n”, tz.tz_minuteswest);
printf(“tz_dsttime, %d\n”,tz.tz_dsttime);
}
执行
tv_sec: 974857339
tv_usec:136996
tz_minuteswest:-540
tz_dsttime:0

⑹ SQL2000中,如何用脚本如何设置精度和长度

altertable表名altercolumnpvpdecimal(16,4)

这样就改了,后边写上你新打算设置的长度和精度

不过注意最好表内无数据,如果有数据,可能会报错

⑺ perl脚本中NUMBER(18,2)和DECIMAL(18,2)有什么区别在线等

Perl 只是处理字符串,不关心字符串的具体内容。

这两个字符串看上去应该是 SQL 中的数据类型。就SQL数据类型来说,
NUMBER/NUMERIC 要求精度不能小于给定的精度,
DECIMAL 要求精度必须与给定的精度一样

也就是说,NUMBER/NUMERIC 的精度会更高一点。但大部分关系数据库的实现中,这两个类型是完全一样的。

⑻ =====批处理,VBS脚本,延时问题=====

start /min /wait mshta vbscript:setTimeout("window.close()",2000)

在此顺便简单说明一下: 用 mshta 来执行一个语句,就是相当于执行一个 Hta 脚本,Hta就是一个HTML应用程序(HTML Application) ,因此 Hta 就是一种 html ,要成功地让 mshta 运行一个语句,语句中的对象就必须是 html 脚本所支持的(这方面可以在网上搜索有关资料)。由于 html 中没有 WScript 对象,因此上面例子中不能用这样方式: mshta vbscript:wscript.sleep(1000)(window.close) ,但 html 脚本中有 window 对象,而 window 对象中有一个方法是 setTimeout ,可以用来延时,精度是 1 毫秒。

辛苦找的,大家一起学习,呵呵~

还有,如果start /wait mshta vbscript:wscript.sleep 2000 能用的话,早就很多人用了,为什么我们见到的都是PING呢~就是这样原因,用不了。。。

产生临时文件没有什么啊,本来电脑就有很多临时文件的,代码如下:
echo wscript.sleep 2000>%tmp%\delay.vbs&&%tmp%\delay.vbs&&del /q %tmp%\delay.vbs

知道你会写了,呵呵~让新手进来看看嘛~~~

⑼ javascript中float怎么控制精度

javascript中的float运算精度的一些问题,下面是具体的说明。

有人问到一个js问题:

vari=0.07;
varr=i*100;
alert(r);

结果为什么是7.0000000000000001?
查了下资料,其实JavsScript中,变量在存储时并不区分number和float类型,而是统一按float存储。而javascript使用IEEE 754-2008 标准定义的64bit浮点格式存储number,按照IEEE 754的定义: http://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_754-2008
decimal64对应的整形部分长度为10,小数部分长度为16,所以默认的计算结果为“7.0000000000000001”,如最后一个小数为0,则取1作为有效数字标志。

类似地,可以想象,1/3的结果应该是0.3333333333333333。
那么如何校正这个值呢?
可以用以下方法:
一、parseInt
var r4=parseInt(i*100);
二、Math.round
var r2=Math.round((i*100)*1000)/1000;
以上两种方法都可以得到7
附全部测试代码:

<html>
<head>
<title>测试脚本</title>
<scriptlanguage="JAVASCRIPT">
functioninit()
{
vari=0.07;
varr=i*100;
varr2=Math.round((i*100)*1000)/1000;
varr3=eval(i*100);
varr4=parseInt(i*100);
varr5=parseFloat(i*100*1.0000);
varr6=(1/3);
alert(r);
alert("Math.round="+r2);
alert("eval="+r3);
alert("parseInt="+r4);
alert("parseFloat="+r5);
alert(""+r6);
}
</script>
</head>
<bodyonload="init();">
</body>
</html>

⑽ 怎么看或者更改matlab中的运算为单精度或者双精度啊

1、打开Matlab,点击快捷工具栏中的“新建脚本”,如下图所示。